Dead by Daylight: Guida alle classi di sopravvissuti

In Dead by Daylight, a seconda dei vantaggi che usi, può cambiare il modo in cui giochi. Ci sono diversi vantaggi nel gioco e ognuno può cambiare il tuo modo di giocare. È importante scegliere i vantaggi che funzioneranno meglio per il tuo stile di gioco e anche essere consapevoli dei diversi vantaggi che gli altri giocatori potrebbero utilizzare. Comprendendo alcuni vantaggi diversi; Ho creato strategie che ti aiuteranno a sopravvivere al gioco.

 

aura

Le aure possono essere viste attraverso qualsiasi ostacolo e di solito su grandi distanze. Le abilità di lettura dell'aura sono ottime per localizzare alleati, nemici o obiettivi.

Legame
Sblocca il potenziale nella tua capacità di lettura dell'aura:

  • Ti vengono rivelate le aure di tutti gli altri sopravvissuti entro 20/28/36 metri dalla tua posizione.

"Dobbiamo lavorare come una squadra, ho bisogno che tu sopravviva in modo che io possa sopravvivere!" — Dwight Fairfield

affine
Sblocca il potenziale nella tua capacità di lettura dell'aura:
Mentre sei agganciato:

  • Le aure di tutti i sopravvissuti si rivelano l'un l'altro.
  • Ogni volta che il Killer si trova entro 8/12/16 metri dal tuo Hook, la sua Aura viene rivelata a tutti i sopravvissuti.

Mentre qualsiasi altro sopravvissuto è agganciato:

  • Le aure di tutti gli altri sopravvissuti ti vengono rivelate.
  • Ogni volta che il killer si trova entro 8/12/16 metri dal sopravvissuto agganciato, la sua aura ti viene rivelata.

"Siate gentili gli uni con gli altri, siamo tutti coinvolti insieme" — Sujan, The Lost Tapes

A mani aperte
Rafforza il potenziale delle tue capacità di lettura dell'aura e della tua squadra.
Open-Handed aumenta tutti i range di lettura dell'aura di 8/12/16 metri.
Open-Handed non si accumula con altre istanze di se stesso.
“Prestare attenzione è ciò che mi ha tenuto in vita nel corso degli anni. Quello, e il mio bell'aspetto, naturalmente. — Asso Visconti

Finestra di opportunità
Sblocca il potenziale nella tua capacità di lettura dell'aura.
Le aure di muri fragili, pallet e finestre ti vengono rivelate entro 24/28/32 metri.
“Alzati e risplendi, lavora sodo, ritaglia il tuo nome,
Prendi la mira, premi il grilletto, colpisci l'occhio del toro per la fama,
Conosci il valore della fede, di una famiglia, e non ti lamentare,
Spalanca le tue finestre di opportunità” — “Finestre di opportunità” di Kate Denson

Legame è un vantaggio unico appartenente a Dwight Fairfield.
Open-Handed è un vantaggio unico di Ace Visconti.
Windows of Opportunity è un vantaggio unico che appartiene a Kate Denson.

Totem del dono


La benedizione di un Totem Oscuro o Maledizione lo infonderà con i poteri dei vantaggi del Dono e, inoltre, nel caso di un Totem Maledizione, dissolverà la sua Maledizione in modo permanente.

Dono: Circolo di Guarigione
Un vantaggio che offre conforto in mezzo al terrore.
Tieni premuto il pulsante dell'abilità attiva vicino a un totem opaco o esagonale per benedirlo e creare un totem dono.
Morbidi rintocchi risuonano in un raggio di 24 metri.
I sopravvissuti all'interno della gamma del Totem Dono beneficiano dei seguenti effetti:

  • Aumenta tutte le velocità di guarigione del 40/45/50%.
  • Sblocca l'abilità Cura di sé, che ti consente di guarire da solo senza bisogno di un kit medico al 50% della normale velocità di guarigione.

Dono: Circle of Healing beneficia del proprio effetto.
Dono: Circle of Healing non si cumula con altre istanze di se stesso.
Puoi benedire un solo Totem alla volta.
Tutti i vantaggi dono equipaggiati sono attivi sullo stesso totem dono.
"Prova questo, è meglio di qualsiasi cosa tu possa trovare in farmacia." — Mikaela Reid

Boon: Teoria Oscura
Il tuo studio ossessivo del paranormale ti ha dato una conoscenza senza precedenti di altri Regni e piani di esistenza.
Tieni premuto il pulsante dell'abilità attiva vicino a un totem opaco o esagonale per benedirlo e creare un totem dono.
Morbidi rintocchi risuonano in un raggio di 24 metri.
I sopravvissuti all'interno della gamma del Totem Dono beneficiano dei seguenti effetti:

  • 2% di effetto dello stato di fretta.
  • Questo effetto persiste per 2/3/4 secondi dopo aver lasciato la portata del Totem Dono.

Puoi benedire un solo Totem alla volta.
Tutti i vantaggi dono equipaggiati sono attivi sullo stesso totem dono.

Vantaggio: esponenziale
Quando sembra che il tuo numero sia alto, prendi in considerazione i modi per ricalcolare le probabilità.
Tieni premuto il pulsante dell'abilità attiva vicino a un totem opaco o esagonale per benedirlo e creare un totem dono.
Morbidi rintocchi risuonano in un raggio di 24 metri.
I sopravvissuti all'interno della gamma del Totem Dono beneficiano dei seguenti effetti:

  • Bonus del 90/95/100% alla velocità di recupero.
  • Sblocca l'abilità di Auto-Recupero, permettendoti di riprenderti completamente dallo stato morente.

Puoi benedire un solo Totem alla volta.
Tutti i vantaggi dono equipaggiati sono attivi sullo stesso totem dono.
"Non è il nostro momento di morire... probabilmente." — Giona Vasquez

Dono: Passo dell'Ombra
Un vantaggio che nasconde la verità.
Tieni premuto il pulsante dell'abilità attiva vicino a un totem opaco o esagonale per benedirlo e creare un totem dono.
Morbidi rintocchi risuonano in un raggio di 24 metri.
I sopravvissuti all'interno della gamma del Totem Dono beneficiano dei seguenti effetti:

  • I segni di graffi sono soppressi.
  • Le aure sono nascoste da The Killer.
  • Entrambi gli effetti persistono per 2/3/4 secondi dopo aver lasciato la portata del Totem Dono.

Puoi benedire un solo Totem alla volta.
Tutti i vantaggi dono equipaggiati sono attivi sullo stesso totem dono.
"Rimani nell'ombra e copri le tue tracce." — Mikaela Reid

Dono: Circle of Healing è un vantaggio unico appartenente a Mikaela Reid.
Dono: Teoria oscura è un vantaggio unico appartenente a Yoichi Asakawa.
Dono: Exponential è un vantaggio unico appartenente a Jonah Vasquez.
Boon: Shadow Step è un vantaggio unico appartenente a Mikaela Reid.

Distrazione


Le notifiche rumorose sono una meccanica esclusiva dei Killer, che li avverte delle azioni impetuose dei Sopravvissuti.

Inganno
Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di furbo depistaggio.
Interagisci con un armadietto tenendo premuto il pulsante Sprint per attivare una notifica rumorosa per l'assassino nella tua posizione invece di entrare nell'armadietto.

  • Non lascerai alcun graffio o pozza di sangue per i prossimi 3 secondi.

L'inganno può essere attivato solo una volta ogni 60/50/40 secondi.

Distorsione
Inizi la prova con 3 gettoni.
Ogni volta che il killer tenta di leggere la tua aura, si attiva la distorsione e viene consumato 1 gettone:

  • La tua aura non verrà mostrata al killer e non lascerai alcun graffio per i prossimi 6/8/10 secondi.

Ogni 30 secondi in cui ti trovi all'interno del raggio di terrore del killer, Distorsione recupera 1 gettone.
La distorsione non si attiva quando sei in stato di morte.
La distorsione non può accumulare più gettoni del suo conteggio iniziale.
“Morte ingannata dal mantello di piume di falco.
Schizzo ispirato ad alcune notti insonni durante l'inverno. Esplorazione della mitologia norrena: il coraggio può nascondere i tuoi difetti, anche quando sei più vulnerabile. — Jeff, matita su carta tono, 12×12

Diversione
Vantaggio attivabile.
Stare all'interno del raggio di terrore del killer mentre non è in un inseguimento per 40/35/30 secondi attiva la deviazione.
Una volta attivato Deviazione, premi il pulsante Abilità attiva mentre sei accovacciato e immobile per lanciare un sassolino, creando una distrazione per il killer a una distanza di 20 metri.
La distrazione consiste in quanto segue:

  • Una forte notifica di rumore.
  • Segni di graffio

Il timer della deviazione si azzera una volta che l'abilità è stata attivata.
“C'è ciò che è facile e poi c'è ciò che è giusto. Se confondi i due, non si può dire cosa diventi. — Adam Francesco

falsa pista
Hai notato che le persone prestano attenzione a ciò che fa il rumore più forte.
Dopo aver riparato un generatore per almeno 3 secondi, la sua Aura viene evidenziata in giallo.

  • Il generatore rimane evidenziato fino a quando non viene completamente riparato, non inizi a riparare un altro generatore o entri in un armadietto.
  • L'ingresso in un armadietto attiverà una notifica rumorosa per il killer nella posizione del generatore evidenziato.

Red Herring ha un tempo di recupero di 60/50/40 secondi.
“Le notizie eliminano ciò che è gravoso e complesso. questa è la verità». — Zarina Cassir

L'inganno è un vantaggio unico che appartiene a Élodie Rakoto.
La distorsione è un vantaggio unico che appartiene a Jeff Johansen.
Divertirsi è un vantaggio unico che appartiene ad Adam Francis.
L'aringa rossa è un vantaggio unico che appartiene a Zarina Kassir.

Salvatore della torcia

Per accecare un killer, la torcia deve essere puntata sull'area generale della testa del killer, di solito leggermente al di sotto, poiché è lì che si trova la sua telecamera.
Non appena l'obiettivo è corretto, il processo di Accecamento inizia e riempie sempre più il campo visivo del killer con la summenzionata sovrapposizione di Cecità.

Costruito per durare
Sai come ottenere il massimo dai tuoi strumenti.
Nascondersi all'interno di un armadietto per 14/13/12 secondi mentre si trasporta un oggetto esaurito ripristinerà le sue cariche al 99%.
Ogni utilizzo di Built to Last riduce questa percentuale del -33%.
"L'architettura è l'anima della civiltà." — Félix Richter

Parental Guidance
Hai ereditato la capacità di ascoltare i morti e ora i morti ti avvertono del pericolo.

  • Dopo aver stordito il killer con qualsiasi mezzo, Parental Guidance sopprime i tuoi graffi, pozze di sangue e grugniti di dolore per i successivi 5/6/7 secondi.

Manifesto residuo
Una vita passata a inseguire l'oscurità ti ha insegnato che il miglior disinfettante è la luce.

  • Dopo un Killer Blind riuscito, il Killer subisce l'Effetto dello stato di cecità per 20/25/30 secondi.
  • Manifesto residuo garantisce la possibilità di frugare in un forziere aperto una volta per prova e garantirà una torcia di base.

«Non vedrò mai quello che vede Haddie. Ma finché sono con lei, so di essere al sicuro”. — Jordan Rois, Ravages of the Abyss Episodio 5

scafato
Le lunghe notti fuori ti hanno insegnato a fare molto con quello che hai.

  • Aumenta l'efficienza dei tuoi oggetti del 15/20/25%.

Streetwise estende il suo effetto a tutti gli altri sopravvissuti entro 8 metri dalla tua posizione e indugia per 15 secondi.
"Lo stai facendo male! Lascia che ti mostri come si fa”. — Nea Karlsson

Costruito per durare è un vantaggio unico che appartiene a Felix Richter.
Parental Guidance è un vantaggio unico che appartiene a Yoichi Asakawa.
Manifesto residuo è un vantaggio unico che appartiene a Haddie Kaur.
Streetwise è un vantaggio unico che appartiene a Nea Karlsson.

Collaboratore generatore (Nega esplosioni)


I generatori sono oggetti di scena interattivi e gli obiettivi principali dei sopravvissuti.

Azione correttiva
Analizzi rapidamente i problemi e correggi il lavoro degli altri quando commettono un errore.
Inizi la Prova con 1/2/3 gettoni e guadagni un gettone ogni volta che superi una prova di abilità eccezionale, fino a un massimo di 5 gettoni.

  • Ogni volta che un altro sopravvissuto che collabora con te fallisce un test di abilità, l'azione correttiva consuma 1 gettone, trasformando invece il test di abilità fallito in un test di abilità buono.

L'Azione Correttiva si applica solo ai normali Prove Abilità.
"Non può far male avere un altro paio di occhi sul problema." — Giona Vasquez

iperfocus
Ti dedichi interamente ai tuoi compiti e trovi il modo di essere più efficiente di chiunque altro.
Dopo aver eseguito un ottimo controllo abilità durante la riparazione o la guarigione, Hyperfocus ottiene 1 gettone, fino a un massimo di 6 gettoni
Per ogni gettone vengono applicati i seguenti effetti cumulabili:

  • Aumenta le probabilità di attivazione del controllo abilità del +4% per gettone.
  • Aumenta la velocità di rotazione del controllo abilità del +4% per gettone.
  • Aumenta la progressione del bonus di verifica abilità del 10/20/30 % del suo valore base per gettone.

L'iperfocalizzazione perde tutti i gettoni quando si supera un test di abilità buono, se si fallisce un test di abilità o se l'azione viene interrotta in qualsiasi modo.

Mettiti alla prova

  • Aumenta la velocità di riparazione del +15% per ogni altro Sopravvissuto entro 4 metri dalla tua posizione, fino a un massimo di +45%.
  • Questo effetto si applica anche a tutti gli altri sopravvissuti entro quell'intervallo.
  • Fornisce il 50/75/100 % di punti sangue bonus per le azioni cooperative.

Dimostra che non si accumula con altre istanze di se stesso.
"Mostrami cosa sai fare!" — Dwight Fairfield

Tecnico
Sei in grado di maneggiare macchinari con la massima cura e precisione.
Fallimento di un controllo abilità durante la riparazione:

  • Previene l'esplosione del generatore.
  • Applica la penalità di regressione predefinita.
  • Applica un'ulteriore penalità di regressione del 5/4/3 %.

Il tecnico riduce la portata udibile dei rumori di riparazione del generatore di 8 metri.
"Lo farò di nascosto." — Feng Min

L'azione correttiva è un vantaggio unico che appartiene a Jonah Vasquez.
Hyperfocus è un vantaggio unico che appartiene a Rebecca Chambers.
Dimostra te stesso è un vantaggio unico appartenente a Dwight Fairfield.
Il tecnico è un vantaggio unico appartenente a Feng Min.

Heal Self No Med-Kit (100% Velocità + Silenzioso)

La guarigione può riportare i sopravvissuti in stati di salute più elevati. È possibile guarire se stessi tornando sani.

Ingoiare il rospo
Il dolore ti fa male come chiunque altro, ma preferiresti che gli altri non lo sapessero.
Quando guarisci te stesso o un altro sopravvissuto, i Grugniti di Dolore e tutti i rumori relativi all'azione di Guarigione vengono soppressi:

  • I test di abilità di guarigione falliti non attivano una notifica rumorosa e applicano solo una penalità di regressione del 3/2/1%.

"Posso farlo." —Leon Scott Kennedy

Conoscenza botanica
Trasformi le piante che si trovano intorno a The Campfire in tinture che rallentano l'emorragia.

  • Aumenta la velocità di guarigione del 30/40/50%.
  • Riduce l'efficienza di guarigione dei kit medici del -20%.

"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno" — Claudette Morel

Misure disperate
Ti rifiuti di fallire, anche durante la tua ora più buia.
Aumenta la velocità di guarigione e sgancio del 10/12/14% per ogni sopravvissuto ferito, agganciato o morente, fino a un massimo del 40/48/56%.
"Quando arrivano con una palla da demolizione, costruisci muri più forti". — Félix Richter

Self-Care

  • Sblocca l'abilità Cura di sé, che ti consente di guarire da solo senza bisogno di un kit medico al 25/30/35% della normale velocità di guarigione.

Mordere il proiettile è un vantaggio unico che appartiene a Leon Scott Kennedy.
La conoscenza botanica è un vantaggio unico che appartiene a Claudette Morel.
Misure disperate è un vantaggio unico che appartiene a Felix Richter.
Cura di sé è un vantaggio unico che appartiene a Claudette Morel.

Meta

Alcune persone hanno definito meta come un acronimo che significa "tattiche più efficaci disponibili".

Adrenaline
Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sull'orlo della fuga.

  • Una volta che i cancelli di uscita sono alimentati, cura istantaneamente uno stato di salute e scatta al 150% della tua normale velocità di movimento in corsa per 5 secondi.
  • L'adrenalina è in attesa se sei disabilitato nel momento in cui si attiva e si attiverà invece dopo essere stato liberato.
  • Se giochi contro The Nightmare, Adrenaline ti risveglierà dal Dream World dopo l'attivazione.

L'adrenalina ignora un timer di Esaurimento esistente, ma provoca l'Effetto di Stato Esausto per 60/50/40 secondi.

Borrowed Time
Sei alimentato con un'energia inaspettata quando salvi un alleato da un Hook.
I sopravvissuti che sganci beneficiano dei seguenti effetti:

  • Estende la durata del loro effetto di stato di resistenza di 6/8/10 secondi.
  • Estende di 10 secondi la durata del loro effetto di stato di fretta.

“Probabilmente punge da morire, ma non ti ucciderà. Su e contro di loro, soldato. È ora di muoversi!” — Bill Overbeck

Morto duro
Vantaggio attivabile.
Puoi prendere una botta.
Quando sei ferito, attingi alla tua riserva di adrenalina per evitare danni.

  • Premi il pulsante dell'abilità attiva mentre corri per attivare l'effetto dello stato di resistenza per 0.5 secondi.

Dead Hard provoca l'Effetto di stato Esausto per 60/50/40 secondi.
Dead Hard non può essere utilizzato quando è Esausto.
“Stavamo camminando per t'ginnel una notte quando una bottiglia di birra è volata davanti a me, poi un'altra e un'altra ancora.
Ho pensato tra me e me "Vado a divertirmi un po', ragazzi, fermiamoci!".
È stata una bella rispolverata, lo giuro!” — David King

Infrangibile
Le battaglie passate ti hanno insegnato una o due cose sulla sopravvivenza.
Una volta per prova, puoi riprenderti completamente dallo stato morente.

  • La tua velocità di recupero è aumentata del 25/30/35%.

“♥♥♥♥♥♥♥♥♥, sono seriamente FUBAR!” — Bill Overbeck

L'adrenalina è un vantaggio unico che appartiene a Meg Thomas.
Il tempo preso in prestito è un vantaggio unico che appartiene a Bill Overbeck.
Dead Hard è un vantaggio unico che appartiene a David King.
Unbreakable è un vantaggio unico che appartiene a Bill Overbeck

Ganci di sabotaggio

I sopravvissuti con una cassetta degli attrezzi o semplicemente equipaggiati con il Sabotatore Perk, hanno l'opportunità di avvicinarsi a un gancio e sabotarlo, rompendolo temporaneamente nel processo.

bollire sopra
Sei un combattente e fai di tutto per sfuggire alla presa di un nemico.
Mentre viene trasportato dal killer, si applicano i seguenti effetti:

  • Aumenta del 60/70/80 % l'intensità degli effetti di lotta sul killer dal tuo dimenarsi.
  • Oscura le aure di tutti i ganci dalle abilità di lettura dell'aura del killer entro 16 metri.
  • Riempie il tuo Wiggle Meter del 33% della tua attuale progressione Wiggle all'atterraggio, quando il Killer cade da grandi altezze.

"Buck e Wild,
Oscilla per essere libero,
Le tue mani non riescono a tenermi stretto. — "Boil Over" di Kate Denson

Guasto
Ogni volta che vieni sganciato o sganciato, il gancio si rompe e l'aura del killer ti viene rivelata per 4/5/6 secondi.

  • Un Hook rotto da Breakdown impiega 180 secondi per rigenerarsi.

“Carica dal ventre della bestia.
Ecco uno schizzo/dipinto su un pezzo di legno che ho visto sul ciglio di questa strada. Mi sembrava che avesse una storia da raccontare. E non ha sprecato la sua seconda possibilità". — Jeff, inchiostro e olio su fetta di legno, 12×16

Liberazione
Dopo aver eseguito un Safe Hook Rescue su un altro sopravvissuto, Deliverance attiva:

  • I tuoi tentativi di sgancio automatico avranno successo il 100% delle volte.

Liberazione provoca l'effetto di stato rotto per 100/80/60 secondi dopo aver sganciato te stesso.
"Sono stato cresciuto da un uomo severo che mi ha insegnato come trarre il meglio da una brutta situazione". — Adam Francesco

Saboteur
Sblocca il potenziale nella tua capacità di lettura dell'aura:
Per tutta la durata del killer che trasporta un altro sopravvissuto, vedrai l'aura di ogni gancio entro 56 metri dal punto di raccolta:

  • Le aure dei normali Hooks ti vengono rivelate in bianco.
  • Le aure dei ganci del flagello ti vengono rivelate in giallo.

Sblocca la capacità di sabotare gli Hooks senza bisogno di una cassetta degli attrezzi:

  • Sabotare un gancio senza una cassetta degli attrezzi richiede 2.5 secondi.
  • L'azione Sabotaggio ha un tempo di recupero di 90/75/60 ​​secondi.

Boil Over è un vantaggio unico che appartiene a Kate Denson.
Breakdown è un vantaggio unico che appartiene a Jeff Johansen.
Liberazione è un vantaggio unico che appartiene ad Adam Francis.
Sabotatore è un vantaggio unico che appartiene a Jake Park.

Stun Killer (SWF Bullo)

Allora, chi è l'assassino? Pensi di avere il controllo?

Colpo Decisivo
Usando tutto ciò che è a portata di mano, pugnali il tuo aggressore nel tentativo finale di scappare.
Dopo essere stato sganciato o sganciato da soli, Attacco decisivo si attiva per i successivi 40/50/60 secondi:

  • Quando vieni afferrato o raccolto dal killer, supera un test di abilità per sfuggire automaticamente alla sua presa, stordendolo per 3 secondi.
  • Lo stordimento riuscito del killer disabiliterà Assalto decisivo per il resto della prova e ti farà diventare l'Ossessione.

Mentre Assalto decisivo è attivo, l'esecuzione di Azioni Cospicuo lo disattiverà per il resto della Prova.
Colpo decisivo si disattiva una volta che i cancelli di uscita sono alimentati.
Aumenta le probabilità di diventare l'ossessione iniziale del killer del +100%.
Il killer può essere ossessionato solo da un sopravvissuto alla volta.
"Non c'è niente di cui aver paura". — Laurie Strode

flashbang
Ti sei adattato a un mondo nel caos e hai fatto quello che puoi dalle macerie.
Dopo aver riparato i Generatori per un totale del 70/60/50%, Flashbang attiva:

  • Entra in un armadietto a mani vuote e premi il pulsante Abilità per creare una granata fulminea.

Il Flashbang viene lasciato indietro quando sfugge alla Prova.
"Fuori dalla mia faccia!" —Leon Scott Kennedy

Di petto
Quando la tua mente è decisa, è meglio che non ci sia nessuno che ti ostacoli.
Mentre si trova in un armadietto per 3 secondi, Head On attiva:

  • Quando esegui un'azione affrettata per lasciare un armadietto, stordisci il killer per 3 secondi se si trova entro la sua portata.

Head On provoca l'Effetto di stato Esausto per 60/50/40 secondi.
Head On non può essere utilizzato quando sei Esausto o quando hai accumulato Idle Crows.
“Le persone sono ricordate per le sfide che superano. Puoi scappare e dimenticare ciò di cui sei capace oppure puoi affrontare le tue paure e ricordare al mondo chi sei”. — Jane Romero

Power Struggle
Non ti sei mai arreso e non stai per iniziare adesso.

  • Rivela le aure dei pallet disponibili ogni volta che ti trovi nello stato morente.

Mentre è trasportato da The Killer, raggiungere il 25/20/15 % di progressione di deformazione attiva Lotta per il potere:

  • Puoi far cadere un Pallet vicino e in piedi per stordire il Killer e sfuggire alla sua presa.

Lotta per il potere si disattiva dopo l'attivazione con successo.
“Ho fatto affidamento sugli altri per proteggermi una volta e ho perso tutto. Mai più." — Élodie Rakoto

Colpo decisivo è un vantaggio unico che appartiene a Laurie Strode.
Flashbang è un vantaggio unico che appartiene a Leon Scott Kennedy.
Head On è un vantaggio unico che appartiene a Jane Romero.
Lotta per il potere è un vantaggio unico che appartiene a Élodie Rakoto

Tesoro Goblin

I forzieri sono un oggetto interattivo che può essere cercato dai sopravvissuti per acquisire oggetti all'interno di una prova.

L'asso nella manica
Lady Luck sembra sempre lanciare qualcosa di buono a modo tuo.
Quando si recupera un oggetto da un forziere, è possibile che venga allegato un componente aggiuntivo.

  • 100% di possibilità per un componente aggiuntivo di rarità molto rara o inferiore.
  • 10/25/50% di probabilità per un secondo componente aggiuntivo di rarità non comune o inferiore.

Ace in the Hole ti consente di mantenere tutti i componenti aggiuntivi che il tuo oggetto ha equipaggiato dopo la fuga.
“Tutto ciò che luccica non è oro. Ma l'oro non vale niente in questo posto, quindi questo dovrebbe tornare utile. — Asso Visconti

Valutazione
Hai un occhio attento che nota ciò che molti trascurano.
Inizia la prova con 3 gettoni:

  • Quando uno scrigno è già stato aperto, consuma 1 gettone per frugare in esso alla ricerca di un oggetto.
  • Rovista tra i forzieri il 40/60/80 % più velocemente.

Rovistare è disponibile solo una volta per baule.

Farmacie
Hai un talento per trovare medicine.
Ogni volta che ti trovi nello Stato Infortunio, la Farmacia attiva:

  • Aumenta la velocità di sblocco dei forzieri del 40/60/80%.
  • Riduce il raggio di udibilità dei rumori relativi allo sblocco di -8 metri.
  • Garantisce un kit medico di emergenza quando si sblocca un forziere.

"L'adrenalina, ci terrà svegli. L'ho rubato da uno dei carrelli dell'infermiera. — Quentin Smith

Istinto del saccheggiatore
Sblocca il potenziale nella tua capacità di lettura dell'aura:

  • Ti vengono rivelate le aure dei forzieri chiusi e degli oggetti lasciati nell'ambiente entro 16/24/32 metri dalla tua posizione.
  • Fornisce una possibilità notevolmente migliore di trovare un oggetto di rarità superiore dai forzieri.

“I pionieri depredavano questi bambini per ore”. — Aizeyu, I nastri perduti

Ace in the Hole è un vantaggio unico che appartiene a Ace Visconti.
La valutazione è un vantaggio unico che appartiene a Élodie Rakoto.
Farmacia è un vantaggio unico che appartiene a Quentin Smith.

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