DeadTruth The Dark Path Ahead: 100% Guida ai risultati 2021

Una guida dettagliata agli obiettivi e una procedura dettagliata per ottenere il 100% nel modo più rapido e semplice possibile. Istruzioni passo passo.

 

Introduzione
Difficoltà stimata: 2 / 10.

Tempo stimato al 100%: TBD. Probabilmente 3-4 ore se segui la procedura dettagliata.

Obiettivi offline/online: 16 offline / 0 online.

Numero di giocate: 1.

Obiettivi glitch: 1 possibilmente. CACCIA AI CRISTALLI!

Obiettivi mancanti: 6. CACCIA IN FRETTA, PROVE, Sfortunato, Sopravvissuto, Sterminatore e Cristalli!

Procedura dettagliata I
Dopo aver avviato il gioco, esci dalla stanza in cui ti trovi. Prendi le chiavi sul tavolo alla tua destra, quindi entra nella porta aperta alla tua sinistra. all'interno c'è un'immagine con cui puoi interagire.

IN FRANTUMI Rivedi la fotografia.

Dopo aver guardato l'immagine, prendi lo zaino dalla sedia a destra del comò, quindi lascia l'edificio. Verrà riprodotto un filmato e poi verrai collocato in un cortile, con il compito di trovare un modo per entrare nell'edificio. Avanza un po' e arriverai ad un incrocio con una porta davanti a te e una alla tua destra. Entra nella porta a destra per trovare una nota.

PROVA Rivedi la fotografia.

Ora entra nella porta davanti a te. Una volta entrato, puoi trovare un'altra nota sulla sedia alla tua destra. Entra nella porta davanti a te e troverai un'altra nota alla tua destra a metà del tunnel. Continua in avanti e vedrai un ufficio alla tua destra con un'altra nota.

Entra nell'ascensore a sinistra del corridoio (sembra una stanza con una panca) e premi il pulsante per scendere. Una volta uscito, entra nella prima porta alla tua destra dove c'è la luce rossa e morirai per una miniera di viaggio.

sfortunato Fatti uccidere dal tripwire.

Dopo il respawn, puoi trovare un paio di forbici in alto a sinistra della stanza. Dirigiti verso la stanza in fondo ed entra nella porta alla tua destra per una transizione di livello. Una volta caricato, entra nella porta all'estrema sinistra e vai fino in fondo per trovare una chiave. Torna indietro ed evidenzia la chiave nel tuo inventario, quindi apri la porta nel mezzo vicino al secchio sospeso per procedere. Entra nella porta davanti a te e segui il percorso fino alla porta etichettata "UGT".

Procedi attraverso la prossima serie di stanze finché non entri in un labirinto estremamente oscuro di corridoi. Aggancia subito a sinistra e raccogli l'ascia che trovi alla tua sinistra. Tornate dove abbiamo iniziato l'area e andate dritti questa volta finché non colpite un muro. Usa l'ascia per rompere le assi alla tua destra. Segui questo percorso per trovare una valvola nel secchio alla fine. Infine, torna indietro e vai dritto. Entra nel primo ufficio che vedi per trovare una chiave nel cassetto aperto. Nota che entrare in questa stanza farà iniziare i lupi a pattugliare. Individuali e usa l'ascia per ucciderli. Ci vogliono parecchi colpi e il combattimento è piuttosto brutto, quindi assicurati di ucciderne solo uno alla volta. Indietreggia mentre oscilli o scappa via se subisci troppi colpi per ripristinare la tua salute.

SOPRAVVISSUTO Uccidi entrambi i lupi.

Dopo aver ucciso i lupi, individua la porta chiusa che puoi usare con la chiave per aprire. Il modo più semplice è tornare all'ufficio dove hai preso la chiave, uscire e agganciare a destra. Sarà la prima porta alla tua destra. Segui il percorso e vedrai una barra vuota su cui puoi posizionare la valvola per spegnere il vapore. Una volta fatto, esci di nuovo nel labirinto del corridoio e aggancia una destra, seguita da un'altra immediatamente a destra. Alla fine c'è un piede di porco. Torna al punto in cui abbiamo iniziato quest'area e apri la prima porta a destra con il piede di porco per procedere. Prendi la miccia da destra e poi lascia l'area da dove siamo partiti per la prima volta.

Non appena passi accanto al vapore, inizierà una scena di inseguimento con un lupo. Il lupo ti uccide all'istante, ma non preoccuparti, l'inseguimento dura 3 secondi. Una volta tornato nella stanza con tutte le radiografie del lupo, esci e collega il fusibile allo slot alla tua destra. Apri la porta, quindi usa il piede di porco sulla scatola dei fusibili. Premi gli interruttori in questo ordine:

  • Medio medio
  • In alto a destra
  • In basso a sinistra
  • In alto a sinistra
  • In alto al centro
  • Al centro a destra
  • Al centro a sinistra
  • In basso al centro
  • In basso a destra

Dopo che hai finito, prendi la miccia dal muro e torna attraverso l'ufficio per trovare un'altra area in cui possiamo inserire la miccia, quindi attraversa la porta ora accessibile. Non appena compari nella sala, entra nella prima porta alla tua sinistra per trovare un'altra nota, quindi entra nel bagno all'estremità di questa stanza per trovare un dito tagliato. Ora possiamo finalmente tornare al punto in cui siamo morti per la miniera di viaggio per progredire.

Una volta che sei lì, equipaggia le forbici per tagliare il filo e premi E per tagliare il filo. Andate in basso e inserite la miccia nella porta, quindi equipaggiate il dito per bypassare lo scanner ed entrate. Aggancia a destra per ottenere il tuo prossimo obiettivo di spegnere i laser. Nota che se li entri morirai all'istante. Ora entrate nella stanza a sinistra del corridoio ed estraete una delle scatole dallo scaffale. Mettiti sulla scatola e salta per trovare la chiave dell'ascensore troppo ben nascosta. Tornate all'ascensore e scendete al Settore X.

Fai attenzione nel corridoio mentre esci dall'ascensore, c'è un altro tripwire che dobbiamo disinnescare. Entra nella porta in fondo al corridoio. Sali le scale ed entra nell'ufficio per trovare un CD nel cassetto aperto. Quindi, entra nella seconda porta alla tua destra ed entrerai in una stanza con un armadietto medico bloccato. Lancia il mattone sullo scaffale per aprirlo rivelando un codice. Esci da questa stanza e torna giù per le scale. Entra nella porta all'estrema sinistra per ritrovarti in una specie di studio medico. Entra nella stanza sul retro e lancia la tazza sul tavolo vicino alla scatola che dice di lavarti i denti. Prendi il barattolo all'interno e aprilo per prendere l'oggetto di metallo affilato. Togli il coperchio e sali dentro.

Tornate dove c'era l'ascensore ed entrate nella stanza del Computer Central. Cerca a sinistra una scatola di alimentazione che puoi aprire. Ruota l'interruttore, quindi accendi il computer a destra e inserisci il CD che abbiamo trovato. Apri l'app di posta e digita quanto segue (nota che è sensibile al maiuscolo):

Prima di partire potete trovare anche l'ultima nota nella sala Computer. Quindi, apri l'app dell'armadietto e digita 4785211. Quindi digita 3785521 e sblocca entrambe le porte. Esci da questa stanza e torna nella stanza dove abbiamo preso il CD. Ecco una porta che conduce alla Sala di Controllo. Sul 4° scaffale vicino alla caverna c'è una miccia extra. Dovrai saltare per afferrarlo. Torna al corridoio dell'ascensore ed entra nella prima stanza nella sala denominata "Power Room". Una volta dentro, vedrai una scatola di alimentazione alla tua sinistra e alla tua destra. Aprili e attiva gli interruttori. Quindi vai dietro le console centrali per trovare altre 2 scatole su entrambi i lati per fare la stessa cosa. Uno sarà bloccato. Basta usare il piede di porco per aprirlo. Non dimenticare di afferrare la ruota del tubo proprio accanto a te. Dopo aver impostato tutti e 4 gli interruttori, aprire l'armadio sotto la leva sinistra e installare il fusibile, quindi capovolgere entrambe le leve. Infine, premi il grande pulsante rosso in fondo alla stanza e ruota tutte e 4 le valvole nell'area.

Esci da questa stanza ed entra nella seconda porta nella sala denominata "Stoccaggio". Usando una scatola dallo scaffale, prendi il fusibile dalla parte superiore dell'armadietto, quindi tira fuori lo scaffale in alto a destra per rivelare uno sfiato che puoi aprire con l'oggetto di metallo. Togli il coperchio ed entra. Segui lo sfiato fino all'area successiva e prendi l'ascensore di servizio per andare finalmente avanti.

MOLTO AL DI SOTTO Vai alle miniere.

Dopo essere arrivato nelle miniere, prendi la corda alla tua destra. Fatti strada attraverso le miniere fino a raggiungere un bivio. Vai a sinistra ed entra nella porta per una transizione di livello. Entra nella prima porta sulla tua destra. Una volta dentro, prendi i fiammiferi dallo scaffale con tutte le bottiglie di birra. Entra nella stanza con le viscere e guarda dietro lo scaffale ribaltato alla tua destra per trovare 1 di 4 prodotti chimici. Vai più in profondità nella grotta scavata ed entra nella stanza aperta. Alla tua destra c'è una mensola di legno che puoi estrarre rivelando uno sfiato. Togli il coperchio, quindi salta su per arrampicarti. Prendi il sentiero direttamente di fronte alla cosa carnosa per andare avanti.

Procedura dettagliata II
Spero che tu sia bravo nel parkour nei ♥♥♥♥♥♥ giochi horror. Prendi una scatola dallo scaffale alla tua destra e lanciala oltre il divario. Ne avrai bisogno. Quindi prendine un altro e usalo per un po' di altezza di salto in più. Salta attraverso il divario dove si trova la trave di legno, quindi usa l'altra scatola per saltare sopra i doppi laser. Entra nella stanza alla tua sinistra e vai alla fine per trovare una scatola dei fusibili che spegnerà la luce blu. Non dimenticare di prendere la chiave direttamente a sinistra. Torna indietro e prendi la lampadina. Ora dovremo spingere uno dei massi vicini nella fossa per rompere alcune assi. Per qualsiasi motivo sono troppo pesanti da sollevare, ma possiamo calciarle come un pallone da calcio. Quindi calcia uno dentro e poi usa la corda di prima sull'asta di metallo gigante per scendere. Guarda nelle schede per trovare una maschera antigas.

Torna indietro fino al punto in cui abbiamo preso i fiammiferi ed esci dalla stanza per vedere un laser solitario. Parkour su di esso, quindi usa la chiave che abbiamo trovato per aprire la porta. Dopo aver saltato sul laser successivo, spingi in avanti fino a raggiungere un incrocio. Vai a destra e seguilo fino a una leva che puoi tirare. Tornate all'incrocio e prendete il sentiero centrale, saltando sugli scaffali abbattuti. Una volta superato, prendi la porta immediatamente a sinistra e gira le 2 valvole all'interno. Avrai bisogno di parkour sull'uovo per raggiungere quello nel mezzo. Esci e prendi uno dei mattoni nelle vicinanze, quindi prosegui in avanti fino al cancello davanti a te. Alla tua destra c'è un armadietto medico che puoi aprire per una siringa vuota. Ora prendi il sentiero all'estrema sinistra ed entra nella porta in fondo per raggiungere una sezione in bianco e nero con un mucchio di sedie. Prendete la chiave in cima alla stanza ed uscite.

Una volta uscito, ci sarà un mostro che pattuglia, oltre a 3 ragni. Non sono sicuro che contino per l'obiettivo, ma li ho uccisi comunque. Potrebbe essere necessario ricaricare l'area per far apparire il 3°. Quindi, dirigiti verso la porta chiusa a chiave a sinistra di dove abbiamo preso la siringa e usa la chiave per aprirla. All'interno ci sono 3 persiane in metallo. Cammina fino a quello più a sinistra e inserisci 1432 per aprirlo. Una volta dentro, sposta gli scaffali di metallo per metterti dietro di loro, quindi sposta i sacchetti della spazzatura e il cartone macchiato di sangue per trovare la seconda di 2 sostanze chimiche. Dopo essere uscito, è ora di uccidere il mostro. Ci sono molti oggetti nell'area che puoi usare per bloccarlo o stordirlo. Una volta morto, lascerà cadere un'altra chiave.

Esci da quest'area e torna dove abbiamo saltato il laser solitario. Alla fine di questa sala, tra le 2 porte c'è uno sfiato con dentro un cadavere. Usa la siringa su di esso per estrarre del sangue. Quindi, dirigiti verso lo sfiato che conduce al pozzo del laser del parkour. dentro c'è il quarto ragno che dobbiamo uccidere. Una volta fatto, dirigiti nella fossa dove abbiamo ottenuto la maschera antigas e usa la siringa sul barile tossico. Torna allo sfiato e usa la siringa sull'organismo carnoso per ucciderlo per la nostra 4a sostanza chimica.

MACCHIATO DI SANGUE Uccidi l'organismo.

Ricordi quel bivio originale in cui ci trovavamo quando abbiamo avviato le miniere? Torna indietro e all'estremità destra ci sarà una porta di metallo su cui puoi usare la chiave. Dentro, spegni la luce, quindi svita la lampadina e avvita quella che abbiamo trovato prima (avrai bisogno della visione notturna per farlo). Una volta fatto, la luce blu illuminerà un codice che possiamo inserire nella tastiera all'altra estremità della sala. Input 402863 per la quarta e ultima sostanza chimica.

COLLETTORE Raccogli 4 bottiglie chimiche.

Ora torna ancora una volta al box del parkour. Saltate sopra la fossa ed entrate nella stanza di mezzo. sullo scaffale dietro la porta c'è una fiaschetta che puoi inserire nel tavolo. Una volta fatto, interagisci con esso, premi il pulsante di accensione e inserisci le sostanze chimiche in questo ordine: 2-4-1-3.

CHIMICO Crea una bomba.

Ora dovrai portare con cura e scrupolosamente la bomba fino alla caverna di prima nel gioco. Sai, dove abbiamo preso il CD per il computer? Nota che nella sezione del tunnel scavato c'è un ragno che ti ucciderà istantaneamente se ti colpisce. Devi nasconderti e lasciarlo passare, a meno che tu non sia sfortunato come me e abbia avuto un problema tecnico, nel qual caso dovrai saltarci sopra e pregare che non ti colpisca. Questo ragno non può essere ucciso e non conta per il totale degli obiettivi. Fai anche attenzione a colpire le transizioni di livello. Puoi rompere accidentalmente la bomba tra il tuo corpo e il muro. Una volta tornato, posiziona la bomba, inserisci la miccia che abbiamo trovato e poi accendila con i fiammiferi. Una volta fatto, mettiti al riparo e aspetta che esploda.

LIBERA LA STRADA Fai esplodere la bomba.

Dopo aver fatto esplodere le rocce, entra nella stanza successiva e attiva la leva a sinistra, così come il pulsante rosso a destra. Esci dalla stanza e ci saranno altri 2 ragni nell'area. Uccidili per l'obiettivo.

STERMINATORE Uccidi tutti i ragni.

Tieni le tue forbici tagliafili pronte per la prossima sala poiché la miniera a metà è di nuovo attiva. C'è anche un altro ragno che si genera nell'ascensore che dobbiamo prendere, ma per quanto ne sapevo non poteva essere ucciso. Dopo aver disarmato la miniera, sali con l'ascensore e torna nell'area in cui si trovavano tutti i laser all'inizio del gioco.

SIRENE Torna in alto.

Non appena superi il muro laser, entra nella prima porta alla tua sinistra. Prendi la chiave accanto alla sedia dell'ufficio sullo scaffale e poi preparati per un viaggio difficile che disinnescherà la mia. Continua in avanti e usa la chiave che abbiamo appena trovato per aprire la porta chiusa a chiave. Dopo essere entrato, la tua fotocamera morirà. Guarda in basso a destra vicino al radiatore per trovare un cellulare caduto. Ora dobbiamo tornare indietro verso l'ascensore e portarlo al piano dove abbiamo praticamente iniziato il gioco. Non appena esci dall'ascensore, vai a sinistra nella stanza per trovare la Box Key sul pavimento. Collega anche il cellulare al caricabatterie.

Il backtracking non è ancora finito. Mentre è in carica, torna giù con l'ascensore e torna in quell'area simile al tunnel di manutenzione appena prima della sezione del labirinto del lupo. Prendi la scala a sinistra e non appena entri nella porta guarda a destra per individuare una cassetta di sicurezza. Usa la Box Key per trovare... una leva? Tiralo, quindi vai alla tastiera vicino all'ascensore. Inserisci 58731 per aprire la porta. Entra e segui il percorso fino a quando non entri in una stanza con un lavandino e un armadietto. Sullo scaffale alla tua sinistra c'è una chiave.

Esci dalla stanza dal modo in cui sei entrato per attivare una sezione nauseante nel corridoio. Continua a camminare avanti e indietro cercando di lasciare la sala per far progredire l'evento.

DIAVOLO STESSO Ascolta la voce del diavolo.
Soluzione III
Ora tornate al muro del laser ed entrate di nuovo nella stanza a sinistra. Invece di andare a sinistra, guarda a destra per trovare una nuova fotocamera convenientemente posizionata! Quindi torna dove è morta la nostra vecchia macchina fotografica, ma verrai interrotto da un'altra emicrania.

Durante questa sezione non importa se ti inietti per no, il risultato è lo stesso e guadagnerai l'obiettivo in entrambi i casi. Continua a camminare attraverso il corridoio finché un cuore non lampeggia sullo schermo. Questo indica che ora sei nella scena dell'inseguimento. Corri fino alla fine della sala dove c'è la luce blu lampeggiante, ma rimarrai bloccato. Una volta che il mostro ti ha catturato, girati e corri all'altra estremità della sala dove si trova una porta aperta. Sullo scaffale ci sarà una chiave. ancora una volta il mostro ti catturerà. Infine, corri di nuovo verso la luce blu e mira alla maniglia della porta del cancello di metallo per sbloccarlo, quindi corri all'estremità più lontana della sala e fai clic con il pulsante sinistro del mouse per aprire la porta, ponendo fine all'inseguimento. I tempi qui sono un po' stretti quindi state attenti.

LA MIA DEBOLEZZA Iniettare farmaci.

Il corridoio successivo è un altro inseguimento disorientante, ma per fortuna lineare. Continua a camminare dritto e ad aprire la porta di metallo puntando alla manopola se necessario, mentre cerchi di decifrare le forme attraverso la tua visione ♥♥♥♥♥♥. Dopo aver superato la visione di un lupo, arriverai rapidamente a quello che sembra essere un vicolo cieco ma in realtà è una porta. Mira a destra e fai clic sulla manopola per terminare la scena dell'inseguimento.

ESCAPE Fuga dal mostro.

Nella prossima area, prosegui dritto fino a raggiungere un laser solitario. C'è un secchio sullo scaffale vicino che puoi usare per saltarci sopra in sicurezza. Premi in avanti finché non entri in una sala di controllo.

Partendo dalla sinistra del tabellone, attiva gli interruttori in questo ordine: 3-6-5-2. Lascia 1 e 4 disattivati. Premi il pulsante rosso sul muro a sinistra per confermare.

Quindi, vai alla terza console (tecnicamente la seconda e dovresti vedere 3 barre su entrambi i lati che puoi regolare. Imposta il lato sinistro su 2 e il lato destro su 2 . Sulla console a sinistra, imposta il quadrante sinistro su destra e il quadrante destro a sinistra Tornate alla terza console e premete il pulsante rosso per confermare.

Per le leve si desidera impostarle in un ordine specifico, quindi disattivarle in un altro ordine.

  • Alzare la leva sul pannello di controllo (AA1).
  • Quindi sul muro impostare l'alimentazione (fulmine) su.
  • Raffreddamento (vento) su,
  • Generatore giù.
  • Alimentazione principale (spina).
  • E la manopola sul muro dovrebbe essere verticale (|)

Ora attivali in questo ordine ESATTO:

  • Potenza (fulmine) giù.
  • Raffreddamento (vento) giù.
  • leva sulla consolle di comando (AA1) verso il basso.
  • Generatore su.
  • Alimentazione principale (spina) giù.
  • La manopola sul muro deve essere orizzontale (-)

Premi il pulsante rosso sul lato opposto della porta per finire questa stanza fastidiosa. Prendi il fusibile vicino al telefono, quindi collegalo al muro appena fuori. Scendi nella stanza sottostante e interagisci con la porta per una transizione di livello. Infine, segui il corridoio lineare fino alla fine del gioco. Congratulazioni.

FINE SANGUE Finisci il gioco.
IN FRANTUMI

Rivedi la fotografia.

All'inizio del gioco, esci dalla stanza in cui ti trovi ed entra nella porta aperta alla tua sinistra. L'immagine è sul comò. Premi V per interagire con esso per l'obiettivo.

PROVA

Prendi la prima nota.

Ci sono 6 note nel gioco, ma puoi ottenerle non appena esci di casa. Una volta entrato, vai avanti fino a un incrocio. Entra nella porta alla tua destra per trovare la nota. Le 6 località sono le seguenti:

  • 1 si trova prima di entrare nell'edificio principale. Dopo aver lasciato la tua auto troverai 2 porte. Inserisci quello leggermente aperto a destra.
  • 1 si trova subito a destra entrando nell'edificio principale.
  • 2 note si trovano nel corridoio con l'ascensore principale.
  • Uno può essere trovato nell'area in cui si trova il dito tagliato.
  • Nella stanza del computer dove usi il computer per sbloccare 2 porte.
sfortunato

Fatti uccidere dal tripwire.

Ci sono più tripwire nel gioco su cui puoi ucciderti per l'obiettivo. Il primo che puoi ottenerlo è vicino all'inizio del gioco. Dopo essere entrato nell'edificio e aver preso l'ascensore, entra nella prima sala alla tua destra per morire all'istante in una mina.

SOPRAVVISSUTO

Uccidi entrambi i lupi.

Dopo esserti fatto strada nel labirinto oscuro con i lupi, troverai un'ascia e una chiave per far progredire la storia. Prendere la chiave sveglierà i lupi. una volta fatto, usa l'ascia per ucciderli. Il combattimento in questo gioco è duro, quindi attaccali mentre fai il backup e scappa se hai bisogno di rigenerare la salute.

MOLTO AL DI SOTTO

Vai alle miniere.

Storia legata, da non perdere. Lo guadagnerai dopo aver alimentato l'ascensore di servizio e essere sceso nelle miniere.

MACCHIATO DI SANGUE

Uccidi l'organismo.

Storia legata, da non perdere. Lo guadagnerai dopo aver riempito la siringa vuota e aver ucciso l'organismo con essa.

COLLETTORE

Raccogli 4 bottiglie chimiche.

Storia legata, da non perdere. Lo guadagnerai dopo aver raccolto tutte e 4 le sostanze chimiche nella sezione Miniere.

CHIMICO

Crea una bomba.

Storia legata, da non perdere. Lo guadagnerai dopo aver creato con successo la bomba con le sostanze chimiche.

LIBERA LA STRADA!

LIBERA LA STRADA!

Storia legata, da non perdere. Lo guadagnerai dopo aver distrutto la caverna con la bomba.

SIRENE

Torna in alto.

Storia legata, da non perdere. Lo guadagnerai dopo aver riacceso l'ascensore principale ed essere uscito dalle sezioni Miniere/Energia.

DIAVOLO STESSO

Ascolta la voce del diavolo.

Storia legata, da non perdere. Lo guadagnerai dopo la disorientante scena in sala con il diavolo.

LA MIA DEBOLEZZA

Iniettare farmaci.

Storia legata, da non perdere. Lo guadagnerai dopo la prima scena di inseguimento con il mostro. Che tu scelga di assumere o meno i farmaci non importa. Guadagnerai l'obiettivo a prescindere.

ESCAPE

Fuga dal mostro.

Storia legata, da non perdere. Lo guadagnerai dopo aver completato la seconda scena dell'inseguimento con il mostro.

FINE SANGUE

Finisci il gioco.

Storia legata, da non perdere. Lo guadagnerai dopo aver visto il filmato finale.

STERMINATORE

Uccidi tutti i ragni.

Questo risultato è un po' confuso in quanto ci sono più ragni che non puoi uccidere. Ce ne sono solo 6 di cui hai effettivamente bisogno e puoi trovarli nelle seguenti aree:

  • 3x possono essere trovati nell'area del gas dopo aver acquisito la chiave dalla sezione della sedia in bianco e nero. Ho dovuto uccidere i primi 2, quindi ricaricare l'area per trovare il 3°.
  • 1x può essere trovato nello sfiato che porta alla fossa del parkour mentre avanzi nella storia.
  • 2x possono essere trovati dopo aver fatto esplodere la caverna e aver disattivato i laser. Saranno nell'area dove trovi il CD.

Il ragno che si genera nella caverna quando stai scortando la bomba non può essere ucciso e il ragno che si genera nell'ascensore dopo aver disattivato i laser non può essere ucciso. Non contano per questo risultato.

CACCIA AI CRISTALLI!

?

Solo 1 persona ha sbloccato questo obiettivo ed è stato violato. Attualmente sto rigiocando il gioco e lo sto setacciando nella speranza di capirlo, ma potrebbe essere difettoso e impossibile da guadagnare.

By Stef

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