La morte deve morire: guida e suggerimenti per principianti

Guida completa per trasmettere tutte le informazioni utili ai principianti e ai giocatori più avanzati! Questa guida è un work in progress e verrà modificata man mano che verranno raccolte ulteriori informazioni.

 

Cominciando dall'inizio:

Morirai, molto. Questo gioco è simile a un ladro, quindi sono previsti più tentativi. Va bene!

Attacco automatico, una posizione controversa.

Cominciamo quindi con un'affermazione importante: Ciao, mi chiamo Fritz e sono un utente di attacco automatico. Lo so, decisione orribile per qualcuno che cerca di massimizzare la propria corsa. Ma a parte le mie terribili decisioni, qual è il problema con l'attacco automatico? Diamo un'occhiata.

L'attacco automatico, come suggerisce il nome, attacca automaticamente per te e prende di mira il nemico più vicino possibile (Si prega di correggere se sbagliato). Normalmente questo non è un problema, tuttavia in Death Must Die quando attacchi ciò influenzerà la tua velocità di movimento! Sarai più lento mentre attacchi, rendendoti un bersaglio più facile e facendoti impiegare più tempo per muoverti.

"Ebbene, come posso vedere questa parodia assoluta della conoscenza che mi hai rivelato, Fritz?!"
Calmati amico mio, è facile. Quando visualizzi il tuo inventario, vedrai le statistiche del tuo personaggio sulla sinistra. Visualizza la categoria difensiva (vedere l'immagine) e cerca gli stati Velocità di movimento e Velocità di movimento di attacco. La velocità di movimento d'attacco sarà una percentuale della tua velocità di movimento, quindi sarà sempre inferiore.

Anche in questo caso non lo consiglio, lo lascio agli esperti. Faccio quello che voglio per divertirmi e godermi il gioco a modo mio, quindi se vuoi usare l'attacco automatico, fallo. Personalmente lo faccio e mi diverto molto. Alla fine è una tua decisione!

Scatti e Attacchi, gli elementi base di una corsa equilibrata:

Ci sono due abilità che sceglierai e che devi fare con cura. Saranno gli attacchi e gli scatti. Ogni Dio e Dea (a parte le Parche) hanno il loro Scatto e Attacco unici. Una volta scelto uno di essi, non potrai scegliere l'Attacco degli altri Dei che attualmente ti benedicono in questa corsa.

Barriere, interruttori della volontà e del flusso:

Le barriere sono presenti su alcuni dei nemici più d'élite che incontrerai nelle tue avventure. Saranno contrassegnati da una barra blu sulla loro salute. Mentre un nemico ha una barriera, subisce danni ridotti e non può essere interrotto nei suoi attacchi. Una volta eliminata la barriera, potrai interrompere nuovamente i loro attacchi e finirli velocemente!

Altre curiosità di conoscenza:

La prima classe che avrai sarà Avoron, il Cavaliere. Man mano che sblocchi più personaggi puoi passare da uno all'altro nell'area del falò. Le seguenti sono le classi che sbloccherai con più corse al tuo attivo. Accanto a loro verranno elencati i tipi di armatura:
· XNUMX€ Avoron - Il Cavaliere - Forte
· XNUMX€ Merri – La Maga – Light
· XNUMX€ Nixi - L'assassino - Light
· XNUMX€ Kront – Il Barbaro – Forte
· XNUMX€ Skadi - Il guerriero - Medio

Come puoi vedere nell'immagine sopra, ci sono segni che devi completare per sbloccare questi vantaggi che possono migliorare i tuoi personaggi e darti un vantaggio in combattimento.

Mentre continui a giocare sbloccherai altre 2 aree che sono di qualche utilità, il Biblioteca e la Scrivani.

Biblioteca viene utilizzato per archiviare i libri che potresti incontrare Librerie nelle corse. Questi libri contengono tradizioni e sono utili per approfondire il retroscena del gioco.

Scrivani sono solo gli obiettivi che puoi vedere nel gioco ma mostrano anche quali vantaggi puoi sbloccare per ciascuna classe e una descrizione dei relativi requisiti di sblocco.

 

Il Negozio: Prenotazione

Qui in negozio c'è un bel trucchetto che ho impiegato un po' di tempo a realizzare personalmente (poiché sono a dir poco speciale). Nella parte inferiore del negozio c'è una scheda chiamata Riservato (Vedi immagine)

Questo scaffale riservato ti consente di salvare gli oggetti che desideri ritirare ma per i quali non hai ancora la moneta. Il motivo è che dopo ogni tentativo di esecuzione il negozio si aggiorna e nuove scorte sembrano sostituire quelle vecchie! Come puoi vedere, ho diversi elementi che sto salvando al momento perché sono al verde al momento in cui scrivo.

Limite di tempo?

Ogni corsa dura al massimo 20 minuti (Senza contare il tempo dopo l'inizio della Lotta del Barone). Di seguito sono riportati gli orari di quando si verificheranno gli eventi nella tua corsa:

· XNUMX€ 00:00 – La corsa ha inizio
· XNUMX€ 01:00 – Appaiono gli arcieri scheletrici. Chatty dovrebbe presentarsi.
· XNUMX€ 02:00 – Appare il secondo nemico della corona.
· XNUMX€ 03:00 – Appaiono i nemici schermati.
· XNUMX€ 04:00 – Vengono generate la trappola quadrata nera e l'orda di melma verde.
· XNUMX€ 07:00 – Vengono generati i boss dei Baroni della mano. (Sinistra e destra)
· XNUMX€ 12:00 – Viene generata l'Orda di Melma Blu.
· XNUMX€ 14:00 – Viene generato il boss del negromante
· XNUMX€ 17:00 – Viene generata la trappola quadrata nera dell'orda nemica protetta.
· XNUMX€ 19:00 – Viene generata un'enorme Orda di scheletri.
· XNUMX€ 20:00 – Genera il boss Barone

Dado? Dov’è il mio tiro per l’iniziativa?

Lanci di dadi:

I dadi vengono utilizzati per aiutarti nella corsa. Vengono aggiunti da armature/armi nelle loro descrizioni e vengono utilizzati a tua discrezione. Si aggiornano ad ogni corsa a cui prendi parte. Ci sono 3 tipi di dadi di cui devi essere a conoscenza:

· XNUMX€ Bandire i dadi – I dadi Banish impediscono che una benedizione divina di tua scelta (tra le tre che appaiono) appaia di nuovo nel tuo feed per quel tentativo. Ma devi sapere che impedisce anche a tutte le rarità di farlo. Quindi, se bandisci un livello di Esecuzione Principiante, non vedrai nessun altro livello di Esecuzione per il resto di quella corsa.

· XNUMX€ Rilancia i dadi – Questo è il numero di volte in cui puoi rilanciare le benedizioni degli dei davanti a te e ottenere potenzialmente tre nuove scelte.

· XNUMX€ Dadi di alterazione – Questo è il numero di volte in cui puoi selezionare una nuova benedizione degli Dei nella tua corsa. Questo è importante da sapere poiché puoi avere solo tre divinità uniche a tua scelta (insieme alle Parche, ma ne parleremo più avanti) in una corsa alla volta. Questi dadi ti aiutano ad adattare la corsa più ai tuoi gusti e a lasciarla meno al caso.

Dei e Dee:

Di seguito sono riportati gli Dei e le Dee che possono apparire nel gioco.
• Krom, Dio della conquista
• Signora Giustizia
• Leigong, dio del fulmine
• Moirai, Dee del Destino
• Mort, figlia della morte
• Estate, dea del fuoco
• Tempo
• Inverno, Dea del Freddo

Livelli di incantesimo:

Di seguito sono riportati i livelli degli incantesimi che vedrai sulle abilità che scegli dal dio o dalla dea che ti supportano. Più alto è il livello, più utili sono le sue abilità.

· XNUMX€ Novizio (Minore)
· XNUMX€ Abile
· XNUMX€ Perizie
· XNUMX€ Maestro (Massimo)
· XNUMX€ Leggendario (Genera solo con le abilità principali)

Analisi delle abilità di Dio e delle Dee

Questa sezione mostra le abilità di ciascun dio o dea. È suddiviso in base al tipo di incantesimo o attacco e raggruppato anche con la categoria secondaria (ad esempio, tutti gli incantesimi lanciati automaticamente dovrebbero essere insieme). Su questo si sta ancora lavorando attualmente.

Krom, Dio della conquista:

· XNUMX€ Colpo furioso – Attacco: i tuoi attacchi diventano più forti e respingono i nemici.

· XNUMX€ Ricarica – Incantesimo, Scatto – Il tuo scatto danneggia e respinge i nemici.

· XNUMX€ Patto di guerra – Incantesimo, Buff – Infliggi più danni alle barriere nemiche.
· XNUMX€ Contraccolpo – Incantesimo, Buff – I tuoi effetti di knockback sono più potenti.
· XNUMX€ Bloodlust – Incantesimo, Buff – Ottieni velocità di attacco per ogni nemico rotto.

· XNUMX€ Lame – Incantesimo, Lancio automatico – Le lame rotanti si generano lontano da te, rompendo e danneggiando i nemici e vengono tirati indietro verso di te.
· XNUMX€ Catene di guerra – Incantesimo, Lancio automatico: i tuoi attacchi hanno la possibilità di creare una catena che ruota attorno a te per un tempo limitato, danneggiando, rompendo e respingendo i nemici.
· XNUMX€ Shuriken – Incantesimo, Lancio automatico – I nemici che colpisci sparano shuriken in rottura.

Signora Giustizia:

· XNUMX€ Colpo Misericordioso – Attacco – I tuoi attacchi diventano più forti e si indeboliscono.

· XNUMX€ Ali celesti – Incantesimo, Scatto – Il tuo scatto infligge una penalità ridotta al movimento di attacco per una durata limitata.

· XNUMX€ Marchio – Incantesimo, Buff – La tua armatura è aumentata.
· XNUMX€ Pace interiore – Incantesimo, Buff – Rigeneri la vita ogni secondo.
· XNUMX€ Purificazione – Incantesimo, Buff – Ripristina più vita dalle cure.

· XNUMX€ Consacrazione – Incantesimo, Lancio automatico – Ogni volta che un nemico ti danneggia, guarisci una percentuale del danno che ti è stato inflitto e gli restituisci il danno del nemico moltiplicato prima delle riduzioni.
· XNUMX€ Scudo divino – Incantesimo, Lancio automatico – Previene la prossima volta che subirai danni. Il tempo di recupero di questa benedizione viene ridotto dalla tua resistenza ai danni invece che dalle riduzioni del tempo di recupero.
· XNUMX€ Rappresaglia – Incantesimo, Lancio automatico – Ogni volta che un nemico inizia ad attaccarti, c'è la possibilità che il tuo attaccante venga punito.

Leigong, Dio del Fulmine:

· XNUMX€ Colpo irato – Attacco: i tuoi attacchi diventano più forti e hanno la possibilità di innescare un attacco aggiuntivo.

· XNUMX€ Fulmine globulare – Spell, Dash – Il tuo scatto ti trasforma in una dannosa palla di fulmini. Non puoi attaccare durante questo stato.

· XNUMX€ concisione – Incantesimi, Buff – La velocità degli incantesimi e i tempi di recupero sono più veloci.
· XNUMX€ Fretta – Incantesimo, Buff – Ti muovi più velocemente.

· XNUMX€ Fulmine – Incantesimo, Lancio automatico – Ogni volta che attraversi una certa distanza, i fulmini cadono sui nemici vicini.
· XNUMX€ Sfere di fulmini – Incantesimo, Lancio automatico – Sul campo di battaglia si generano sfere di fulmini che esplodono dopo una durata limitata o immediatamente se le attacchi.
· XNUMX€ Catena di fulmini – Incantesimo, Lancio automatico – I tuoi colpi di attacco hanno la possibilità di provocare un fulmine a catena.

Moirai, dee del destino:

· XNUMX€ Vigore – Incantesimo, Buff – La tua vita aumenta.
· XNUMX€ Fortune – Incantesimo, Buff – Ottieni più dadi per alterare le offerte del tuo dio.
· XNUMX€ Colpo critico – Incantesimo, Buff – I tuoi attacchi hanno la possibilità di infliggere il 300% di danni.
· XNUMX€ Elusione – Incantesimo, Buff – La tua evasione è aumentata.
· XNUMX€ Sprint – Incantesimo, Buff – I tuoi trattini diventano più lunghi.
· XNUMX€ Furia – Incantesimo, Buff – Attacchi più velocemente.
· XNUMX€ Curiosità – Incantesimo, Buff – I raccoglitori cadono più spesso.
· XNUMX€ Potenza – Incantesimo, Buff – Il tuo attacco colpisce un'area più ampia.
· XNUMX€ Scheggia – Incantesimo, Buff – Il tuo attacco spara più proiettili.

Mort, figlia della morte:

· XNUMX€ Colpo mortale – Attacco: i tuoi attacchi diventano più forti e risolvono immediatamente gli stati maledetti.

· XNUMX€ Legame vitale – Incantesimo, Scatto – Il tuo scatto prosciuga i nemici, curandoti se sei al di sotto di una certa soglia di vita.

· XNUMX€ Mayhem – Incantesimo, Buff – Quando un nemico muore a causa della Maledizione, ottieni danni permanenti.
· XNUMX€ Serendipity – Incantesimo, Buff – Sei più fortunato.

· XNUMX€ Falci di Mort – Incantesimo, lancio automatico – Ogni pochi attacchi colpiti, spara falci. Infliggono danni pari a una percentuale del tuo danno da attacco e applicano i tuoi stati di attacco.

· XNUMX€   – Incantesimo, Maledizione – Ogni volta che uccidi un nemico, c'è la possibilità che generi un frammento di esperienza debole. I nemici maledetti hanno maggiori probabilità di rilasciare frammenti di esperienza.

· XNUMX€ Corvi della Pestilenza – Incantesimi, Evocazioni – Genera corvi che attaccano i nemici, applicando la maledizione.
· XNUMX€ Ladri di anime – Incantesimi, Evocazioni – I tuoi attacchi hanno la possibilità di generare fantasmi. Tutti i nemici che attraversano diventano maledetti e perdono una percentuale della loro vita attuale.
· XNUMX€ Negromanzia – Incantesimi, Evocazioni – Alzi scheletri quando uccidi un numero di nemici. Gli scheletri sollevati dai nemici maledetti durano più a lungo.

Estate, dea del fuoco:

· XNUMX€ Colpo vendicativo – Attacco: i tuoi attacchi diventano più forti e applicano il fuoco.

· XNUMX€ Sentiero di fuoco – Incantesimo, Dash – Il tuo scatto lascia un sentiero di fuoco.

· XNUMX€ Veemenza – Incantesimo, Buff – Il danno dell'incantesimo è aumentato.

· XNUMX€ Meteor Shower – Incantesimo, Lancio automatico – Le meteore cadono dai cieli danneggiando i nemici e bruciando il terreno.
· XNUMX€ Respiro di fuoco – Incantesimi, Lancio automatico – Dopo ogni attacco a segno, sputi fuoco che danneggia e brucia i nemici di fronte a te.
· XNUMX€ Bagliore – Incantesimo, Lancio automatico – Ogni volta che un nemico inizia ad attaccarti, c'è la possibilità che tu spari un fulmine di fuoco contro il tuo aggressore.

· XNUMX€ Incenerimento – Incantesimi, Maledizione – I nemici in fiamme lasciano un fuoco dove muoiono.
· XNUMX€ Combustione – Incantesimo, Maledizione – Quando uccidi un certo numero di nemici in fiamme, un'esplosione danneggia e respinge i nemici vicini.

Orari:

· XNUMX€ Colpo deformato – Attacco: i tuoi attacchi diventano più forti. I nemici che colpisci sparano frammenti di esperienza dietro di loro.

· XNUMX€ Vortice – Incantesimo, Scatto – Il tuo scatto lascia un vortice che attira i nemici.

· XNUMX€ Saggezza – Incantesimo, Buff – Guadagni più esperienza.
· XNUMX€ Rituale di alterazione – Incantesimo, Buff – Ogni volta che guadagni un livello, ottieni un vantaggio casuale per un tempo limitato.
· XNUMX€ Gemma alta – Incantesimo, Buff – Ogni volta che prendi un frammento di esperienza, ottieni velocità di movimento, attacco e abilità per una durata limitata. Aggiorna la durata nello stack.
· XNUMX€ forza – Incantesimo, Buff – La tua area di estrazione dell'esperienza è aumentata. Ogni volta che trascini un frammento di esperienza attraverso un nemico, subisce danni in base all'esperienza nel frammento.
· XNUMX€ punto morto – Incantesimo, Buff – La durata degli incantesimi aumenta.
· XNUMX€ L'Evocatore – Incantesimo, Buff – Per ogni 60 secondi che passano, il danno delle tue evocazioni aumenta in modo permanente.

· XNUMX€ Campo temporale – Incantesimo, Autocast – Crea un campo temporale nella tua posizione che rallenta tutti i nemici e i missili al suo interno.

Inverno, dea del freddo:

· XNUMX€ Sciopero agghiacciante – Attacco – I tuoi attacchi diventano più forti e si applicano raffreddati.

· XNUMX€ Immersione – Incantesimo, Scatto – Il tuo scatto lancia frammenti di ghiaccio che infliggono danni e applicano il freddo.

· XNUMX€ Sentiero del gelo – Incantesimo, Buff – Lasci una scia di gelo ovunque tu vada che fa raffreddare i nemici.
· XNUMX€ Scongelare – Incantesimo, Buff – Ottieni danno da attacco per ogni nemico immobilizzato.
· XNUMX€ marea d'inverno – Incantesimo, Buff – L'area degli incantesimi è aumentata.

· XNUMX€ Anello di gelo – Incantesimo, lancio automatico – Ogni pochi attacchi, viene generato un anello di gelo che si congela.
· XNUMX€ ruggine – Incantesimi, Lancio automatico – Le zone gelide si generano in modo casuale, danneggiando e raffreddando i nemici.

· XNUMX€ Legato al ghiaccio – Incantesimo, Maledizione – I nemici immobilizzati subiscono più danni.
· XNUMX€ Tesoro congelato – Incantesimi, Maledizione – Quando uccidi un nemico immune congelato o freddo, c'è una maggiore possibilità che lasci cadere un oggetto.

Abilità divine leggendarie (WIP)

A volte devi essere leggendario nelle tue conquiste. Altri? Eh, è un vantaggio in più. Le abilità leggendarie possono apparire solo nelle abilità master. Più spesso appaiono le abilità principali, più è probabile che tu possa acquisirne una leggendaria.

Krom, dio della conquista

· XNUMX€ Emorragia – Incantesimo, Maledizione – La rottura infligge più danni per ogni istanza consecutiva di danno.
· XNUMX€ Fatalità – Incantesimo, Buff – Infliggi più danni ai nemici a vita bassa.
· XNUMX€ God of War – Incantesimo, Buff – Tutto il danno che infliggi e subisci viene aumentato.

Lady Justice

· XNUMX€ Pandemonium – Incantesimi, Buff – Tutte le rarità delle tue benedizioni vengono aggiornate.
· XNUMX€ Il giorno del giudizio – Incantesimo, Buff – Tutti i servitori della Morte sono giudicati indegni.

Leigong, dio del fulmine

• N/D in questo momento. Nessuno presente.

Moirai, dee del destino

· XNUMX€ First Strike – Incantesimo, Buff – Infliggi più danni colpendo nemici non danneggiati.
· XNUMX€ Flotta – Incantesimo, Buff – Puoi scattare più volte di seguito.

Mort, figlia della morte

· XNUMX€ Malattia – Incantesimi, Maledizione – I nemici che muoiono diffondono i loro status ai nemici che non li hanno.
· XNUMX€ Il vampirismo – Incantesimo, Maledizione – La tua armatura non ti dà più alcuna riduzione del danno. Ogni volta che colpisci i nemici, ripristina la vita.

Estate, dea del fuoco

· XNUMX€ Fire Dragon – {Placeholder} – Il drago rosso combatte al tuo fianco, bruciando i nemici con il suo soffio.
· XNUMX€ Gehenna – {Placeholder} – Ottieni esperienza per ogni istanza di danno che infliggi.
· XNUMX€ Inferno – {Placeholder} – Un'ondata di fuoco esplode da te, danneggiando e bruciando tutto sul suo cammino.

Ora

· XNUMX€ Signore temporale – Spell, Buff – Se dovessi morire, torna indietro nel tempo.
· XNUMX€ Il sapore del tempo – Incantesimi, Maledizione – I nemici invecchiano.

Inverno, dea del freddo

· XNUMX€ Congelamento mondiale – Incantesimo, Maledizione – Tutti i nemici ottengono una pila di Chilled ogni pochi secondi.
· XNUMX€ Shatter – {Placeholder} – I nemici raffreddati e/o congelati al di sotto di una certa soglia di vita si frantumano e muoiono istantaneamente.
· XNUMX€ Brina – {Placeholder} – I nemici subiscono più danni per ogni stato applicato loro.
· XNUMX€ Drago del gelo – {Placeholder} – Il drago blu combatte al tuo fianco, raffreddando i nemici con il suo soffio.
· XNUMX€ Freddo fino alle ossa – {Placeholder} – Riduce gli stack refrigerati necessari per congelare un nemico.

Stato divertente dalle abilità:

Alcune delle abilità che hai scelto dal Dio o dalla Dea selezionati avranno attributi unici che si inseriscono nelle loro altre abilità. Questi sono elencati di seguito (e sono anche elencati nelle abilità stesse utilizzando il pulsante Mostra altro, ALT per gli utenti K&M):

· XNUMX€ Età – Subisce danni nel tempo.
· XNUMX€ Ardente – L'influenza subisce 30 danni e perde l'1% della sua vita al secondo.
· XNUMX€ Chilled – L’influenza viene rallentata del 10%. Se gli stack refrigerati raggiungono 7, rimuovere tutti gli stack di refrigerati e applicare quelli congelati.
· XNUMX€ Maledetto – L'influenza subisce 66 danni dopo 1.6 secondi. Il danno maledetto aumenta di 3 volte rispetto ai bonus al danno magico.
· XNUMX€ Frozen – Gli interessati non possono fare nulla. Una volta scaduto questo stato, la persona colpita non potrà essere raffreddata o congelata per 3.5 secondi.
· XNUMX€ Contraccolpo – Un nemico respinto viene allontanato dalla fonte che lo respinge.
· XNUMX€ Rotto – L'influenza subisce 30 danni per ogni intervallo di movimento e 1 danni per ogni intervallo di respingimento.
· XNUMX€ Punito – La persona colpita subisce 30 danni e rimane stordita.
· XNUMX€ Stordito – Gli interessati non possono fare nulla.
· XNUMX€ indebolito – Gli interessati infliggono -30.0% in meno di danni totali.

Santuari semplici: (WIP)

· XNUMX€ Elemosina– +4.2% Fortuna
· XNUMX€ Cassa antica – Articolo all'interno.
· XNUMX€ Bonfire – +3 Salute massima.
· XNUMX€ Bookshelf – Contiene tradizioni/libri da leggere.
· XNUMX€ Braciere in bronzo – +3.2% Durata dell'incantesimo.
· XNUMX€ Giardino del trifoglio – +4.2% Fortuna.
· XNUMX€ Braciere Oscuro – +2.4% danni magici.
· XNUMX€ Eroe caduto – Può contenere un oggetto e può anche ricevere una maledizione. (Maledizione = -1.8% Fortuna)
· XNUMX€ Obelisco dell'avidità – Fornisce una quantità di oro. (aumenta di 30 per ogni attivazione nella stessa sequenza (grazie a @Abalador de Nah Degas))
· XNUMX€ Pozzo sacro – Fornisce guarigione.
· XNUMX€ Alla ricerca della sfera – +9% Ritiri.
· XNUMX€ Santuario del tracciamento – +60% Ritiri.
· XNUMX€ Braciere in pietra – +4% Area degli incantesimi.
· XNUMX€ Tomba – Può contenere un oggetto e può anche ricevere una maledizione. (Maledizione = -1.8% Fortuna)
· XNUMX€ Totem di guerra – +4.8% attacco fisico.
· XNUMX€ Bene – Fornisce guarigione.

Potenzia Santuari: (Incerto sulla durata) (WIP)

· XNUMX€ Primavera minerale – Esegue temporaneamente la guarigione nel tempo.
· XNUMX€ Obelisco del Santuario – Invincibilità temporanea.
· XNUMX€ Pietra del collezionismo – Raccolta temporanea di frammenti di esperienza da un'ampia gamma.
· XNUMX€ Pietra dell'esperienza – Esperienza temporanea +60%.
· XNUMX€ Pietra del potere – Aumento temporaneo del danno del 100%.
· XNUMX€ Pietra della resistenza – Aumenta temporaneamente la velocità di movimento mentre attacchi a velocità normale.

Santuari multi-opzione: (WIP)

Fontana piangente
o Bevi dalla fontana: ottieni +1 rinascita.
o Acqua in bottiglia: ottieni +0.5 di rigenerazione della vita.

Contraffare
o Forgiato nel ghiaccio: ottieni +20 armatura.
o Forgiato nel fuoco: ottieni +24% di attacco fisico.

Casa-radice dei Gremlin
o Una tazza di caffè – Cura 25 vite. Ottieni +50% velocità d'attacco e + 50 velocità di movimento per 60 secondi.
o Piccoli biscotti: ottieni -3% di recupero del Dash.
o Un'enorme ruota di formaggio: cura 15 punti vita. Ottieni +15 Vita massima
o Rifiuta educatamente

Folletto
o Ascolta il cercatore: ottieni +60% di oro in più.
o IgnoraLo.

Necronomicon
o Magia nera: rimani stordito per 1.5 secondi. Ottieni +24% alla durata dell'incantesimo.
o Occultismo – Perdi 9 punti vita. Ottieni +18% di danno magico.
o Rituale di evocazione: i fantasmi ti attaccano. Ottieni +40% al danno da evocazione.

Mascalzone
o Sempre in ritardo: ottieni -7.5% di ricarica dello scatto.
o Non preoccuparti di me: ottieni +30 di evasione.
o Lascia

Tomo sacro
o Pratica: ottieni +20% di cure in più.
o Apprendimento: ottieni il 24% in più di offerte avanzate.

Frammento dei Caduti
o Chiamata all'oscurità: perdi -22 di vita massima. Ottieni +33% attacco fisico.
o Potere trincerato: ottieni -44% di tempi di recupero degli incantesimi più lenti. Ottieni +33% di danno magico.
o Ruba anime: ottieni -166% di danni contro i nemici sotto il 50% di vita e +100% di danni contro i nemici sopra il 50% di vita.
o Rifiuta l'oscurità: ottieni +7% di cure in più.

Santuario della Caccia
o Termina la caccia: ottieni +8% di probabilità di attacco critico.
o La caccia attende: i tuoi attacchi hanno una probabilità del 13% di ricaricare uno scatto.
o Cacciatori veloci: ottieni +20 velocità di movimento.

Santuario di Mjolnir
o Presa potente: ottieni +8% di probabilità di attacco critico.
o Ira Tonante: ottieni +4% di probabilità critica dell'incantesimo.

Santuario della Musica
o Canto della gazza: ottieni +600 area di attrazione.
o Ronzio degli uccelli beffardi – Le barriere nemiche sono ridotte del 24%.
o Raven Gwah: ottieni 0.9 punti esperienza al secondo.

Santuario della Penitenza
o Pentirsi: nessuna esperienza per 60 secondi. Ottieni +13% di esperienza in seguito.
o Espiazione: ottieni -400% di portata dello scatto per 30 secondi. Ottieni 2 livelli.
o Revoca: ottieni +12% di attacco fisico.

Santuario del Cigno
o Prova le virtù: ottieni +6% di fortuna se non vengono saccheggiate tombe o eroi caduti (ancora in fase di test)
o È solo uno stupido uccello – Niente.

Santuario della Scrittura
o Prendi in prestito un libro da Alter: ottieni +12% di velocità degli incantesimi.
o Non leggo libri: ottieni +12% di attacco fisico.

Santuario di Krom
o Potenza dell'acciaio: ottieni +20% all'area di attacco.
o Potenza montuosa: ottieni +20% dell'area degli incantesimi.

Santuario del demone Oni
o Ridi – Ottieni -16% offerte per esperti, -5.3% offerte per esperti e +4% offerte per esperti.
o Gesto maleducato: ottieni + 20% di danni contro i nemici sopra il 50% di vita.

Santuario del Colui dalle Molte Mani
o Mille tagli: ottieni +14% di velocità d'attacco.
o Legion: ottieni +1 Proiettili magici.

Albero della saggezza
o Orgoglio: ottieni -540 di area di attrazione. Ottieni +50% di esperienza in più.
o Umiltà: non è possibile ricevere offerte di vantaggi Master o Leggendari. Tutte le competenze offerte sono Expert.
o Disinteresse: ottieni +6% di fortuna.

Fantasma errante
o Ghost Matters – Ottieni +36% di offerte in più da esperti.
o Il fantasma non ha importanza: niente.

Wizard
o Mai in ritardo: ottieni +18% di velocità degli incantesimi.
o Malattia da evocazione: ottieni +48% di danno da evocazione.
o Ignora il pomposo mago.

Suggerimenti, commenti, aggiunte

Per ora è tutto, al momento sto raccogliendo ulteriori screenshot e informazioni aggiuntive. Non suggerirò build, lo lascerò alle persone più qualificate per farlo. Scelgo ciò che mi rende felice nella mia corsa.

Altre guide:

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