Demonologo: guida al 100% (meccaniche di gioco e risultati)

Una guida completa sul demonologo, comprese le meccaniche di gioco e gli obiettivi.

Nota: questa guida è un lavoro in corso e verrà modificata con eventuali nuove informazioni pertinenti o aggiornamenti futuri. 

 

INTRO

Demonolista è un vero gioco horror del motore 5 rilasciato nel marzo del 2023. È un gioco molto bello ed è estremamente piacevole per gli occhi. L'illuminazione è inquietante e l'atmosfera e l'atmosfera sono estremamente ben realizzate e creano sicuramente l'atmosfera per farti sentire a disagio fin dall'inizio.

Il gameplay può essere paragonato a quello di Phasmophobia per quanto riguarda alcune delle attrezzature e il modo in cui vengono trovate le prove. Ma a differenza di Phas, questo gioco è ricco di aspetti spaventosi che sono fatti molto bene e fanno un ottimo lavoro nell'immergere il giocatore. L'attrezzatura è molto più della tua attrezzatura "tipica" e ha una sensazione di tipo steampunk davvero unica. Puoi anche eseguire esorcismi in questo gioco che dipendono dalla mappa che hai scelto di eseguire.

La mia parte preferita è che ci sono piccole uova di Pasqua nascoste nel gioco che sono divertenti da cercare ed esplorare. Se vedi parole scritte in tutta la tua casa sicura e nelle mappe, pronunciale e guarda cosa succede. Preparati solo a urlare, non dire che non ti avevo avvertito.

Se vuoi qualcosa di più di un semplice simulatore di caccia ai fantasmi, è proprio questo. Tuttavia, è un accesso molto anticipato, quindi tieni presente che ci sono solo poche mappe, ma si spera che funzionino su questo gioco per molti anni a venire.

Questa guida è attualmente un lavoro in corso poiché Demonologist è molto nuovo. Farò del mio meglio per mantenere la guida aggiornata per riflettere eventuali aggiornamenti futuri. Se lo trovi utile, significherebbe molto per me se potessi mostrare un po' d'amore e dargli un pollice in su!

CASA SICURA

Questo gioco è bellissimo, come abbiamo già stabilito. Puoi scegliere quale casa sicura puoi usare quando ospiti la lobby.

La casa sicura predefinita è una casa minuscola. Suggerimento... controlla la vasca da bagno 😉

Puoi acquistare altri luoghi sicuri utilizzando il Immobiliare menu sul lato destro TV. C'è un pub (il mio preferito) e un grande faro con un cortile.

Puoi anche usare la TV sul lato destro per Personalizza Safe House e acquista diversi oggetti da aggiungere alla tua casa sicura personale, che mostra a tutti i giocatori quando sei l'ospite, come un gattino e una radio con tanta musica diversa.

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

C'è la personalizzazione del personaggio in questo gioco, ma solo per quanto riguarda le acconciature e gli abiti. C'è solo 1 personaggio maschile e 1 femminile tra cui scegliere.

(La skin del personaggio femminile può richiedere un po' di lavoro poiché sembra una skin maschile gettata su una rete femminile. Si spera che venga aggiornata in futuro e forse avremo anche apparizioni più inclusive!)

Per quanto riguarda i vestiti, ci sono 4 categorie. Devi acquistare vestiti dalla TV sul lato destro nella casa sicura, poiché inizi con solo 1 opzione di abbigliamento. Ci sono vestiti acquistabili Testa, parte superiore del corpo, parte inferiore del corpo e calzature.

Quindi selezionerai personalizzazione del personaggio nell'angolo in basso a destra per cambiare outfit e dettagli.

MAPPE

Al momento ci sono 3 diverse mappe nel gioco, con una quarta in lavorazione. Alcune di queste mappe richiedono di essere di un livello specifico per essere sbloccate. Le mappe sono…

Casa abbandonata, aperto al livello 1.

Via Ciclone, che si sblocca al livello 3. Personalmente, questa casa sembra più facile di Abandoned House.

Ospedale, si sblocca al livello 10. Questa è una mappa più grande, ma vale sicuramente la pena aspettare.

Casa Kuresawa, prossimamente. Non ci sono ancora informazioni sul livello di sblocco.

STRUMENTI + PROVE

STRUMENTI DI PROVA

  • EMF lettore è un dispositivo che rileva i campi elettromagnetici causati da attività paranormali. Una volta ottenuto EMF 5, hai raccolto queste prove.
    Prezzo: $ 1,100
  • ESG aumenta l'energia paranormale e visualizzerà il fantasma sulla parte superiore del dispositivo.
    Tieni premuto G e usa il mouse centrale per ruotare per posizionarlo.
    Prezzo: $ 1,300
  • Tela da cavalletto consente ai fantasmi di dipingere immagini dalla loro dimensione direttamente sulla tela.
    Tieni premuto G e usa il mouse centrale per ruotare per posizionarlo.
    Prezzo: $ 1,300
  • Vetro Ecto ti permette di vedere l'ectoplasma lasciato dal paranormale. L'ectoplasma sembra punti luminosi bianchi su una superficie. Puoi anche visualizzare cose che sono invisibili ad occhio nudo.
    Tieni premuto il tasto sinistro per sfogliarlo.
    (Questo oggetto è necessario per gli obiettivi di esorcismo in Abandoned House e Cyclone St.)
    Prezzo: $ 1,500
  • Scatola degli spiriti ti permette di fare domande al fantasma e permette loro di parlare con te.
    Tieni premuto il tasto sinistro per parlarci dentro.
    Prezzo: $ 1,300
  • Luce UV può mostrare impronte paranormali su oggetti come interruttori della luce e porte.
    Prezzo: $ 800
  • Termometro viene utilizzato per misurare la temperatura della stanza. Puoi anche capire se una stanza si sta congelando vedendo il tuo stesso respiro. Una volta che ti sei congelato, hai raccolto queste prove.
    Prezzo: $ 1,200

ALTRI STRUMENTI

  • Torcia elettrica sembra un piccolo tubo ricurvo e ti permette di vedere in luoghi bui.
    Prezzo: $ 600
  • Crocifisso è un oggetto sacro che ti protegge da una singola caccia ai fantasmi.
    Prezzo: $ 2,000
  • Pillole di sanità mentale ripristina circa 25 sanità mentale e può anche rimuovere alcune maledizioni dei fantasmi.
    Prezzo: $ 1,500
  • Candela fornisce un po' di luce e ti aiuta a mantenere la tua sanità mentale. Il fantasma può anche spegnerlo da solo se è vicino a loro.
    Tieni premuto G per posizionarlo.
    (Questo oggetto è necessario per gli obiettivi di esorcismo in Abandoned House.)
    Prezzo: $ 600
  • Fotocamera su treppiede può essere utilizzato per monitorare le prove in modo sicuro dalla tenda.
    Tieni premuto G e usa il mouse centrale per ruotare per posizionarlo.
    Prezzo: $ 1,600
  • Fotocamera consente di scattare foto.
    (Questo oggetto è necessario per gli obiettivi di esorcismo in Abandoned House.)
    Prezzo: $ 1,400

INDAGINE

Imposterai la tua indagine nella tua casa sicura utilizzando tutti e 3 gli schermi.

  • Lo schermo a sinistra è dove si seleziona la mappa.
  • Lo schermo al centro è dove selezioni la difficoltà, ti prepari e puoi rivedere l'attrezzatura selezionata.
  • Lo schermo sulla destra è dove acquisterai i tuoi strumenti e li aggiungerai al tuo carico.

Una volta iniziata la tua indagine, ti rivolgerai ai 3 schermi all'interno della tenda.

  • Lo schermo a sinistra è dove vedrai il nome dell'entità e come risponderà alla scatola degli spiriti. Vedrai anche il tuo obiettivi facoltativi e requisiti di esorcismo.
  • Lo schermo al centro è dove puoi vedere la tua fotocamera se hai acquistato e configurato le tue fotocamere su treppiede.
  • Lo schermo a destra è il tuo monitor della sanità mentale. Tieni presente che perderai comunque la sanità mentale in questo gioco anche se non entri in casa!

Quindi durante la tua indagine, devi usare la tua attrezzatura per trovare le prove. Tutti i fantasmi avranno un totale di 3 prove ciascuno. Assicurati di contrassegnarli nel tuo diario man mano che li trovi premendo "J".

Tu attualmente non può nascondersi dal fantasma, l'unico posto in cui sei tecnicamente al sicuro è fuori. Se sei dentro durante una caccia, puoi sopravvivere a una caccia usando il tuo crocifisso o correndo verso la posizione più lontana disponibile dal fantasma. Se tu il durante l'indagine, perderai qualsiasi attrezzatura che hai aggiunto personalmente per la sessione specifica. Non perderai alcun inventario che hai acquistato che non è stato aggiunto al carico dell'equipaggiamento.

Una volta trovate tutte e 3 le prove, tutti nella tua indagine devono bloccare la loro scelta di fantasma. Una volta fatto hai 2 opzioni...

  • Tutti possono andare in macchina e tu puoi andartene e ritirare quei soldi ed esp!
  • Se ti senti coraggioso, procederai con i tuoi obiettivi opzionali e infine con l'esorcismo...

A proposito di esorcismi...

ESORCISMO

Ogni mappa ha il proprio rituale di esorcismo. L'esorcismo è facoltativo ma ti darà la maggior quantità di denaro.

Casa abbandonata richiede di avere il candelaecto bicchiere e fotocamera. Il fantasma deve spegnere una candela, devi scattare una foto e trovare la sagoma del fantasma. Solo allora puoi trovare 5 dita in casa e poi bruciarle in cantina.

Via Ciclone richiede di avere il ecto bicchiere. Per la prima parte dovrai trovare un orario digitale che sarà su un muro da qualche parte in casa. Quindi, devi inserire l'ora trovata sulle braccia di 3 vecchi orologi da parete trovati da qualche parte nella casa.

Ospedale richiede di raccogliere 3 pezzi di un fucile da qualsiasi punto all'interno dell'ospedale. Tutti i pezzi saranno luminosi e potranno trovarsi sul pavimento o su una superficie. Una volta raccolti tutti e 3 i pezzi, puoi andare al banco della hall, prendere la pistola e sparare al fantasma per completare l'esorcismo.

Casa Kuresawa non è ancora stato rilasciato.

COMPORTAMENTO FANTASMA + CONSIGLI

Esistono 24 diversi tipi di fantasmi, alcuni dei quali potresti conoscere molto bene grazie ad altri popolari giochi di caccia ai fantasmi, ma non lasciarti ingannare! Alcuni di questi fantasmi possono comportarsi in modo completamente diverso da come sono generalmente noti, quindi assicurati di leggere attentamente le loro descrizioni. Ad esempio, il demone in Demonologist è un fantasma molto calmo e raccolto.

  • Abaddon - CEM 5 | Scatola degli spiriti | Congelamento
    Cercano bersagli che non possono difendersi e ti ignoreranno se hai in mano un crocifisso.
  • Agash - Ectoplasma | Impronte digitali | Congelamento
    Si muove molto velocemente al freddo e rallenterà nelle zone più calde.
  • Boogy - CEM 5 | ESG | Scatola degli spiriti
    Nessun dato…
  • Demonio - Cavalletto | Ectoplasma | Congelamento
    Un fantasma molto calmo ma è quasi impossibile impedirti di farlo incazzare e decide che ti vuole uccidere.
  • Deogeno - ESG | Ectoplasma | Impronte digitali
    Sono molto aggressivi quando cacciano il loro bersaglio, ma sono meno aggressivi se il loro bersaglio non è nelle vicinanze.
  • Gorio - CEM 5 | ESG | Impronte digitali
    Non interagirà con ESG se qualcuno è nelle vicinanze.
  • Guippo - ESG | Ectoplasma | Scatola degli spiriti
    Nessun dato…
  • Giallo - Impronte digitali | Scatola degli spiriti | Congelamento
    Se si arrabbia molto se giuri vicino a lui, e preferisce quando non parli vicino a lui.
  • Fantasma - Cavalletto | Scatola degli spiriti | Congelamento
    Se gli parli o se ti parla, c'è la possibilità che ti maledica. L'unico modo per invertire la maledizione è attraverso le pillole di sanità mentale.
  • Iblis - ESG | Cavalletto | Scatola degli spiriti
    Ti dirà cose che altri fantasmi non diranno. Se decide di cacciare, è quasi impossibile scappare perché sa dove ti trovi ma è molto più lento quando è vicino al bersaglio.
  • jinn - CEM 5 | ESG | Congelamento
    Molto attivo e incline alla caccia.
  • cavalla - CEM 5 | Cavalletto | Congelamento
    Gli piace parlare ma è meno attivo degli altri fantasmi. Non caccia quando qualcuno gli è vicino.
  • Miling - Ecoplasma | Scatola degli spiriti | Congelamento
    Ama il fuoco e quindi il fuoco ha un effetto calmante su di lui. Spegnerà il fuoco prima della caccia.
  • Naamah - ESG | Cavalletto | Ectoplasma
    Nessun dato... ma sembra prosciugare la sanità mentale.
  • Oni - EMG 5 | Impronte digitali | Congelamento
    Distruggerà rapidamente la sanità mentale di coloro che gli sono vicini ed è molto veloce.
  • Onrio - EMG 5 | Cavalletto | Impronte digitali
    Questi fantasmi si innamorano. Non faranno mai del male a chi amano e attaccheranno chiunque sia vicino a loro a causa della loro gelosia.
  • Poltergeist - ESG | Impronte digitali | Scatola degli spiriti
    Amano lanciare oggetti e possono abbassare la tua sanità mentale in questo modo. Si calmano senza più niente da buttare.
  • Raiju - ESG | Ectoplasma | Congelamento
    Preferiscono che i loro bersagli siano soli e sono molto più timidi nei confronti di grandi gruppi.
  • Revenant - Cavalletto | Impronte digitali | Congelamento
    Un cacciatore precoce, la tua sanità mentale non ha importanza.
  • Ombra - Cavalletto | Ectoplasma | Scatola degli spiriti
    Odiano la luce e sono molto più aggressivi al buio. Lascia le luci accese!
  • Thay - Cavalletto | Impronte digitali | Scatola degli spiriti
    Invecchiano rapidamente. Sono molto più aggressivi quando sono giovani e si calmano quando invecchiano.
  • Wraith - CEM 5 | Ectoplasma | Impronte digitali
    Nessun dato... ma gli spettri sono abbastanza veloci durante la caccia.
  • yokai - CEM 5 | Cavalletto | Scatola degli spiriti
    Nessun dato... ma sembra essere un normale cacciatore di sanità mentale.
  • Yurei - EMG 5 | ESG | Ectoplasma
    Mi piace prosciugare la sanità mentale di gruppi di giocatori. È molto più probabile che tu venga cacciato in gruppo e potrebbe indebolirsi da solo.

ELENCO DELLE PROVE DEI FANTASMI

PER EVIDENZA

  • FEM 5 – Abaddon, Boogey, Goryo, Jinn, Mare, Oni, Onryo, Wraith, Yokai, Yurei
  • ESG – Boogey, Deogen, Goryo, Guipo, Iblis, Jinn, Naamah, Poltergeist, Raiju, Yurei
  • Cavalletto – Demon, Hantu, Iblis, Mare, Naamah, Onryo, Revenant, Shade, Thaye, Yokai
  • ectoplasma – Agash, Demon, Deogen, Guipo, Myling, Naamah, Raiju, Shade, Wraith, Yurei
  • Scatola degli spiriti – Abaddon, Boogey, Guipo, Gul, Hantu, Iblis, Myling, Poltergeist, Shade, Thaye, Yokai
  • Le impronte digitali – Agash, Deogen, Goryo, Gul, Oni, Onryo, Poltergeist, Revenant, Thaye, Wraith
  • congelamento – Abaddon, Agash, Demone, Gul, Hantu, Jinn, Mare, Myling, Oni, Raiju, Revenant

PER FANTASMA

  • Abaddon - CEM 5 | Scatola degli spiriti | Congelamento
  • Agash - Ectoplasma | Impronte digitali | Congelamento
  • Boogy - CEM 5 | ESG | Scatola degli spiriti
  • Demonio - Cavalletto | Ectoplasma | Congelamento
  • Deogeno - ESG | Ectoplasma | Impronte digitali
  • Gorio - CEM 5 | ESG | Impronte digitali
  • Guippo - ESG | Ectoplasma | Scatola degli spiriti
  • Giallo - Impronte digitali | Scatola degli spiriti | Congelamento
  • Fantasma - Cavalletto | Scatola degli spiriti | Congelamento
  • Iblis - ESG | Cavalletto | Scatola degli spiriti
  • jinn - CEM 5 | ESG | Congelamento
  • cavalla - CEM 5 | Cavalletto | Congelamento
  • Miling - Ecoplasma | Scatola degli spiriti | Congelamento
  • Naamah - ESG | Cavalletto | Ectoplasma
  • Oni - EMG 5 | Impronte digitali | Congelamento
  • Onrio - EMG 5 | Cavalletto | Impronte digitali
  • Poltergeist - ESG | Impronte digitali | Scatola degli spiriti
  • Raiju - ESG | Ectoplasma | Congelamento
  • Revenant - Cavalletto | Impronte digitali | Congelamento
  • Ombra - Cavalletto | Ectoplasma | Scatola degli spiriti
  • Thay - Cavalletto | Impronte digitali | Scatola degli spiriti
  • Wraith - CEM 5 | Ectoplasma | Impronte digitali
  • yokai - CEM 5 | Cavalletto | Scatola degli spiriti
  • Yurei - EMG 5 | ESG | Ectoplasma

IDENTIFICATORI ISTANTANEI

Disponibile a breve...

OGGETTI MALEDETTI

TAROCCHI
Vuoi giocare alla roulette dei tarocchi?
Le carte dei tarocchi sono un mazzo di carte paranormali in cui ogni carta rappresenta un'energia diversa. In Demonologist, contiene 10 carte, che consentono 10 estrazioni. Le carte dei tarocchi possono essere trovate casualmente su tutte e 3 le mappe. Se stai giocando in gruppo, si consiglia di aspettare prima di pescare la carta nel caso in cui un giocatore sia morto.
Le carte sono le seguenti:

  • vuoto può far sparire un oggetto... come suggerisce il nome.
  • Fiamma del destino aumenterà o abbasserà la sanità mentale a seconda del colore che brucia.
  • Moon:  prosciuga la tua sanità mentale.
  • Dom. ripristina la tua sanità mentale.
  • Il Diavolo aumenta l'attività paranormale.
  • Aggressive fa arrabbiare il fantasma.
  • Morte provoca una caccia.
  • Schiavo blocca il fantasma nella sua stanza attuale.
  • Ghigliottina uccide istantaneamente il giocatore che lo pesca.
  • Angel farà rivivere un compagno di squadra morto. (disegnare questo garantirà un risultato)

TAVOLA OUIJA
C'è qualcuno qui? Vorremmo parlare con voi...
La tavola Ouija può essere utilizzata per porre domande al fantasma. Questo ha un costo, poiché l'uso della tavola Ouija prosciugherà la tua sanità mentale, quindi tieni le pillole a portata di mano. Inoltre, fai attenzione a interagire troppo con esso o tenerlo troppo a lungo, se rompi il tabellone, scatenerai una caccia. Dici sempre "Addio" prima di posare la tavola.
Le domande attualmente note sono le seguenti:

  • Dove sei? (ti dà la posizione della stanza fantasma)
  • Sei qui?
  • Quanti anni hai?

BAMBOLA VOODOO
Non farmi prendere la bambola!
La bambola voodoo è usata per provocare attività nel fantasma. Per usarlo, prendilo e uno per uno spingi i chiodi nella bambola. Ogni unghia influenzerà direttamente il fantasma, ottenendo una reazione da esso. Fai solo attenzione, quale chiodo viene pugnalato nella bambola è casuale. Se pugnali il cuore, attiverai una caccia istantanea, quindi tieni vicino un crocifisso.

RISULTATI

Ci sono risultati in questo gioco, per tutti voi cacciatori di risultati. Fortunatamente, sono tutti molto semplici e nessuno è attualmente nascosto. Il più difficile dei risultati è resuscitare un amico morto usando le carte dei tarocchi.

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