Detroit: diventa umano – La guida alla Stratford Tower 100%

Guida a tutte le soluzioni nella Stratford Tower, incluso come sbloccare l'obiettivo "Quando un piano arriva insieme".

 

Atrio

Il capitolo inizierà con Markus che elaborerà il piano per irrompere nella Stratford Tower. Quando prendi il controllo di Markus, dovrai avvicinarti alla scrivania della receptionist. A sinistra ci sarà un supervisore umano e a destra ci sarà l'addetto alla reception Android. Vai prima verso il supervisore umano a sinistra e analizza il suo spazio di lavoro per quanto segue:

  • Il suo nome (etichetta della maglietta)
  • Nome della figlia (foto sulla scrivania)
  • Ricevere chiamate (smartwatch al polso)
  • Posizione dell'auto (pass per il parcheggio sul ponte)
  • Indirizzo (avviso del servizio idrico sulla scrivania)

Dopo che Markus li avrà analizzati, la chiamerà e avrà le seguenti 3 opzioni:

  • Fingersi pompiere
  • Fingersi l'insegnante della figlia
  • Fingersi parcheggiatore

Ciò che scegli non ha importanza, poiché funzioneranno tutti allo stesso modo, costringendo il supervisore a lasciare il lavoro e lasciando incustodito l'addetto alla reception Android. Parla con lei per superare il checkpoint di sicurezza ed entrare nell'ascensore.

47th Piano

Disponibili su questo piano:

  • Rivista 06/38 in zona caffetteria

Quando Markus esce dall'ascensore, dirigiti verso il bagno degli uomini sul lato opposto del pavimento. All'interno del bagno, nel box più lontano, sul soffitto ci sarà un cambio di vestiti. Cambiati i vestiti e poi esci dal bagno.

Una volta fuori, apparirà l'obiettivo di acquisire un badge di manutenzione. Dirigiti nella Sala Notizie 02 e converti l'androide al suo interno per ottenere il suo badge e la telecamera ti mostrerà il carrello di manutenzione che dovrai rubare. Prendi il carrello e dirigiti verso la tromba delle scale "Uscita di emergenza" che è vicino alla mensa (questo è un ottimo momento per prendere la rivista nella mensa se ne hai bisogno).

Una volta aperta la porta della tromba delle scale, Nord prenderà il controllo del carrello di manutenzione e lo manovrerà verso la sala server. Il team scoprirà che la sala server è bloccata dalle guardie di sicurezza e Markus dovrà creare una distrazione per entrare. Markus ha le seguenti opzioni:

  • Hackera il robot che pulisce il pavimento
  • Hackerare il distributore di bevande nella caffetteria

Una volta completato, North e Markus entreranno nella stanza dei server. North ordina a Markus di chiudere la porta, ma Markus ha due opzioni:

  • Blocca la porta (vai verso la porta e segui le istruzioni)
  • Dimentica di chiudere a chiave la porta (prendi la borsa e dirigiti verso la finestra, segui le istruzioni fino al filmato)

NOTA: Non riuscire a chiudere la porta impedirà lo sblocco del risultato "Quando un piano arriva insieme".

Dimentica di chiudere la porta
Se Markus si dimentica di chiudere a chiave la porta, un dipendente entrerà e scoprirà North e Markus. Markus ha tre opzioni:

  • Alibi (diminuire la relazione Nord)
  • Guadagna tempo (diminuisce la relazione Nord)
  • Disegna la pistola

Il resto di questa scena si svolgerà in modo simile a se Markus avesse chiuso a chiave la porta.

In ogni caso, Markus dovrà portare la borsa alla finestra, seguire le istruzioni per aprire la finestra e scalare il lato dell'edificio.

Ultimo Piano – Corridoio di accesso

Segui le istruzioni finché non riprendi il controllo di Markus all'ultimo piano. Dirigiti all'ascensore di servizio per far entrare Simon e Josh con Markus e North. Daranno a Markus un esplosivo da posizionare sulla porta che permette di accedere al corridoio principale. Una volta che Markus arriva al corridoio principale, ci sono due guardie fuori dalla sala radiotelevisiva. La squadra ha due scelte:

  • Assalta le guardie (aumenta Nord, diminuisce Josh)
  • Astuzia le guardie (diminuisci Nord, aumenta Josh)

NOTA: Scegliere di assaltare le guardie impedirà lo sblocco del risultato "Quando un piano arriva insieme".

Assalto alle guardie
Se Markus sceglie di assaltare le guardie, avrai immediatamente la seguente opzione:

  • Non estrarre la pistola (a Simon viene sparato – diminuisci Jericho, diminuisci Simon)
  • Estrai la pistola

Se Markus ha estratto la pistola, avrai 3 opzioni disponibili:

  • Sparatutto al telefono (a Simon viene sparato – diminuisci Jericho, diminuisci Simon)
  • Spara alla guardia con la pistola (aumenta Jericho)
  • Non sparare (a Simon viene sparato – diminuisci Jericho, diminuisci Simon)

Qualunque cosa accada nello scenario “Assalto alle guardie”, la squadra varca la porta e si prepara ad entrare nella sala di trasmissione.

Astuzia le guardie
Se Markus sceglie di ingannare le guardie, avvicinati alle guardie per avere la seguente scelta:

  • Non estrarre la pistola (a Simon viene sparato – diminuisci Jericho, diminuisci Simon)
  • Disegna Gun (aumenta Jericho)

NOTA: Se Markus non estrae la pistola mentre tenta di ingannare le guardie, ciò impedirà lo sblocco del risultato "Quando un piano arriva insieme".

Qualunque cosa accada nello scenario “Ruse the Guards”, la squadra varca la porta e si prepara ad entrare nella sala di trasmissione.

Sala Trasmissioni

Una volta che la squadra entrerà nella sala di trasmissione, Markus dovrà ordinare agli androidi di allontanarsi dalla console. Ciò indurrà un operatore televisivo umano a tentare di correre e fuggire attraverso il corridoio di accesso principale. Markus avrà due opzioni:

  • Operatore di tiro (aumenta Nord, diminuisce Josh)
  • Non sparare all'operatore (diminuisci Nord, aumenta Josh)

NOTA: Se Markus non spara all'operatore televisivo, ciò impedirà lo sblocco del risultato "Quando un piano arriva insieme".

Una volta ripreso il controllo di Markus, potrete andare al centro della stanza per iniziare il discorso. (aumenta Gerico, aumenta il Nord)

Le prime due opzioni saranno:

  • Calm
  • Determinato

Verrà visualizzato il seguente elenco per due scelte:

  • Riconoscimento
  • Fine della schiavitù
  • Pari diritti
  • Libertà di parola

Verrà visualizzato il seguente elenco per due scelte:

  • giustizia
  • Segregazione
  • Lavora
  • Diritti civili

Le ultime opzioni saranno:

  • Pacifico
  • Determinato

In base alle scelte precedenti in questo capitolo, accadrà quanto segue:

  • La squadra SWAT fa irruzione nella sala di trasmissione (accade se Markus non riesce a chiudere a chiave la porta della sala server, aggredisce o non riesce a ingannare le guardie, OR risparmia l'operatore televisivo umano.)
  • Lascia la sala di trasmissione (succede se Markus chiude a chiave la porta nella sala server, inganna con successo le guardie, E uccide l'operatore televisivo umano in fuga.)

Sala di trasmissione della squadra SWAT Storms
Ciò accade se la sicurezza è stata allertata in qualsiasi momento sopra elencato. A Simon verrà sparato qualunque cosa accada (diminuire Jericho). Markus avrà le seguenti opzioni:

  • Lascia Simone (diminuisci Gerico)
  • Prova a salvare Simon

Se Markus tenta di salvare Simon, dovrai superare un QTE per salvarlo con successo. Se fallisci il QTE, Simon verrà lasciato indietro. Se superi il QTE, Markus aiuterà Simon a salire le scale fino al tetto.

Lascia la sala di trasmissione
Ciò accadrà se tutte le minacce alla sicurezza degli avvisi fossero neutralizzate (come elencato sopra). La squadra lascerà la sala di trasmissione e si dirigerà insieme sul tetto.

Tetto

Esistono tre diversi scenari che potrebbero verificarsi all'inizio del tetto a seconda delle scelte precedenti:

  • Simon è rimasto ferito, ma Markus lo ha aiutato a salire sul tetto
  • Simon è stato lasciato indietro
  • Squadra illesa

Se Simon è ferito ma vivo
Simon collasserà sul tetto, incapace di paracadutarsi con il resto della squadra. Markus avrà due opzioni:

  • Uccidi Simon (aumenta Nord, diminuisce Josh)
  • Lascia Simon (diminuisci Nord, aumenta Josh, aumenta Simon)

Se Markus risparmia Simon, darà a Simon la sua pistola e Simon striscerà verso un nascondiglio mentre il resto del gruppo si prepara a saltare.

La squadra salterà qualunque cosa accada a questo punto, indipendentemente dal fatto che Simon sia ferito, morto o con il gruppo. A questo punto restano solo due opzioni:

  • Markus arriva al bordo del tetto
  • Markus viene colpito prima di saltare

Impatto delle scelte sull'opinione pubblica

Una volta che il gruppo riesce a fuggire, il telegiornale trasmette ciò che è accaduto alla Stratford Tower durante un filmato piuttosto pittoresco del gruppo che si lancia con il paracadute mescolato alle reazioni dei notiziari. Le variazioni dell'opinione pubblica sono le seguenti:

  • Vittime umane (diminuire l'opinione pubblica)
  • Nessuna vittima umana (aumento significativo dell'opinione pubblica)
  • Il discorso di Markus è stato “Determinato” con vittime umane (diminuzione significativa dell'opinione pubblica)
  • Il discorso di Markus è stato “Determinato” senza vittime umane (diminuire l'opinione pubblica)
  • Il discorso di Markus è stato “pacifico” senza vittime umane (aumento significativo dell’opinione pubblica)

Tutti i possibili finali

  • Il gruppo è scappato ma Simon è rimasto indietro: Simon verrà ferito se una guardia fuori dalla sala di trasmissione gli spara, o se la sicurezza viene allertata e arriva la SWAT. Quando Simon è ferito, assicurati di aiutare Simon in modo che raggiunga il tetto, quindi scegli di lasciarlo.
  • Il gruppo è fuggito: Se la sicurezza non viene allertata in qualsiasi momento, la squadra fuggirà con tutti i membri vivi e illesi. Questo finale è l'unico che sbloccherà l'obiettivo "Quando un piano arriva insieme".
  • Il gruppo è fuggito ma Simon è stato distrutto: Simon verrà ferito se una guardia fuori dalla sala di trasmissione gli spara, o se la sicurezza viene allertata in qualsiasi momento e arriva la SWAT. Quando Simon viene ferito, assicurati di lasciarlo indietro nella sala di trasmissione, di non salvarlo nella sala di trasmissione o di aiutare Simon in modo che raggiunga il tetto e poi scegli di giustiziarlo.

Impatti trasversali ai capitoli

*QUESTA SEZIONE CONTIENE IMPORTANTI SPOILER SUI RESTANTI CAPITOLI DEL GIOCO. LEGGI A PROPRIO RISCHIO.*

Di seguito è riportato un elenco di tutti i principali impatti che questo capitolo ha sulla trama:

  • Simone muore: Se Simon muore in questo capitolo, l'obiettivo "Sopravvissuti" non verrà sbloccato, poiché Simon è uno dei personaggi richiesti che deve vivere fino alla fine.
  • Simon è ferito e lasciato indietro: Se Simon viene lasciato sul tetto, si aprirà la possibilità che Simon muoia nel prossimo capitolo, Public Enemy. Questo sblocca potenzialmente due prove che Connor potrà utilizzare per localizzare Jericho (la tavoletta di Jericho e il corpo di Simon). Anche se la morte di Simon non è necessaria per superare “L'ultima occasione, Connor”, ​​la sua morte è l'unica che potrebbe potenzialmente fornire due prove critiche.
  • Simone muore: Se Simon muore in questo capitolo, John deve essersi unito a Spare Parts, altrimenti Markus morirà se sceglie di sacrificarsi in “Freedom March”.
  • Simone muore: Se Simon muore in questo capitolo, North dovrà vivere fino alla fine, altrimenti Markus sceglierà la dimostrazione o verrà colpito meno di 3 volte durante la rivoluzione. Se Markus viene colpito 3 volte durante la rivoluzione senza Simon o North, Markus morirà.

By SecretAgentAu

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