Una guida alle posizioni dei fucili al plasma e delle relative munizioni in Deus Ex. Ancora una volta, vi chiedo di scusare i messaggi "luce attivata".
Intro
Ovviamente, come molti giocatori di Deus Ex sanno, il fucile al plasma non è neanche lontanamente così forte come indicano le sue statistiche. In effetti, il danno dell'arma finisce per avere un totale incredibilmente basso di 8 punti base di danno per proiettile, il che la rende una delle armi da fuoco più deboli del gioco, solo leggermente più forte del Fucile d'assalto (che infligge 3 danni base per proiettile) e il lanciafiamme (che infligge 5 danni di base per proiettile di fuoco, ma dà fuoco ai bersagli). Questa discrepanza è in realtà il risultato del fucile al plasma nel gioco dell'anno e delle versioni 1.112fm del gioco che utilizzano erroneamente i valori di danno della modalità multiplayer di Deus Ex. Come nota a margine, anche il fucile al plasma è difettoso in quanto perderà i suoi suoni di sparo quando l'arma viene prelevata dalla mappa in cui è stata inizialmente generata su un'altra mappa. Condivide questo bug con il Lanciafiamme.
Tuttavia, bisogna anche ricordare che l'8 danni è la forza dell'arma a un livello di abilità non addestrato. Padroneggiare le armi pesanti trasformerà il danno in 16 × 3 (il maestro ottiene un bonus di danno del +100% e sono possibili bonus di danno extra con l'aumento del bersaglio e i moltiplicatori di colpi alla testa) con l'aggiunta del danno delle esplosioni dei proiettili al plasma che lo rendono perfetto un'arma ragionevole, anche se forse deludente.
Questa guida è di ulteriore assistenza per qualsiasi utilizzo desiderato dell'arma fornendo un elenco di posizioni delle munizioni abbastanza non comuni.
Majestic 12 Labs e UNATCO Escape
Il primo ritiro di munizioni disponibile è anche all'interno della struttura MJ12. All'interno del Nanotech Lab (la stanza con gli scienziati e Greasel) c'è una grata che condurrà in una piccola stanza contenente alcune casse di munizioni.
Attenti al grasso solitario.
L'ultimo ritiro delle munizioni è nell'armadietto chiuso a chiave della sala riunioni dell'UNATCO.
Hong Kong, Canali, Tonnochi Road e Mercato Wan Chai
All'interno dell'attico di Maggie Chow, una delle sue guardie MJ12 trasporterà un fucile al plasma. Inoltre, parlare con Maggie e ottenere il codice alla stazione di polizia di Wan Chai ti consentirà di accedere a un altro contenitore di munizioni al plasma nel caveau della polizia.
Hong Kong, Luminous Path Compound e Versalife
La triade che vaga per la stanza piena di spazzatura e barili avrà un fucile al plasma nel suo inventario. Dovrà essere ucciso o reso privo di sensi se lo desideri.
All'interno del Versalife Pacific Rim Research Facility ci sarà una clip al plasma in un armadietto chiuso a chiave nell'armeria (la stanza con diversi soldati MJ12). Al livello inferiore, un Man-in-Black brandirà un fucile al plasma. Ancora una volta, i MiB devono perdere i sensi se si desidera accedere ai loro inventari.
Cantiere navale di Brooklyn
Parigi, Champs-Élysées
L'edificio n. 15, la panetteria, conterrà una clip al plasma all'interno del forno.
Castello Du Chiara
La casa di Morgan Everett
Distributore di benzina abbandonato
Laboratorio oceanico di Pasadena
Durante il viaggio di ritorno dal recupero degli schemi dell'Universal Constructor, ti imbatterai in un fucile al plasma che trasporta Walton Simons.
Silo missilistico MJ12
Howard Strong, il boss più pericoloso di Deus Ex dopo Maggie Chow, porta un fucile al plasma.
Area 51, Superficie e Settore 2
All'interno della caserma del settore 2, ci sarà un fucile al plasma e una clip bloccata all'interno di uno dei baccelli dormienti.
Area 51, Settore 3 e Settore 4
Il settore 4 avrà una clip al plasma in una cassa in una stanza laterale alla stanza irradiata, che si trova sul lato nord-ovest della mappa.
Altre guide:
- Deus Ex Edizione Gioco dell'Anno: Posizioni di razzi al fosforo bianco
- Edizione Deus Ex Game of the Year: Tutte le località in LAW