Deus Ex: Edizione gioco dell'anno: analisi del fucile al plasma Deus Ex e procedura dettagliata delle munizioni

Una guida alle posizioni dei fucili al plasma e delle relative munizioni in Deus Ex. Ancora una volta, vi chiedo di scusare i messaggi "luce attivata".

 

Intro

Il fucile al plasma di Deus Ex è un'arma interessante. Guardando le sue statistiche di gioco, sembra avere un'uscita di danno davvero impressionante, rendendola qualcosa dell'equivalente a distanza della spada dai denti di drago, una sorta di arma definitiva per aiutare il giocatore a potenziare la seconda metà del gioco. In effetti, entrambe le armi condividono persino l'aspetto di attacchi "multi-hit". Il fucile al plasma aveva lo scopo di lanciare tre proiettili al plasma che infliggevano un danno base di 40 punti (con danni aggiuntivi dalle esplosioni dei proiettili), mentre il dente del drago colpisce effettivamente cinque volte in una singola oscillazione per 20 punti danno base per un totale di 100 danno.

Ovviamente, come molti giocatori di Deus Ex sanno, il fucile al plasma non è neanche lontanamente così forte come indicano le sue statistiche. In effetti, il danno dell'arma finisce per avere un totale incredibilmente basso di 8 punti base di danno per proiettile, il che la rende una delle armi da fuoco più deboli del gioco, solo leggermente più forte del Fucile d'assalto (che infligge 3 danni base per proiettile) e il lanciafiamme (che infligge 5 danni di base per proiettile di fuoco, ma dà fuoco ai bersagli). Questa discrepanza è in realtà il risultato del fucile al plasma nel gioco dell'anno e delle versioni 1.112fm del gioco che utilizzano erroneamente i valori di danno della modalità multiplayer di Deus Ex. Come nota a margine, anche il fucile al plasma è difettoso in quanto perderà i suoi suoni di sparo quando l'arma viene prelevata dalla mappa in cui è stata inizialmente generata su un'altra mappa. Condivide questo bug con il Lanciafiamme.

Tuttavia, bisogna anche ricordare che l'8 danni è la forza dell'arma a un livello di abilità non addestrato. Padroneggiare le armi pesanti trasformerà il danno in 16 × 3 (il maestro ottiene un bonus di danno del +100% e sono possibili bonus di danno extra con l'aumento del bersaglio e i moltiplicatori di colpi alla testa) con l'aggiunta del danno delle esplosioni dei proiettili al plasma che lo rendono perfetto un'arma ragionevole, anche se forse deludente.

Questa guida è di ulteriore assistenza per qualsiasi utilizzo desiderato dell'arma fornendo un elenco di posizioni delle munizioni abbastanza non comuni.

Majestic 12 Labs e UNATCO Escape

Il primo fucile al plasma in Deus Ex arriva all'incirca alla fine del primo terzo del gioco, durante la straziante fuga di JC dal quartier generale dell'UNATCO. Lo troverai nell'armeria del laboratorio Majestic 12 in una custodia chiusa a chiave.

Il primo ritiro di munizioni disponibile è anche all'interno della struttura MJ12. All'interno del Nanotech Lab (la stanza con gli scienziati e Greasel) c'è una grata che condurrà in una piccola stanza contenente alcune casse di munizioni.
Attenti al grasso solitario.

L'ultimo ritiro delle munizioni è nell'armadietto chiuso a chiave della sala riunioni dell'UNATCO.

Hong Kong, Canali, Tonnochi Road e Mercato Wan Chai

Sopravvissuto alla fuga dell'UNATCO, il primo contenitore di munizioni per fucili al plasma che puoi ottenere a Hong Kong è da una barca nei canali. Contiene anche alcuni razzi e carburante per lanciafiamme.
All'interno dell'attico di Maggie Chow, una delle sue guardie MJ12 trasporterà un fucile al plasma. Inoltre, parlare con Maggie e ottenere il codice alla stazione di polizia di Wan Chai ti consentirà di accedere a un altro contenitore di munizioni al plasma nel caveau della polizia.

Hong Kong, Luminous Path Compound e Versalife

L'armeria/il poligono di tiro nel composto del percorso luminoso contiene un fucile al plasma. La stanza in cui risiederà Alex Jacobson avrà un contenitore di plasma.
La triade che vaga per la stanza piena di spazzatura e barili avrà un fucile al plasma nel suo inventario. Dovrà essere ucciso o reso privo di sensi se lo desideri.
All'interno del Versalife Pacific Rim Research Facility ci sarà una clip al plasma in un armadietto chiuso a chiave nell'armeria (la stanza con diversi soldati MJ12). Al livello inferiore, un Man-in-Black brandirà un fucile al plasma. Ancora una volta, i MiB devono perdere i sensi se si desidera accedere ai loro inventari.

Cantiere navale di Brooklyn

L'unico Plasma Clip in questo livello è dietro una porta chiusa a chiave al piano superiore dell'interno del PRCS Wall Cloud. Le stanze sono etichettate come "Mazzo di osservazione" sulla mappa di gioco.

Parigi, Champs-Élysées

L'hub di Parigi finisce per avere parecchie clip al plasma disponibili per compensare la lunga siccità da Hong Kong. Rompere ed entrare in un paio di edifici sarà un'esperienza gratificante. L'appartamento n. 11 ospita un trafficante di armi. Nel suo appartamento potrai trovare un fucile al plasma e due caricatori di munizioni.

L'edificio n. 15, la panetteria, conterrà una clip al plasma all'interno del forno.

Castello Du Chiara

La stanza di Nicolette ha una clip al plasma piuttosto ben nascosta. Interagisci con il teschio sul suo camino e scivolerà, rivelando un piccolo nascondiglio.

La casa di Morgan Everett

Continuando una tendenza di clip al plasma che appaiono principalmente in aree non di combattimento, Morgan Everett ha due clip al plasma nascoste nella stanza di Morpheus.

Distributore di benzina abbandonato

La panoramica stazione di servizio vicino alla base dell'aeronautica di Vanderberg, dove la benzina senza piombo costava $ 3.95 per gallone durante il mondo del crollo di Deus Ex, troverai un fucile al plasma nelle mani di un MiB e una clip al plasma nella parte posteriore di un rimorchio di camion nel gas la discarica della stazione.

Laboratorio oceanico di Pasadena

Non ci sono fucili al plasma o munizioni della prima mappa dell'Ocean Lab, ma nella seconda mappa troverete subito un fucile al plasma immerso in un carro armato con due Karkian. Più avanti nel livello, una porta dell'armeria chiusa a chiave nasconde una clip al plasma su uno scaffale.

Durante il viaggio di ritorno dal recupero degli schemi dell'Universal Constructor, ti imbatterai in un fucile al plasma che trasporta Walton Simons.

Silo missilistico MJ12

C'è una clip di parte superiore del plasma all'interno della parte posteriore di un semirimorchio per camion.

Howard Strong, il boss più pericoloso di Deus Ex dopo Maggie Chow, porta un fucile al plasma.

Area 51, Superficie e Settore 2

Se hai evitato Walton Simons all'Ocean Lab, avrai una seconda possibilità di acquisire il suo fucile al plasma. Nel vicino hangar sulla superficie dell'Area 51 ci sarà un MiB con due Commando MJ12. Il MiB avrà un fucile d'assalto equipaggiato, ma il suo inventario contiene anche un fucile al plasma.

All'interno della caserma del settore 2, ci sarà un fucile al plasma e una clip bloccata all'interno di uno dei baccelli dormienti.

Area 51, Settore 3 e Settore 4

Verso la fine del Settore 3, subito prima dell'ingresso alla mappa del Settore 4, ci sarà una stanza dei rifornimenti che contiene un singolo Plasma Clip.

Il settore 4 avrà una clip al plasma in una cassa in una stanza laterale alla stanza irradiata, che si trova sul lato nord-ovest della mappa.

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