DIVOUR: La guida del paese

Questa è una guida che esamina la mia configurazione/strategia per "The Town".

 

Preparazione

La prima cosa che vorrai fare è correre alla chiave della chiesa il più velocemente possibile, questo assicurerà che nessun altro apra la chiesa prima che tu sia pronto. (Vedrai presto perché questo è importante)

Una volta raccolta la chiave, tu e la tua squadra vorrete iniziare a mettere 1 scatola di fiammiferi su ogni pentagramma, questo farà risparmiare tempo in seguito quando dovrete accendere le candele sui pentagrammi.

C'è un pentagramma in ogni edificio diverso dalla chiesa, assicurati di non dimenticare la miniera tra l'hotel e lo sceriffo.

Alcuni dei pentagrammi hanno 2 posizioni di spawn a seconda che l'edificio abbia più di 1 piano, quindi assicurati di guardarti intorno. (Non ci saranno mai 2 pentagrammi all'interno di 1 edificio)

Dovrai anche portare 9 bombolette di gas alle porte della chiesa. (C'è 1 lattina all'interno della chiesa, puoi portarne 10 per sicurezza ma ne servono solo 9)

Gaming

Una volta che hai le tue 9 o 10 bombolette di gas vicino alla chiesa e ogni pentagramma ha una scatola di fiammiferi, sei pronto per deporre le uova a Sam aprendo la chiesa. Sam si genererà solo se entri nella chiesa. (Questo è il motivo per cui è importante ottenere la chiave della chiesa prima di chiunque altro)

Quando Sam genera, anche i fantasmi si generano, il numero di fantasmi che si generano aumenterà man mano che bruci i libri.

Sam sarà passivo fino a quando non inizierai a bruciare libri, è il mostro più letale in modalità passiva. Se ti vede da lontano (non devi nemmeno guardarlo) per troppo tempo si raddrizzerà per toccarti, se senti il ​​suono di una rivoltella quella è la tua coda per sparire dalla vista perché tu' molto probabilmente sta per morire. Quando è infuriato, i suoi proiettili ti rallenteranno solo in modo che possa correre verso di te e spezzarti il ​​collo.

Una volta che hai portato tutte le lattine all'interno della chiesa vicino al braciere, è ora di andare a caccia di chiavi per aprire le scatole chiuse a chiave, all'interno ciascuna delle scatole conterrà quel libro degli edifici per il rispettivo pentagramma.

Assicurati di aprire tutte le scatole e posizionare tutti i libri nei loro pentagrammi, puoi farlo con tutti i libri, tuttavia per ora solo 4 dei libri potranno essere utilizzati sui pentagrammi.

Puoi dire quali devono essere usati sui pentagrammi controllando la luce della lanterna all'esterno dell'edificio, una volta che vedi una luce all'esterno dell'edificio vedrai che il pentagramma si illumina.

Per capire meglio di cosa sto parlando, ecco un video di me che guardo la luce fuori e maledico un libro. (Ho già usato i fiammiferi sul pentagramma delle banche e ho trovato la chiave della banca prima delle riprese)

Prendi il libro e riportalo in chiesa, assicurati di lasciare i libri in questo angolo vicino al pianoforte in modo che i fantasmi non possano raccoglierlo. (Possono ancora raccoglierlo qui ma è molto improbabile, in pratica se i fantasmi stanno inseguendo qualcuno e si avvicinano a quell'angolo è l'unico modo per raccoglierlo)

I fantasmi raccoglieranno solo libri che sono stati maledetti e richiederanno la luce UV per bruciare il fantasma per riavere il libro. Sarai facilmente in grado di dire quale fantasma ha il tuo libro poiché emetterà lo stesso bagliore dei libri.

Ripeti l'operazione finché non avrai il primo set di 4 libri maledetto e in chiesa, brucia i 4 libri, quindi vai a prendere i successivi 4 ma questa volta BRUCIARE SOLO 2. Sam ottiene ESTREMAMENTE arrabbiato per 7/10 libri bruciati quindi è meglio fermarsi a 6/10.

A questo punto dovresti essere a 6/10 libri bruciati con 2 dei libri rimanenti ancora in chiesa. Quindi possiamo sostanzialmente dire che hai 8 libri su 10, vai a trovare gli ultimi 2 libri, maledicili e riportali in chiesa.

Ora dovresti avere 4 libri maledetti all'interno della chiesa con 6/10 bruciati, bruciare gli ultimi 4 all'interno della chiesa e vincere la partita.

By Geco

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