Non bussare due volte: guida agli obiettivi 100%

Una guida dettagliata agli obiettivi e una procedura dettagliata per ottenere il 100% nel modo più rapido e semplice possibile. Istruzioni passo passo.

 

Roadmap

Difficoltà stimata: 1 / 10.

Tempo stimato al 100%: ~1.5-2 ore.

Obiettivi offline/online: 28 offline / 0 online.

Numero di giocate: 2.

Obiettivi glitch: Nessuno.

Obiettivi mancanti: 19. Tutto nel Collezionismo ed Varie. sezioni, così come i finali, tecnicamente.

Collezionismo

Punteggio 1/25
Non appena inizi il gioco, prendi la rivista sul divano alla tua destra.

Bambola russa 1/13
Guardando il camino nella stanza di partenza, 180 e vedrai un laptop. A sinistra del laptop c'è una lampada, una sedia e una scatola sul pavimento. La bambola è nascosta dietro la scatola. Raccoglilo e lancialo per romperlo.

Matricidio Distruggi una bambola russa.

Punteggio 2/25
Esci dalla stanza in cui ti trovi e gira a destra. Troverai la nota successiva sotto una serie di cappotti nel corridoio.

Punteggio 3/25
Scendi questa volta nel corridoio di sinistra e seguilo finché non trovi uno specchio. Devi andare da questa parte per non perderlo. La nota è su un tavolo proprio accanto a detto specchio.

Punteggio 4/25
Attraversa la porta a sinistra dello specchio e cammina in avanti di qualche metro. Un fulmine spettrale esploderà all'esterno e dovresti individuare la nota su un tavolo alla tua destra.

Bambola russa 2/13
Esci fuori in un cortile e guarda alla tua destra per individuare un cancello di ferro. A sinistra del cancello sul muro di pietra c'è un canestro da basket e sotto un vaso di fiori capovolto. Raccogli il vaso per trovare la bambola.

Bambola russa 3/13
Continua attraverso la serie lineare di eventi finché la tua candela non si spegne e devi riaccenderla. Torna indietro lungo il corridoio con lo specchio della nota 3, ma questa volta entra nella porta a sinistra, appena prima di essa. All'interno ti ritroverai in una specie di soggiorno. Andate a destra e aprite l'armadio accanto al camino per trovare la bambola annidata tra le scatole.

Punteggio 5/25
Girati di 180 gradi dalla bambola nell'armadio per individuare questa nota sul tavolo di fronte a te.

Punteggio 6/25
Ora vai di sopra. Non appena sei in cima, guarda alla tua destra per individuare questa nota su un tavolo sotto un grande dipinto di una foresta.

Punteggio 7/25
Dall'ultima nota, scendi lungo il corridoio alla tua destra e lo noterai a pochi metri di distanza in una piccola alcova sulla sinistra.

Punteggio 8/25
Continua in avanti di qualche altro metro e vedrai una porta aperta alla tua destra con un fuoco acceso. Entra e guarda sul letto.

Confessioni di un adolescente Leggi le annotazioni del diario di Chloe.

Punteggio 9/25
Accanto al portatile nella stessa stanza.

Punteggio 10/25
Sul comodino a sinistra nella stessa stanza.

Passare Trova il 40% degli oggetti da collezione.

Bambola russa 4/13
Apri l'armadio accanto all'ultima nota per trovare la bambola all'interno.

Punteggio 11/25
Esci dalla camera da letto per individuare una luce oscillante alla tua destra. Scendi da questa parte e le cose diventeranno troppo inquietanti. Il biglietto è su un tavolo in fondo al corridoio, poco prima della porta successiva.

Bambola russa 5/13
Attraversa la porta per ritrovarti nella raccapricciante prigione che tutti hanno in casa. Svolta a destra prima di scendere le scale per trovare un tavolo vicino alla fine di questo balcone. La bambola è sul tavolo. È estremamente piccolo, quindi guarda attentamente.

Punteggio 12/25
Scendi le scale per trovare una foto sul tavolo al centro della stanza.

Bambola russa 6/13
Dirigiti nell'altra sezione della cantina con tutte le statue in giro. La bambola è su uno scaffale in fondo a destra. Saprai di essere nel posto giusto se vedi una finestra e uno specchio alla sua sinistra.

Punteggio 13/25
Andate nell'angolo opposto rispetto alla bambola (dietro a sinistra) per trovare la nota su un tavolo.

Questa è la tua vita Leggi le voci del diario di Jess.

Punteggio 14/25
Dopo aver afferrato il calice d'acqua, torna al pentagramma e la porta alla tua sinistra si aprirà. Attraversa per trovare la nota e il lanciafiamme alla tua destra.

Bambola russa 7/13
Dopo aver bruciato il primo muro di edera, guarda dietro la trave di legno alla tua sinistra prima di girare l'angolo alla tua destra. La bambola è sul pavimento.

Madre Russia Distruggi metà delle bambole russe.

Oggetti da collezione (segue)

Punteggio 15/25
Dopo essere uscito di nuovo nel cortile vedrai alieni la strega trascina Chloe attraverso una porta. Entra nella stessa stanza per trovare questa nota sul tavolo da biliardo.

Merito Trova il 60% degli oggetti da collezione.

Punteggio 16/25
Sullo stesso tavolo da biliardo.

Punteggio 17/25
Sullo stesso tavolo da biliardo.

Punteggio 18/25
Nella stessa stanza del tavolo da biliardo c'è un caminetto acceso. La nota è sul tavolo di fronte.

Punteggio 19/25
Torna nella stanza dove abbiamo trovato la seconda bambola e invece di salire le scale, attraversa la porta in fondo a sinistra del piano inferiore. Il biglietto sarà sul tavolo della cucina.

Bambola russa 8/13
Dirigiti verso il lato opposto del tavolo e accovacciati per individuare la bambola. (Se stai guardando la stufa accesa, fai un angolo di 180 e accovacciati)

Bambola russa 9/13
Dopo aver raccolto la bambola di fuoco dalla stufa, attraversa il vespaio e rompi il muro all'estremità per ritrovarti nel primo corridoio. Torna nella sala da biliardo e apri l'armadio per trovare un muro di mattoni. Un mattone vicino al fondo è allentato e può essere estratto. Dopo averlo fatto, attraversare il muro?... La bambola è dentro.

Punteggio 20/25
Torna nella stanza del pianoforte e guarda il pianoforte stesso per trovare una foto.

distinzione Trova il 80% degli oggetti da collezione.

Bambola russa 10/13
Usa l'ascia per aprire la copertura del pianoforte. Premi la chiave insanguinata e una porta segreta si aprirà alla tua destra. Entra e guarda tra le scatole vicino alla finestra per trovare la bambola.

Bambola russa 11/13
Torna di sopra dal pianoforte. In cima alle scale, apri la porta alla tua immediata sinistra per trovare un bagno. La bambola è accanto al gabinetto.

Punteggio 21/25
Sul bancone del bagno.

Punteggio 22/25
Esci dal bagno e scendi lungo il corridoio per individuare un'altra porta chiusa alla tua sinistra. Aprila e guarda il letto all'interno.

Bambola russa 12/13
Esci dalla camera da letto e guarda alla tua sinistra per individuare immediatamente un armadietto chiuso a chiave. Aprilo per trovare la bambola all'interno.

Punteggio 23/25
Tornate al piano di sotto e individuate la porta chiusa che conduce al seminterrato (è vicino a una porta che conduce al cortile). La banconota è in cima al cassetto in fondo alle scale.

Punteggio 24/25
Dopo aver attraversato l'asse che hai calato nel seminterrato, aggancia a destra per individuare la foto in cima a un tavolo.

Album di famiglia Trova tutte le fotografie di famiglia.

Bambola russa 13/13
Subito a destra dell'ultima nota c'è un armadietto chiuso a chiave. Spaccalo per trovare la bambola all'interno.

Non più matrioska Distruggi tutte le bambole russe.

Punteggio 25/25
Dopo aver trovato tutti e 5 gli oggetti rituali, torna al pentagramma e rimani al suo interno per generare una porta. Vai contro il nome del gioco e bussa due volte. Una volta dall'altra parte, guarda la grande roccia a sinistra appena prima di entrare nella grotta.

Intelligente morto Trova il 100% degli oggetti da collezione.

Bibliofilo Trova il 100% degli oggetti collezionabili in una singola partita.
Varie.

Tuppence una borsa Dai da mangiare al corvo.

Non appena esci nel cortile, vai dritto per trovare un tavolo con sopra una scatola di mangime per uccelli. Raccogli il feed e ingrandiscilo per poterlo ruotare. Capovolgilo sottosopra e versane un mucchio finché non si apre il risultato.

Filet-O-Corvo Cucina il corvo.

Dopo aver versato il mangime per uccelli, allontanati dal tavolo, quindi torna indietro per individuare un corvo che mangia. Accendi la poveretta con la tua candela.

Pentola Nera Metti in buca la palla da biliardo nera.

Dopo aver bruciato tutta l'edera ed essere tornato nel cortile, noterai una luce intensa nella finestra alla tua sinistra. Guardando dentro vedrai Chloe essere trascinata attraverso una porta. Entra nella stessa stanza per individuare un tavolo da biliardo. Prendi la palla nera e lasciala cadere in qualsiasi tasca.

Alley-Oop! Schiaccia il pallone.

Nella stessa stanza del tavolo da biliardo c'è un pallone da basket vicino al camino. Prendilo e torna fuori nel cortile. Vicino al primo cancello di ferro che attraversi c'è un cerchio. Puoi stare sotto il cerchio e lanciare la palla per ottenere il risultato senza dover mirare.

Galles Interactive Brucia la balena.

Dopo essere entrato nel seminterrato, dovrai rompere alcune assi di legno e girare una manovella per abbassare un'asse per progredire. Prima di attraversare l'asse, guarda a sinistra delle assi di legno che hai rotto per individuare un grande dipinto. Camminaci davanti per bruciarlo.

Più veloce della luce Completa il gioco senza accendere candele sul muro.

Completa semplicemente l'intero gioco senza accendere candele tranne quella che porti. Consiglio vivamente di tenere il telefono fuori per tutto il tempo e di utilizzare il lanciafiamme solo quando necessario poiché è abbastanza facile accendere accidentalmente una candela. Se stai lottando con la vista, potresti provare ad aumentare la luminosità.

Storia

Riaccendi il mio fuoco Accendi la candela.

Non appena inizi il gioco ti troverai di fronte a un camino acceso. Nell'angolo a destra ci sarà una candela su un tavolo. Prendilo e accendilo nel camino.

Water Completa la parte Acqua del pentagramma.

Dopo esserti diretto verso la cantina con il pentagramma, entra nella parte posteriore con tutte le statue. In fondo alla stanza c'è un pozzo sigillato con una manovella alla sua sinistra. Apritela e afferrate il calice all'interno.

pirotecnica Trova il lanciafiamme.

Immediatamente dopo aver afferrato il calice d'acqua, esci dalla porta di fronte alla scala per trovare il lanciafiamme alla tua destra.

anima Axiom Trova l'ascia.

Non appena entri in cucina, guarda sul tavolo per trovare un'ascia.

Ecco Gianni! Distruggi la maniglia di una porta.

Usando l'ascia, mira alla maniglia di una porta e colpiscila per romperla. Dovrai farlo per scappare dalla cucina.

Antincendio Completa la parte Fuoco del pentagramma.

Dopo aver usato l'ascia per rompere la porta della cucina, entra nel vespaio e guarda alla tua destra. Gira la valvola per spegnere il fornello, quindi prendi la bambola all'interno.

Spirito Completa la parte Spirito del pentagramma.

Dopo essere scappato dalla cucina, torna nella stanza del pianoforte e spacca la copertura del pianoforte. Premi il tasto insanguinato per aprire una porta segreta alla tua destra. Entra e gira l'interruttore per far cadere una scala. Andate in alto per trovare la collana alla vostra destra.

Aria Completa la parte Aria del pentagramma.

Dopo essere scappato dalla soffitta, sali di sopra dalla stanza del pianoforte e spalanca la porta alla tua sinistra. Dentro c'è un bagno con una vasca piena di sangue. Dopo che la vasca bolle e si agita, apri i rubinetti del lavandino per appannare lo specchio e trova un codice. Percorri il corridoio e apri la porta successiva che vedi per ritrovarti in una camera da letto. Inserisci il codice nella cassaforte e prendi l'anello all'interno.

Terra Completa la parte Terra del pentagramma.

Dopo esserti fatto strada nel seminterrato, vedrai un paio di pareti di legno che puoi distruggere con l'ascia. Accanto a loro c'è una manovella che abbassa una tavola di legno da attraversare. Dopo aver attraversato, avvicinati al muro di mattoni e cerca mattoni sciolti che puoi estrarre vicino al centro del muro. Dietro una serie di questi mattoni ci sarà la tiara.

La maledizione del servo Completa il finale con l'aggressività.

Alla fine del gioco, usa l'ascia per uccidere la strega.

Amore della madre Completa il finale con moderazione.

Alla fine del gioco, non attaccare affatto la strega. Lascia che apra la gabbia e resti lì.

By Stef

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