Dungeons 3: come battere una schermaglia diabolica

Il modo più semplice per sopravvivere al diabolico, goditi questa guida.

 

Idea
In questa guida ti spiegherò come completare la modalità schermaglia a difficoltà diabolica.
le impostazioni di gioco sono diaboliche, risorse predefinite e nessuna sorpresa.
La tattica sarà massimizzare gli Aracnidi e creare un labirinto il più lungo possibile.
Gli Aracnidi a fine partita non fanno abbastanza danni per resistere alle onde, quindi dovrai gestire il combattimento lungo il labirinto, provando più volte e indebolendo il nemico ad ogni combattimento, finché non potrai costruire le trappole.

Questa tattica non richiede un alto livello di abilità nella microgestione, ma dovrai progettare il labirinto con attenzione.

Primi passi
I primi passaggi sono semplici, cerca almeno due vene d'oro e porta il numero di mocci il più alto possibile. Quando compaiono i primi eroi, ricerca Vortice e Aracnide, costruisci un piccolo Vortice e crea 2 o 3 Aracnidi, basta.

Il prossimo passo è raggiungere 7 Aracnidi e provare a conquistare una o due isole del male.
Se si presentano degli eroi, sblocca immediatamente Arcanium e Portal per tornare immediatamente.
Solo due isole del male sono sufficienti per l'intero gioco, ma averne tre o quattro è meglio.

Costruire
Ora dovresti avere abbastanza oro per costruire Fattoria, Officina e Arcanium. Inizialmente la Fattoria dovrà essere 6×6 e poi dovrai portarla a 12×6. Il Workshop partirà dalla 3×6 per poi arrivare alla 6×6, costruire subito un Create-O-Mat. Arcanium sarà 6×6 e poi 15×6.
Decidere dove posizionare le stanze è una decisione importante, perché gli eroi non devono accedere all'Officina e peggio ancora che all'Arcanio, quindi dovrai scavare le stanze per difenderle tutte da un lato, accessibile solo dal Cuore del Dungeon.

Ora dobbiamo cercare il labirinto. Unisciti ai tre portali, cercando di passare vicino alla roccia impenetrabile.
Il prima possibile, costruisci un Santuario di Mana nell'Arcanium e poi un altro Create-O-Mat.
Quasi sicuramente troverai le due vene di diamante. Bisogna far convergere tutti e tre i portali in un unico punto e da lì creare un lunghissimo labirinto, facendolo tornare su se stesso.
Le vene di diamante si trovano comunemente su lati opposti, quindi uno sarà chiuso dietro il labirinto. Se esaurisci le vene d'oro, ricerca Teleportmat e Too Pitiful.

Le ondate di eroi continuano e gli Aracnidi avranno raggiunto il limite del livello 4, quindi sbloccate la Camera del Rilassamento e posizionatela accanto all'Arcanio, 2×6 sarà sufficiente.
Aumenta gli Aracnidi a 12. Ora ricerca l'Inferno della Lezione e crealo 6 × 6, quindi ricerca l'Armatura Chitina.

Nucleo
È importante costruire 4 santuari di mana, in seguito saranno 6 e cercare la capacità di mana migliorata (da portare a 2 e poi a 3). Per fare ciò dobbiamo creare il terzo Create-O-Mat.

Ora abbiamo molto mana, quello che ci serve per le magie. ricerca Incantesimi Normali, Incantesimi Complessi e Mana Shiled. Prova ad assegnare i tasti di scelta rapida a Pioggia di meteoriti, Mana Shied e Demon Strength.

Ora i demoni saranno tra il sesto e l'ottavo livello. Preparati perché ora sarà molto difficile. Le ondate di eroi sono difficili da battere. Devi usare una tattica mordi e fuggi, usando Mana Shied e Demon Strength sugli Aracnidi e indebolendo i nemici con Meteor Shower.
Quando fai riposare i demoni, riportali ad Arcanium in modo che creino mana per il prossimo attacco.
Mentre cerchi di sopravvivere a questa fase, porta Demoni migliorati a 10 e arriva a 16 Aracnidi, se ci riesci sarai a un passo dalla vittoria.

Lieto fine
Con 16 demoni al livello 10 e buff magici sarai in grado di fluttuare. Nel tempo morto costruisci il Cimitero e il Laboratorio Sinistro, il Nascondiglio e la Caverna dell'armeggiatore. Reasearch Crusher e Trappole automatiche 2.0.
2 Goblin e 2 Banshee sono sufficienti per far funzionare il processo. Magic Room aiuta ad accelerare il processo. Ricordati di non permettere mai a questi mostri di combattere.

Riempi il labirinto con Ice Crusher, 12 dovrebbero andare bene, ma di più è meglio.
Ora sei al sicuro, prendi i demoni e vai a vincere la partita.

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