Dungeons of Aether: elenco di tutti gli elementi

Un elenco di oggetti disponibili nel gioco come bottino dai forzieri, lasciati dai nemici o trovati nel negozio.

Informazioni sulla guida

Questa guida fungerà da risorsa per i giocatori per vedere quali oggetti sono disponibili come bottino, cosa fa l'oggetto e quanto costa/vende l'oggetto nel negozio. Aggiungerò i miei commenti/opinioni su determinati elementi e su come si sinergizzano con determinati personaggi, ma sentiti libero di esprimere i tuoi giudizi.

Gli oggetti di qualità comune e rara verranno rilasciati da nemici come ladri, banditi, minatori e nemici specifici della mappa. Oggetti di qualità rari ed epici cadranno da forzieri, boss nemici e sporgenze di cristallo. Gli oggetti di qualità leggendaria si trovano sulla mappa del livello del dungeon o nei sotterranei della miniera.

Il personaggio è in grado di tenere 6 oggetti nel proprio inventario, equipaggiare 3 pezzi di armatura e avere 1 gemma equipaggiata per la propria arma. Puoi anche equipaggiare solo uno di ogni tipo di oggetto, quindi nessun bonus di accumulo per multipli dello stesso equipaggiamento. La banca contiene 3 oggetti, con 2 slot aggiuntivi per ogni potenziamento, per un totale di 7 slot. Il negozio venderà 4 oggetti che cambiano a ogni piano e un oggetto aggiuntivo per ogni potenziamento, per un totale di 6 oggetti. Anche la qualità degli oggetti aumenta con ogni aggiornamento. Nella modalità storia, ogni personaggio ha una lista dei negozi diversa e può scambiare oggetti usando la banca. In modalità sfida, la banca conserva gli elementi dell'ultima corsa precedente depositati al suo interno.

Gli oggetti verranno venduti a metà del loro prezzo di acquisto, arrotondato per eccesso. Quando vendi un oggetto, puoi riacquistarlo al prezzo di vendita. Le gemme equipaggiate verranno sempre vendute a metà del prezzo di vendita. Puoi riacquistare gli oggetti dal negozio fintanto che non lasci il piano attuale.

Questo potrebbe non essere un elenco esaustivo di tutti i potenziali oggetti, solo quelli che ho documentato durante il mio tempo di gioco e alcune ipotesi che ho fatto.

Materiale

Nome – [Prezzo di vendita] – Qualità
Descrizione
Commenti
*****

Amuleto di protezione – [20g] – Raro
Fornisce un dado [2] Sta all'inizio del turno successivo dopo aver ridotto qualsiasi statistica.
Utile contro le abilità trappola nemiche che abbassano le statistiche, ma spesso non prevengono completamente la perdita delle statistiche, specialmente nei piani successivi dei sotterranei e contro i boss.

Bandana del caso – [15g] – Raro
Paga 2 Sta in cambio di un dado casuale di [x] Sta.
Utile quando è necessario utilizzare più di 2 punti resistenza per una statistica in un turno, anche se in pratica ho scoperto che esiste una media ponderata verso 1-3 dadi numerati. Estremamente utile su Hamir, poiché non ha altro modo per spendere Sta per ottenere punti statistica.

Brass Knuckles – [23g] – Raro
Fornisce un dado di attacco [2] all'inizio del turno successivo dopo aver scartato un dado dell'avversario.
Valido solo su Fleet e Artemis che possono usarlo in combinazione con la loro abilità Stordimento.

Chela di granchio – [28g] – Raro
Se l'avversario ha usato Sta in questo turno, fornisce 2 Sta all'inizio del turno successivo.
Diventa utile nei piani inferiori dei sotterranei, specialmente quando inizi a incontrare nemici con abilità passive implacabili e userai Sta liberamente.

Maschera Maledetta – [20g] – Raro
Conferisce un dado [4] Acc e un dado [1] Sta all'inizio del turno se HP è uguale a 1.
Percorribile su tutti i personaggi, con l'inconveniente di dover giocare rischioso con 1 HP. Si sinergizza molto bene con Artemis, poiché ha già uno stile di gioco incentrato sull'essere a 1 HP.

Torcia – [20g] – Raro
Guarda il bottino dell'avversario dalla mappa.
Utile nei dungeon in modalità sfida per determinare se i nemici hanno un buon bottino, invece inutile in battaglia. Occupa almeno 2 slot di inventario se prevedi di trasportarlo ed equipaggiarlo/disequipaggiarlo mentre sei sulla mappa.

Carta degli acquirenti – [15g] – Raro
Ottieni prezzi più bassi nei negozi.
Lo sconto è di circa il 10%-15%. Può farti risparmiare oro a lungo termine, ma il costo opportunità di tenerlo nell'inventario è troppo alto in confronto.

Scudo a punta – [15g] – Raro
Conferisce un dado di attacco di [6] nel turno successivo dopo aver ricevuto danni.
Veramente fattibile solo con Artemis, poiché il suo stile di gioco è incentrato sullo scambio di colpi. Abbinalo a Brucia per un vantaggio di +12 punti.

Elmo vichingo – [20g] – Raro
Fornisce un dado [2] di Forza all'inizio del turno successivo dopo essersi connessi e aver ridotto a 1 gli HP dell'avversario.
Utilizzabile su tutti i personaggi, quasi tutti i nemici raggiungono 1 HP. Si attiva solo una volta per battaglia, quindi il valore complessivo è basso.

Quadrifoglio – [25g] – Epico
I nemici e le casse rilasciano bottino migliore.
Occupa uno spazio nello slot dell'equipaggiamento come svantaggio, è utile quando si cerca di trovare oggetti specifici di qualità epica.

Armatura – [28g] – Epico
Non puoi ricevere più di 1 DMG per turno.
Discreto contro i boss e i nemici dei sotterranei inferiori, tuttavia i giocatori esperti mirano a non essere colpiti affatto. Valido su Artemis, poiché la sua abilità Engage lo attiva e previene danni aggiuntivi dal nemico.

Bracciale del Potere – [25g] – Epico
Conferisce istantaneamente 2 Sta dopo aver collegato un'abilità (7) Acc.
Estremamente utile/richiesto su Fleet, in quanto trasforma la sua abilità Snipe in una folle meccanica a valanga. Utile anche su tutti gli altri personaggi, riducendo il costo di Hamir's Quake e Artemis' Engage.

Grembiule da cuoco – [30g] – Epico
Fornisce 1 Sta extra dopo aver usato un alimento.
Fattibile ma l'inconveniente di essere usato solo una volta per battaglia, significa che occupa uno slot di equipaggiamento per un valore molto basso.

Orecchini di terra – [28g] – Epico
Fornisce [2] Sta se hai 2 o più dadi [2] Sta all'inizio del turno.
Estremamente fattibile con Fleet. Usala con la sua abilità passiva e Focus, o con i suoi dadi bonus di Snipe,
a valanga con questo oggetto. Può essere utilizzato anche su Artemis con Brucia o Hamir con Estendi, aggiungendo più punti statistica del dado.

Occhiali della messa a fuoco – [23g] – Epico
Fornisce [2] Att e [2] Acc all'inizio della battaglia.
Si sinergizza molto bene con Fleet + Earthen Earrings, consentendo un rapido vantaggio di dadi alla valanga. Molto utile su tutti i personaggi e fornisce un grande valore per lo slot dell'equipaggiamento.

Teschio affamato – [28g] – Epico
Fornisce 2 Sta dopo aver lasciato cadere qualsiasi oggetto.
Articolo di nicchia e situazionale. Gli oggetti vengono lanciati solo quando lo spazio dell'inventario è al massimo e il recupero di Sta in questo modo è estremamente inefficiente. Utilizzare solo come ultima risorsa.

Specchio magico – [25g] – Epico
Quando ricevi DAN, rifletti 1 DAN sull'avversario (una volta per battaglia).
Estremamente utile per qualsiasi personaggio come ultimo disperato tentativo di danni. Si sinergizza molto bene con Artemis e Engage, poiché infliggerà un totale di 3 DMG, sparando a un colpo quasi tutti i nemici normali.

Magnete – [25g] – Epico
I nemici rilasciano più oro.
Dall'osservazione, l'oro extra è 3-6 per battaglia. Molto utile all'inizio del gioco quando l'oro scarseggia, diventa obsoleto quanto più oro viene raccolto.

Monocolo – [28g] – Epico
Fornisce un [2] dado Acc nel turno successivo dopo aver usato una tecnica.
Estremamente utile su tutti i personaggi, sono necessari punti di precisione aggiuntivi per tutti i personaggi.

Piuma di Fenice – [28g] – Epico
Previene il DMG letale una volta, poi si rompe.
Occupa uno spazio nell'inventario, ma funge da punto HP aggiuntivo. Il costo dell'opportunità è alto.

Uncino dei pirati – [25g] – Epico
Fornisce 5 monete d'oro dopo aver bloccato o schivato.
L'oggetto è stato nerfato in modalità sfida, in quanto può generare oro solo se hai meno di 20 monete d'oro e può essere attivato solo 3 volte per battaglia in modalità Storia. Usalo solo in modalità Storia, poiché ottenere più di 20 monete d'oro in modalità sfida avviene molto presto.

Stivali alati – [20g] – Epico
Fornisce un [2] dado Vel al turno successivo dopo aver bloccato o schivato.
Estremamente utile, poiché evitare danni è lo stile di gioco più efficace. Si sinergizza particolarmente bene con Hamir, che ha bisogno di velocità per Pivot appropriato, e Slade per attivare Light-Footed.

Cappello da mago – [20g] – Epico
Fornisce un [2] dado Sta se Sta è uguale o inferiore a 2 all'inizio del turno.
Oggetto situazionale nella migliore delle ipotesi. Hamir e Artemis non vogliono giocare con una bassa resistenza, e Fleet e Slade non vedono molti benefici per avere una bassa resistenza.

Sfera energetica – [30g] – Leggendario
Conferisce +1 a tutti i dadi del personale non arruolati.
Utile con l'armatura adattiva di Hamir, la convinzione dell'eroe della flotta e il dado bruciante di Artemis. Insolitamente debole rispetto ad altre attrezzature per palle di neve e muoiono per quanto sia raro. Non funziona con il dado draft, ma funziona con il dado pozione e il dado rubato.

Medaglia al Valore – [30g] – Leggendario
Fornisce +1 Sta per ogni avversario sconfitto.
Per quanto sia raro, il valore per lo slot dell'equipaggiamento è basso. Non utile all'interno delle battaglie, agisce come un piccolo recupero dopo le battaglie.

Pane – [35g] – Leggendario
Gli alimenti recuperano 1 HP in aggiunta agli effetti.
Può essere attivato solo una volta per battaglia. Situazionale e il costo opportunità di aver bisogno sia di uno slot equipaggiamento per l'oggetto che di un alimento da consumare.

Anello d'attacco – [30g] – Leggendario
Conferisce un [2] dado Att nel turno successivo dopo la connessione.
Equipaggiamento solido su tutti i personaggi.

Gemme

Nome – [Prezzo di vendita] – Qualità
Descrizione
Commenti
*****

Gemma di Brace – [10g] – Raro
(al clic) cambia la bozza del dado più alto in tipo Atk
Molto utile quando nel draft non sono disponibili dadi Atk, o per negare un tipo di dado al nemico.

Gemma del fulmine – [10g] – Raro
(al clic) -1 agli avversari Sta die
Situazionale. Utile contro i nemici che usano Trappole per guadagnare dadi di forza, ma può essere usato solo una volta per turno. Spesso dimentico di avere anche questa capacità di gemma.

Gemma di veleno – [15g] – Epico
(alla connessione) causa doppio DMG ma ricevi doppio danno.
Ottimo per terminare rapidamente le battaglie, ma è un'arma a doppio taglio. Ha anche una durata molto bassa, dura solo per circa 5 o 6 attacchi.

Gemma di fumo – [15g] – Epico
(auto) L'avversario non può pescare Sta dae
Molto utile soprattutto contro i boss di fine partita in cui gli sta die sono più comuni. I dadi sta che il nemico è costretto a redigere vengono rimossi.

Gemma del vento – [15g] – Epico
(auto) Scarta tutti gli avversari [1] dado
Gemma decente, ma casuale se ha un impatto o meno sul turno.

Gemma del gelo – [20g] – Leggendario
(al clic) Congela tutti i dadi ancora da pescare e termina il sorteggio
Situazionale e non così utile come sembra. I piani inferiori hanno nemici con statistiche più alte, che richiedono l'intera bozza di dadi. Inoltre, non puoi congelare la bozza prima che la bozza dell'avversario muoia, quindi spesso sei ancora su un terreno piano.

Gemma della crescita – [20g] – Leggendario
(auto) Fornisce un dado di Forza casuale [x] all'inizio di ogni turno.
Sta die extra gratuito, nessun inconveniente. Estremamente buono.

Gemma di spine – [20g] – Leggendario
(auto) Acc die può essere utilizzato come Sta Die
I punti die Acc in eccesso possono essere utilizzati in altre statistiche, anch'esse estremamente buone senza alcun inconveniente.

Cibo e pozioni

Nome – [Prezzo di vendita] – Qualità
Descrizione
Commenti
*****

Pesca – [5g] – Comune
Concede 2 Sta

Mela/Pesce – [6g] – Raro
Concede 3 Sta

Formaggio – [10g] – Epico
Concede 4 Sta

La carne – [13g] – Leggendario
Concede 6 Sta

Puoi dare qualsiasi alimento ai minatori amichevoli nei sotterranei per 20 monete d'oro. Sono adorabili quando mangiano.

Bottiglia d'acqua – [3g] – Comune
Fornisce un [1] Sta die
Le bottiglie vuote si riempiono automaticamente di acqua dalla mappa quando si entra in una stanza con un ruscello.

Pozione di Attacco/Difesa/Precisione/Velocità – [10g] – Comune
Fornisce un [3] dado Atk/Def/Acc/Spd

Pozione del Potere – [8g] – Comune
Fornisce un [3] Sta die

gr. Pozione di Attacco/Difesa/Precisione/Velocità – [8g] – Raro
Fornisce un [6] dado Atk/Def/Acc/Spd

Pozione della rabbia – [8g] – Raro
Fornisce tre dadi [1] Sta

gr. Pozione del Potere – [10g] – Epico
Fornisce un [6] Sta die

Elisir di Attacco/Difesa/Precisione/Velocità – [10g] – Epico
Atk/Def/Acc/Spd x2 durante il turno

Pozione del caos – [12g] – Leggendario
Fornisce 3 dadi [x] casuali

Puoi dare qualsiasi pozione o acqua ai minatori amichevoli nel dungeon per 20 monete d'oro. Sono adorabili anche quando bevono.

Scorre

Nome – [Prezzo di vendita] – Qualità
Descrizione
Commenti
*****

Pergamena di Dodge – [8g] – Raro
Se la tua velocità è più alta in questo turno, evita i danni da contatto.
Ti dà l'abilità di quei Topaz Stingers. Situazionale, ma utile.

Pergamena della resistenza – [8g] – Raro
Tieni uno dei tuoi dadi fino al prossimo turno.
Utile per forti dadi da 5-6 Sta.

Rotolo di uguaglianza – [8g] – Raro
I dadi dell'avversario sono impostati su tre
Tutti i dadi, 1-6 sono impostati su tre, che in media non fa nulla o peggiora le cose per te. Estremamente situazionale.

Rotolo di rappresaglia – [8g] – Raro
Il tuo Attacco è uguale alla tua Difesa per il turno.
Attenzione, la tua statistica di Difesa è copiata nella statistica di Attacco. Situazionale quando nessun dado di attacco è in draft.

Pergamena della fretta – [10g] – Epico
Scegli contemporaneamente l'intera bozza
Situazionale per quando la bozza dei dadi è favorevole. Non annulla l'abilità Comandante passiva del nemico.

Pergamena del coraggio – [13g] – Leggendario
Tutti i tuoi dadi diventano dadi Sta.
Per una pergamena a fine partita, non troppo potente in quanto le statistiche dei nemici sono straordinariamente alte. Situazionale.

Pergamena della discordia – [13g] – Leggendario
Riposiziona tutti i dadi del tuo avversario
Estremamente potente nell'interrompere i calcoli delle statistiche del nemico.

Articoli monouso e di utilità

Nome – [Prezzo di vendita] – Qualità
Descrizione
Commenti
*****

Bottiglia – [2g] – Comune
Cosa rimane dopo aver bevuto una pozione.
Può essere riempito con acqua per fare una bottiglia d'acqua.

Bomba fumogena – [5g] – Comune
Fuga da un combattimento (il nemico rimane)
Utile per aggirare un nemico per raggiungere una cassa, una scala o un ascensore.

Geode – [15g] – Raro
Forse qualcuno può romperlo?
Dai allo spaccaroccia nelle caverne. Solitamente contiene Gemme o Equipaggiamento.

Orologio d'oro – [15g] – Raro
Vendere per oro
Solo per la vendita.

Mola – [15g] – Raro
Ripristina la durabilità di una gemma
Ripristina a pieno. Utile per le gemme buone, non preoccuparti di quelle cattive.

Grimaldello – [10g] – Raro
Apre qualsiasi cassa
Più utile nei forzieri successivi quando diventa più difficile aprirli, ma inutile ai primi livelli.

shuriken – [10g] – Raro
Scarti e dado dell'avversario.
Può davvero ribaltare una battaglia. Solo difficile da incontrare.

Bendare – [25g] – Epico
Recupera tutti i tuoi HP (una volta per battaglia)
Molto utile e uno degli unici modi per autoguarigione.

Boomerang – [13g] – Epico
Ruba il dado dell'avversario
Uno shuriken più forte e migliore.

Lanciando un coltello – [15g] – Epico
Infliggi 1 DAN all'avversario.
Semplice e potente.

Perla – [25g] – Leggendario
Cerca casa...
Raggiungi una vongola nell'oasi per creare un'amsidian.

Amsidiano – [35g] – Leggendario
Concede 10 Sta
Utilizzato per migliorare i negozi in città. Riempie al massimo le statistiche di Stamina. C'è un risultato nella modalità storia in cui l'obiettivo è non usare alcun amsidan per migliorare i negozi o riempire la tua resistenza. Puoi ancora venderlo e ottenere l'obiettivo. Sul boss finale in modalità Storia, puoi dare un amsidian durante la fase Tempt, che ricompenserà il risultato nascosto e rimuoverà tutti i dadi dal boss.

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