Dying Light 2: come risolvere la combinazione di tasti hardcoded con Mod

Hai provato a rimappare i tuoi controlli solo per fare in modo che un'azione hardcoded casuale interferisca con la tua configurazione preferita? Se è così, allora questa guida è per te!

 

Correzione di quelle fastidiose combinazioni di tasti hardcoded

Migliori combinazioni di tasti Mod: https://www.nexusmods.com/dyinglight2/mods/79

Elenco corrente di correzioni:

– Lotta in pendenza ora è legata a "Bocca/Cerca/Interagisci"
– Glider Close è ora legato a "Crouch"
– La ruota dell'equipaggiamento è ora legata a "Attrezzatura per bicicletta"
– La ruota dei consumabili è ora legata a "Cicla materiali di consumo"
– La ruota delle armi è ora legata a "Cicla armi"
– Atterraggio attivo è ora legato a "accovacciato"
– Ledge Jump è ora legato a "Salta"
– Torna indietro ora è legato a "Guarda indietro"
– Ground Pound è ora legato ad "Attacco"

Installazione:

– Se questa è la prima mod pak che hai installato, trascina semplicemente 'data3.pak' in 'Dying Light 2\ph\source'
– Se vuoi unire questa mod con altre mod pak, trascina la cartella 'scripts' dal mio 'data3.pak' in 'data3.pak' già in 'Dying Light 2\ph\source'

Puoi usare questa mod così com'è o usarla come base per impostare le tue combinazioni di tasti personalizzate (vedi sotto).

Modificare le combinazioni di tasti da soli

Se desideri fare qualche aggiustamento da solo o sovrascrivere alcuni dei binding predefiniti, ecco alcune informazioni per iniziare:

Come aprire i file Dying Light .pak:

– Qualsiasi programma in grado di aprire un file .zip può aprire un file .pak, come WinRAR o 7-Zip.
– In alternativa, rinominando 'data3.pak' in 'data3.zip' dovresti aprirlo senza scaricare nulla, assicurati solo di reimpostarlo in .pak in modo che il gioco lo riconosca.

Come modificare i file Dying Light .scr:

– Qualsiasi editor di testo può modificare un file .scr, come Notepad++.
– Puoi anche usare Blocco note senza scaricare nulla, ma potrebbe essere difficile da leggere.

Altre note:

– Forzare un rebind è semplice come cambiare l'EKey__[nome chiave] di qualsiasi riga 'AddAction()' nella parte superiore di input_keyboard.scr. È possibile trovare un elenco di nomi di chiavi in ​​'data0.pak' in '/scripts/inputs/inputenums.def'. Assicurati solo di commentare o rimuovere la riga 'Azione()' dalla sezione 'LayoutKeybinding' in modo che non venga sovrascritta dal menu delle impostazioni!
– Ho aggiunto alcuni commenti (contrassegnati con '!!') al file modificato con alcuni dei miei risultati e le righe che sono state modificate.
– I controlli di questo gioco non sono stati creati pensando alla flessibilità, quindi armeggiare a proprio rischio.

Altre guide:

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