Dying Light: The Beast – Guida alle impostazioni ottimizzate per PC di fascia bassa

Ehi sopravvissuti! Se avete difficoltà con le prestazioni in Luce morente: La Bestia Su un PC con specifiche inferiori, non sei il solo. Il gioco offre una grafica mozzafiato, ma può essere impegnativo. Fortunatamente, esiste un modo per sbloccare impostazioni grafiche nascoste non disponibili nel menu di gioco standard. Questa guida ti spiegherà come accedere e modificare queste impostazioni per un'esperienza più fluida, senza dover fare troppo affidamento sugli upscaler dell'IA. Cominciamo!

 

Come accedere al file di configurazione

Per prima cosa, devi individuare il file di configurazione del gioco. Ecco come fare:

  1. Apri il tuo Documenti cartella.
  2. Passare a:
    dying light the beast\out\settings
    (Esempio di percorso completo: C:\Users\[YourUsername]\Documents\dying light the beast\out\settings)
  3. Trova il file denominato video.scr.

Per modificarlo:

  • Rinomina il file rimuovendo il .scr estensione (quindi diventa video).
  • Fare clic con il tasto destro del mouse → Apri con → Blocco note (o qualsiasi editor di testo).

Ora hai accesso ai parametri grafici avanzati!

 

Impostazioni chiave per migliorare le prestazioni

Ecco le impostazioni più importanti da regolare per ottenere FPS migliori. Le ho tradotte e organizzate in una chiara tabella di riferimento:

Parametro Descrizione Valore consigliato
Resolution(i,i) Risoluzione dell'interfaccia utente/finestra (ad esempio, 1920, 1080) Custom
Upscaler(i) Metodo di upscaling: 0=TAAU, 1=DLSS, 2=FSR2, 3=FSR3, 4=XeSS, 5=PSSR 3 (FSR3)
Upscaling(i) Modalità di upscaling: 0=Prestazioni, 1=Bilanciato, 2=Qualità, 3=Ultra, 4=Personalizzato 2 (Qualità)
TextureQuality(s) Qualità della consistenza: Bassa, Media, Alta "Basso"
ShadowsQuality(i) Qualità dell'ombra: 0=PCF, 1=PCSS basso, 2=PCSS medio, 3=PCSS alto, 4=Raytracing 0
ShadowMapSize(i) Dimensione della mappa delle ombre 150
SpotShadowMapSize(i) Dimensione della mappa delle ombre di Spotlight 256
MotionBlur(i) Sfocatura movimento: 0=Disattivato, 1=Attivato 0
GlowGlare(i) Effetti di luminosità: 0=Off, 1=On 0
LensFlare(i) Riflesso lente: 0=Off, 1=On 0
AmbientOcclusion(i) Occlusione ambientale: 0=Disattivato, 1=Attivo 0
AnisoOptMaxAnisotropy(i) Filtraggio anisotropico: 1, 2, 4, 8, 16 0

Esempio di configurazione completa

Ecco la configurazione completa che utilizzo per ottenere 100+ FPS stabili sulla mia MSI GF76 11-UE (sentitevi liberi di copiare e incollare):

RendererMode("d3d12")
WindowMode(2)
Monitor(0)
Resolution(1920,1080)
WindowOffset(0,0)
DRS(0)
FPSLimiter(1)
FPSTarget(144)
AsyncCompute(1)
FSR(0.305000)
Upscaler(3)
Upscaling(2)
ExtraGameFov(20.00)
DisableDWM(0)
TextureQuality("Low")
ShadowsQuality(0)
ShadowMapSize(150)
SpotShadowMapSize(256)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(0)
FrameRate(1)
LatencyReduction(0)
MotionBlur(0)
MotionBlurIntensity(0.00)
Bokeh(0)
GlowGlare(0)
GlowStreaks(0)
LensFlare(0)
SSSSQuality(0)
MotionBlurQuality("Medium")
ChromaticAberration(0)
FilmGrain(0)
ColorGrading(0)
AntiAliasing(0)
FogQuality(0)
ReflectionsQuality(0)
ScreenSpaceShadows(0)
SpotShadowsQuality(0)
AmbientOcclusion(0)
AmbientOcclusionQuality(0)
ColorBlindMode(0)
GpuFxQuality(0)
VoxelGiQuality(1)
LodQuality(0)
LodMultiplier(100)
AnisoOptMaxAnisotropy(0)
FrameGeneration(0, 0)
VirtualShadowMaps(0)
HdrOn(0)
HdrMinLuminance(0.5000)
HdrMaxLuminance(270)
HdrShadowLift(0.55)
HdrExposureScale(1.35)
HdrUiMaxLuminance(250)
SmartGIQuality(1)
Version(2)

Nota importante

Non modificare alcuna impostazione grafica nel gioco dopo aver applicato questa configurazione. Il gioco sovrascriverà le tue impostazioni personalizzate con quelle predefinite. Esegui sempre un backup delle tue video.scr file prima di apportare modifiche.

 

Bonus: abilitazione del Ray Tracing

Gli sviluppatori hanno disabilitato il ray tracing per impostazione predefinita, ma puoi sperimentarlo aggiungendo queste righe alla fine del tuo video.scr file:

RT_AO(1)
RT_SS(1)
RT_Lit(1)
RT_GiDif(1)
RT_GiSpc(1)

Questi comandi consentono:

  • Occlusione ambientale con ray tracing
  • Ombre morbide con ray tracing
  • Effetti torcia con ray tracing
  • Illuminazione globale con ray tracing (diffusa e speculare)

Nota: il ray tracing potrebbe avere un impatto significativo sulle prestazioni. Se il gioco diventa instabile, prova a disabilitare alcuni effetti modificando i valori da 1 a 0.

Altre guide:

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