ElecHead: Guida a tutte le tavolozze

Questa guida sarà spoiler, leggi con cationi.

Ci sono 3 tavolozze inizialmente disponibili e 10 altro da raccogliere. Non contribuiscono ad alcuna metrica di completamento, ma viene monitorata nel tuo file di salvataggio.

Rispetto alle fiches, le tavolozze contengono spesso enigmi che richiedono meccaniche estremamente oscure o un pensiero molto fuori dagli schemi.
La maggior parte, se non tutti, i puzzle delle tavolozze possono essere risolti senza morire (rispetto alle fiches in cui devi sopravvivere per avere il conteggio delle fiches); fare diversamente spesso banalizzerebbe la sfida.

In questa guida, le tavolozze sono ordinate in base alla coordinata X della loro stanza. Indico le coordinate con X,Y dove X è orizzontale a destra e Y è verticale in alto, con la stanza iniziale come 0,0.

ps Se sei bloccato sugli ultimi due chip, devi dare un'occhiata a teleport meccanica.

Tavolozza 1
Sede: In alto a destra della schermata iniziale

Come ottenerlo: Tieni premuto sinistra/destra quando parti da questa schermata per atterrare sulle lettere, quindi salta su.

Questo è possibile solo dopo la sequenza di apertura iniziale o dopo una sequenza finale, poiché sono l'unica volta in cui vieni generato sopra questa schermata.

Tavolozza 2
Sede: Prima di Warp 2, nella schermata in cui impari per la prima volta a saltare per disabilitare i blocchi abilitati dall'elettricità

Come ottenerlo:
Puoi ottenerlo solo quando ottieni la tua abilità (il che significa non fino a quando non torni più tardi).

Getta la testa a destra della schermata successiva e posizionati tra il confine dello schermo. Quindi salta su; i blocchi ti sosterranno dopo che la tua testa atterrerà sul pavimento. Continua a saltare in alto, quindi salta a destra e prendi la tavolozza e prendi la testa prima di esplodere.

Tavolozza 3
Sede: Dopo la curvatura 3, il secondo set di due pile di barili, scende al centro

Come ottenerlo:
I checkpoint non si attiveranno se la testa non è attaccata al corpo.

Dopo aver aperto la porta, lancia la testa attraverso il checkpoint nel corridoio, quindi procedi normalmente.

Tavolozza 4
Sede: Dopo la curvatura 3, il 3° set di due pile di barili, scende al centro

Come ottenerlo:
Quando non c'è input per un po', il robot si addormenterà e smetterà di produrre elettricità.

Mettiti in piedi sulla piattaforma mobile, quindi attendi fino a quando lo stato di inattività entra in gioco, quindi la piattaforma ti manderà dall'altra parte. Quindi salta fuori dalla piattaforma.

Tavolozza 5
Sede: Dopo la curvatura 5, a sinistra sullo schermo regge i 3 pistoni che scendono per farti saltare in alto

Come ottenerlo:
La conducibilità elettrica della mappa è influenzata dai muri nascosti.

Lancia la testa all'ingresso per mantenere disabilitato il muro nascosto. Prendi la chiave della porta, poi torna indietro e prendi la testa. Procedere.

Tavolozza 6
Sede: Dopo la curvatura 5, c'è uno schermo sospettosamente semivuoto con una piattaforma solitaria in cima al corridoio. Tocca il muro a destra per un po' finché una piattaforma non scende.

Come ottenerlo:
Puoi reimpostare gli stati della piattaforma più volte.

Sposta la piattaforma a destra. Lancia la testa verso l'alto, quindi ripristina lo stato in modo che la piattaforma catturi la tua testa.
Quindi ripristinalo ancora presto quindi la testa è sul lato sinistro della piattaforma.
Quindi abbassa la testa quando raggiunge il suolo a sinistra.

Tavolozza 7
Sede: Dopo la curvatura 5, dopo il punto in cui è necessario raggiungere un pistone, quindi ripristinarlo in modo che scenda al di sotto. C'è un muro nascosto a sinistra.

Come ottenerlo: Non c'è nessun enigma qui. Getta la testa da qualche parte, prendi la tavolozza e poi torna indietro. Assicurati che la tua testa non sia bloccata all'interno del corridoio a 1 altezza.

Tavolozza 8
Sede: Dopo la curvatura 5, subito dopo lo schermo in cui devi sopravvivere a una piattaforma mobile contro una linea di trappole antincendio a 7 altezze e cadere, c'è un altro muro nascosto a sinistra.

Come ottenerlo:
Devi eseguire un salto perfetto dei pixel.

Una volta che riesci a saltare sui blocchi a 3 altezze senza disabilitarli, ottenere la chiave della porta è facile.

Tavolozza 9
Sede: Dopo la curvatura 6, sulla destra dello schermo dove un pistone scende ESTREMAMENTE velocemente

Come ottenerlo:
Devi eseguire un salto preciso al momento giusto.

Getta la testa verso l'alto, scendi giù, quindi esegui un salto preciso e tempestivo per catturare la testa tra le piattaforme. Se fatto correttamente, la testa andrà oltre la piattaforma, permettendoti di usarla sotto e raggiungere la tavolozza.

Tavolozza 10
Sede: Dopo la curvatura 6, su una scala a pioli, dove la scala continua a salire

Come ottenerlo:
La porta stessa è conduttiva.

Getta la testa sulla porta mentre stai sui blocchi elettrici. Salta su e prendi la chiave della porta, che aprirà la porta e quindi interromperà la connessione, permettendoti di scappare. Procedere.

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