Guida per sbloccare tutti gli obiettivi di Electronauts
Metti in sequenza tutte le note su tutti i possibili sequencer su ogni strumento
La formulazione su questo è piuttosto confusa. Tuttavia, l'unico strumento che ha effettivamente un sequencer sono i diversi tipi di sfere. Per sbloccare questo risultato, devi inserire una nota in ogni spazio del pentagramma per ogni sfera della tua canzone. Non devono (e non possono) essere posizionati tutti contemporaneamente, perché non puoi mettere più di una nota sullo stesso movimento per ogni strumento. Pertanto, ecco cosa dovresti fare:
- Per ogni set di sfere, avvia la registrazione in modo che venga visualizzato il sequencer.
- Nel sequencer, fai clic e trascina la linea superiore del pentagramma in modo che una nota venga visualizzata ad ogni battito (dovrebbero essercene 16 in totale)
- Fallo per ciascuna delle linee nel sequencer, e poi per tutte le altre sfere, e il risultato si sbloccherà
Jam in una stanza singola per 15 minuti o più
Autoesplicativo. Rimani in una canzone per 15 minuti e questo si sbloccherà. Ho ottenuto questo naturalmente mentre cercavo di sbloccare alcuni degli altri, tutti nella stessa canzone.
Usa l'attrezzatura per l'arrangiamento
Tutto quello che devi fare per questo è afferrare il cubo di arrangiamento per aprirlo, quindi cambiare qualcosa e premere Salva in basso.
Riempi 4 file sull'attrezzatura per la disposizione
Fai clic sul pulsante verde (+) sul lato destro per creare una nuova riga finché non avrai quattro righe. Quindi, ti consigliamo di prendere una delle tracce (le cose chiamate Intro, Groove, Drop, ecc.) Dal riquadro della traccia di accompagnamento e trascinarne una in ciascuno dei campi aperti nella finestra dell'arrangiamento. L'obiettivo dovrebbe sbloccarsi dopo questo.
Giocato in multiplayer
Sfortunatamente, il multiplayer è praticamente morto in questo gioco, quindi dovrai trovare qualcuno con cui potenziarlo. Posso confermare a partire da maggio 2023 che invitare qualcuno al tuo gioco dall'elenco degli amici di Steam funziona ancora e l'obiettivo dovrebbe sbloccarsi non appena carichi il gioco multiplayer.
Riproduci un brano in ogni visualizzatore almeno una volta
Ho fatto il Elettronauta Pro risultato semplicemente aprendo i primi 20 brani nella schermata iniziale e, dopo averlo fatto, ero già a 10 visualizzatori su 11. Per l'ultimo, vai alla visualizzazione del menu in cui puoi vedere i brani ordinati per genere e apri il primo brano nella categoria "Sperimentale" (Klip di Coral Fusion). Questo dovrebbe farti ottenere tutti gli 11 visualizzatori.
Suona uno strumento costantemente per 1 min
Questo risultato è stato davvero buggato e confuso nella mia esperienza. Penseresti che la sfera del sintetizzatore sarebbe il modo più semplice per sbloccarlo, ma non sembrava funzionare per me. Ciò che alla fine ha funzionato è stato semplicemente aprire le sfere e far oscillare rapidamente una mano nella fila superiore e l'altra nella fila inferiore, per un minuto di fila. Assicurati di farlo per un minuto intero, ho impostato un timer per un minuto sul mio telefono appena prima di iniziare a dondolare, quindi quando è suonato sapevo di aver finito.
Usa la ripetizione del ritmo del remix 25 volte
Questo è estremamente facile. Basta aprire il cubo FX, scegliere il pulsante glitch in basso, quindi posizionare il puntatore nel cubo (io inserisco il mio nella sezione "remix 2") e premere ripetutamente il pulsante di attivazione.
Lancia le granate audio al tuo collega elettronauta
Questo è l'altro risultato che richiede il potenziamento multiplayer, oltre a Marmellata di squadra. Se hai trovato qualcuno con cui farlo, prendi rapidamente una granata e lanciagliela contro. Sembra che la granata debba colpire l'altra persona per sbloccare l'obiettivo, ma è abbastanza facile.
Avere silenzio completo per 4 minuti e 33 secondi
Autoesplicativo. Non si è sbloccato per me al primo tentativo, ma al secondo. Consiglio di mettere via tutte le finestre degli strumenti in modo da non colpire accidentalmente nulla (ho anche disattivato l'eco per tutti gli strumenti per assicurarmi che il gioco non lo rilevasse come se producesse alcun suono). Puoi impostare un timer o semplicemente provare a guardare l'orologio finché non sono trascorsi circa 5 minuti.
Avere il ritardo abilitato su tutti gli strumenti e tenere premuto il filtro nel cubo FX per 2 loop.
Questo è praticamente esattamente quello che sembra. Entra nelle tue sfere, granate, looper, qualunque altro strumento tu abbia, e attiva il pulsante eco, quindi apri il cubo FX e tieni premuto il pulsante trigger. Non sono sicuro che abbia importanza su quale impostazione hai il cubo FX, ma il mio era in movimento.
Riproduci solo il pad synth per 2 loop completi con tutte le tracce di accompagnamento disattivate
Non sono sicuro di cosa sia considerato il pad synth, la mia ipotesi migliore è che sia uno dei colori delle sfere. Ho sbloccato questo senza sapere cosa ho fatto, ma penso sia abbastanza chiaro che dovresti almeno avere le basi mute, e se suoni con i tuoi strumenti da lì probabilmente lo capirai.
Disattiva i gambi di cassa/rullante in una traccia di accompagnamento e quindi ripristinali
Autoesplicativo. Penso che silenziare l'intera traccia di accompagnamento funzioni, ma non ne sono sicuro. Nota che non tutte le canzoni hanno gli stessi gambi, quindi potresti dover passare a una canzone diversa per ottenere sia cassa che rullante.
Riproduci 2 kit di sfere contemporaneamente per 2 loop completi
Abbastanza autoesplicativo. Ho aperto due diversi set di sfere e ne ho giocato uno per mano. Puoi vedere la barra del loop in basso, ma dovresti iniziare subito prima dell'inizio di un nuovo loop e continuare a farlo per due loop.
Usa l'attrezzatura vocale mentre registri una sequenza su uno strumento.
Apri il riquadro della voce su un lato dello schermo e apri le sfere accanto ad esso. Basta tenere premuto il pulsante di registrazione durante la riproduzione delle sfere e fare clic su una traccia vocale con l'altra mano.
Fai suonare una sequenza su ogni strumento in una stanza
Autoesplicativo. Apri tutte le tue sfere, registra qualcosa e continua a riprodurlo. Se hai un looper, sposta una delle colonne in modo che suoni. Ho lanciato una granata solo per essere sicuro. Se la tua stanza ha un'arpa o una sfera di sintetizzatore, potresti aver bisogno di suonare anche quella.
Suona solo la pallina del sintetizzatore per 4 loop completi
Autoesplicativo. Se stai cercando la sfera del sintetizzatore, puoi trovarla nella prima canzone della categoria "Breakbeat", Imposter di Coral Fusion.
Completa 3 sequenze in successione
Fallo su una canzone che ha almeno 3 set di sfere. Basta registrare una sorta di sequenza su ciascuno di essi, aprirli nei pannelli sinistro, centrale e destro, quindi premere rapidamente su tutti e 3.
Mute 2 sequenze alla fine di un loop
Non è del tutto chiaro quanto devi essere vicino alla fine del ciclo perché questo conti, ma simile a Squadra di demolizione, basta aprire due sequenze di sfere una accanto all'altra e silenziarle entrambe appena prima che la barra del loop in basso ricominci. Puoi persino premere un pulsante di disattivazione dell'audio con ciascuna mano per renderlo più veloce.
Lancia una granata audio durante la transizione delle basi musicali.
Apri il pannello delle basi musicali. Quando fai clic su una delle tracce in alto, la musica inizierà a sfumare su quella nuova traccia e sulla traccia su cui hai appena fatto clic sarà visibile una barra che mostra la dissolvenza. Finché lanci una granata e questa esplode prima che questa barra abbia raggiunto la fine, l'obiettivo si sbloccherà.
Suona nient'altro che l'arpa per 2 loop interi.
Autoesplicativo. Non tutte le canzoni hanno l'arpa, ma ne troverai una abbastanza velocemente se cerchi l'arpa Elettronauta Pro realizzazione.
Registra una sequenza su uno strumento, silenzialo per un loop e suona quello strumento con le bacchette per un loop, quindi riattivalo.
Questo è un po' complicato. Non è del tutto chiaro se dovresti replicare la sequenza registrata o semplicemente suonare tutto ciò che vuoi sullo strumento. Ho registrato una singola nota sulle sfere e l'ho immediatamente disattivata, quindi nel loop successivo ho provato a suonare la stessa nota nello stesso momento (di nuovo, non sono sicuro che sia importante), e dopo che il loop si è riavviato di nuovo, l'ho riattivato.
Suona ogni nota sulla sfera del sintetizzatore in ordine crescente
Le note sulla sfera del sintetizzatore diventano più alte mentre ruoti in senso orario. C'è un punto vicino al fondo in cui passa dalla nota più alta a quella più bassa (verso le 5). Trova questo punto, quindi inizia con la nota più bassa e muovi lentamente la bacchetta attorno al bordo della sfera del sintetizzatore fino ad arrivare alla nota più alta.
Riproduci 20 canzoni diverse
Autoesplicativo. Ti consiglio di suonare solo le prime 20 canzoni nel menu del gioco, poiché incontrerai un palco con un'arpa in modo da poter ottenere Signore dell'arpae vedrai 10 degli 11 visualizzatori di cui hai bisogno Rocketeer. Tutto quello che devi fare è fare clic sul brano, quindi attendere che venga caricato in esso e che la base musicale inizi a suonare, quindi puoi cambiare di nuovo i brani.
Suona ogni tipo di strumento nel gioco
Ci sono solo 5 strumenti che il gioco conta per questo risultato: sfere, granate, looper, arpa e palla sintetica. Dovresti ottenere i primi quattro semplicemente suonando i primi 20 brani del gioco Elettronauta Pro, e puoi trovare una palla di synth in Imposter dei Coral Fusion (primo brano nella categoria “Breakbeat”).
Lancia una granata e usa la ripetizione del ritmo per colpire la granata.
Per questo, apri il cubo FX (su impostazione glitch) e lancia una granata. Quando la granata esplode, tieni premuto il pulsante di attivazione sul lato destro del cubo (assicurati di "glitchare" effettivamente il suono invece di usare il remix FX) e il risultato dovrebbe sbloccarsi.