Elex 100% Walkthrough (Missioni, mappe e obiettivi)

ELEX è un'esperienza di gioco di ruolo d'azione realizzata a mano dai pluripremiati creatori della serie Gothic. Ecco una procedura dettagliata per il gioco.

 

Introduzione

Lo scopo di questa guida è aiutare le persone a completare ogni missione. Si prega di evitare di utilizzare la guida se si è preoccupati per gli spoiler. Ho provato a combinare le ricompense della missione per aiutare con le tue scelte Tuttavia, non è garantito che le ricompense e gli importi di XP siano accurati. La guida è abbastanza ampia, quindi consiglio di usare CTRL+F per cercare i nomi di missioni e personaggi. Alcune missioni sono state combinate insieme. Questi dovrebbero apparire nella sezione "Correlati" sotto la missione.

Principale

Capitolo 1: La caccia ha inizio
Campagna di vendetta

Questa è la missione principale del Capitolo 1. Completa ogni missione secondaria e fai un rapporto a Sestak.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 XP

Sopravvivere

Raggiungi Goliet con l'aiuto di Duras.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP

Attrezzatura rubata

Sei stato derubato da Ray mentre eri privo di sensi. Cercalo vicino a Sandy Pines.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Rifugio dei Separatisti

Fonte: Kerax o Sestak
Correlato: Hunt, Alb Sentinels al Convertitore di Edan
Parla con il leader separatista di nome Sestak. È all'interno del Converter a South Abessa.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Caccia

Sestak ha bisogno che tu uccida gli Albs vicino al Convertitore a Edan.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP

Caos delle emozioni

Questa missione include flashback del passato di Jax. Si completerà automaticamente durante le missioni.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Libero come un uccello

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Unisciti a una delle tre fazioni. Quindi parla con Sestak per completare la "Difesa alternativa".

  • Completa "La legge dei Berserker" per unirti ai Berserker.
  • Completa "Elementi sovversivi" per unirti ai chierici.
  • Completa "Potere fragile" per unirti ai Fuorilegge.

‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3700 XP

Capitolo 2: Piani di battaglia
Il piano di battaglia di Zardom

Prerequisiti: completato "Il vecchio"
Questa è la missione principale del Capitolo 2. Completa ogni missione secondaria e fai un rapporto a Zardom.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP

Il vecchio

Prerequisiti: completato "Campagna di vendetta"
Sestak ha bisogno che tu visiti un ex Elexetor di nome Zardom.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP

Istruzioni per l'uso: Convertitore

Fonte: Sestak, Zardom o qualsiasi "Converter Master Switch"
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Sestak ti insegnerà come spegnere i convertitori. Ti darà questa missione dopo aver completato "Caccia". Puoi ottenerlo anche interagendo con qualsiasi Converter Master Switch tranne quello in Edan.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP

Scelto

Zardom ha bisogno che tu recluti Caja come compagno.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP

Origine – Il potere del centro

Fonte: Lloyd, Jonsey, Harley, Eckhard
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Zardom vuole che tu crei una base operativa ad Abessa.

  • Un piede nella porta
    Lloyd vuole che ti presenti al campo.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 PE, Chiave della Torre
  • Difesa del campo
    Eckhard ha bisogno di almeno 3 compagni per difendere il campo. Puoi mandargli tutti e 7.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2500 XP (+500 XP per compagno aggiuntivo)
  • Liberare il campo
    Jonesy ha bisogno che tu uccida 10 Raging Rotboars.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP, 200 Elexit (+125 XP per uccisione)
  • Lavoro di salvataggio
    Harley ha bisogno di un conduttore idraulico da un colosso malfunzionante.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP (+200 XP per l'uccisione)

Completa tutti questi compiti e torna da Lloyd per la tua ricompensa.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 XP

Nota: Puoi posizionare i tuoi pezzi della mappa nella torre. Raccogliendo tutti i 16 pezzi si apre una cassaforte con un Amuleto di Wanderlust. Non c'è alcun risultato correlato a questo e l'amuleto fa schifo.

Il big Bang

Fonte: Duca Logan
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Duke Logan ha bisogno di aiuto per costruire il Big Bang. Parla con Konrad e ti dirà di ottenere alcuni componenti intorno a Tavar: (1) Bobina concentrica ad armatura incrociata, (2) Induttore a fase inversa e (3) Condensatore proprietario Edwards. Dai a Konrad i componenti e poi parla con Duke Logan. Quindi segui Konrad e distruggi il Big Bang. Torna da Logan e ti dirà di uccidere Konrad che inizia "Death of a Genius".
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 7600 XP

La morte di un genio

Fonte: Duca Logan
Prerequisiti: completato "Il Big Bang"
Duke Logan vuole che tu uccida Konrad. NON sei obbligato a completare questa missione.

  1. Rifiutati di uccidere Konrad. Logan suonerà estremamente arrabbiato, ma non cambia nulla.
  2. Uccidi Corrado. Assicurati di completare prima la serie di missioni di Falk.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP

 

Invasione dell'Abessa

Zardom ha bisogno che tu impedisca agli Albs di invadere Abessa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP (+1575 XP per le uccisioni)

Il Convertitore a Nord Abessa

Zardom ha bisogno che tu chiuda il Convertitore a North Abessa. Assicurati di saccheggiare The Redeemer e King's Sorrel dalla parte superiore del convertitore.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP

Elettore a caccia

Zardom ha bisogno che tu uccida Repox the Elexetor.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP (+175 XP per l'uccisione)

Principale

Capitolo 3: Guerra aperta
Vecchi obblighi

Prerequisiti: completato "Confronto con il pellegrino"
Questa è la missione principale del Capitolo 3. Completa ogni missione secondaria e fai un rapporto ad Harley.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 8000 XP

Affrontare il pellegrino

Prerequisiti: completato "Piano di battaglia di Zardom"
Zardom ha bisogno che tu affronti Thorald.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 800 XP

Macchine da guerra

Thorald ha bisogno che tu spenga tutti e 5 i convertitori.

  • Convertitore a Sud Abessa
    Questa missione viene assegnata da Sestak dopo "Caccia". Non è necessario completarlo immediatamente.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP
  • Convertitore a Tavar
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 XP
  • Convertitore a Ignadon
    Dovrai completare "La grande offensiva di Ulbricht" per spegnere questo convertitore.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 XP
  • Convertitore a West Xacor
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP
  • Convertitore in East Xacor
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP

Torna da Thorald per la tua ricompensa.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP

La grande offensiva di Ulbricht

Fonte: Ulbricht
Ulbricht sta progettando di attaccare il Convertitore a Ignadon. Parla con Nasty e convincila a guidare l'attacco. Quindi torna a Ulbricht per iniziare la battaglia per il convertitore. Parteciperai a 3 grandi battaglie contro gli Albs.

  1. Caldo: Perdi il rispetto di Nasty. Ulbricht e 7 robot ti assisteranno. Reinhold combatterà durante la terza battaglia e non può morire.
  2. Neutro: Ottieni il rispetto di Nasty. 4 robot ti assisteranno. Ulbricht combatterà durante la terza battaglia e muore.
  3. Freddo: ? Nasty probabilmente lo adora. Probabilmente non avrai assistenza robotica e Ulbricht potrebbe morire. Presumo che sia Ulbricht che Reinhold saranno alla terza battaglia.

Prima battaglia: 2 colossi da combattimento, 5 robot da combattimento, 2 droni
Seconda battaglia: 3 colossi da combattimento, 3 robot da combattimento, 2 droni
Terza battaglia: 4 Fighting Colossus, 8 Alb Soldiers e Jurek the Alb comandante
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 22400 XP (+XP dalle uccisioni)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +2000 XP per aver completato "Ragazza arrabbiata"

Conquista la chiave di Jurek per avviare "The Converter in Ignadon".

Riunione di famiglia

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Thorald ti dice di incontrare tuo padre Wardek. Wardek ti dirà dove incontrare Kallax. Dopo aver parlato con Kallax verrai attaccato da un gruppo di Albs. Torna da Wardek per le risposte.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 10200 XP (+650 XP dalle uccisioni)

Sospetto pesante

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Sestek vuole che indaghi su Zardom. Zardom se ne sarà andato e 'Zardom's Contract with Ray' sarà nelle vicinanze. Parla con Ray del contratto e ti spiegherà cosa ha fatto. Dovrai cercare il fratello di Ray, Tom, che è stato trasformato in uno sciacallo. Puoi trovare lo sciacallo amichevole in Origin.

  1. Uccidi lo Sciacallo Amichevole o lascialo morire in qualche modo.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2800 XP
  2. Salva Tom.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP

Racconta a Ray dello sciacallo per completare la missione.

Reattore difettoso

Thorald ha bisogno che tu aggiusti il ​​tuo raider. Trova una bobina del reattore X48 e consegnala ad Harley.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP

Capitolo 4: Il segreto dell'ibrido
Il Palazzo del Ghiaccio

Fonte: Thorald
Prerequisiti: completato "Obblighi precedenti"
Questa è la missione principale del Capitolo 4. Completa ogni missione secondaria e fai un rapporto ad Harley.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 7000 XP

Chi Sono?

Prerequisiti: completato "Incontro di famiglia"
Correlato: Il guardiano, segretamente, resa dei conti con Kallax
Wardek ti dirà di visitare un'isola a sud di Edan per conoscere il tuo passato. Thorald ti dirà come incontrare Kallax all'inizio di questo capitolo. Torna da Wardek e discuti di ciò che hai imparato. Quindi incontra Kallax e sconfiggilo. Wardek scomparirà dopo questo.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 7300 XP
Parla con Harley per sapere dove si trova la password per la camera dell'ibrido. Visita questo luogo per completare la missione.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 8400 XP

Attraverso il deserto di ghiaccio

Thorald ha bisogno che tu uccida 6 Alb Commanders a Xacor.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 7000 XP

Il test dei separatisti

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Dì ai Separatisti il ​​tuo piano per l'Ibrido.

  1. Caldo: Vuoi uccidere l'ibrido.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP
  2. Neutro: Vuoi ragionare con l'ibrido.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1400 XP
  3. Freddo: Vuoi che l'ibrido regni.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1400 XP

Sestak e i Separatisti si uniranno a te durante la "Battaglia di Xacor" se scegli l'opzione Caldo. Dovrai avere un valore di Freddo sufficientemente basso per farlo. Altrimenti la missione fallisce e ti attaccheranno.

La voce di Elex

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Thorald ha bisogno dell'aiuto di Caja per eseguire un esperimento. Parlale e poi torna da Thorald per iniziare l'esperimento. Verrà rapita da Zardom.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 11900 XP

Salva Caja

Prerequisiti: completato "La voce di Elex"
Salva Caja da Zardom. NON è necessario completare questa missione, ma le consente di unirsi alla battaglia finale.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1400 XP

Nuovo getto di controllo

Prerequisito: completato "Resa dei conti con Kallax"
Harley ha bisogno che tu trovi un Raider Control Jet.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 7000 XP

L'ultimo volo

Harley ha riparato il tuo raider. Usalo per abbattere il generatore di scudi del Palazzo di Ghiaccio.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 7000 XP

Capitolo 5: Il finale

 

La battaglia di Xacor

Sconfiggi gli Albs con l'aiuto delle altre fazioni. I Separatisti saranno presenti se li convincerai ad aiutare durante il "Test dei Separatisti".
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 10500 XP

Un pericolo per il popolo

Ascolta le 4 registrazioni di Wardek e scopri la verità delle sue intenzioni. C'è anche un'armatura del comandante e un elmo del comandante nella stanza. L'armatura occupa entrambi gli slot del corpo e delle gambe ed è uguale all'armatura della fazione di livello più alto.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP

La tana della bestia

Parla con l'ibrido.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP

Affrontare l'ibrido

Sconfiggi l'ibrido. Quale dei 3 finali ottieni dipende dal tuo Freddo (Caldo, Neutro, Freddo).
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 8500 XP

Il futuro di Magalaan

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Parla con tutti i sopravvissuti e opzionalmente uccidi Zardom. I Fuorilegge potrebbero attaccarti a seconda della tua scelta con l'Ibrido.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP per sopravvissuto e compagno (la maggior parte di loro)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3750 XP da Zardom
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 Elexit da Reinhold

edano

Golieto

Problemi di clan

Fonte: Cormag
Eldur vuole che tu convinca Oran a servire il clan Hammer. Convincerlo richiede un duello, 3 Carisma, Suggerimenti o 500 Elexit.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 100 Elexit (+250 Elexit se dici la verità a Cormag)

Pulisci la foresta

Fonte: Nezol
Nezol ha bisogno che tu uccida 5 Albs indeboliti che lo stanno seguendo. Puoi usare i ragni della palude per dare una mano.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 250 Elexit (+90 XP per uccisione)

Esiliato ingiustamente

Fonte: Grande
Katta è stata esiliata e ha bisogno che tu riabiliti il ​​suo nome.

  1. Alrik può liberarla incastrando Drog per i furti. Prendi gli oggetti di valore di Born e quelli di Sinda dai loro forzieri e metti un artiglio in ogni forziere. Quindi posiziona entrambi gli oggetti di valore e un artiglio nel petto di Drog. Infine, parla con Alrik e Katta per le tue ricompense. Drog sarà esiliato nella Valle dei Dannati e ti attaccherà se parli con lui.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 114 Elexit, Katta's Claw
  2. Pagare Cormag per la sua libertà? Potrebbe essere disponibile solo se Alrik o Drog sono morti.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ? XP, ? Elecito, ?

 

Provviste

Fonte: Sinda
Opzionale: 2 Survival
Sinda dice che le sue consegne di cibo si sono fermate. Parla con Angrim delle consegne prima di tornare a Sinda. Cormag ti aiuterà se gli porti un rilevatore di movimento da The Pit. Puoi entrare in The Pit con il tuo jetpack o convincendo Argor con 2 Combat (25 XP). Restituisci il rilevatore di movimento e torna da Cormag e Sinda per la tua ricompensa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏1400 XP, 500 Elexit (se lasci scegliere l'importo da Sinda)

Birra gratis

Fonte: Droge
Correlato: La legge dei berserker, la parola di Drog, spessa e veloce
Drog ha bisogno di una birra. Questo può essere acquistato da Oran. Te lo pagherà se lo convincerai a farlo.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎100 XP, Ottieni l'approvazione Berserker
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎+200 XP per il duello
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎+50 Elexit se ti paga

Perdita di caccia

Fonte: Lennart
Lennart ha perso l'arco e ha bisogno di uno nuovo.

  1. Usa 1 creazione per fargli un nuovo arco.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‎‎800 XP, 15 Elexit, 3 Pelli
  2. Trova il suo arco e daglielo.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1200 XP, 15 Elexit, 3 Pelli
  3. Trova il suo arco e consegnalo a Geron.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP, 80 Elexit

 

Il diario di Katta

Fonte: Il diario dell'esilio
Saccheggia il diario dalla casa di Akira e leggilo (20 XP). Quindi consegnalo a Katta (50 XP).

Fare le cose per bene

Fonte: Ragnar
Correlato: Rispettare la legge, infrangere la legge
Hai infranto le leggi del Berserker troppe volte. Non puoi unirti ai Berserker o commerciare con loro finché non avrai riguadagnato la loro fiducia. Paga Ragnar 2000 Elexit, parla con Cormag e prometti di aiutare Angrim in seguito.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP

Necessario per la sopravvivenza

Fonte: Korin
Korin ha bisogno che tu restituisca la sua arma.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1200 XP

Nuovo terreno: l'attacco

Fonte: Garald, Max o Ragnar
Correlato: Pozioni curative per Garald, segui Max, segui Max fino al forte, segui Max fino a William
Garald e Max stanno combattendo vicino al Tavar World Heart. Facoltativamente, impedisci a Max di uccidere Garald e poi parla con il sopravvissuto.

  1. Garald chiederà 5 piccole pozioni curative se sopravvive.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 600 XP
  2. Max ti chiederà di scortarlo al Forte. Max si rifiuterà di pagarti qualsiasi cosa. Esso forza possibile che William ti paghi per aver aiutato Max.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP‏‎‏

 

Nuovo terreno: l'uomo scomparso

Fonte: Thorgal o Ragnar
Thorgal ha bisogno che tu trovi un coltivatore scomparso di nome Rock.

  1. Convinci Rock a tornare al World Heart. Questo può essere fatto duellando con lui o usando 2 Carisma (25 XP).
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP
  2. Aiuta Rock a unirsi ai Fuorilegge. Dagli 6 Carne essiccata, 8 Bottled Watter e ruba un lanciagranate ricondizionato (100 XP).
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 600 XP, 175 Elexit

 

Paranoico

Fonte: Egil
Egil ha bisogno che tu uccida 5 Rotboar indeboliti. Se attiri i mutanti nel campo per il supporto, cerca di non lasciare che Galar muoia. È imparentato con un paio di altre missioni.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‎400 XP (+125 XP per uccisione)

Suona nell'oscurità

Fonte: Malattia
Galar ha bisogno che tu indaghi su alcuni rumori. Aspetta fino a notte e uccidi il Reaver vicino al campo. Quindi parla con Galar per avviare "The Reaver Leader".
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP

Cantina Taverna

Non una missione. Vedi "Per conto degli artigli" per i dettagli sulla cantina di Oran.

La legge dei berserker

Fonte: Ragnar
Correlato: Rispettare la legge, infrangere la legge
Questa è la missione principale di unirsi ai Berserker. Completalo ottenendo 7 approvazioni o 5 disapprovazioni. Vedere questo tavolo[elex.fandom.com] per i requisiti.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP

La legge dei berserker: un pezzo speciale

Fonte: Alrick
Alrik ha bisogno che tu gli rubi la spada antica. Può essere trovato nelle stanze di Ragnar.

  1. Consegna la spada a Ragnar.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 Elexit, Ottieni l'approvazione Berserker
  2. Dai la spada ad Alrik.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1100 Elexit, 200 XP, Perdere Approvazione Berserker

 

La legge dei berserker – I crediti inesigibili

Fonte: Ornir
Ornir vuole che tu uccida un fuorilegge vicino a The Pit. Bigby ti dirà che vuole ristabilire il commercio con Ornir.

  1. Uccidi Bigby.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 100 Elexit, ottieni l'approvazione Berserker (+300 XP per l'uccisione)
  2. Racconta ad Angrim degli affari illegali.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 250 Elexit, Ottieni l'approvazione Berserker
  3. Ristabilire il commercio. Ciò richiede Suggerimenti, 3 Crafting o 300 Elexit.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 150 Elexit, Perdere Approvazione Berserker

 

La legge dei Berserker – Partenza per terre straniere

Fonte: Ragnar
Entra nel Forte a Tavar, nella Città dalle cupole ad Abessa e nell'Hort a Ignadon. Quindi torna da Ragnar e fai ogni rapporto.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP, 1100 Elexit

edano

La legge dei Berserker - Scomparsa senza lasciare traccia

Fonte: Akira
Stormson gira intorno a Goliet e parla dei chierici. Alla fine scomparirà. Parla con Akira e Angrim per scoprire che è stato esiliato. Quindi rintraccia Stormson finché non trovi i Berserker morti (250 XP) e parlane ad Angrim. Quindi visita Stormson all'Hort.

  1. Uccidi Stormson.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP, 500 Elexit, Ottieni l'approvazione Berserker
  2. Lascia vivere Stormson.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP, 80 Elexit, Perdere Approvazione Berserker

 

La Legge dei Berserker – Elex per il Santuario di Mana

Fonte: Caldrim
Caldrim ha bisogno che tu restituisca un pacco Elex. Leggi il diario di Kral vicino all'Hotel Ruins of Goliet prima di tornare a Caldrim. Quindi vai al nascondiglio di Kral.

  1. Uccidi Kral e suo fratello mutante.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 450 XP, 250 Elexit, ottieni l'approvazione Berserker (+200 XP per le uccisioni)
  2. Convinci Kral a darti il ​​pacchetto usando Suggestion o 400 Elexit.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 450 XP, 250 Elexit, Ottieni l'approvazione Berserker
  3. Lascia che Kral tenga il pacco.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 450 XP, 286 Elexit, Perdere Approvazione Berserker
    +Perdi il rispetto di Caldrim se menti

 

La legge dei Berserker - Forniture Elex

Fonte: Jora
Opzionale: 2 Creazione (25 XP)
Jora ha bisogno che tu gli porti dei pezzi meccanici. Metà delle parti sono nel Convertitore in Edan e Korin ha l'altra metà.

  1. Ottieni le parti da Korin e consegnale a Jora. Possono essere ottenuti borseggiando o uccidendolo.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 850 XP, ? Elexit, ottieni l'approvazione di Berserker
  2. Dai a Korin le parti.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎850 XP, ? Elexit, perdi l'approvazione di Berserker

 

La Legge dei Berserker – Falsi Insegnamenti

Fonte: Angrim o Bertram
Angrim ha bisogno che tu ti sbarazzi di una spia chierica. Parla con Bertram e poi dì ad Angrim che è lui la spia. Angrim ti dirà di ucciderlo.

  1. Uccidi Bertram.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 100 Elexit, ottieni l'approvazione Berserker (+200 XP per l'uccisione)
  2. Libera Bertram con l'aiuto di Rijka. Bertram ti darà una ricompensa a The Hort.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 175 Elexit, Perdi l'approvazione di Berserker, Perdi il rispetto di Angrim

 

La legge dei berserker - Tecnologia proibita

Fonte: Angrim
Angrim ti mette alla prova chiedendoti di portargli un'arma Elex.

  1. Raccogli l'arma Elex difettosa or chiedi a Jora di dartelo. Questo avvia la missione "Il semenzale nella foresta".
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, Lose Angrim's Respect
  2. Parla con Jora e chiediti il ​​motivo per cui Angrim ti ha mandato. Puoi rubare l'arma in seguito (100 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 Elexit, guadagna il rispetto di Angrim, ottieni l'approvazione di Berserker

 

La legge dei Berserker - Harvest Time

Fonte: Nato
Opzionale: 2 Sopravvivenza (25 XP)
Born ha bisogno che tu raccolga 8 radici curative mature.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 180 Elexit, 5 Coltivator Loafs (+50 Elexit se Nasty è il tuo compagno)

La legge dei berserker: armi perdute e uomini morti

Fonte: Bertram, Jora o Rijka
Correlato: Beni pericolosi
Rijka ha bisogno che tu raccolga 5 armi da chierico e le porti a Jora. Bertram vuole che tu gli dia le armi invece.

  • Opzionale: Portali prima ad Alrik. (50 Elexit gratis)
  1. Dateli a Bertram.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 300 Elexit, Perdere Approvazione Berserker
  2. Dateli a Jora e poi tornate a Rijka.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 200 Elexit, Ottieni l'approvazione Berserker

 

La legge dei Berserker - Attacco mutante

Fonte: Nato o Orik
Born ha bisogno di aiuto per respingere i 5 Rotboar.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP (+65 XP per uccisione)

La Legge dei Berserker – Aura Misteriosa

Fonte: Caldrim
Caldrim ha bisogno che tu indaghi sul perché Orik si comporta in modo strano. Parla con Orik e non dire che Caldrim ti ha mandato.

  1. Racconta a Caldrim degli esperimenti.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 100 EXP, 200 Elexit
  2. Non dire a Caldrim degli esperimenti.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 EXP, Lose Caldrim's Respect

 

La legge dei berserker – Alla ricerca di indizi

Fonte: Il mento
Correlato: Alb Hunt di Hakon
Opzionale: 2 Combattimento (? Elexit)
Hakon ha bisogno che tu uccida alcuni Albs che hanno ucciso i membri del suo clan. Vai alla Valle dei Dannati e parla con Nezol.

  1. Uccidi Nezol e i suoi alleati. Puoi completare "Ripulire la foresta" prima di farlo.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1100 XP, 125 Elexit, Sword, Ottieni l'approvazione Berserker
  2. Cerca di fare pace tra Nezol e Hakon.
    ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‏‏‎ ‎a. Dì ad Hakon dove sono i Separatisti. Li ucciderà.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎400 XP, 250 Elexit, Ottieni l'approvazione del Berserker
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‎ +200 XP se trovi il cadavere di Nezol e dici a Hakon che lo approvi
    ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‏‏‎ ‎‎b. Dai ad Hakon una posizione falsa. Ti attaccherà più tardi.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP , 250 Elexit, Perdi l'approvazione di Berserker
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‎ +100 XP quando uccidi Hakon in seguito
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‎c. Non dire ad Hakon dove sono.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP , Perdi l'approvazione Berserker

Puoi parlare con Sestak della morte di Nezol, ma non cambia nulla.

La legge dei Berserker - Il messaggero della morte

Uccidi un Berserker importante per perdere l'approvazione del Berserker. Di solito si ottiene uccidendo Hakon durante "Alla ricerca di indizi".

La legge dei Berserker - La piantina nella foresta

Fonte: Angrim
Prerequisiti: "Tecnologia proibita" fallita
Angrim ha bisogno che tu cerchi Rogar nella Valle dei Dannati. Facoltativamente, uccidi i 5 Alb Scout (850 XP) e perquisisci il corpo di Rogar prima di riferire.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1250 XP, 400 XP, 100 Elexit

La legge dei berserker: c'è sempre qualcosa da fare!

Fonte: Ragnar o Irdor
Prerequisiti: Non dire a Ragnar che sei un disertore di Alb
Irdor ha bisogno di cibo.

  1. Dai a Irdor 50 pani del coltivatore. Questi possono essere acquistati per 5 Elexit ciascuno.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 200 Elexit, Ottieni l'approvazione Berserker
  2. Dai a Irdor del pane ammuffito. Il pane può essere ottenuto dietro il negozio di Sinda a Goliet (200 XP). Si ammalerà se lo fai.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1050 XP, 200 Elexit, Perdere Approvazione Berserker
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +50 Elexit se richiedi più soldi

 

L'ascensore

Fonte: Sten
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Opzionale: 2 Creazione (100 XP)
Sten dice che l'ascensore è danneggiato e ha bisogno di un ingranaggio per ripararlo. Cadi sul fondo dell'ascensore e saccheggia l'ingranaggio. Puoi scoprire che ha sabotato l'ascensore.

  1. Mantieni il segreto di Sten.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP
  2. Non tenerlo segreto e ti attaccherà. Ucciderlo dà inizio a "Meccanici in difficoltà".
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 100 XP

 

L'avamposto occupato

Fonte: N/A
Non implementato? Elimina i Reavers vicino a Goliet e fai rapporto a Ragnar.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP

Il capo dei mietitori

Fonte: Malattia
Prerequisiti: completa "Suoni nell'oscurità"
Uccidi Bloody Ben e i Reavers nella miniera.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3625 XP (+150 XP per Predatore)

La seconda guardia

Fonte: Eldur
Cerca la guardia scomparsa. Facoltativamente, parla con Drog, Oran e poi Argor. Quindi cerca sotto l'Hotel Ruins a Goliet. Esamina il corpo di Alvar e prendi il biglietto.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 750 XP, 200 Elexit

In attesa

Fonte: Gerone
Geron vuole che tu uccida 4 rapaci vaganti e un capobranco vagante. Puoi convincerlo a combattere con te se hai 3 Combattimento (50 XP).
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‎600XP, 250 Elexit, 5 artigli

Abessa

La città a cupola

Uno strano meccanismo

Fonte: Strano meccanismo
C'è un meccanismo nel muro settentrionale della fortezza di Alois. Parla con Vito per ricevere una Strange Key e usala sul buco della serratura. Questo aprirà un tombino che porta alle fogne.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 100 XP

Truffa del mendicante

Fonte: Mendicante
Prerequisiti: parla con Alois
Non una missione. Dai al Mendicante 10 Elexit, poi 100 Elexit e poi 200 Elexit in giorni separati. Quindi chiedi che ti porti dal fornitore. Ti porterà da 3 Thugs. Uccidili (300 XP) e poi parla con il Mendicante.

  1. Lascia andare il mendicante.
  2. Forza il mendicante a farti guadagnare soldi.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 55 Elexit ogni settimana

 

Documenti contraffatti | Chiuso fuori

Fonte: Hunter o Gregor
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Gregor non ti permetterà di entrare nella Domed City senza una carta d'identità. Hunter ti darà una carta d'identità se ti offri di aiutare Cooper a lasciare la città. Vai alla casa infestata dai topi a nord e raccogli il set di carte d'identità da un cadavere. Restituiscili a Hunter e ti darà una carta d'identità contraffatta per entrare in città.

  1. Non dire a Gregor delle carte contraffatte e non dare a Cooper la sua carta d'identità.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1100 XP, 175 Elexit
  2. Di' a Gregor della carta d'identità contraffatta. Ti dirà di darlo a Erich.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 300 XP, 250 Elexit

 

Morte agli inseguitori

Fonte: Radok
Opzionale: 3 Sopravvivenza (25 XP, 2 pozione di guarigione potente)
Radok ha bisogno che tu lo difenda da alcuni chierici. Ti attacca se non accetti.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 75 Elexit (+200 XP dalle uccisioni)

Nutrire i vermi

Uccidi Detlef. 🙁
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Giardinaggio

Fonte: Detlef
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Detlef ha bisogno che tu ritiri 7 erbacce dal suo giardino.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 150 XP

Affari del governo

Fonte: N/A
Questa è la missione principale per Abessa. I Fuorilegge ei Separatisti si sono uniti per distruggere la Città a Cupola. I chierici hanno bloccato la città per evitare problemi. Si consiglia di completare questa missione durante il Capitolo 1 e di scegliere la stessa parte in ogni missione. Vedi "La disputa sull'Abessa" per i potenziali risultati.

Affari di governo - Vietato partire

Prerequisiti: ??
Paga ad Alois il tuo debito per lasciare la città.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 100 XP

Affari governativi - Aiutare le mani

Fonte: Gustav
Gustav vuole che tu uccida i Fuorilegge a est della città. Hunter si offrirà invece di eliminare Gustav.

  1. Uccidi i fuorilegge.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 280 Elexit (+100 XP per uccisione)
  2. Schiera i Fuorilegge. Riporta Gustav dai Fuorilegge per un'imboscata.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, 72 Elexit (+125 XP, 360 Elexit dal cadavere di Gustav)

 

Affari di governo – Gioco mentale

Fonte: Gottfried
Prerequisiti: potrebbe essere necessario farlo prima di "Effettuare un contatto"
Gottfried borbotterà tra sé e sé prima che tu lo interrompa. Ricordagli cosa ha detto rispondendo "43 gradi verso est, a una distanza di 5 chilometri".
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 100 XP, 25 Elexit

Affari governativi: presa di contatto

Fonte: Darrell
Darrell ha bisogno che tu scopra cosa stanno pianificando i chierici. Lutz ti chiederà di riparare la torre di comunicazione. Se ne parli a Darrell, ti darà un dispositivo di intercettazione.

  1. Pianta l'insetto sull'antenna.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 262 Elexit (Side with Outlaws, ma può essere risolto in seguito)
  2. Non piantare l'insetto.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 600 PE, 112 Elexit, Parte con i Chierici

Torna da Darrell e Lutz per le ricompense. Questa missione porta a "Garantire la pace".

Affari governativi - Delinquente professionista

Fonte: Riley o Brabak
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Riley dice che Brabak ha ucciso il suo amico e vuole che qualcuno gli dia una lezione. A Brabak piace umiliare i Fuorilegge e vuole che tu picchi Riley.

  1. Picchia Brabak. Ti darà tutti i suoi soldi se usi 20 Combat (+12 XP).
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP, 80 Elexit, Lato con Fuorilegge
  2. Picchia Riley. Farà trading di nuovo con te se in seguito ti scuserai.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 PE, 150 Elexit, Parte con i Chierici

 

Affari governativi - Diritto di soggiorno

Fonte: Fenk o Caleb
Caleb sospetta che i Separatisti stiano complottando con Xacor e vuole che siano cacciati dalla città. Jorg dice di aver visto Fenk parlare con un Alb. Fenk dice che è illogico per loro schierarsi con Xacor. Parla con Jorg e digli cosa fare.

  1. Parte con Caleb. Di' a Jorg di rimanere in silenzio, ma non dirgli che il motivo era Caleb. Fenk lascerà la città e andrà alla casa dove vai con le carte d'identità. Morirà se non hai aperto il percorso.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 900 PE, 200 Elexit, Parte con i Chierici
  2. Parte con Fenk. Jorg dirà ai chierici che ho commesso un errore.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 900 XP, 500 Elexit, Lato con Fuorilegge

 

Affari di governo – Assicurare la pace

Fonte: Gottfried
Prerequisiti: completato "Creare un contatto"
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Gottfried ha bisogno che tu consegni un pacco di Elex. La missione si svolge in modo diverso a seconda che tu abbia intercettato la torre radio durante "Creare un contatto".

  1. Se non hai infastidito la torre radio, puoi dare il pacchetto a Hans.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP
  2. Se hai intercettato la torre radio, Snake aspetterà di accettare la consegna. Puoi convincerlo a pagarti un extra prima della consegna (+25 XP, 50 Elex con 2 Sopravvivenza).
    • Uccidi i Fuorilegge e consegna il pacco ad Hans.
      ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1500 XP, 165 Elexit (+500 Elexit da Reinhold)
    • Dai a Snake il pacco. Hans morirà se segui la scia di sangue.
      ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 84 Elexit

Gottfried ti pagherà 100 Elexit extra se glielo chiedi.

Affari governativi – Misure di sicurezza

Fonte: Erich
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Opzionale: 4 Creazione (?)
Erich ha bisogno di un regolatore dell'energia consegnato a Lutz. Riley the Outlaw ti chiederà di lasciarlo modificare prima di darlo a Lutz. Ti pagherà 83 Elexit, 100 Elexit, 200 Elexit (3 Carisma) o 500 Elexit (4 Carisma). Quindi ti darà un regolatore di energia modificato.

  1. Lascia che Riley lo modifichi e non avvertire Lutz. Ciò garantisce la distruzione di The Domed City in seguito.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 600 XP, 150 Elexit, Lato con Fuorilegge
  2. Non lasciare che Riley lo modifichi o avverti Lutz della modifica.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 PE, 150 Elexit, Parte con i Chierici

 

Affari governativi - Trattamenti loschi

Fonte: Paige o Alois
Paige ha bisogno che tu negozi un accordo sulle armi. Alois ti darà 100 Elexit se prima gli parli di questo. Vuole che gli porti le armi invece dei Fuorilegge. Puoi ottenere le armi da Radok durante "Morte agli inseguitori".

  1. Dai la cassa di esplosivi ad Alois.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 600 PE, 150 Elexit, Parte con i Chierici
  2. Dai la cassa a Paige.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP, 300 Elexit, Lato con Fuorilegge

 

Affari di governo – La controversia Abessa

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Questa è la fine della serie di missioni "Affari governativi". Completa tutte le missioni e dormi fuori città. Quindi torna in città per vedere i risultati.

  1. Se hai aiutato i Fuorilegge durante le "Misure di sicurezza", la cupola sarà offline e gli Albs di Xacor invaderanno la città.
  2. I Fuorilegge ei Separatisti combatteranno contro i Chierici se li aiuti. Puoi aiutarli a uccidere i chierici.
  3. I chierici e i berserker vinceranno se li aiuti. Mucchi di corpi saranno vicino al teletrasporto e all'interno del forte principale.

Se non hai completato questa missione durante il Capitolo 1, potresti dover costringere una parte a vincere. Uccidere Alois e Rorik dovrebbe far vincere i Fuorilegge.

Abessa

Affari governativi - Posto vacante

Fonte: Vivian
Vivian ha bisogno di un nuovo tecnico. Vuole che tu scelga il miglior candidato tra Rorik, Darrell e Nyra.

  1. Rorik farà il lavoro.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 230 Elexit
  2. Nyra richiederà 500 Elexit per il lavoro. Dovrai pagare per questo di tasca tua. Ucciderà segretamente Vivian se viene scelta.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 500 Elexit
  3. Darrell ti pagherà per il lavoro. Se l'hai borseggiato, non ti paga nulla.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 230 Elexit, Lato con Fuorilegge

 

Contributo obbligatorio

Fonte: Emmet
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Emmet ha bisogno di aiuto per negoziare con alcuni chierici che stanno prendendo il suo cibo. Richard si fa vivo non appena accetti di aiutare.

  1. Paga Richard 2000 Elexit.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP, 90 Elexit
  2. Uccidi Richard e il suo partner.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP, 25 Elexit
  3. Schierati con Richard e uccidi Emmet.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 900 XP, 250 Elexit

 

non negoziabile | Un grande ostacolo

AVVERTIMENTO "Un ultimo viaggio" non può essere completato dopo questo.
Arva dice che alcuni Separatisti hanno ucciso i suoi amici. Sardoz dice che ha ucciso per legittima difesa e che ha bisogno del deposito di Elex vicino ad Arva.

  1. Uccidi Sardoz ei suoi soldati.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 500 Elexit (+1 Natural Elex con 2 Crafting)
  2. Uccidi Arva e il suo troll.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 500 Elexit, 5 pozioni curative potenti, Elmo da lavoratore

 

Per conto degli artigli

Fonte: Tronco di lavoro nelle fogne cittadine a cupola
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Prerequisiti: completato "Gli artigli"
Hector ha bisogno che tu completi le missioni per la gilda. Tutte le missioni iniziano dal Job Trunk e possono essere completate interagendo con i piccoli bidoni della spazzatura in ogni città. Un bidone della spazzatura è davanti al bar di Vito.

  1. Rob Orano
    Borseggia la chiave della cantina di Oran e depreda 4 rifornimenti dalla cantina nascosta sotto la sua taverna.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 800 XP
  2. Progetti per combattere un colosso
    Saccheggia i progetti di The Hort.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XPRicerca del chierico
    Ruba 4 note di ricerca del chierico dagli archivi di The Hort. Questa missione sarà più facile se completi prima "Domanda di fede". Due banconote devono essere borseggiate.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP
  3. Elex per gli artigli
    Consegna 10 Elex naturali.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XPRegistrazione compromessa
    Saccheggia la registrazione dal bar del Forte.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XPCassa di armi di Mad Bob
    Borseggia la chiave di Mad Bob.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP

Completa tutte queste missioni e torna da Hector per la tua ricompensa. Gli Claws partiranno per Abessa e ti daranno la loro roba.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2100 XP, 4200 Elexit, Chiave di Hector, Chiave di Grisu, Chiave di Darius, Chiave di Yasma
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +1000 Elexit se parli ad Alois del nascondiglio (gli Artigli sopravviveranno se aspetti un giorno)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +879 Elexit, Elisir di guarigione dai forzieri

Un ultimo viaggio

Fonte: Arva
Arva ha bisogno di 8 Troll's Leaf per curare il suo gigante.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‎ 1400 PE, 2 Elex naturali, 5 pozioni curative grandi

Invaso dai Reavers

Fonte: Albert
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Albert ed Egon hanno bisogno di aiuto per ripulire i Reavers vicino alla diga di Abessa. Puoi facoltativamente chiedere ad Albert di aiutare a uccidere i Reavers. Non importa se gli dai il detonatore dopo.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP

Il castello dei razziatori

Fonte: Skyler
Non una missione. Skyler è tenuto prigioniero da alcuni Reavers in un castello. Uccidi i Reavers e liberalo. Menzionerà alcuni oggetti sotto il castello.

Difficoltà di approvvigionamento

Fonte: thorgal
Prerequisiti: completato "Contributo obbligatorio"
Thorgal ha bisogno che tu trovi cibo per i Berserker al World Heart ad Abessa. Vai alla fattoria di Emmet e negozia.

  1. Paga 750 Elexit (caldo), 400 XP, 2 pozioni curative grandi

‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP (+100 XP per uccisione)
TUTTO

Gli artigli

Fonte: Ettore
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Hector vuole che tu ti unisca alla gilda Claws. Non minacciarlo o attaccherà. È possibile accedere alla gilda dopo aver completato "Uno strano meccanismo" o aver mostrato a Darius un artiglio di un altro membro.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP

Puoi denunciare gli Claws ad Alois in qualsiasi momento finché sono ancora vivi, anche dopo che hanno lasciato la città.

  1. Mentire e dire che gli Claws non sono in città.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 50 Elexit
  2. Dì ad Alois la posizione del nascondiglio degli Artigli. Manderà un gruppo di razziatori nelle fogne e ti darà una ricompensa il giorno successivo. I cadaveri degli Claws saranno nel nascondiglio a meno che non siano già spariti.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 Elexit

 

L'imprevisto accade

Fonte: Rainer
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Non una missione. Rainer è un chierico che pattuglia la strada ad Abessa. Se parli con lui, ti farà 3 domande. Puoi usare Suggerimenti per liberarti dal suo controllo mentale. Se menti, ti sveglierai all'interno dell'Hort di fronte a Xander. Altrimenti ti darà la possibilità di essere teletrasportato su The Hort.

Tavar

Il forte

Una guardia meccanica

Fonte: fresa
Cutter vuole che un robot prenda il suo posto di guardia. Uccidi un drone difettoso a sud, porta Cutter the Difective AI Module. Ti chiederà di aggiustarlo. Puoi risolverlo immediatamente con 10 Crafting (25 XP), altrimenti Elmar lo risolverà per te. Cutter ti darà 86 Elexit per pagare i servizi di Elmar se lo chiedi. Elmar riparerà il modulo se gli paghi 100 Elexit, usi 3 Crafting o lo intimidisci. Cutter ti chiederà quindi di rubare il prototipo GARD U5.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1900 XP, 250 Elexit
Cutter fa sembrare che ti pagherà regolarmente, ma non lo fa mai. Il robot ucciderà un Fuorilegge non appena avrà assunto il servizio di guardia. Puoi dirlo a Cutter e attendere qualche giorno finché il robot non ti diventa ostile. Questo può essere prevenuto hackerandolo con 15 Crafting (25 XP).

Un'unità sparsa | Liberazione

Fonte: Frank, Hartmut o Konrad
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Frank è tenuto prigioniero da Iron Madison. Parla con Frank e Iron Madison. Quindi parla con Konrad per ricevere le coordinate dell'unità di Frank. Hartmut ti darà 1000 Elexit per salvare Frank.

  1. Dai a Duke Logan i soldi della cauzione. Se gli piaci, lo farà gratuitamente.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 100 XP, 300 Elexit
  2. Uccidi Iron Madison. Parla con Cindy e inizia "Vita e morte" prima di farlo. Ucciderla renderà William infelice e ti impedirà di completare "Niente mezze misure".
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 300 Elexit

 

Una prova di coraggio

Fonte: Roger
Roger ha bisogno di un amplificatore di energia dall'interno del Convertitore a Tavar. Può essere trovato in una stanza chiusa a chiave con radiazioni (codice 3729).
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1100 XP, 120 Elexit

Misure difensive

Fonte: proiettile
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Lucy e Bullet stanno difendendo il Forte da insetti mutati. Se sopravvivono, chiederanno rinforzi a William.

  1. Richiedi 1 rinforzo. Lucy e Bullet moriranno.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP
  2. Richiedi 4 rinforzi. Lucy e Bullet sopravviveranno.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 275 XP
  3. Qualsiasi altra richiesta e Bullet verranno trascinati via. Lucy ti chiederà di cercarlo che inizia "Preda umana". Trova il suo cadavere e restituisci la lettera da Bullet per la tua ricompensa.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2200 XP, 200 Elexit (+25 o 50 XP se hai usato Survival)

 

Problemi di consegna | Cambio di turno

Fonte: Trevor o Lucky Sam
Trevor ha bisogno che tu convinca Lucky Sam a ricominciare a consegnare rottami. Lucky Sam dice che il suo vecchio capo Trevor sta prendendo troppi profitti.

  1. Convinci Lucky Sam a consegnare di nuovo rottami. Ciò richiede 400 Elexit, Suggerimenti o un duello.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 300 XP, 73 Elexit
  2. Uccidi Trevor. Mad Bob ti darà "The Scrap Transport" più tardi.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 115 Elexit (+25 XP, +75 Elexit con 3 Carisma)

 

Potere fragile

Fonte: William
Questa è la missione principale per entrare a far parte dei Fuorilegge. Completa tutte le missioni di William per ottenere la ricompensa.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +200 Elexit se chiedi una ricompensa
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +1000 XP se non chiedi un premio

Fragile Power – In nome della famiglia

Fonte: William
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William vuole che combatti nell'arena. Big Jim non ti combatterà finché non avrai sconfitto Ike e Gunn. Sconfiggi Ike e opzionalmente dagli una birra per renderlo più debole. Quindi sconfiggi Gunn nell'arena. Gunn si offrirà di aiutarti a battere Big Jim per 500 Elexit (100 XP). Se lo hai pagato per i pagherò, ti aiuterà gratuitamente. Opzionalmente droga Big Jim con il liquore avvelenato prima di batterlo nell'arena. Infine, torna da William per la tua ricompensa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ? XP, ? Elexit, 25 Vecchie Monete, 10 Fagotti di Soldi del Vecchio Mondo

Fragile Power – Confederazione vagabonda

Fonte: William
Opzionale: Combattimento (1 birra)
William vuole che Chloe renda omaggio. Chloe dice che non può pagare e ti dice di prendere i soldi da Rat. Rat ti dice di rubare a Chloe e ti dà la sua chiave di sicurezza. Ruba gli oggetti di valore di Chloe dalla sua cassaforte e verrai colto in flagrante. Puoi scappare duellando con Chloe, pagando 1000 Elexit, usando 4 Combat o 3 Carisma. Potrebbe mandare 3 teppisti dietro di te, ma puoi fare ammenda in seguito. Quindi parla con Rat. Ti darà 32 Elexit se richiedi il pagamento. Aspetta 2 giorni e Rat ti darà un aggiornamento sul suo piano.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP

Fragile Power – Sangue fresco

Fonte: Ratto
ATTENZIONE: "Consegna granate" non può essere completata dopo questa missione.
Rat ha scoperto che Blake sta addebitando a Chloe i soldi della protezione. Trova l'elenco dei nomi a casa Blakes. Quindi uccidi Ryan in modo che Rat possa assumere il ruolo di guardia del corpo di Blake. Racconta a Rat e Blake della morte di Ryan e scapperanno insieme nel deserto. Blake ti pagherà 50 Elexit per le informazioni se richieste. Poi vai a prendere dei farmaci da Doc per festeggiare il nuovo lavoro di Rat. Infine, torna da Rat e William per le tue ricompense. Rat non ti premia se non gli hai pagato 50 Elexit durante il tuo primo incontro. Puoi borseggiare le ricompense se non ti paga.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 2 Stimolazione Pick-me-up
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +1000 Elexit, Rat's Claw se hai dato a Rat 50 Elexit la prima volta che hai parlato

Fragile Power – Consegna di rottami

Fonte: Bob pazzo
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Mad Bob ha bisogno che tu scopra perché le sue consegne di rottami si sono fermate. Facoltativamente, parla con Ethan a ovest dell'Old Windfarm. Quindi vai alla Vecchia Fabbrica e parla con Volkmar.

  1. Uccidi Volkmar e i chierici. Dovresti completare "Perdita pesante" prima di farlo.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP, 500 Elexit
  2. Aiuta il Volkmar e menti a Mad Bob sui chierici.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP, 500 Elexit
  3. Aiuta il Volkmar e racconta a Mad Bob la verità sui chierici.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP, 200 Elexit

Torna da William per la tua ricompensa.

Potere fragile – Il barone dei rottami paga sempre

Fonte: Bob pazzo
Mad Bob ha perso una scommessa contro Ace e ha bisogno che tu lo aiuti a ripagarla. Metti il ​​pacco regalo a casa di Ace e consegna 1000 Elexit ad Ace. Quindi torna da Mad Bob per la tua ricompensa. Infine, saccheggia il corpo di Spade a casa di Ace e poi parla con Ace. Puoi uccidere Ace o pagargli 200 Elexit per lasciarti in pace.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1350 XP, 500 Elexit‏‏‎‏‏‎‎ (+300 XP se uccidi Ace)

Consegna di granate

Fonte: Blake
Blake vuole che tu rubi 3 casse di granate da sotto il bunker del duca.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP (+200 Elexit o 3 granate a frammentazione)

Tavar

Perdita pesante | Il deserto affamato

Fonte: Volkmar
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Volkmar vuole che tu restituisca la sua arma che è stata rubata. Dirigiti al faro e uccidi Hopkins e alcuni cannibali. Quindi parla con Jack e facoltativamente dagli una birra. Ascolta le sue storie per completare "Lezione di storia" (100 XP). Quindi ottieni l'Arma di Volkmar pagandogli 500 Elexit (100 Elexit se menzioni i Chierici) o usando 3 Combat. Puoi anche completare "Il nascondiglio del ladro" mentre sei qui.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 800 XP, 80 Elexit

IOU

Fonte: Gunn
Non una missione. Gunn ti offrirà informazioni quando parlerai per la prima volta con lui.

  1. Dagli 50 Elexit e lui rifiuterà i tuoi soldi.
  2. Dagli 250 Elexit e ti consegnerà 3 cambiali IOU.
  3. Dagli 500 Elexit e ti consegnerà 3 cambiali IOU e il codice sicuro di Elmar (1337). Ti aiuterà anche durante "In nome della famiglia" gratuitamente.

Cindy pagherà 90 Elexit per il suo IOU.
Hank pagherà 200 Elexit per il suo IOU.
Ike pagherà 100 Elexit per il suo IOU.
La cassaforte di Elmar contiene 68 Elexit. Può essere trovato fuori dalla grotta dove dorme.

intercettazione

Fonte: Liam
Prerequisiti: avere un artiglio (artiglio di topo, artiglio di Katta)
Liam vuole che tu rubi dell'equipaggiamento. Ruba le 3 casse di legno rinforzate da Keith e dagli uomini vestiti da chierici prima di tornare da Liam.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200 XP, 1600 Elexit (+400 Elexit se lo hai convinto del 50% di share prima)

Vita e morte

Fonte: Cindy
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Cindy vuole che liberi Liam uccidendo Iron Madison.

  1. Uccidi Iron Madison. Dovresti farlo dopo aver completato "Potere fragile" e "Nessuna mezza misura".
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP (+? Elexit da Cindy se lo hai chiesto, 50 Elex da Liam)
  2. Racconta a Iron Madison del piano di Cindy. Questo fallisce la missione.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‎180 Elexit

 

Carne per Connor

Fonte: Connor
Connor ha bisogno di cibo per cani. Dagli 6 Carne Cruda.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 80 Elexit

Medicina per i cacciatori | Consegna delle provviste

Fonte: Scrappy e Rider
Scrappy e Rider vogliono commerciare tra loro. Scrappy ti darà 10 Stim Pick-me-up e Rider ti darà 20 Raw Meat. Completa lo scambio per la tua ricompensa.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 800 XP, 100 Elexit
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +uno di: 58 Elexit, 3 Pick-me up Stim, or a Crossbow (più valore)

Niente mezze misure

Fonte: Ferro Madison
Prerequisiti: completato "Liberazione"
Iron Madison vuole che tu uccida Hartmut e i chierici a Tavar. Ti chiede di farlo dopo aver liberato Frank.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 800 XP

Pedaggio

Fonte: spuntone
Correlato: Entra nel forte di Tavar, una guardia avida, duello con Spike
Spike richiederà 200 Elexit per entrare nel Forte. Lo ridurrà a 100 Elexit se rifiuti. Puoi evitare di pagarlo usando il suggerimento o duellandolo. Il duello si interromperà a meno che tu non stia dietro la barricata alla sua destra.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‎200 XP

Sticky Fingers

Fonte: Doc
Doc ha bisogno che tu trovi le sue medicine rubate. Cindy ti darà un vantaggio se le paghi 50 Elexit o usi Suggestion. Se rifiuti di pagarla, Doc ti aiuterà. Entrambi ti manderanno a Scrappy. Se hai pagato Cindy per il comando, puoi convincere Scrappy a darti le sostanze chimiche usando 8 Survival, 10 Charisma o 200 Elexit. Altrimenti puoi ottenerli borseggiandolo o uccidendolo. Assicurati di completare "Medicina per i cacciatori" prima di ucciderlo.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 5 Stimolazione Pick-me-up

Bocche ripiene - La carovana in agguato

Fonte: Hank o Kid
Hank dice che la sua carovana di rifornimenti è in ritardo. Vuole che tu uccida tutti i sopravvissuti e riporti le sue provviste. Il bambino può essere trovato sulla strada accanto a 5 casse buone. Consegna le casse e occupati di Kid.

  1. Uccidi Kid o convincilo a scappare. Puoi convincerlo con Suggestion, 300 Elexit o 10 Survival (25 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1300 XP, 500 Elexit, guadagna il rispetto di Hank
  2. Accompagna il bambino al Forte. Kid verrà ucciso da Hank più tardi.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1600 XP, 300 Elexit, Perdi il rispetto di Hank

 

Avanzamento tecnico

Fonte: Conto
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Prerequisiti: Bill si genera solo se fai arrabbiare Mad Bob. Puoi farlo chiamando Mad Bob "pazzo" e dando una cattiva ragione. Puoi anche completare "Consegna rottami" senza uccidere i chierici.

Bill può essere trovato fuori dalla cupola di vetro. Ha bisogno che tu raccolga i vecchi progetti dal suo partner morto. Cercherà di ricompensarti per i progetti, ma la sua scorta verrà rubata e Vance lo ucciderà. Parla con Vance e Mad Bob per capire perché Bill è stato ucciso. Potrebbe essere possibile guadagnare una ricompensa da Bill, ma non sono riuscito a capirlo.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‎2100 XP

La guardia del cancello

Fonte: William
Prerequisiti: Spike muore
William ha bisogno che tu recluti Ike come guardia sostitutiva di Spike.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, 50 Elexit (+100 XP se hai ucciso tu stesso Spike)

Il trasporto di rottami

Fonte: Bob pazzo
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Prerequisiti: completare 'Cambio turno'
Nota: Amadeus e Harald si generano solo dopo aver parlato con Lucky Sam.
curiosità: Amadeus e Harald sono i nomi degli sviluppatori.

Mad Bob ha bisogno che tu scopra perché Lucky Sam non ha consegnato rottami. Lucky Sam acconsentirà a consegnare di nuovo rottami se uccidi i chierici con cui sta commerciando. I chierici si renderanno conto di essere stati scoperti e ti chiederanno aiuto per uccidere i raccoglitori di rottami.

  1. Convinci Amadeus e Harald ad andarsene usando il suggerimento o uccidendoli. Quindi torna da Lucky Sam e Mad Bob per le ricompense.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 188 Elexit (+112 Elexit con Survival 4)
  2. Aiuta Amadeus e Harald a uccidere i raccoglitori di rottami.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 175 Elexit (+100 XP per uccisione)

 

Il nascondiglio del ladro

Fonte: Cindy
Paga Cindy 100 Elexit per alcune informazioni. Ti darà le coordinate della scorta di un ladro. Se hai già trovato la scorta, ti restituirà i soldi. Vola in cima al faro e saccheggia la scorta. Questa posizione è anche correlata a "Perdite pesanti".
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP, 300+ Elexit

Ignadone

L'Hort

Una luce nell'oscurità

Fonte: Raudur
Raudur ha bisogno che tu aggiusti il ​​suo generatore. Dagli 5 rottami elettronici o usa 6 crafting (50 XP).
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 3 granate a frammentazione

Causa ed effetto

Fonte: Hagen
Opzionale: 3 Combattimento (50 XP)
Hagen ha bisogno di sapere perché i mutanti stanno attaccando nel nord. Vai a nord verso il grande deposito di Elex circondato da chierici morti.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200 XP, 200 Elexit (+550 XP per le uccisioni)

Entra l'Hort a Ignadon

Fonte: Xander
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Xander ti impedirà di entrare a The Hort a meno che tu non soddisfi i suoi requisiti.

  1. Corrompi Xander con 80 Elexit. Ti restituirà i soldi e ti dirà che gli devi un favore.
  2. Ottieni un pass da commerciante durante la missione "Cacciatori e collezionisti".
  3. Fatti reclutare da Rainer ad Abessa.

Xander chiederà un favore durante 'Nightly Business', qualunque cosa tu faccia qui.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Disposizioni finali

Fonte: Wolf
Opzionale: 4 Creazione (25 XP, 2 Natural Elex)
Wolf vuole che tu uccida un prigioniero di nome Eli che sta subendo un suggerimento. Completa "Richiesta di aiuto" e poi chiedi a Eli di aspettare fuori città. Quindi parla con Eli fuori e ti attaccherà. Balder richiederà 300 Elexit per aver interferito con il suo lavoro.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 130 Elexit, l'arma di Eli (+125 XP per l'uccisione)

Cibo per i chierici

Fonte: Martha
Opzionale: 3 Carisma (25 XP)
Martha ha bisogno di cibo migliore per i chierici. Raudur ti darà il cibo se lo paghi.

  1. Paga Raudur 250 Elexit per i codici di sicurezza del suo cibo. Martha ti rimborserà 117 Elexit al tuo ritorno. Se richiedi di più, riprenderà 24 Elexit.
  2. Borseggia il biglietto di Raudur e ruba i 20 pacchetti di sopravvivenza. Martha ti darà un'opzione di dialogo Freddo se lo fai.

I codici degli armadietti sono: 1455, 1758, 9981. Completare questa missione cambia i prodotti alimentari che Martha ti offre.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 600 XP

Dal Vecchio al Nuovo

Fonte: Anna
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Anna ha bisogno di 5 chip AI da robot malfunzionanti. I robot combatteranno contro un meccanico quando li troverai. Salvarlo non influisce sulle ricompense.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1500 XP, 200 Elexit (+200 XP per il colosso, +25 XP per drone)

Duro come l'acciaio

Fonte: Godehard
Godehard ha bisogno di alcune parti speciali dal suo fornitore di nome Shorty. Ti darà 100 Elexit per comprare una cassa chiusa. Shorty richiederà il doppio dei soldi per la cassa. Puoi ottenerlo pagandogli 200 Elexit, 150 Elexit con 3 Combat (25 XP), uccidendolo o borseggiandolo. Ucciderlo ha effetto su "Elementi sovversivi".
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎300 XP, 75 Elexit (+25 XP, 50 Elexit con 6 Carisma)

Cacciatori e collezionisti

Fonte: Levin
Levin ha bisogno che tu recuperi 3 casse di rifornimenti che ha perso durante un attacco. Diventa un commerciante dopo che hai fatto questo.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +uno di: 230 Fucile Elexit, Pass o Laser e 6 Celle di energia
‏‏‎‏‏‎

Problemi di vicinato

Fonte: Gerd
Opzionale: 5 Combattimento (25 XP, 25 plasmacellule)
Gerd ha bisogno che tu uccida 3 Chimere vaganti.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 140 Elexit (+160 XP per uccisione)

Questione di fede

Fonte: Eva
Opzionale: 4 Carisma (25 XP)
Eva ha bisogno che tu ottenga l'Insegnamento di Arvid dall'interno degli archivi. Puoi ottenere questo libro in diversi modi:

  1. Unisciti ai chierici prima di entrare negli archivi.
  2. Entra nella console all'ingresso usando 3 Crafting (50 XP) e aggiungi te stesso come utente autorizzato.
  3. Intrufolarsi negli archivi. Puoi farlo di notte mentre Karl sta pregando. Puoi anche volare oltre il muro alla sua destra. Tuttavia, se scegli di farlo, dovrai sgattaiolare tra gli archivisti.

Torna da Eva per la ricompensa. Ti darà la missione "Segreti del passato" se ti unisci ai chierici.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP (+55 Elexit se richiesto)

Richiesta di aiuto

Fonte: Eli
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Eli è un prigioniero sottoposto a suggestione. Vuole scappare da The Hort con il suo amico Wolf. Puoi liberarlo dandogli l'arma di Eli e l'abbigliamento di ricambio. Puoi ottenere i vestiti da Ferdinand per 100 Elexit o borseggiandoli. Se hai avviato "Final Arrangements", puoi dire a Eli di aspettare fuori da The Hort, altrimenti ucciderà Wolf. Balder chiederà 300 Elexit come compenso per aver interferito con il suo lavoro.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP

Runners

Fonte: Pugnale
Opzionale: 6 Sopravvivenza (25 XP, 10 granate al plasma)
Dirk ha bisogno che tu consegni a Balder un rapporto sullo stato dell'avamposto. Puoi convincerlo a farti consegnare il rapporto mentendogli, usando 4 Carisma (25 XP) o facendogli prendere in prestito 500 Elexit.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 150 Elexit

Segreti del passato

Fonte: Eva
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Prerequisiti: completa "Domanda di fede" e unisciti ai chierici
Eva ha finito di studiare il libro di Arvid e ti dà la posizione di Calaan. Un ingresso è vicino a Dirk. Il codice per le camere Calaan può essere risolto utilizzando gli indizi "Quattro case" che possono essere trovati utilizzando le immagini alterate.
Suggerimento: Le 4 case rappresentano ogni cifra del codice. Usa il colore e l'età.
Codice: 7817
Racconta a Eva di Calaan per completare la missione. Puoi facoltativamente dire a Ulbricht e Reinhold il segreto di Calaan. Reinhold lo ammetterà solo se sei un chierico.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP (+500 XP se dici la verità a Eva)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +2700 XP per trovare gli indizi delle Quattro Case

Elementi sovversivi

Fonte: Reinhold
Questa è la missione principale per unirsi ai chierici. Non devi unirti ai chierici per completarlo.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3000 XP

Elementi sovversivi – Il fornitore

Fonte: Reinhold e Dietrich
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Deitrich ha bisogno che tu trovi un fornitore di prodotti chimici. Se hai completato "Hard as Steel", puoi incolpare Shorty (50 Elexit), ma Dietrich ti chiederà di trovare la vera mente. Parla con Gerd, Karstem e Dirk. Ognuno di loro ha una cassaforte accanto al letto.

  • Il codice sicuro di Dirk è 4979. Ti darà il codice quando richiesto.
  • Il codice sicuro di Gerd è 4785. L'unico modo per ottenere il codice è l'abilità Hack. La sua cassaforte contiene la bambola di Gerd. Se dai la bambola a Gerd, lui ti darà 50 Elexit.
  • Il codice sicuro di Karstem è 8195. Ti dà il codice se gli parli due volte. La sua cassaforte contiene un pacco di abiti da fuorilegge.

Parla con Karstem dei vestiti che ammetterà di essere il commerciante di prodotti chimici. Ti offrirà il 10% dei suoi profitti per tacere.

  1. Accetta l'offerta di Karstem. Questo non funziona se hai ucciso Shorty.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 75 Elexit
  2. Uccidi Karstem.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP (+125 XP dall'uccisione)

Torna da Dietrich e Reinhold per la tua ricompensa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 333 Elexit (+12 XP, 100 Elexit con 20 Combat)

Elementi sovversivi – Affari notturni

Fonte: Reinhold
Reinhold ha bisogno che tu trovi la persona che spaccia chimica in The Hort. Parla con Dietrich per saperne di più sui sospetti: Oswald, Hagen e Siegfried. Quindi recupera i rapporti da Xander, dalla Guardia di fabbrica e dalla Guardia di fossa. Xander ti darà la missione "Il favore" e ti chiederà di incolpare Siegfried. Puoi borseggiare il rapporto di Xander per evitarlo.

  1. Incolpare Oswald (risposta corretta).
  2. Dai la colpa a Sigfrido.
  3. Dai la colpa ad Hagen.

Torna a Reinhold per la tua ricompensa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP (+400 Elexit il giorno dopo se dai la colpa a Oswald).

Il favore

Fonte: Xander
Se dovevi un favore a Xander durante "Affari notturni", non potrai commerciare in città finché non gli pagherai 400 Elexit o non utilizzerai 6 Carisma.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP

Xacore

Compagni
Romanticismo

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Puoi fare l'amore con Caja o Nasty. Ti daranno le loro missioni romantiche una volta che ti idolatrano. Ti offriranno una relazione una volta che diventerai "veri amici". Non devi iniziare una relazione immediatamente. Puoi ritardare per tutto il tempo che vuoi.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 XP

Un guerriero berserker

Fonte: Duras
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Duras ha bisogno che tu indaghi sulla morte di Askor. Ti dà 5 sospetti: Irdor, Geron, Barin, Thorgal e Rock. Indaga sui sospetti e poi torna da Duras. Ti chiederà di indagare di nuovo su Barin. Dirigiti verso il Great Lift e raccogli lo scrigno nascosto. Puoi aprirlo nel tuo inventario per scoprire che è una piantina morta. Quindi parla con Duras e scoprirai la verità.

  1. Di' a Ragnar che un estraneo ha ucciso Askor.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3400 XP, 1000 Elexit
  2. Incastrare Barin per l'omicidio di Askor. Barin ti corromperà per lasciarlo andare.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP, 1000 Elexit
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +100 XP, 350 Elexit se accetti la tangente
  3. Di' a Ragnar la verità. In seguito dovrai uccidere Duras.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 5400 XP, 1000 Elexit

 

L'astuto truffatore

Fonte: raggio
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Incontra Ray vicino a Sandy Pines e seguilo fino al Forte. Parla con Wyatt e ti darà un contratto su Ray. Ray diventerà il tuo compagno dopo questo e ti chiederà di riscuotere il resto dei contratti sulla sua testa. Puoi trovare i contratti delle seguenti persone:

  • Leo è nel sud di Tavar.
  • Mason è vicino al Great Lift a Edan. Puoi ucciderlo o comprare il suo contratto per 200 Elexit.
  • Bomby è a est della Città a cupola. Puoi ucciderlo o comprare il suo contratto per 1000 Elexit.
  • Jackson è a nord del teletrasporto della diga ad Abessa. Puoi dirgli dove si trova Ray per 200 XP e 300 Elexit. Ray ti interrogherà più tardi se lo fai.

Più avanti nella storia Ray dovrebbe darti maggiori informazioni su W, ma non sono sicuro di quando. Tuttavia, puoi completare il resto di questa missione in anticipo visitando Walter vicino al teletrasporto Crater a Ignadon. Walter scapperà se vede Ray. Seguilo in una casa abbandonata e parla con lui. Quindi parla con Ray per completare la missione.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 9100 XP, 1297 Elexit
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +154 Elexit se chiedi il pagamento a Walter
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +800 XP se lasci vivere Walter e chiedi il resto dei contratti

Maggiori informazioni sulla storia di Ray possono essere trovate durante "Il patto con il diavolo".

Un barattolo di latta mezzo difettoso

Fonte: CRONICO U4
Interagisci con il CRony U3 danneggiato verso l'inizio del gioco per iniziare questa missione. Quindi vai a The Pit in Goliet e parla con CRINY U4. Ti manderà al Convertitore di North Abessa per ottenere un modulo di controllo. Può diventare un compagno a questo punto ma non sarà in grado di attaccare. Quindi ti rimanda al CRony U3 danneggiato per ottenere un sistema di armi.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1900 XP
CRINY ti darà Natural Elex se lo visiti, ma lo fa abbastanza raramente finché non hai completato il gioco.

Scelto

Fonte: scatola
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Parla con Caja nella Città della Cupola e poi incontrala fuori dalle porte della città. Diventerà la tua compagna dopo questo. Quindi seguila fino al deposito di Elex nel nord e lasciala meditare prima di darle del Mana. Quindi seguila fino al Cuore del Mondo vicino al Piccolo Campo di Edan e lasciala meditare di nuovo.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 5200 XP

Dopo "Zardom's Battle Plan" ti chiederà di seguirla in un altro deposito Elex ad Abessa. Fallo e poi dalle più Mana. Aspetta un giorno e ti porterà in un deposito Elex a Xacor. Datele ancora più Mana e poi aspettate un altro giorno. Ti chiederà quindi di portarla in un deposito Elex vicino alla cometa a Ignadon. Quindi dalle più Mana per completare la serie di missioni.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 6900 XP

Maggiori informazioni sulla storia di Caja possono essere trovate durante "The Voice of Elex".

Un camice emarginato

Fonte: Arx
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Arx si trova vicino alla Città delle Cupole ad Abessa. Diventerà il tuo compagno se gli parli semplicemente. Ha bisogno che tu gli porti le teste di tre comandanti Alb.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7450 XP (+100 XP per Soldato Alb)

  • La testa di Pollox ti dà il codice del convertitore di North Abessa (3210).
  • La testa di Bartax ti dà il codice East Xacor Converter (0666).
  • La testa di Tiraz ti dà il convertitore in codice Ignadon (4486).

Dopo "Origin - The Power of the Center" ti servirà i teschi dei morti Albs.

  1. Uccidi Arx.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1700 XP
  2. Lascia vivere Arx. Ti chiederà di ottenere un Cuore contaminato da Elex da un potente Ciclope. Se ti offri di mangiarlo, ti darà una Strana Carne in un paio di giorni (100 XP, +1 Freddo).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2200 XP (+400 XP per l'uccisione)

 

Un chierico che viaggia da solo

Fonte: Falk
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Falk può essere trovato in cima al Convertitore in Edan. Elimina i mutanti nel convertitore e diventerà il tuo compagno. Quindi ti chiede di portargli alcuni componenti: (1) Modulo sensore altamente sensibile, (2) Batteria Elex, (3) CPU ad alta capacità, (4) Giunto idraulico e (5) Gaurudium. Consegna tutti i componenti a Falk e poi visita Konrad.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 5100 XP, 250 Elexit

Ragazza arrabbiata

Fonte: Brutto
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Nasty non vuole avere niente a che fare con te finché non ti sarai fatto un nome. Le sue guardie del corpo ti diranno di parlare con lei quando è interessata a te. Per prima cosa vuole che tu uccida 3 insetti. Poi ti chiede di aiutarla a uccidere il troll El Colosaro.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3040 XP
Diventerà la tua compagna dopo aver completato "La grande offensiva di Ulbricht".
Dopo "Zardom's Battle Plan" ti chiederà di uccidere 2 Enormi Ciclopi e 3 Mutanti.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3070 XP (+1070 XP dalle uccisioni)
Dopo aver completato il gioco, ti chiederà di uccidere un Elexetor e due mech. Ti parlerà anche della sua malattia terminale. Vai negli archivi per trovarle una cura. Quindi raccogli un cavolo grigio e un'ombrello a gas e consegnali a Caldrim o Doc in modo che possano fare la cura. Dai la cura a Nasty e aspetta un giorno prima di parlarle per completare la sua serie di missioni.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 9900 XP

chierici

Compiere obbedientemente il proprio dovere

Fonte: Reinhold
Prerequisiti: completato "Elementi sovversivi"
Reinhold ti promuoverà a Legato una volta completata questa missione. Dovrai essere di livello 15 e pagare 1000 Elexit per avanzare. Riceverai il lanciatore PSI o l'amplificatore PSI.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP

Artisti della persuasione

Fonte: Reinhold
Reinhold vuole che tu usi Suggestion su di lui. Puoi imparare l'abilità da Balder.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Il pellegrinaggio di un accolito

Fonte: Balder
Balder ha bisogno che tu vada in pellegrinaggio e visiti i 4 santuari calaani intorno a Ignadon. Potresti averlo già fatto prima di iniziare la missione. Donare ai santuari non serve a niente. Salvare le persone vicino ai santuari non serve a niente.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1800 XP

Un buon debutto

Fonte: Martha
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Martha ha bisogno che tu consegni lo stufato di integratori proteici di Martha a Balder, Xander, Anna e Reinhold.
Balder metterà alla prova le tue conoscenze da chierico se gli dai lo stufato. Se superi il test ti ricompenserà. Le risposte sono: Calaan, Ulbricht, Arvid
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, fucile al plasma
Xander si offrirà di pagare 25 Elexit per una doppia porzione.

  • Non dare a Xander una porzione doppia.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 300 XP
  • Dai a Xander una porzione doppia. Reinhold e Martha non saranno felici.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 100 XP, -75 Elexit

Torna da Martha e Reinhold per la tua ricompensa.

Al servizio di Calaan

Fonte: Reinhold
Prerequisiti: completare "Compiere obbedientemente il proprio dovere"
Reinhold ti promuoverà a Reggente una volta completata questa missione. Dovrai essere di livello 25 e pagare 1000 Elexit per avanzare.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 5000 XP, 400 Elexit

Missione Divina

Fonte: Balder
Balder ha bisogno che tu recluti 3 nuovi membri. Hai solo bisogno di reclutare con successo uno di loro per la ricompensa. Assicurati di completare le loro missioni secondarie prima di reclutarli.

  • Rider si unirà se gli paghi 100 Elexit, usi Suggestion (25 XP) o lo minacci.
  • Galar si unirà se lo duelli (300 XP) o usi il suggerimento.
  • Connor si unirà se gli paghi 500 Elexit, 100 Elexit con 2 Carisma (25 XP) o usi Suggestion (25 XP). Se lo minacci, dovrai ucciderlo. Ucciderlo ti farà risparmiare tempo e denaro. Se lo hai convinto a unirsi, Xander gli impedirà di entrare in città. Paga Xander 200 Elexit per farlo entrare, altrimenti Connor ti attaccherà.

Torna da Balder e Reinhold per la tua ricompensa.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP, 250 Elexit

chierici rinnegati

Fonte: Hagen
Hagen ha bisogno che tu uccida 10 Regenade Clerics. Puoi chiedere ai rinnegati perché se ne sono andati usando Suggestion o dando loro 150 Elexit. Se li lasci andare, te lo diranno gratuitamente. Ti daranno 86 Elexit se richiedi il pagamento.

  1. Uccidili. Puoi farlo anche dopo averli lasciati andare.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP, 500 Elexit
  2. Lasciali andare. Reinhold accetterà qualsiasi motivo per farlo.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP

Torna da Hagen e Reinhold per la tua ricompensa.

berserker

Al servizio dei signori della guerra

Fonte: Ragnar
Prerequisiti: completato "La legge dei berserker"
Ragnar ti promuoverà a Guerriero una volta completata questa missione. Dovrai essere al livello 15 per avanzare. Riceverai un altro magico pugno di fuoco/ghiaccio/veleno.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3000 XP

Una rapida ascesa

Fonte: Ragnar
Ragnar ha bisogno che tu trovi Gunnar nella Valle dei Dannati. Esamina il suo corpo e saccheggia il diario di Gunnar.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1200 XP, 15 Elexit

Il conforto di Cormag

Fonte: Cormag
Cormag ha bisogno che tu aiuti Born a liberare le erbacce vicino alle piantine. Raccogli 15 Radici di Gralla e mettile nei contenitori della spazzatura.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 200 Elexit, 2 Coltivator Pagnotta

Per la Comunità

Fonte: Angrim
Angrim ha bisogno che tu segua Zerwas mentre riscuote le tasse da 3 persone. Raccoglie 500 Elexit ma ne dà solo 400.

  1. Menti ad Angrim. Supponiamo che Zerwas abbia dato tutto o più di quanto ha raccolto. Indagherà e ti costringerà ad aspettare un giorno prima di darti la sua promessa.
  2. Dì ad Angrim la verità. Dì che Zerwas ha mentito e raccolto di più.

Torna ad Angrim per la tua ricompensa. Potrebbe chiederti di uccidere Zerwas (300 XP) prima di darti la sua promessa. Immagino dipenda da quanto ti rispetta.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP

Cerco promozione

Prerequisiti: completato "Al servizio dei signori della guerra"
Ragnar ti promuoverà a Paladin una volta completata questa missione. Dovrai essere al livello 25 per avanzare. Riceverai un altro magico pugno di fuoco/ghiaccio/veleno.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP

Notizie allarmanti

Fonte: Ragnar
Ragnar ha bisogno che tu assista Thorgal nella difesa del Cuore del Mondo ad Abessa. Difendi il campo dai Reavers e poi uccidi il Reaver Leader. Torna da Thorgal e Ragnar per la tua ricompensa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3600 XP, 200 Elexit (+100 XP per uccisione)

Il nemico del mio nemico

Fonte: Cormag
Cormag ha bisogno che tu consegni a Reinhold una "Lettera sigillata ai chierici". Ti avviserà di non aprire la lettera.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP (+150 Elexit da Reinhold se richiesto)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +300 Elexit da Cormag se non hai aperto la lettera

La lotta per il Canyon

Fonte: Angrim
Angrim ha bisogno che tu aiuti Gardar a sconfiggere i Fuorilegge lungo la Strada del Sangue.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP (+100 XP per uccisione)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +200 Elexit se non sei stato scortese con Angrim

Fuorilegge

Contratto di lavoro

Fonte: William
Prerequisiti: completato "Potere fragile"
William ti promuoverà a Enforcer una volta completata questa missione. Dovrai essere al livello 15 per avanzare.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3000 XP

Idea pazza

Fonte: Chloe
Chloe ha bisogno di 10 liquori forti.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1200XP, 75 Elexit

Raccolta di denaro per la protezione

Fonte: Ratto
Rat ha bisogno che tu segua Burns mentre raccoglie soldi per la protezione da 3 persone. Burns raccoglierà 350 Elexit ma darà solo 300 Rat.

  1. Mentire a Rat. Dì che Burns ha dato tutti i soldi, o dì che ha dato troppo.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP
  2. Dì a Rat la verità. Rat in seguito manda Burns fuori città a cercare frammenti. Questo non sembra cambiare nulla perché Burns non può morire.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

 

Dissacrato

Fonte: Bob pazzo
Mad Bob ha bisogno che tu distrugga gli altari chierici a Tavar usando 3 Carica esplosiva di Mad Bob.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP (+400 Elexit se chiedi il pagamento)

Espansione del potere

Fonte: William
Prerequisiti: completato "Lavori a contratto"
William ti promuoverà a Capitano una volta completata questa missione. Dovrai essere al livello 25 per avanzare.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +200 Elexit da Rat
‏‏‎‏‏‎ +birra dal barista di Chloe
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +3 Pick-me-up Stim da Doc

Riconquista

Fonte: Bob pazzo
Mad Bob ha bisogno che tu aiuti Striker a sconfiggere 12 Berserker.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2800 XP (+100 XP per uccisione)

Disputa sullo spazio

Fonte: Ratto
Rat ha bisogno che tu sconfigga Erin e Smoke nell'Arena.

  • Sconfiggi Smoke nell'arena (350 XP). Combatterà, parlagli due volte. Se perdi contro di lui dovrai pagare Rat 250 Elexit.
  • Sconfiggi Erin nell'arena (325 XP). Ti combatterà se le paghi 100 Elexit. Se la batti, ti restituirà i soldi. Se perdi contro di lei, dovrai pagare Rat 300 Elexit.

Torna da Rat e Big Jim per le tue ricompense.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +500 Elexit da Big Jim per aver sconfitto Smoke
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +500 Elexit da Big Jim per aver sconfitto Erin

Collezionisti di denaro

Fonte: Chloe
Chloe ha bisogno che tu raccolga le schede non pagate da tre Berserker Rinnegati. Puoi borseggiarli o convincerli a rinunciarvi.

  • Il Berserker nel bar di Hank's ha una borsa rigonfia. Te lo dà se glielo chiedi. Ti pagherà un extra di 75 Elexit se lo minacci.
  • Il Berserker davanti all'Arena ha una Borsa Strappata. Ti attaccherà se lo chiedi (100 XP).
  • Il Berserker davanti al cancello nord ha una borsa fatta a mano. Corre se lo chiedi. Prendilo e ti darà la borsa.

Torna da Chloe per la tua ricompensa.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Maps

realizzazioni

Alcuni dei risultati più difficili possono essere ottenuti scaricando i file di salvataggio:
(1)[www.nexusmods.com]
(2)[www.nexusmods.com]

Risultati della storia

Questi risultati saranno ottenuti automaticamente giocando.

Su e via
Primo volo in jet pack
Sopravvivenza
Completato – Sopravvivenza
Maestro di scherma
Completato – Attrezzatura rubata
Capo
Completato – Origine Il potere del centro
percettore
Completato – Confederazione vagabondo
Investigatore
Completato – Poteri in decomposizione
Flashback
Completato – Caos delle emozioni.E86
Preparato
Completato – Il piano di battaglia di Zardom
Ha capovolto il mondo
Completato – Vecchi obblighi
Più denso dell'acqua
Completato – Resa dei conti con Kallax
Visionario
Hai completato il gioco

 

Risultati della missione

Questi risultati sono opzionali ma facili da ottenere.

Ratto di fogna
Completato – Gli artigli
Equilibrio di potere
Segnò il destino di Abessa City
Calaan
Trovato Calaan
Romantico
Ha iniziato una relazione

 

Accolito
Si unì ai chierici
Coltivatore
Si unì ai Berserker
Corridore
Si unì ai Fuorilegge

 

Realizzazioni di abilità

Questi sono risultati opzionali che richiedono molti soldi.

Hero
Hai imparato tutte le abilità della personalità
Sopravvissuto naturale
Hai imparato tutte le abilità di sopravvivenza
Combattente
Hai imparato tutte le abilità di combattimento
amico flessibile
Hai imparato tutte le abilità di creazione
Faro di fede
Hai appreso tutte le abilità del chierico
Maestro criminale
Hai imparato tutte le abilità da fuorilegge
Amante della natura
Hai imparato tutte le abilità del Berserker

 

Risultati freddi

Il modo più semplice per ottenere questi risultati è abbassare il tuo raffreddore fino a quando non ottieni l'obiettivo "Umano". Quindi aumenta il tuo valore di Freddo fino a quando non sei spontaneo. Alla fine del gioco puoi creare e consumare 600 piccole bevande Elex per aumentare il tuo raffreddore.

Human
Il freddo è 10 o inferiore
Dal cuore freddo
Il valore freddo ha raggiunto 90
Puro Ribelle
Schierato contro l'ibrido (finale emotivo)
La terza via
Fed Mana to the Hybrid (finale neutro)
Bestia di Xacor
Servito l'ibrido (finale logica)

 

Altri obiettivi

Questi risultati richiedono molto tempo di gioco. Dovresti ottenerli tutti finché completi la maggior parte delle missioni secondarie.

Tinkerer
Armi modificate 20 volte
Carrierista
Hai completato 300 missioni

 

Il Grande G
Hai guadagnato 1000 frammenti di Elex
Accumulatore di frammenti
Hai guadagnato 10,000 frammenti di Elex
Grande guadagno
Hai guadagnato 100,000 frammenti di Elex

 

Cacciatore
Hai ucciso 20 mutanti
Uccisore
Hai ucciso 300 mutanti
Grande cacciatore di selvaggina
Hai ucciso 1000 mutanti
Macellaio
Hai ucciso 50 umani
Ladro Taker
Hai ucciso 20 banditi
Amico o nemico
Hai ucciso 20 Albs

 

Fabbro ferraio
Hai raccolto 100 serrature. Apri un forziere chiuso e poi ricaricalo più e più volte.
Luminare
Raggiunto il livello 20
Album fotografico
Hai raccolto tutte le 20 immagini
Ladruncolo
Borseggia 50 persone con successo
Safecracker
Ha aperto 50 casseforti
Atombouncer
Teletrasportato 20 volte
Maestro Splatter
Caduto a morte 20 volte
Capo branco
Recluta 5 compagni
Cittadino onorario
Ha giocato 80 ore

Altre guide:

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