Ember Knights: Guida a tutti i segreti

Guida ai segreti conosciuti nel gioco.

 

Introduzione (Segreto n. 1 – Shh... È un segreto!)

Dopo aver completato diverse corse, Esper avrà un messaggio di dialogo e ti parlerà del Compendio, che è un libro gigante che descrive in dettaglio i mostri, le abilità, le reliquie, ecc. Che hai incontrato o sconfitto.

Inutile dire che da questo momento in poi tutto il contenuto è considerato materiale spoiler. Contrassegnerò tutte le informazioni che non sono strettamente necessarie sotto il tag spoiler.

Il compendio, situato nell'angolo in basso a destra del Nexus.

Nella parte superiore, ci sono intestazioni/schede che puoi navigare usando Q/E o i pulsanti sulla spalla del controller. Andando tutto a destra oltre l'ultima scheda sbloccherai una scheda segreta per Segreti. Puoi anche andare a sinistra dalla prima scheda. Scoprire questa scheda è il primo segreto. Attualmente ci sono un totale di 12 segreti conosciuti per il gioco.

La scheda dei segreti (l'icona dell'uovo)

Segreto n. 2 – Siamo condannati

Nel menu principale, la selezione dei crediti ti porterà a un minigioco in cui ti vengono assegnate un'arma e abilità casuali e puoi uccidere gli aiutanti, che si rigenerano sulla mappa mentre li uccidi.

Aumenta il tuo punteggio uccidendo gli aiutanti. Al termine del timer, in alto a sinistra apparirà una radice con luci blu. Interagendo con esso riavvierà il minigioco e ripristinerà il tuo carico.

Raggiungere una soglia di punteggio minima sbloccherà il segreto n. 2 e una nuova reliquia leggendaria, Conchiglia del destino.

Doom Shell – “La prima volta che tu ricevere danni in un camera, rilasciare il Conchiglia del destino. "

Non so quale sia il punteggio minimo richiesto, ma 30 uccisioni lo hanno fatto per me. Credo che questo possa essere il minimo in base alla codifica a colori del tuo punteggio, ma fammi sapere nei commenti se sei riuscito a sbloccarlo con un punteggio inferiore.

Segreto n. 3: cuocere una torta

Occasionalmente le mele cadono dai nemici o dai cadaveri depredabili e ti cureranno di 5 HP al consumo.


Cura per 5 HP

Utilizzando un abilità di fuoco (come Ember Fire) su una mela la trasformerà in un torta di mele che invece ti curerà di 10 HP.


Cura per 10 HP

Riceverai anche 10 braci come ricompensa.

Segreto n. 4 – Condividere è prendersi cura

Attaccare una torta di mele a terra la dividerà in 4 fette di torta, ciascuna curando per 3 HP, aumentando la guarigione totale di 2 HP, da 10 HP a 12 HP.


Magia!

Segreto #5 – Ben fatto!

Usare un'abilità di fuoco su un pezzo di carne lo trasformerà in carne alla griglia, aumentando la guarigione da 10 HP a 20 HP. L'abilità del fuoco può essere utilizzata direttamente sull'oggetto contenente la carne; non è necessario rompere l'oggetto per liberare la carne prima di utilizzare l'abilità del fuoco.


Più magia!

Segreto #6 – Troppo ben fatto...

Usare di nuovo un'abilità di fuoco su un pezzo di carne già grigliata brucerà la carne grigliata in cenere e ridurrà la guarigione da 20 HP a soli 5 HP.


La carne è tornata sul m- Oh...

Segreto n. 7 – Un potere maggiore

Nel Nexus, colpire Esper 3 volte sbloccherà il Segreto n. 7 e spingerà Esper a chiedere: "Non ti stanchi di questo?"

Nope.

Segreto #8 – Vandalo

Attacca l'insegna sul retro del negozio di Arlan finché non si rompe. Ciò spingerà Arlan a esprimere il suo dispiacere ma, cosa più importante, rilascerà oro e sbloccherà il Segreto n. 8.


Ancora non mi sono stancato di questo

Alla fine, il segno verrà aggiornato da legno a metallo e richiederà più colpi per essere distrutto. Va bene, però, abbiamo tempo.

Segreto n. 9 – Ripara il barattolo rotto

Il negozio di Arlan avrà casualmente una fiala di vetro contenente una sostanza verde in vendita per 1 oro. Dopo aver acquistato l'oggetto, cadrà sul pavimento e si frantumerà, rilasciando una pozzanghera verde. La pozzanghera formerà una melma e striscerà fuori dal negozio.


Non mi riprenderò mai finanziariamente da tutto questo.
Credito immagine - Calvo E su Youtube

Nelle esecuzioni successive, inserendo un ??? la stanza potrebbe portarti allo "shhhop?" in cui non ci sono nemici, ma c'è una pozza contenente una creatura blob chiamata "Bob". L'interazione con Bob richiederà un'offerta d'oro. Non sono sicuro di quanto sia richiesto, ma ti darà una normale reliquia chiamata Barattolo di vetro. Ho offerto 250 monete d'oro per averlo.

Sostieni le piccole imprese.

Una volta tornato al Nexus, Esper avrà un messaggio di dialogo dopo la corsa in cui ispezionerà la reliquia e ti suggerirà di parlarne con Arlan. Quando parlerai con Arlan, riparerà il barattolo, sbloccando la reliquia leggendaria Campo di contenimento di Bob e completando il Segreto #9.


Il tuo primo utilizzo di abilità in ogni stanza garantisce a scudo per 5s che ferma i proiettili e previene danni a tutti i Cavalieri al suo interno.

Segreto #10 – ???

Mi dispiace, non posso aiutarti con questo. Per quanto ne so, nessuno l'ha sbloccato, sebbene il requisito sia presumibilmente noto.

Segreto #11 – Il colore del cambiamento

Nel mondo 1, potresti vedere queste cascate con il simbolo luminoso dell'albero ardente sulla scogliera.

Non hai idea di quanto tempo mi ci sia voluto per ottenere questa cascata e avere l'abilità Blast Bomb.

Usando l'abilità Bomba esplosiva su questo muro, distruggi la parete rocciosa e rivela una grotta. Entrando nella caverna, sbloccherai la Fossa della brace e il Segreto n. 11.


Raccogliendolo sbloccherà il Segreto n. 11.

Di nuovo nel Nexus, troverai la Fossa della brace situata a nord del Compendio. Interagendo con esso si scorreranno i colori disponibili (blu, arancione, viola, verde)

Curiosità, questi sono più o meno i veri colori della fiamma prodotti quando queste sostanze chimiche vengono date alle fiamme. Il fuoco aggiunge energia agli atomi, che fanno saltare i suoi elettroni a uno stato energetico superiore. Successivamente torna giù, rilasciando l'energia acquisita nel processo. A seconda della sostanza chimica, questa energia viene rilasciata a diverse lunghezze d'onda, che corrispondono a diversi colori della luce. Queste informazioni vengono utilizzate per determinare la composizione di stelle lontane e vengono utilizzate anche per colorare i fuochi d'artificio.

Segreto n. 12 – Finanze principali

Allo Shhhop, fai un'offerta di solo 1 oro e Bob ti darà un torsolo di mela, che ti cura solo di 1 HP. Nota che puoi fare solo un'offerta per visita allo Shhhop.

Va bene Bob, abbastanza giusto.

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2 pensieri su "Ember Knights: Guida a tutti i segreti"

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