Entra nel retrobottega: guida completa alle entità

Questa è una guida completa a tutte le entità in Enter The Backrooms e può essere utile per sopravvivere e capire come funzionano.

 

Introduzione

Nel retrobottega, incontrerai molte entità. È importante per la tua sopravvivenza sapere cosa sono e come sopravvivere. In questa guida, farò proprio questo.

Bollito

I bolliti sono entità nere con la pelle lucida e bitorzoluta. Da soli, stanno fermi e non si muovono. Quando vengono avvicinati, emettono improvvisamente un forte rumore e corrono verso il giocatore. Dopo averli toccati, infliggeranno dei danni e scompariranno. Per circa 30 secondi dopo, il giocatore avrà l'effetto pelle bollente, che gli fa subire una piccola quantità di danni ogni secondo.
Consigli di sopravvivenza consigliati:

  • Non avvicinarti a un Bollito se ne vedi uno.
  • Se vieni attaccato da uno, aspetta di vedere rosso sullo schermo o smetti di sentire i suoni feriti per guarire.

Ciuffi

I grumi sono entità che assomigliano a un grande grappolo di mani che si alza dal suolo. Non si muovono da soli, ma possono causare un ostacolo ai giocatori. Dopo aver contattato un giocatore, infliggerà una discreta quantità di danni e prenderà casualmente alcuni degli oggetti del giocatore. Dopo questo, scompariranno.
Consigli di sopravvivenza consigliati:

  • Non avvicinarti ai ciuffi.
  • Soprattutto non avvicinarti ai ciuffi se hai oggetti di valore.

ottusi

Gli opachi sono masse nere deformate che appariranno più spesso quanto più bassa sarà la tua sanità mentale. Puoi dire quando un più opaco è nelle vicinanze quando senti il ​​suono del vento ululante e il livello diventa notevolmente più scuro, ma non un blackout completo. Fluttueranno lentamente verso il giocatore, muovendosi attraverso i muri. Possono essere rallentati con la torcia. Dopo aver toccato il giocatore, svaniranno e faranno una quantità ragionevole di danni.
Consigli di sopravvivenza consigliati:

  • Scappa da un più opaco se appare.
  • Punta la torcia su di loro per rallentarli.
  • Preparati se tutto diventa improvvisamente più scuro.

Sorridenti

I sorrisi sono entità allucinanti che appariranno in aree scure. Sembrano essere una faccia sorridente con gli occhi spalancati, che trema vigorosamente. Non possono toccarti e semplicemente voleranno sullo schermo per un po'. Per dissuaderli, medita semplicemente per alcuni secondi. Se non lo fai, prosciugheranno continuamente la tua sanità mentale e alla fine ti infliggeranno dei danni. È possibile che più sorrisi ti attacchino, specialmente ai livelli di buio. Più sorrisi ci sono, più velocemente si esaurisce la tua sanità mentale.
Consigli di sopravvivenza consigliati:

  • Se appare un sorriso, non farti prendere dal panico.
  • Medita finché non scompare.
  • Stai lontano dall'oscurità, se possibile.

Morte

Le falene della morte sono entità alate che sembrano essere falene giganti. Sono particolarmente comuni al livello 5. Saprai che si sta avvicinando una falena mortale se senti improvvisamente il battito d'ali, seguito da un forte stridio. Poco dopo, ti piombano addosso dal soffitto. Dopo averti toccato, una faccia simile a una maschera coprirà lo schermo per alcuni secondi, tremando. Infliggono anche una grande quantità di danni. Le falene della morte possono essere evitate accovacciandosi, ma non meditando quando ti piombano addosso.
Consigli di sopravvivenza consigliati:

  • Se senti svolazzare e/o un forte stridio, accovacciati immediatamente per evitare l'attacco.
  • Non cercare di scappare dalle falene della morte.

Sfacciature

I Faceling adulti sono entità passive che assomigliano a un essere umano distorto senza tratti del viso. Possono essere trovati negli avamposti e sono molto comuni al livello 11. Alcuni volti vagano e non fanno nulla, mentre altri ti fisseranno. Quelli che ti fissano possono essere scambiati, cosa che può essere fatta avvicinandosi a loro. Ti chiederanno una certa quantità di un articolo e ti daranno qualcosa in cambio. Le facce sono non ostile.
Consigli di sopravvivenza consigliati

  • Non aver paura delle faccette, poiché sono passive.
  • Cerca facce che ti fissano, poiché possono essere scambiati.

Follia

Le pazzie sono grumi deformati di materiale rosso e spumeggiante che hanno molte facce sorridenti su di loro. Avanzano lentamente verso il giocatore e lo schermo tremerà più intensamente man mano che si avvicinano. Dopo aver toccato una pazzia, il giocatore perderà un po' di salute e contro tutti i della loro sanità mentale. Anche solo essere vicino a una follia prosciugherà la sanità mentale del giocatore. Meditare vicino a una follia li farà anche muovere più velocemente.
Consigli di sopravvivenza consigliati:

  • Non avvicinarti alla follia se la tua sanità mentale è bassa.
  • Non meditare vicino a una follia.
  • Dopo essere sfuggito a una follia, assicurati di aumentare la tua sanità mentale meditando o usando un libro.

Fratture senzienti

Le fratture senzienti sono varianti glitch e multicolori delle fratture normali. Si muoveranno lentamente verso il giocatore, avendo lo stesso effetto di scuotimento dello schermo di una follia. Tuttavia, toccando il giocatore, lo faranno non danneggiarli e li manderà invece a un livello diverso.
Consigli di sopravvivenza consigliati:

  • Non temere le fratture senzienti, poiché non sono in grado di farti del male.
  • Usa le spaccature senzienti per viaggiare a diversi livelli.
  • Se non vuoi cambiare livello, scappa.

frequentatori di feste

I partecipanti alla festa sono entità umanoidi maligne con la pelle gialla e un sorriso sanguinante scolpito sul viso. Appaiono ogni volta che si trova un palloncino in una scatola, o al livello divertente, dove sono abbondanti. Fanno risatine e, a volte, dicono frasi come "È ora di divertirsi!". I partecipanti alla festa si comportano in modo simile agli angeli piangenti/SCP-173, nel modo in cui non si muovono quando vengono guardati, ma si muovono molto rapidamente quando non vengono osservati. Dopo averli toccati, il giocatore morirà all'istante.
Consigli di sopravvivenza consigliati:

  • Mantieni il contatto visivo con i partecipanti alla festa finché non scompaiono.
  • Se apri una scatola ed esce un palloncino, preparati a un attacco da parte dei partecipanti.
  • NON SMETTERE DI CORRERE
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