Entropy Zero 2: Guida ai risultati al 100%.

Guida passo passo per completare i risultati al 100%.

 

Capitolo 0

Comunque non l'ho mai avuto.
Gioca al prologo fino alla fine, sbloccando l'unico risultato nel capitolo

Capitolo 1

Divisione cellulare
Raggiungi il punto di estrazione con quattro soldati.
Trova e aggiungi soldati alla tua squadra. Devono essere vivi
Un soldato ucciso in mischia da un lavoratore antlion è programmato e quindi non conta ai fini del risultato
Puoi chiamare la tua squadra per aspettare in un luogo sicuro in modo che le formiche non li danneggino o li uccidano
Questa attività inizia quando incontri il primo soldato (screenshot a sinistra) e termina quando raggiungi il tizio del fuciliere (screenshot a destra)

Nuovo corpo. Nuovi stivali.
Si sblocca dopo aver distrutto i buchi delle formiche ed essere entrato nel contenitore nell'ultima area

Capitolo 2

interdipendenza
Ottieni salute da un medico che si è arreso.
Per fare una resa medica, devi disarmare l'arma che impugnano e mentre fuggono o stai per raccogliere un'arma, premi E su di essa. I tuoi HP devono essere inferiori a 100, altrimenti non ti cureranno
Assicurati che i medici siano in un posto sicuro in quanto possono essere uccisi da una granata ribelle o da colpi di arma da fuoco
Anche i calci sono molto utili per non uccidere accidentalmente
Puoi riconoscere i medici dai loro bracciali e dagli zaini (screenshot)
Può essere fatto nel Capitolo 2 o successivo

Per favore bussate
Apri 60 porte.
Premi V per aprire le porte. Il gioco ha oltre 60 porte, quindi è possibile in una singola partita
Se qualche nemico ha aperto la porta, puoi chiuderla e poi calciarla, questo conterà
Puoi coltivare questo risultato salvando, calciando e caricando. Ripetere finché non si sbloccaSquadra scientifica
Raggiungi il laboratorio segreto all'interno di Arbeit 1 con cinque soldati.
Come "Divisione cellulare", anche se devi trovare un quinto soldato nascosto, vedi sotto
Questo compito inizia quando i primi tre soldati saltano giù dal ponte (schermata a sinistra) e termina dopo essere sopravvissuti a un'imboscata ribelle (schermata a destra)

Ricognizione radiofonica (1/19)
Su un tavolo nella sala di controllo

Trucco da festa
Uccidi un ribelle con un salto in lungo mentre è a mezz'aria.
Semplice, uccidi un ribelle con un salto in lungo mentre è a mezz'aria, qualsiasi arma ad alto danno come il fucile a impulsi andrà bene
Puoi trovare un ribelle del salto in lungo illuminando le luci sul suo corpo

Ricognizione radiofonica (2/19)
Dopo aver superato il cecchino, al piano terra, vai nella stanza con la luce rossa

Ricognizione radiofonica (3/19)
Al primo piano, nella stanza con molte botti e SLAM, lancia la tua granata in uno sfiato e le porte che conducono a una stanza si apriranno. La radio è lì dentro

Ricognizione radiofonica (4/19)
Al secondo piano, attraversa le porte con 3 assi

Usa il tuo SLAM su un muro contrassegnato accanto alla radio n. 4. Lì troverai il quinto soldato per l'obiettivo "Squadra scientifica".

Ricognizione radiofonica (5/19)
Al piano terra, in un corridoio dopo essere sopravvissuto a un'imboscata dei ribelli

Poi è arrivata la Combina
Imperdibile. Si sblocca dopo che il soldato di Overwatch ha aperto il prossimo cancello per te

Il mio gemello malvagio
Imperdibile. Si sblocca dopo aver parlato con il clone di Bad Cop appena prima di cadere nel buco nel Capitolo 3

Capitolo 3

Amici in posti bassi
Incontra Wilson.
A modo tuo, ci sono due porte aperte lì. Attraversa la porta a sinistra per incontrare Wilson
Dovrai portarlo per aprire i suoi armadi per un obiettivo da collezione e fino alla fine del gioco per due obiettivi
Tienilo sempre fermo quando appare una schermata di caricamento perché in alcune occasioni scomparirà
Wilson può essere attaccato alla parte superiore dell'APC e al vagone del treno nello Xentarium, ricordalo

Ricognizione radiofonica (6/19)
Dopo aver aperto il cancello utilizzando alcuni oggetti su un ascensore

Ricognizione radiofonica (7/19)
Dopo la radio n. 6, gira a sinistra e poi a destra per trovare un'altra radio al buio

Ricognizione radiofonica (8/19)
All'inizio dell'inseguimento di Gonome, invece di saltare sopra una fossa appiccicosa ciano, attraversa un muro che è visibile

Ricognizione radiofonica (9/19)
Nella prossima stanza buia. Dovresti facilmente individuare un lampo verde dalla radio

Ricognizione radiofonica (10/19)
In una camera di prova, c'è uno sfiato dietro una torretta dipinta di ciano. Passa attraverso lo sfiato per trovare una radio

Ricognizione radiofonica (11/19)
Dopo esserti fatto strada attraverso un layout labirintico pieno di zombi, una radio è su una scatola vicino a scale rotte

Ricognizione radiofonica (12/19)
Metti Wilson davanti allo scanner in modo che la prima porta sia sbloccata

Ricognizione radiofonica (13/19)
Su un tavolo, difficile da perdere

Ricognizione radiofonica (14-15/19)
Ci sono 2 radio nella stanza accanto dopo aver parlato con la torretta. Una radio è su una sporgenza, sali la scala per trovarla (schermata a sinistra) mentre un'altra è su un tavolo (schermata a destra)

Ricognizione radiofonica (16/19)
Su una scatola poco prima di distruggere un lucchetto dalla porta

Uccidilo con una PISTOLA
Si sblocca dopo aver ucciso il GonomeRicognizione radiofonica (17/19)
Dopo aver ucciso il Gonome e aver messo Wilson davanti allo scanner, girate a sinistra e attraversate la porta

Vale il peso
Consuma 10,000 kg con le granate allo Xen.
Usa le tue granate Xen per consumare abbastanza oggetti e nemici per generare salute ed energia per te. Fai attenzione che può anche generare nemici, in particolare la guardia antileone se usi oggetti pesanti
Conta anche l'uso di un'altra granata per generare le cose
Puoi coltivarlo dopo aver raccolto le tue prime granate. Vai nella stanza successiva con 3 zombi e alcuni oggetti e salva prima di lanciare tutte le granate. Ricarica e ripeti finché non si sblocca

Ricognizione radiofonica (18/19)
Sulla strada per la fine del capitolo, questo è davvero imperdibile

Detour
Si sblocca dopo aver salito l'ascensore

Capitolo 4

Dirty Harry
Uccidi 18 ribelli usando il 357.
Usa il tuo revolver che hai trovato nel capitolo precedente per uccidere qualsiasi ribelle di qualsiasi tipo, tutto qui
Non c'è bisogno di coltivare perché ci sono molti ribelli in seguito, ma se vuoi risparmiare munizioni per battaglie difficili, vai avantiRicognizione radiofonica (19/19)
Nella stanza con i ribelli, sbloccando l'obiettivo se hai seguito questa guida (puoi rigiocare i capitoli se te lo sei perso)

Svuota armadio (1/11)
Nel primo edificio dopo aver guidato il tuo APC

Re alla deriva
Prima di attraversare il secondo edificio, svoltare a sinistra e salire in salita. C'è un bordo che puoi semplicemente spostare e capovolgere facilmente il tuo APC
Questo è un posto facile che ho trovato piuttosto che altri

Svuota armadio (2/11)
Nel secondo edificio

Svuota armadio (3/11)
Porta Wilson dal tuo APC alla camera di prova con una delle tre fonti di alimentazione necessarie per progredire. Attiva la fonte di alimentazione per attivare l'antigravità e distruggere il pezzo di vetro, permettendoti di aprire l'armadio

Ghost Hunt
Si sblocca dopo aver attivato tutte e 3 le fonti di energia e aver visto la nave fantasma Borealis

Occhi lontani
Assisti alla sovrapposizione temporale segreta nella stazione di monitoraggio.
Una volta tornato al tuo APC, il protagonista afferma che non tornerà mai più lì. Quando ciò accade, torna dove hai visto la nave e goditi la copertura temporale segreta

Capitolo 4a

Cacciatore di armature
Uccidi 25 creature aliene con la balestra.
Usa la balestra che hai trovato all'inizio del capitolo per uccidere 25 creature aliene come headcrab, ecc.
Puoi coltivarlo dopo aver raccolto l'arma, ci sono circa 3-4 headcrabs che puoi salvare e caricare il metodoProblemi temporali (1/4)
Questo è imperdibile poiché devi ucciderlo comunque per disabilitare il muro dell'anomalia

Svuota armadio (4/11)
Sulla strada per il tuo APC, troverai l'armadio. Devi mettere Wilson lì

Svuota armadio (5/11)
Durante la lotta con i ribelli in giro per casa, un proiettile di granchio si schianta attraverso l'ingresso del seminterrato con l'armadio all'interno

Svuota armadio (6/11)
Facilmente difficile da perdere, devi ripristinare l'alimentazione prima di poter aprire l'armadio

Ora ce ne sono due!
Uccidi entrambi i gonomi nello Xentarium.
Dopo aver riacceso l'alimentazione nello Xentarium, incontrerai due Gonomi da uccidere. Se risparmi sfere di energia dal tuo fucile a impulsi, fallo per uccidere istantaneamente entrambi i Gonomi senza sforzo

Su una strada
Imperdibile mentre avanzi nel gioco

Capitolo 5

Problemi temporali (2/4)
In una cassa di provviste intorno a un mucchio di pietre

Svuota armadio (7/11)
Combatti a modo tuo, alla fine troverai questo armadio

Man mano che avanzi nel gioco troverai quello scanner, al suo interno c'è un trasporto di carico utile. Manda Wilson qui in modo da non doverlo portare in giro per il campo di battaglia

Svuota armadio (8/11)
Facilmente difficile da perdere sulla tua strada

Svuota armadio (9/11)
Dopo che i ribelli hanno bruciato un mucchio di cose

Problemi temporali (3/4)
In una cassa di rifornimenti nel percorso di mezzo con luce gialla

Problemi temporali (4/4)
C'è una cassa di rifornimenti all'interno di un cassonetto fuori dall'edificio che hai lasciato

Svuota armadio (10/11)
Se prendi il percorso al piano di sopra dovresti individuare quell'armadio, di fronte alla porta di uscita

Nessuna possibilità di fuga
Neutralizza l'elicottero del dottor Mossman sull'eliporto di Arbeit 3.
Lancia una granata Xen contro l'elicottero (screenshot), ottenendo un obiettivo (e generando guardie di formiche)

Svuota armadio (11/11)
Metti Wilson davanti allo scanner e vai avanti. Dopo aver ripulito il magazzino pieno di nemici ed essere fuggito con Judith, Wilson ha impiegato molto tempo per aprirti l'armadio

Assistente di custodia
Si sblocca dopo essere scappato con Judith dal clone di Bad Cop

Capitolo 6

Cicatrice Zero
Riunisciti con Scar Zero a Entropic Control.
Se hai salvato e scortato Scar Zero al laboratorio segreto nel Capitolo 2, sarà all'edificio dopo aver sconfitto il cloneLiberazione
Porta Wilson alla stazione di caricamento alla fine del gioco.
Se segui questa guida hai portato Wilson verso il gioco, troverai la stazione di caricamento in cui puoi metterlo lì per ottenere un obiettivo

Il Progetto
Si sblocca man mano che avanzi verso la fine del gioco

Effettua un salvataggio manuale prima di incontrare il clone morente per i prossimi 5 obiettivi

Presunti fratelli
Dopo aver parlato con il clone morente, non ucciderlo e invece allontanati. Il Consigliere lo ucciderà comunque

Ci sarà l'oscurità
Accetta la ricompensa del Consigliere e non danneggiarlo. Rimuoverà la memoria del protagonista, risultando nel finale "cattivo". L'obiettivo si sbloccherà poco prima che i crediti arrivino

Anima problematica
Ricarica il salvataggio manuale e finiscilo durante una conversazione

Overwatch dice "Smettila di prenderlo a calci"
Calcia il consigliere, innescando la lotta contro il boss

Ci sarà dolore
La sua prima fase può essere facilmente evitata con il mitragliamento laterale mentre nella sua seconda fase basta correre dietro gli angoli
Puoi anche usare i fori arancioni nel pavimento come coperture dagli oggetti volanti che lancia
L'obiettivo si sbloccherà dopo i crediti

Ancora vivo
Se hai messo Wilson nella stazione di caricamento, dovrebbe sbloccarsi dopo i crediti insieme all'obiettivo "Ci sarà dolore".

beat Cop
Completa il gioco a difficoltà Normale o superiore.
Autoesplicativo, la riproduzione di qualsiasi capitolo a parte il Capitolo 0 non si sbloccherà
I finali non contano

Cattivo poliziotto
Completa il gioco a difficoltà Difficile.
Quicksave è tuo amico e usa qualsiasi arma potente come il revolver per qualsiasi battaglia dura
Se subisci troppi danni, pensaci e ricarica il salvataggio
È meglio raggiungere il finale "cattivo" poiché non combatterai contro il Consigliere

Le sfide

Pass per visitatori/Programma Bootstrap/Autorizzazione Mirage
Guadagna medaglie di bronzo/argento/oro su tutte le mappe sfida.
Ci sono 8 mappe con 5 tipi di sfide, in cui devi completare tutte e 40 le sfide
Descrizione della sfida:

  • Minimo danno
    Una delle due sfide difficili, per questo, non devi subire almeno danni. Per fortuna, i salvataggi rapidi guariscono ancora il tuo dolore
    I compagni di squadra che vengono feriti non contano, quindi sentiti libero di usarli come scudi di carne
  • Almeno proiettili
    Devi spendere almeno proiettili che sono sotto la porta, corri fino alla fine e prega che i ribelli non riescano a danneggiarti
    I calci sono molto utili per disarmare le armi e puoi usarli per picchiare a morte i ribelli
    Lascia che i tuoi compagni di squadra lo facciano perché i loro proiettili non contano
    Esplosivi e proiettili come i dardi di balestra non contano come proiettili
  • Meno tempo
    Devi correre fino alla fine mentre uccidi qualsiasi nemico che sta bloccando il tuo percorso
    Non dimenticare di raccogliere qualsiasi oggetto per curare i tuoi HP e risparmiare munizioni
  • Meno uccisioni
    Bene, questa è una delle due sfide difficili perché molti nemici in una mappa
    Ancora una volta, lascia che i tuoi compagni di squadra lo facciano perché le loro uccisioni non contano
  • La maggior parte della Messa
    Semplice, usa le granate Xen per consumare molte cose. Le munizioni sono limitate, usatele con saggezza
    Oggetti e oggetti non saranno sufficienti per ottenere una medaglia d'oro senza nemici in alcuni livelli
    Assicurati di quante cose ci sono nel raggio di una granata

In alternativa... puoi imbrogliare le sfide digitando "sv_cheats 1; Dio; sv_cheats 0" nella console senza virgolette. Tuttavia, rovinerai solo la tua esperienza
Una volta ottenuta l'ultima medaglia d'oro, otterrai l'obiettivo "Autorizzazione miraggio" per il tuo duro lavoro (o piccolo sforzo se hai barato)

By bluno

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