Simulatore di fuga: procedura dettagliata (Guida ai risultati al 100%)

Risultati generali
🏆 Stanza di fuga
Finisci qualsiasi stanza giocando da solo.🏆 Fuga insieme
Finisci qualsiasi stanza giocando in cooperativa.🏆 Primo nella collezione
Trova un gettone.🏆 Grande Torre
Impila gli oggetti in una torre. Prova a farlo su Edgewood Mansion: The Library, dove hai più di cento libri disponibili e puoi usare oggetti più grandi per evitare che la tua costruzione si rovesci.

🏆 Tasche Con Fori
Rilascia 10 oggetti in 5 secondi
Tieni almeno 10 cose nel tuo inventario, quindi martella Q ripetutamente per far cadere gli oggetti.

🏆 Buon tiro
Tenendo un oggetto in mano, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e rilascialo dopo un po' per lanciarlo.

🏆 Distruttore
Distruggi tutti gli oggetti fragili in una stanza. Molto facile su Labyrinth of Egypt: First Chamber.

🏆 Pulitore
Raccogli tutti gli oggetti da un livello e gettali nella spazzatura (martello T ripetutamente mentre ti concentri sul cestino).

🏆 Un goffo evasore
Rompi 7 oggetti in 5 secondi. Facile su Labirinto d'Egitto: Gold Chamber.
Raccogli oggetti fragili come vasi, quindi martella ripetutamente la T per lanciarli.

🏆 Scappa
Getta un oggetto fuori dal. Facile su Labyrinth of Labyrinth of Egypt: The Top se lanci la fiaschetta (o un altro oggetto pesante) oltre il lato con i pilastri delle luci e la lasci rotolare lentamente fuori dal livello.

🏆 Fai da te
Crea una stanza nell'editor di livelli. (Menu principale -> Officina -> Crea -> Posiziona un oggetto -> Salva).

Risultati specifici del livello
🏆Uber Teschio
Può essere raggiunto solo su Labyrinth of Egypt: Chamber of Danger. Prendi il teschio dello scheletro e gettalo in uno dei fuochi.🏆 Tazza Sacra
Può essere acquisito solo su Alla deriva nello spazio: Risveglio di emergenza.🏆 Non guardare il sole!
Può essere acquisito in Alla deriva nello spazio: Risveglio di emergenza e Alla deriva nello spazio: Passeggiata nello spazio.🏆 Giocattolo mistico
Può essere ottenuto solo su Alla deriva nello spazio: Risveglio di emergenza. Sostituisci la batteria corrosa nel robotgiocattolo con una nuova e premi il pulsante di accensione alcune volte per sentire una linea speciale.

🏆 Precauzioni di sicurezza
Può essere acquisito solo su Adrift in Space: The Lab. Dopo aver finito di usare la fiamma ossidrica, lasciala cadere nel lavandino e apri l'acqua. Questo rompe la fiamma ossidrica.

🏆 Scrittore
Può essere acquisito solo su Edgewood Mansion: The Attico. Riempi un intero foglio di carta sulla macchina da scrivere. Trova la carta nel cassetto a destra sotto di essa.

🏆Jack fagiolo magico
Può essere acquisito solo su Edgewood Mansion: The Underground.
Guarda in alto al centro del livello, fino a "dove finisce la pianta di fagioli".

🏆 D'oh!
Può essere acquisito solo su Adrift in Space: The Lab mentre indossi la skin del personaggio gialla (cambiala dalla schermata di personalizzazione del personaggio).
Raccogli la ciambella che si trova nel cassetto sinistro sotto il fabbricante.

Realizzazioni di completezza
🏆 Fuga dall'Egitto
Completa tutti e cinque i livelli dell'Egitto in meno di 15 minuti ciascuno (con un premio trofeo su ciascuno di essi).🏆 Space Escapist
Completa tutti e cinque i livelli spaziali in meno di 15 minuti ciascuno (con un premio trofeo su ciascuno di essi).🏆 Victorian Escapist
Completa tutti e cinque i livelli Mansion in meno di 15 minuti ciascuno (con un premio trofeo su ciascuno di essi).🏆 Egypt Collector
Trova tutti i gettoni nei livelli Egitto.

🏆 Collezionista spaziale
Trova tutti i gettoni nei livelli Spazio.

🏆 Collezionista vittoriano
Trova tutti i gettoni nei livelli Mansion.

Tutorial
⏹ Gettone 1 / 8
🏆 Primo in collezione⏹ Gettone 2 / 8
⏹ Gettone 3 / 8 – sotto la macchina blu:

⏹ Gettone 4 / 8

⏹ Gettone 5 / 8

⏹ Gettone 6 / 8

⏹ Gettone 7 / 8 – macchinina dal ripiano intermedio

⏹ Gettone 8 / 8 - sotto la sedia

Trascina via il cuscino sul letto, prendi la chiave di carica.
Ispeziona l'auto blu. Trascina la chiave di carica sulla parte superiore dell'auto blu e raccogli la chiave dall'interno dell'auto.
Usa la chiave nella porta.

Labirinto d'Egitto: prima camera

🏆 Puoi facilmente ottenere l'obiettivo Distruttore qui rompendo tutti gli oggetti.

⏹ Gettone 1 / 8 – nel becco dell'uccello più a destra:

⏹ Gettone 2 / 8 – imposta i quadranti su 2-2-6-3 per rivelare il gettone (suggerimento dalla copertina del libro blu):

⏹ Gettone 3 / 8 – sposta il vaso sospeso più a sinistra e il gettone cadrà:

⏹ Gettone 4 / 8 – ispezionare la fiaschetta, togliere il coperchio, quindi ruotare la fiaschetta per trovare un gettone all'interno. Richiede il riempimento del pallone con acqua o un altro giocatore che ruoti il ​​pallone per poterlo fare clic:

⏹ Gettone 5 / 8 – usando la pala, rompi la parte sinistra della pietra per rivelare un gettone:

⏹ Gettone 6 / 8 – sposta il pezzo sul pavimento (tra i due vasi di fiori più a destra) per rivelare un gettone:

Rompi questo vaso per rivelare una parte a piramide a base rossa:

Rompi anche l'altro vaso per un risultato:
🏆 Distruttore: distruggi tutto nella stanza

Apri la valigia, prendi la spazzola.
Usa il pennello per rimuovere la sabbia sulla scatola di pietra, rivelando i numeri egizi. Usando il libro rosso dalla valigia, puoi vedere che il numero è 3x 1000 + 4x 100 + 2x 10 + 6x 1 = 3426.
Immettere 3426 sulla serratura a muro per ottenere una chiave.
La chiave apre la scatola di pietra. All'interno vi è una parte a piramide rossa e un certo numero di monete.

⏹ Gettone 7 / 8 – utilizzare il pennello alla base del pilastro centrale per rivelare un gettone:

⏹ Gettone 8 / 8 – prendi una moneta dalla scatola di pietra e gettala in acqua:

Premi questa tessera per aprire una nicchia, quindi posiziona la Sfinge all'interno. la Sfinge si trasforma.

Metti lo Sphynx dorato nella bacinella d'acqua per ottenere la quarta parte pyramidion.

Collegare le 2 parti di base pyramidion e posizionarle sul pilastro centrale. Aggiungi gli altri due sopra. Questo rivela una chiave della porta.

Inserisci la chiave della porta nella porta più a sinistra (o qualsiasi).
Puzzle (percorso per l'uscita):

Inserisci la chiave della porta nella porta centrale (o qualsiasi).
Puzzle (simbolo dell'incantesimo che può raggiungere il centro):

Inserisci la chiave della porta nella porta di destra (o l'ultima rimasta) per uscire dal livello.

Labirinto d'Egitto: Camera dei Morti
⏹ Gettone 1 / 8 – sposta la pergamena per rivelare un gettone nella sabbia dietro di essa:
E02T01 fig⏹ Gettone 2 / 8 – sopra la pergamena precedente, la pergamena in alto a sinistra contiene un token (ispeziona, fai doppio clic per srotolare, quindi prendi il token):
E02T02 fig⏹ Gettone 3 / 8 – più in alto accanto al vaso di fiori c'è il terzo gettone:
Risolvi il puzzle dello scarabeo al sarcofago per ricevere un cuore:

Metti il ​​cuore sulla mano sinistra della statua dello sciacallo.

Premere i pulsanti con i simboli riportati all'interno di ogni sarcofago (si possono aprire quelli verticali con il piede di porco) sulla scatola circondata da quattro sarcofagi dorati. Ricevi un coperchio dalla testa umana

⏹ Gettone 4 / 8 – nascosto nella parte superiore del sarcofago più a destra:

⏹ Gettone 5 / 8 – sul fondo di questo vaso per piante:

⏹ Gettone 6 / 8 – nella parte alta del livello:

La pergamena vicino alla bilancia contiene una chiave. (Ispeziona, fai doppio clic per srotolare, quindi prendi la chiave)
Inserisci la chiave nella scatola di pietra per ricevere un coperchio con la testa di babbuino.

⏹ Gettone 7 / 8 – utilizzare il piede di porco per aprire le casse di legno:

⏹ Gettone 8 / 8 – tra il muro e l'area del puzzle:

Puoi usare la scala per detrarre i numeri corrispondenti alle pietre rotonde rosse.
Acqua = 2
Serpente = 4
Uccello = 6
Usa i numeri ottenuti sopra per risolvere il puzzle (6-2-4) e ottenere una testa di sciacallo:

Posiziona i coperchi dei vasetti sui vasetti corrispondenti e poi posiziona i vasetti nei cerchi corretti:
Babbuino – Vaso dei polmoni – Cerchio nord
Falcon – Vaso dell'intestino – Cerchio occidentale
Sciacallo – Vaso per lo stomaco – Cerchio orientale
Umano – Barattolo di fegato – Cerchio sud

Raccogli la piuma e mettila sulla mano destra della statua dello sciacallo per completare il livello.

Labirinto d'Egitto: camera d'oro

🏆 Puoi facilmente ottenere l'obiettivo Evasione goffa qui lanciando almeno 7 vasi entro 5 secondi.

⏹ Gettone 1 / 8 – sul telaio sopra la porta:

⏹ Gettone 2 / 8 – all'interno del barattolo di fagioli al puzzle dei dischi rotanti:
E03T02 fig

⏹ Gettone 3 / 8 – ispezionare la radio e impostarla a circa 97 MHz (ruotare l'interruttore per accenderla, spostare il quadrante sul lato destro verso l'alto)
E03T04 fig

⏹ Gettone 4 / 8 – sul fondo della grande piramide:

⏹ Gettone 5 / 8 – sul retro del baule rosso al puzzle delle piramidi:
E03T03 fig

⏹ Gettone 6 / 8 – a lato del timer:

Rompi il vaso per rivelare un manufatto d'oro (ankh):

Posiziona i dischi in questo modo (il suggerimento per le combinazioni corrette è sul baule rosso con le scritte) e prendi la chiave:

Usa la chiave sul baule rosso con le iscrizioni. Raccogli il manufatto d'oro (uccello).
Estrarre lo spillo da questo forziere per rivelare una chiave.
Usa questa seconda chiave per aprire l'altro forziere rosso, rivelando un altro artefatto dorato (calice).
a
Puzzle dimensione piramide/palline: conta le palline dorate all'interno delle tre piccole piramidi nel livello. Dal più grande al più piccolo, la soluzione del puzzle è:
3 - 8 - 7


Questo fornisce un altro artefatto d'oro (testa di animale con le corna).

Dischi rotanti con testa di falco:
Il numero di gemme colorate all'interno del primo forziere rosso:
2 blu – 5 trasparenti – 3 rossi
Questo dà un artefatto d'oro (testa di falco).

⏹ Gettone 7 / 8 – all'interno della presa del puzzle precedente:

Ora puoi tirare le due leve (a sinistra completamente in 4a posizione, a destra in 2a posizione), dandoti accesso alla ciotola infuocata in cui devi depositare i cinque artefatti d'oro.
In cooperativa, due giocatori li tengono in quelle posizioni.

⏹ Gettone 8 / 8 – sul palmo destro della statua:

Labirinto d'Egitto: camera del pericolo
???? Risultato specifico del livello: Uber Teschio
Prendi il teschio dello scheletro e gettalo in uno dei fuochi.⏹ Gettone 1 / 8 – sullo scarabeo:
⏹ Gettone 2 / 8 – usa il piccone per rompere il fondo del muro in modo da rivelare il gettone:
⏹ Gettone 3 / 8 – all'interno delle monete sparse:

⏹ Gettone 4 / 8 – all'interno del cranio:

Puzzle cammello / scorpione / sole (i tre devono essere spostati secondo le note seguenti):
Stage 1:
Sposta la leva rossa sul lato destro.
Premi due volte il pulsante del cammello.
Sposta la leva rossa a sinistra.
Premi una volta il pulsante dello scorpione.

Stage 2:
Premi una volta il pulsante del cammello.
Sposta la leva rossa a destra.
Premi il pulsante del sole.
Premi una volta il pulsante dello scorpione.

Stage 3:
Sposta la leva rossa a sinistra.
Premi due volte il pulsante del sole.
Premi una volta il pulsante del cammello.
Premi due volte il pulsante dello scorpione.

Ricevi una pallina rossa.

⏹ Gettone 5 / 8 – sul sole:

Ruota i quadranti in questo modo per ricevere una pallina dorata:

⏹ Gettone 6 / 8 – accovacciati dove hai preso la pallina d'oro:

⏹ Gettone 7 / 8

Puzzle del personaggio
Le luci che appaiono quando si preme il pulsante giallo mostrano in quale ordine premere i pulsanti. Due luci che appaiono insieme significano un ibrido uomo-animale.

Ricevi una palla nera.

⏹ Gettone 8 / 8 – dietro il piedistallo più a destra:

Metti le 4 palline in questo modo:

Prendi lo specchio e posizionalo nel foro centrale. Risolvi il puzzle del labirinto dall'anello esterno.

 

Labirinto d'Egitto: la cima

🏆 Puoi facilmente ottenere l'obiettivo Break Out qui se lanci la fiaschetta (o un altro oggetto pesante) oltre il lato con i pilastri delle luci e la lasci rotolare lentamente fuori dal livello.

⏹ Gettone 1 / 8 – su una piattaforma sottostante:

⏹ Gettone 2 / 8 – su uno dei pilastri luminosi:

⏹ Gettone 3 / 8 – sul lato piramidale della trave:

⏹ Gettone 4 / 8 – prendi l'accendino e accendilo, quindi usalo sul fuoco spento per rivelare un gettone:

⏹ Gettone 5 / 8 – dietro un altro pilastro antincendio:

⏹ Gettone 6 / 8 – sulla testa di questa statua:

⏹ Gettone 7 / 8 – nella sabbia, accanto al puzzle delle statue:

Illumina i seguenti pilastri:

Puzzle del pilastro centrale:
disco superiore – linee laterali e cerchi sotto
disco inferiore – ankh

Ruota i cubetti al centro in questo modo (corrispondente alla soluzione di sinistra):
dall'alto verso il basso, verso l'alto: uccellino – casetta – ciotola per l'acqua

Ora ruota i cubi in questo modo (corrispondendo alla soluzione giusta):
dall'alto verso il basso, a faccia in su: casa – casa – leone

Questo apriva delle scatole alla base del pilastro contenenti un pomello quadrato per il sinistro e un tondo per il pilastro esterno destro: inseriscili.
Spostando le manopole, ottieni altre due statue piramidali e altre tre statuette.

Inserite le statue piramidali come le torri dell'edificio sullo sfondo:

Inserite le statuine come le grandi statue sullo sfondo, ruotandole poi con lo spazio necessario:
(se ti manca una statuetta, una di queste è leggermente nascosta dietro la sedia pieghevole)

⏹ Gettone 8 / 8 – puzzle sotto il cassetto delle statue:

Ordina le lastre di pietra come gli edifici sullo sfondo che circondano la piramide:

Premi le seguenti piastre sui pilastri che corrispondono alle costellazioni di stelle nel cielo per completare il livello:

Alla deriva nello spazio: risveglio di emergenza
???? Risultato specifico del livello: Boccale sacro
Ci sono due tazze galleggianti in questo livello, inizialmente a sinistra del PC. Se vuoi essere sicuro, salvane almeno uno dalla distruzione nascondendolo nel cestino e, quando finisci il livello, guadagnerai questo traguardo. Se accendi rapidamente la gravità, anche loro non si rompono.🏆 Risultato specifico del livello: Non guardare il sole
Basta guardare fuori dalla finestra aperta per un po'.
Può anche essere ottenuto in Alla deriva nello spazio: Space Walk🏆 Risultato specifico del livello: Giocattolo mistico
Sostituisci la batteria corrosa nel robotgiocattolo con una nuova e premi il pulsante di accensione alcune volte per sentire una linea speciale.

⏹ Gettone 1 / 8 – in un angolo, sul lato destro del portone principale:

⏹ Gettone 2 / 8 – dietro il cestino, sotto la scrivania:

⏹ Gettone 3 / 8 – sul cappello volante:

⏹ Gettone 4 / 8 – nell'angolo in alto a sinistra del letto:
S01T01 fig

⏹ Gettone 5 / 8 – all'interno della serratura dell'armadietto:

Rompi il vetro sul lato destro della porta e prendi la chiave inglese, quindi usala per rimuovere le viti sul pannello di alimentazione illuminato sul pavimento.

Ruotare la ruota di alimentazione in modo che punti contemporaneamente alle posizioni A – B – C – F, quindi tirare la leva. (Come spiegato nel tablet PDA, per ripristinare la gravità)

Accedi al computer utilizzando i suggerimenti di sicurezza trovati sugli oggetti vicini (razzo con 7, trofeo con stella, proiezione del cane 'ODIN')

Nel menu della ruota dentata, usa il pulsante centrale per far scendere i bui, poiché questo ci consentirà di accedere a un altro token.

⏹ Gettone 6 / 8 – sul lato sinistro delle tapparelle:

⏹ Gettone 7 / 8 – dopo che la luce si è accesa, è molto più facile vedere il prossimo token:

⏹ Gettone 8 / 8 – nell'armadietto sopra il letto, all'interno del lenzuolo grigio dello scomparto sopra il cane in foto:

Nel menu dell'ingranaggio del computer, fai clic sul pulsante della porta (all'estrema sinistra) cinque volte per attivare l'esclusione della porta.
Apri la cassetta degli attrezzi, prendi lo strumento a forma di triangolo. Inserirlo nella porta a sinistra della porta. Il coperchio si apre e rivela spazio per tre batterie.
Inizialmente una batteria è fluttuante, una si trova nel cassetto a destra del PC, mentre la terza deve essere prelevata dal vano batterie del robot giocattolo nel cassetto a sinistra sopra il letto. Non utilizzare accidentalmente la batteria corrosa.

Premere sullo scanner di impronte digitali per terminare il livello.

Alla deriva nello spazio: incidente in corridoio
⏹ Gettone 1 / 8 – su uno dei cavi:
⏹ Gettone 2 / 8 – sul retro del drone:
⏹ Gettone 3 / 8 – dietro i cavi sopra la scatola di alimentazione:

⏹ Gettone 4 / 8 – all'interno dell'armadietto bloccato con le impronte digitali, nella parte superiore del ripiano più basso:

Per riparare il replicatore di metallo, prendi uno strumento per la rimozione del pannello e tre pin del connettore dalla cassetta degli attrezzi dietro il blocco dell'impronta digitale, rimuovendo tutti i pannelli del pavimento e prendi un altro pin del connettore da una connessione sotto un pannello del pavimento.
Spegnere l'alimentazione, posizionarli in modo che i cavi si colleghino dalla scatola di alimentazione al replicatore di metallo, quindi riaccendere.

⏹ Gettone 5 / 8 – capovolgere questo pannello per rivelare un gettone:

Inserisci un pezzo di metallo o un'asta nel replicatore e configuralo come segue per creare un propulsore drone (ottimizzato per fasi solo per due cicli di programma):

Inserisci un altro pezzo di metallo o asta e configuralo in questo modo per creare un cono drone (ottimizzato per fasi solo per due cicli di programma):

⏹ Gettone 6 / 8 – dopo aver creato sia un cono drone che un propulsore con un conteggio dei passi ottimale, troverai un token sotto il loro punto di spawn:

⏹ Gettone 7 / 8 – all'interno della posta in uscita del replicatore di metallo, in alto:

Attacca entrambe le parti (propulsore sotto, cono sul "naso") per attivare il drone.

Orienta il drone verso la porta di uscita (modalità: rotazione) e premi il pulsante laser per fondere i pezzi di metallo che lo bloccano.
Ripetere per la porta di fronte alla porta di uscita.

Ora puoi usare lo scanner di impronte digitali e rivelare un token difficile da individuare sul terreno dietro la porta glitch.

⏹ Gettone 8 / 8 – dietro la porta glitch:

Inserisci il cartellino rosso nel programmatore di carte e imposta i numeri come di seguito (questo è il risultato delle letture combinate delle altre 2 carte danneggiate, che sono incomplete – le carte danneggiate le trovi sul pavimento e sotto una delle pareti mobili pezzi).

Infine, inserisci il cartellino rosso riscritto nel pannello di uscita per completare il livello.

Alla deriva nello spazio: il laboratorio
???? Risultato specifico del livello: Misure di sicurezza
Dopo aver finito di usare la fiamma ossidrica, lasciala cadere nel lavandino e apri l'acqua. Questo rompe la fiamma ossidrica.🏆 Risultato specifico del livello: D'oh!
Può essere acquisito solo indossando la skin del personaggio gialla (cambiala dalla schermata di personalizzazione del personaggio).
Raccogli la ciambella che si trova nel cassetto sinistro sotto il fabbricante.⏹ Gettone 1 / 8 – nell'armadio:

⏹ Gettone 2 / 8 – sotto il disinfettante per le mani:

⏹ Gettone 3 / 8 – sopra la tavola periodica a destra:

⏹ Gettone 4 / 8 – dietro il fabbricante (lato destro) a sinistra della tavola periodica:

⏹ Gettone 5 / 8 – sotto la sedia mobile; deve essere capovolto usando l'interazione fisica:

Il blocco della tastiera sotto il disinfettante per le mani richiede uno dispari per ogni elemento tra i tre modelli molecolari nel livello. Lo spunto è dato dalla tavoletta sopra il cassetto raccogli metallo.
La soluzione corretta è 2-3-3.

Prendi il controller ora accessibile dall'armadio, sbloccalo usando il codice 1-3-6 (elementi periodici sul retro del modulo ONeThReSIx).

Usando la fiamma ossidrica (accendetela prima in vista di ispezione!), è possibile rimuovere i pannelli delle due prese d'aria inferiori (porta del ripostiglio, 1 sotto il combinatore chimico e la presa d'aria sinistra del ventilatore) trascinandole in forma quadrata attorno alle loro bordi.

⏹ Gettone 6 / 8 – caduto dalla griglia di aerazione sinistra:

⏹ Gettone 7 / 8 – all'interno del tunnel di sfiato ad altezza pavimento:

⏹ Gettone 8 / 8 – all'interno del locale dell'armadio di alimentazione, angolo molto acuto:

Usando il controller, guida il robot attraverso questo tunnel di sfiato e fai cadere il tavolo con le fiale di azoto sbattendo contro la sua gamba. Puoi quindi raccoglierli attraverso l'apertura della porta.

Nel fabbricante, usa l'elio che si trova proprio accanto ad esso per creare il refrigerante.

Nel combinatore chimico, creare alluminato di sodio combinando l'idrossido di sodio (nel cassetto a destra sotto il fabbricante) nella fessura del contenitore e un pezzo di alluminio dal cassetto per il riciclaggio dei metalli nella fessura del materiale.

Nel produttore, combinare l'alluminato di sodio e l'azoto.

Inserisci il liquido di raffreddamento nella porta inferiore del serbatoio centrale, quindi regola il dispositivo di cristallo fino a raggiungere l'altezza corretta (spostalo verso l'alto finché il testo non cambia), quindi inserisci il cristallo nella porta superiore.

 

Alla deriva nello spazio: camera di decompressione
⏹ Gettone 1 / 8 – nell'angolo in alto a destra dello sfiato in alto a destra:
⏹ Gettone 2 / 8 – sotto la prima, all'estremità sinistra della panchina:

⏹ Gettone 3 / 8 – sotto il terminal dello stato della nave:

⏹ Gettone 4 / 8 – all'interno del gavone all'estremità destra della panca, nella parte più bassa:

⏹ Gettone 5 / 8 – all'interno del portabombola del gas a destra della tuta spaziale (foro inferiore):

Di fronte al banco, prendere due fusibili-15 dal cassetto di destra, rimuovere il pannello di servizio al centro e inserire i due fusibili (trascinare nei punti disponibili).

⏹ Gettone 6 / 8 – in alto a destra di questo pannello di servizio:

La tastiera sopra il cassetto di sinistra prende un codice derivato dai protocolli di sicurezza: 3-8-4 (suggerimento PDA nel disegno sottostante; poster del protocollo di sicurezza di fronte ad esso)

Prendi gli strumenti dalla cassetta degli attrezzi all'interno.

⏹ Gettone 7 / 8 – sul retro della cassetta degli attrezzi:

Dalla cassetta degli attrezzi nel cassetto della tastiera, utilizzare lo strumento con un quadrato con bordi arrotondati per rimuovere il coperchio del pannello di pressione sopra il banco.

Ora puoi impostare la pressione corretta:

Usa un codice derivato dal suggerimento proiettato davanti alla tuta spaziale per accedervi: 2-4-8-5
Attacca il display dal cassetto della tastiera, il cavo di sicurezza dal cassetto più a destra e il casco e la borsa degli attrezzi dall'armadietto delle regole di sicurezza. Dalla borsa degli attrezzi, prendi il cacciavite.

Usa il cacciavite per aprire il pannello di alimentazione sopra la tuta spaziale. Rimuovere il fusibile rotto-45 e uno dei fusibili-15. Inserisci il fusibile-25 dal pannello di uscita, il fusibile-30 dal cassetto in basso a sinistra e un fusibile-20 dall'armadietto delle regole di sicurezza. Ora indossa la tuta spaziale e sposta la miccia-25 sul pannello di uscita.

⏹ Gettone 8 / 8 – sotto la tuta spaziale:

Alla deriva nello spazio: passeggiata nello spazio
???? Risultato specifico del livello: Non guardare il sole
Basta guardare fuori dalla finestra aperta per un po'.
Può essere ottenuto anche in Alla deriva nello spazio: Risveglio di emergenza⏹ Gettone 1 / 8 – sotto il tubo di monitoraggio del serbatoio del carburante (destra):

⏹ Gettone 2 / 8 – all'interno dell'"8" del nome della nave spaziale:

⏹ Gettone 3 / 8 – a sinistra del motore E1:

⏹ Gettone 4 / 8 – dietro il pannello comandi, sul retro del top:

⏹ Gettone 5 / 8 – sulla gru:

⏹ Gettone 6 / 8 – fluttuare liberamente nello spazio, guardando dritto davanti a sé dalle tastiere:

⏹ Gettone 7 / 8 – sui tubi del carburante:

Abbassare le leve E1 ed E2 e utilizzare questo ordine per collegare i cavi su entrambi i lati: blu, rosso, giallo, verde

Tastiera sinistra 1531 (suggerimento nel cassetto sottostante)

Tastiera destra 2357 (pulsanti consumati in ordine crescente)

Usa la gru per raccogliere la batteria con una luce rossa accesa e rilasciarla nell'area del lettore, quindi rimuovere il disco superiore (ha uno stato di errore) e inserire l'elemento laser viola dalla casella della tastiera a destra. Rimetti il ​​disco nella batteria. Usa la gru per inserire le batterie nei motori E1 ed E2.

Monitoraggio del serbatoio del carburante: 4 O, 6 Ix, 2 N (monitoraggio del portello -> sensori)

Griglia del menu del monitor del portello: B04 per sbloccare un pannello del pavimento (dal PDA nel cassetto sotto la tastiera di sinistra)

⏹ Gettone 8 / 8 – se si inserisce il codice C06 nel menu del monitor del portello per sbloccare un altro pannello del pavimento:

Riempi i tre puzzle dei tubi del pavimento accessibili come segue (tubi extra nella casella della tastiera a sinistra):
(In alternativa puoi anche instradarlo attraverso la connessione BD.)

Tirare l'interruttore del portello e fare clic sull'uscita.

Edgewood Mansion: controllo del cervello

Se stai solo cercando di completare il livello, è sufficiente ottenere la chiave di uscita dal livello dall'ultimo passaggio. Alcune delle attività opzionali sono necessarie per ottenere i token e fare tutto è meglio per comprendere l'intero livello.

⏹ Gettone 1 / 8 – in alto a sinistra dello stipite:

⏹ Gettone 2 / 8 – a sinistra del vaso di fiori alla finestra:

⏹ Gettone 3 / 8 – sulla parte inferiore della plafoniera:

⏹ Gettone 4 / 8 – sul terreno del vaso di fiori a destra del divano:

⏹ Gettone 5 / 8 – all'interno della boccetta d'inchiostro nell'armadietto sopra la scrivania (a sinistra della statua della testa):

**Facoltativo / gettone** Prendi la chiave da dietro il cuscino destro sul divano
⏹ Gettone 6 / 8 – cappello interno nello scomparto chiuso a chiave in basso a destra:

**Facoltativo / gettone** Puzzle dell'orologio: metti i pendoli in ordine: statico al centro (inattivo), tutto a sinistra oa destra (oscillazione completa) e diagonale (mezza oscillazione). La soluzione nasce dal giornale sul divano.

⏹ Gettone 7 / 8 – sotto il cassetto del puzzle dell'orologio:

**Opzionale** serratura IQ (serratura destra sul cassetto destro della scrivania); la soluzione è dal cassetto del puzzle dell'orologio:
2-32-3

**Opzionale** Serratura libri (serratura sinistra sul cassetto destro della scrivania)
Codice 4-4-7-7 dai numeri dei simboli dei libri all'interno dei libri rosso scuro; due all'interno dello scomparto con chiave in basso a sinistra, uno sulla scrivania e uno su un ripiano sopra la scrivania (presi nell'ordine dei tomi).

** Opzionale / gettone** Sicuro dietro la verniciatura mobile destra: codice 2-9-5 (da fogli di prova Rorschach, due all'interno del blocco IQ e uno a destra sopra)

⏹ Gettone 8 / 8 – all'interno di questa cassaforte:
M01T08.jpg

Testa di frenologia, sopra la scrivania: 6-3-5-9 (da appunti nella cassaforte a muro e nel cassetto del QI)
Questo ti fornisce la chiave per uscire dal livello (usala nella serratura della porta).

Edgewood Mansion: La Biblioteca

Come nel livello precedente, è sufficiente fare l'ultimo passaggio per finirlo. Gli altri sono in parte richiesti per i gettoni e ovviamente sono consigliati per sperimentare l'intero livello.

⏹ Gettone 1 / 8 – sopra la scrivania:

⏹ Gettone 2 / 8 – sul dipinto di una donna che sta dietro i due uccelli:

⏹ Gettone 3 / 8 – all'interno del camino, visibile solo ad angolo acuto:

⏹ Gettone 4 / 8 – a sinistra dell'orologio, dietro tre libri rosso scuro sul lato destro del ripiano superiore:

⏹ Gettone 5 / 8 – sotto l'orologio (più facilmente raggiungibile alla fine del livello):

⏹ Gettone 6 / 8 – all'interno della tromba del grammofono:

**Facoltativo** Prendi la chiave appesa dietro i libri nell'armadio in basso a destra della scrivania.
**Facoltativo**Apri l'armadietto sull'altro lato della scrivania e raccogli la scatola.

⏹ Gettone 7 / 8 – sul retro della scatola all'interno:

⏹ Gettone 8 / 8 – dietro l'armadietto sotto i quadri delle farfalle (a destra):

**Facoltativo** Usa la chiave di un libro verde per aprire la serratura dell'altro libro verde, rivelando il codice alla scatola dall'interno di quell'armadietto.
Apri la scatola entrando in DREAM e prendi il termometro all'interno.

**Facoltativo** Raccogli i 3 dipinti di farfalle dagli scaffali e completa il puzzle di farfalle nell'ordine 3-8-5-7-2 (suggerimento: collega le ali identiche)

**Facoltativo** Usa la combinazione di farfalle (3-8-5-7-2) per sbloccare l'armadietto sotto i dipinti di farfalle.

**Facoltativo** Collega i pezzi in vinile: due dall'armadietto con chiusura a farfalla (uno sotto un libro sul lato sinistro, l'altro a destra) e l'ultimo dal cassetto destro sopra di esso. Posizionando il vinile sul grammofono e suonandolo si scopre il giusto ordine per il lucchetto sotto di esso, che richiede anche un uccello dell'armadio delle farfalle per capirlo.

**Facoltativo** Il lucchetto sotto il grammofono si apre con 9-3-9-1 (e a volte può essere rotto anche con la fisica del buggy...). Porta i fiammiferi all'interno e, interagendo con la scatola di fiammiferi, estrai un fiammifero, accendilo sul lato della scatola di fiammiferi e usalo per accendere un fuoco nel camino.
Metti il ​​termometro all'interno del fuoco per farlo aprire.

Per finire il livello, imposta l'orologio nel modo seguente, come suggerisce il termometro sbloccato: luna piena, entrambe le lancette dell'orologio a mezzanotte e le 3 leve da sinistra a destra: altezza media, altezza inferiore, altezza superiore.

Edgewood Mansion: L'attico
???? Risultato specifico del livello: Scrittore
Riempi un intero foglio di carta sulla macchina da scrivere. Trova la carta nel cassetto a destra sotto di essa. Inserisci la carta nella macchina da scrivere e premi qualsiasi pulsante casuale su di essa finché non hai finito.⏹ Gettone 1 / 8 – su una barra a soffitto:

⏹ Gettone 2 / 8 – all'interno della lampada da parete sinistra sul lato con il ritratto maschile:

⏹ Gettone 3 / 8 – nella parte inferiore dell'orologio sulla scrivania:

⏹ Gettone 4 / 8 – all'interno del jack viola nella casella a destra del gettone precedente:

⏹ Gettone 5 / 8 – a destra del precedente, in basso a sinistra dell'armadio del proiettore:

⏹ Gettone 6 / 8 – sulla casa delle bambole (sopra il comò), nella parte alta della finestra:

⏹ Gettone 7 / 8 – all'interno del cassetto portaconiglio, nel cassetto in alto a destra del comò:

⏹ Gettone 8 / 8 – all'interno della matrioska “babushka” nel vano in basso a destra del comò:

Apri il globo facendo clic sulle posizioni in questo ordine: Cina -> USA -> Brasile -> Sud Africa -> Inghilterra. Riceverai una lampadina.

Aprire la cassetta del coniglio nel cassetto destro del comò utilizzando il codice 2-4-8-1 (ottenuto digitando il codice 5-3-9-7 sulla cassetta di sicurezza vera e propria utilizzando la macchina da scrivere e la carta). Prendi l'obiettivo del proiettore.

Apri la serratura sul cassetto del comò sinistro: 2-7-5 (soluzione dal contare le finestre illuminate sulla casa delle bambole in alto). Prendi la prima bobina del film.

Apri la scatola dei giocattoli usando i codici jack-in-the-box: 2-4-6 (soluzione dalla lettera "bambini amati" e provando dopo quante rotazioni escono i diversi giocattoli jack-in-the-box). Prendi il cavallo giocattolo.

Prendi la chiave sul retro dello specchio sul comò; questo apre il cassetto sinistro sotto la macchina da scrivere. Prendi la seconda bobina del film da quel cassetto.

Montare il proiettore: una bobina di pellicola dalla scrivania, l'altra dal cassetto del comò; la lampadina dall'interno del globo e la lente del proiettore dalla scatola del lucchetto del coniglio nel cassetto in alto a destra del comò.

Inserisci i giocattoli come segue per completare il livello (soluzione dal ritratto di famiglia a sinistra della macchina da scrivere):

Edgewood Mansion: gli spiriti perduti
⏹ Gettone 1 / 8 – scuoti il ​​lampadario e cadrà sul tavolo attorno alle lettere G/H:
⏹ Gettone 2 / 8 – sotto i candelabri a tavola:

⏹ Gettone 3 / 8 – in basso a sinistra il dipinto murale:

⏹ Gettone 4 / 8 – in una minuscola fessura in basso a sinistra del divano:

⏹ Gettone 5 / 8 – sotto la lanterna a destra del dipinto:

⏹ Gettone 6 / 8 – fuori dall'area giocabile (vista dal balcone), su una finestra:

**Facoltativo** Cottura al calderone: usa lo scomparto sotto il tritacarne per accedere agli ingredienti di cottura e prendi il fiore della campana del mattino in alto a destra, la foglia di mandragora in basso a sinistra e la mandorla in basso al centro. Macinare la mandorla usando il macinino. Inserire gli ingredienti nei carboni bollenti nell'ordine sopra per rivelare il codice 249.

Apri la serratura con il cerchio usando il calderone codice 249 e raccogli il pezzo della scheda E/F per la tavola oujia.

Apri il cassetto in basso della stazione "mani del cosmo" con il codice manichino 1-8-2 (soluzione: le posizioni del corpo del manichino formano i numeri) per ottenere due pianeti. Inserisci tutti i pianeti nelle mani del pannello del cosmo (Saturno dal cassetto superiore dello stesso posto, Giove e Marte dal cassetto inferiore chiuso a chiave e la Terra dal tavolo alla sua sinistra).
Il puzzle delle mani del cosmo ti chiede di fare clic su un pianeta su ciascuna mano come mostrato sul pannello; le carte ai lati spiegano i punti corretti su cui fare clic.

⏹ Gettone 7 / 8 – all'interno delle mani dello scomparto cosmo, dietro il foglio sul lato destro:

Prendi la chiave e usala per aprire il vano sotto la stazione di macinazione.
Prendi il pezzo Y/Z ouija.

La combinazione per il lucchetto delle carte dei tarocchi a sinistra delle mani della stazione cosmo è 5-8-0-3 (basata sulle carte dei tarocchi e sulla nota dello scomparto con serratura a chiave). Prendi il pezzo L/M ouija.

Il blocco dello zootropio è al di sotto dello zootropo stesso. La combinazione è 8-6-3 (basata sull'inserimento delle strisce di diverso colore e sulla visione del “video” attraverso i tagli dei cilindri). Questo ti dà l'ultimo pezzo di ouija, S/T.

Posiziona tutti i pezzi di ouija e poi scrivi VOID per finire il livello (questo è il codice che si illumina dove si trovava il dipinto).

Per l'ultimo gettone, premi Stay per continuare a giocare.

⏹ Gettone 8 / 8 – sotto il piede del tavolo, visibile dopo che inizia a fluttuare:

Edgewood Mansion: il laboratorio sotterraneo
???? Risultato specifico del livello: Jack Fagiolo Magico
Guarda in alto al centro del livello, fino a "dove finisce la pianta di fagioli".⏹ Gettone 1 / 8 – sotto una foglia alla base dell'albero:

⏹ Gettone 2 / 8 – sul quadrante zebrato:

⏹ Gettone 3 / 8 – sotto lo scaffale Specie:

⏹ Gettone 4 / 8 – prendi la cazzuola e scava nel vaso rettangolare di sinistra:

⏹ Gettone 5 / 8 – proprio nel mezzo dell'orologio:

⏹ Gettone 6 / 8 – tra i denti del leone:

⏹ Gettone 7 / 8 – sul dorso di una delle farfalle viola (può essere anche nell'altro vaso, dato che vola avanti e indietro tra di loro):

⏹ Gettone 8 / 8 – sui cardini della porta:

Occhi fissi:
Premi le tessere nel seguente ordine (suggerimento dal libro rosso con il simbolo della bussola):
Oro (in basso a sinistra)
Blu (riga superiore)
Grande cerchio nero (riga inferiore)
Fornisce la seconda chiave di uscita.

Orologio a farfalla:
Abbina le lancette dell'orologio con i colori delle farfalle e il motivo sui loro vasi. Ottieni la quarta chiave di uscita.
3, 6 = viola
9 = verde
12 = blu/giallo

Impronte della zampa:
Impostare i quadranti come segue (suggerimento dal numero di impronte su pareti, pavimento e soffitto):
Zebra3
Elefante 6
Cervo 4
Leone 6
Capovolgere l'interruttore con la lampadina a cui si collegano i tubi del pavimento.
Ottieni la terza chiave di uscita.

Blocco zebrato:
Usa 5 – 4 – 1 – 3 per sbloccarlo (suggerimento dalle strisce verdi sulla statuina zebra nell'ordine dato dai numeri sotto gli zoccoli).
Fornisce la scatola dell'uomo dei topi (e un pezzo di nota per risolverlo). Il codice è 8-6-3, ovvero gli arti dell'uomo topo, la quantità che tocca il cerchio e quelli che puntano a sinistra. All'interno trovi la prima chiave di uscita.

Specie:
Disporre le tessere nel seguente ordine:
Rose (trovata in un angolo della stanza, davanti alla porta dei cervi)
Vola (trovato sotto il modello dell'elefante)
Rana (trovata all'orologio)
Serpente (che si trova a destra del pannello degli occhi)
Eagle (trovato all'interno del vano della serratura della zebra).
Fornisce la quinta chiave di uscita.

By 🍒Lilly (🌸◠‿◠) ed fortuna

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