Escape the Backrooms: Guida di tutti i mostri

Nessuna foto per spoiler ancora più di quello che ti dirò.
Questa guida ti parlerà di ogni mostro e di come batterlo + cosa fanno.
Spero di aver aiutato.

 

Urlatori
Gli urlatori si trovano nel livello 0 e sono alti con forma umana e demoniaca.
Se sei di fronte a loro o vicino, inizieranno a correre. Potrebbero sembrare che corrono molto più veloci di te, ma in realtà sono un po' lenti. Per sfuggirgli o non essere inseguito devi correre e trovare un angolo dopo qualche altro muro e se non vuoi essere inseguito devi sempre guardare a destra e a sinistra dopo essere entrato in un angolo o in mezzo alla stanza. Dopo 1 minuto e 30 secondi è quando iniziano a mostrare. Da 4 minuti sono molto aggressivi e si teletrasporteranno più velocemente in altri luoghi. Quando si teletrasportano emettono un suono. Come uno sfogo
Chiuso.

Sorridenti
I sorrisi si trovano in una zona di livello inabitabile e compaiono solo quando c'è buio assoluto vicino a loro. Hanno una forma strana come un cane demoniaco, ma per lo più puoi vedere solo la loro faccia. Per sfuggire a loro devi stare alla luce dai corridoi con le porte. Ora, quando le luci si riaccendono, se vuoi andare nel corridoio successivo devi fare uno sprint di 2 secondi, poi camminare un po' e poi correre per scappare e raggiungere il corridoio.

Testa leggera
Light Head è una lampada alta... ma il modo per fuggire da lui e passare al livello successivo è semplice. Corri. Il modo migliore per correre è correre 2 o alcuni secondi e poi aspettare un po' e poi tornare a correre. Ad un certo punto dovrai entrare in un corridoio non illuminato, ma il gioco ti darà automaticamente una lanterna. Non devi premere nulla. Dopo aver eseguito di più, una musica inizierà a suonare e ora sarai in grado di guardarti dietro e vedere il mostro, ma quando ciò accadrà avrai una resistenza illimitata, quindi dovrai correre finché non trovi la porta con le luci della festa quando sei vicino .

frequentatori di feste
I partecipanti alle feste si trovano in un divertimento di livello e sono Marshmello ma gialli, con in mano un palloncino. Se ti vedono davanti a loro o non rimani accucciato quando sei vicino a loro, inizieranno un inseguimento. Per nasconderti dall'inseguimento devi nasconderti sotto un tavolo. Ora ci sono molte parti che sono difficili in questo livello e richiedono molto cervello, ma dopo averlo finito il livello è molto facile, ma non ti dirò come farlo. Ad un certo punto ti ritroverai in una grande stanza con alcuni portici e un sacco di festaioli. Ora, dopo aver capito come raggiungere il corridoio che si trova in quella stanza, verrà avviato automaticamente un inseguimento, ma avrai una resistenza illimitata e ciò significa che correrai finché non troverai la via d'uscita.

Entità sconosciuta
Questa entità ti uccide dopo 5 secondi del tuo schermo in sale da biliardo di livello come una TV molto vecchia e non puoi vederli o conoscere il loro nome, ma l'unico modo per farti uccidere da loro è entrare in una stanza completamente buia. Dopo aver trovato una stanza con qualcosa di strano, ma non spaventoso (non dirti cosa per non rovinare più cose), vedrai una porta e quella è la tua via d'uscita.

Festeggiatori e sorrisi
I partecipanti alla festa e i sorrisi si trovano in una corsa di livello per salvarti la vita e per sfuggire a loro devi correre attraverso il corridoio ed evitare gli ostacoli. Hai una resistenza illimitata e puoi correre per sempre. Il livello è semplice e dopo pochi tentativi puoi finirlo. A proposito, prima di correre in quel corridoio puoi vedere i partecipanti alla festa e i sorrisi chiusi in alcune stanze =)

Entità sconosciuta
Alla fine del livello sarai accolto da una forma demoniaca che assomiglia molto ai sorrisi ma non ha una faccia e non può vederti. Possono sentirti, quindi è meglio che tu rimanga accovacciato e possono sentire quando scegli un nastro. Dopo aver selezionato tutti i nastri, devi accendere la TV e il mostro se ne andrà. Devi aspettare e poi superare il livello. La fine è facile dopo alcuni tentativi ed esperimenti su come batterlo.

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