Guida di Evil Tonight (nemici, armi, posizioni delle statuette e suggerimenti per i risultati)

Una guida testuale completa per Evil Tonight, che include descrizioni di nemici e armi, posizioni delle figurine e suggerimenti per gli obiettivi.

 

Alcuni suggerimenti

Ecco alcuni rapidi consigli per darti una mano prima di iniziare il gioco...

– Risparmia spesso! Non c'è il salvataggio automatico nel gioco, quindi se muori devi fare tutto di nuovo, quindi anche se hai fatto solo alcune piccole cose, non c'è nulla di male nel fare tutti i salvataggi che vuoi.

– Usa il coltello per finire i nemici e risparmiare alcuni proiettili. Inoltre, alcuni nemici sono facili da uccidere usando solo il coltello se si usa un movimento attento, risparmiando molti proiettili.

– Tutti i puzzle del gioco sono randomizzati, quindi non posso darti la risposta completa nella guida. Spiegherò tuttavia come risolvere ogni enigma mentre procediamo, quindi spero che non rimarrai troppo bloccato.

– Quando comincio a spiegare dove sono tutti gli oggetti nella stanza, lo farò sempre dalla porta da cui sei entrato nella stanza.

Armi

Coltello
Posizione: inizi con questo
Usi: per i nemici più piccoli usare il coltello per ucciderli anziché una delle tue pistole è un ottimo modo per risparmiare munizioni e, una volta che avrai preso l'abitudine di usarlo, la maggior parte dei nemici nel gioco può essere eliminata con il coltello. Sebbene sia ovviamente l'arma più debole, la sua mancanza di bisogno di munizioni rende essenziale imparare a usarla.

Pistola
Posizione: inizi con questo
Usi: come arma di base è molto versatile per affrontare i nemici di livello medio e debole nel gioco, soprattutto perché ti terrà a distanza da alcuni dei nemici più pericolosi. Imparare a usarlo in combinazione con il coltello renderà il flusso del combattimento molto più facile.

Balestra
Ubicazione: Sezione Residenza, Est, Servizi igienici
Usi: buono per il controllo della folla, questo può darti un po' di respiro se ti ritrovi circondato. Spara tre dardi, uno dritto e due ad angolo su entrambi i lati, quindi puoi prima da lontano provare a colpire più nemici o avvicinarti e prima tutti e tre in un solo nemico.

Fucile da caccia
Ubicazione: edificio principale, piano superiore ovest, officina
Usi: questo è il tuo assassino di capo. Facilmente l'arma più potente, avvicinarsi ai nemici ti consentirà di sparare alla maggior parte di loro. È meglio conservare le munizioni per i combattimenti contro i boss, poiché il danno che può fare li farà lavorare rapidamente, ma alcuni dei nemici più difficili del gioco possono anche essere eliminati con questo.

Mitragliatrice
Ubicazione: edificio principale, piano terra ovest, aula
Usi: una specie di pistola a fuoco rapido, anche se ogni proiettile in sé non fa molti danni, la velocità con cui puoi sparare si accumula rapidamente e ha anche un potere di arresto piuttosto buono. Buono per il controllo della folla e per eliminare rapidamente molti nemici. Guarda i tuoi colpi e fai attenzione a non sprecare troppe munizioni "spruzzando e pregando".

Nemici

Nota: non conosco nessun nome ufficiale di nemici, quindi questi sono tutti proprio come li chiamo.

Mandragole
Questi ragazzini si siedono per terra e fingono di essere una pianta finché non ti avvicini troppo, dove poi salteranno fuori e ti correranno incontro. Per fortuna non sono troppo duri e di solito possono essere eliminati con alcuni colpi di coltello tempestivi.

Occhio
Un nemico abbastanza comune, possono essere abbattuti abbastanza facilmente con il coltello se sono da soli. Basta fare alcuni colpi e poi tornare indietro per dare alla tua resistenza il tempo di rigenerarsi. Se li incontri in un gruppo numeroso, la pistola o la balestra possono farli funzionare rapidamente.

Coltellino
Dovrai stare attento con questi poiché hanno un attacco che li fa avanzare molto rapidamente. Ti consigliamo di usare la pistola a distanza per portare fuori queste ragazze.

Mimic
Come con la maggior parte dei giochi in cui appaiono queste creature, sembrano normali forzieri finché non ti avvicini troppo, dove si sveglieranno e inizieranno ad attaccare. Per fortuna per lo più tendono a vagare in modo casuale e alcuni colpi tempestivi con la pistola dovrebbero prendersi cura di loro.

Bambola che gira
Come suggerisce il nome, a queste piccole bambole piace muoversi girando in ampie curve intorno all'area. Mantieni le distanze quando girano o subirai danni. O spara loro da lontano o aspetta che si fermino e entrino con il coltello.

Spettro
Questi nemici possono essere piuttosto fastidiosi, ma non sono troppo difficili da affrontare se stai attento. Quando ti vedono ringhiano, che è qualcosa a cui dovresti prestare attenzione, e poi diventeranno invisibili. Non completamente però, poiché saranno ancora leggermente visibili mentre fluttuano verso di te. Per fortuna si muovono abbastanza lentamente, quindi puoi facilmente estrarli con il coltello.

Testa di polpo
Sebbene questi nemici siano piuttosto fragili, possono fare un bel po' di danni se non stai attento. Ti sputeranno palle di energia, quindi assicurati di mantenere le distanze e usa la tua pistola per ucciderli. Non usare il coltello per ucciderli, perché quando muoiono esplodono e inviano una serie di sfere di energia in tutte le direzioni, quindi sparagli e preparati a schivare il loro ultimo attacco.

limo
Una creatura abbastanza semplice da affrontare se combattuta da solo, ma può essere più complicata del necessario perché solo poche armi sono in grado di ferirla. Alcuni buoni attacchi con il coltello lo finiranno e un'esplosione di fucile dovrebbe ucciderlo in uno, ma quelle sono le uniche due armi che puoi usare poiché tutte le altre tendono a mancare. Tieni presente che può scomparire quando lo attacchi e riapparire altrove, in genere proprio sotto i tuoi piedi, quindi se svanisce, continua a muoverti.

Jack-in-the-box
Probabilmente puoi indovinare che aspetto hanno questi dal nome. Escono dalla loro piccola scatola e ti sparano sfere di energia, prima di nascondersi nella loro scatola e darsi la caccia. Fastidiosamente sono in realtà invulnerabili quando si nascondono nella scatola, quindi dovrai aspettare che escano prima di attaccarli.

Buffone
Questi ragazzi adorano teletrasportarsi per la stanza, scomparendo e riapparendo casualmente e cercando di sorprenderti. Se gli dai la possibilità, ti lanceranno dei coltelli, tre in particolare, uno in avanti e due ad angolo. L'idea migliore è aspettare che appaiano, correre e accoltellarli un paio di volte prima che possano attaccare. Quindi si teletrasporteranno via e potrai ripetere.

Djinn
Fai attenzione con questi, poiché si muovono velocemente e colpiscono duramente. Sicuramente vale la pena entrare con la balestra o anche con il fucile a pompa se hai munizioni che ti senti bene usando. Possono teletrasportarsi e hanno un attacco di fiamma che ha la tendenza a passare sopra gli oggetti proprio come fanno i tuoi proiettili, quindi assicurati di continuare a muoverti quando sono in giro e attacca solo se sei sicuro di colpirli.

Ent
In un certo senso questa creatura è una specie di miniboss, poiché ce n'è solo uno nel gioco ed è molto difficile. Per fortuna non è troppo difficile da affrontare se sai cosa stai facendo. Il trucco è schivare il suo attacco veloce, sparare un paio di volte e poi schivare di nuovo. Se riesci a farlo entrare in questo ritmo, puoi facilmente eliminarlo senza prendere un colpo tu stesso. Attenersi alla pistola o alla balestra, poiché il coltello è un po' troppo vicino per il comfort.

Bombardiere
Una figura dall'aspetto un po' orientale, si muovono per la stanza e ti lanceranno tre bombe per cercare di attaccarti. Non solo le esplosioni stesse sono dannose, ma lasceranno il fuoco diffuso sul pavimento che può anche ferire. Prendi poi a distanza con la pistola.

Vampiro
Uno dei nemici più difficili del gioco, a loro piace vomitare uno sciame di pipistrelli contro di te, il che può essere molto pericoloso a causa del loro numero che ti travolge. Per non parlare del fatto che possono farlo abbastanza spesso che se non stai attento non avrai il tempo di riprenderti. Il miglior consiglio è di mantenere una distanza e usare la pistola o la mitragliatrice per eliminarli, o se stanno già lanciando mazze contro di te, prova ad aggirarli e ad attaccare di lato. I pipistrelli stessi svaniranno se colpiscono un muro, quindi puoi anche usare l'ambiente a tuo vantaggio.

Parte 1 – L'altro lato

Ingresso laterale
Dopo tutte le scene iniziali, verrai lasciato appena dentro il cancello laterale della scuola. Gira intorno alla fontana non più funzionante e gira a destra. Vedrai due scatole sopra di te sul percorso e se guardi attentamente puoi vedere che ci sono segni sul pavimento sotto di loro. Ciò indica che possono essere spinti e dovresti prestare molta attenzione a quel tipo di segni di graffi poiché ti porteranno a molti oggetti nascosti.
Ad esempio, se spingi via quelle scatole dalla tua strada ed entri nella piccola area al di là, vedrai una fonte pulsante di malizia. Anche se interessante in sé e per sé, alla sua destra si può vedere un pilastro di pietra. Spingendolo a destra e ne troverai alcuni Proiettili di pistola. Sìì!
Tornate al sentiero e proseguite a destra. Oltre una panchina distrutta puoi spiare un Apple seduto all'aperto. Una volta che l'hai ottenuto, vai su e ti troverai in una piccola area del cortile, ma a parte un'altra fonte di malizia non c'è niente da trovare qui, quindi potresti anche entrare.

Corridoio della camera da letto
Andate in alto ea destra e vedrete una porta bloccata da alcune scatole. Prima di distruggerli e dirigerti all'interno, continua ad andare a destra e oltrepassali e raggiungerai un'area più ampia con un'altra fonte di malizia. Appena sopra c'è un grande divano rosso che puoi spingere a sinistra per alcuni Proiettili di pistola. Una volta che li hai presi, torna alle scatole e usa il coltello per distruggerli ed entra nella stanza.

Camera da letto 3 (Salva stanza)
In fondo alla stanza vedrai una grande fonte di malizia. Interagisci con esso e dopo un po' di esibizioni verrai portato via... da qualche altra parte...
Ora, nella versione alternativa non solo di questa stanza ma dell'intera scuola, le cose si faranno pericolose. In questa stanza puoi vedere un punto di salvataggio molto evidente e luminoso, ma soprattutto c'è una grande cassa verde nell'angolo inferiore della stanza. Se lo spingi verso il basso ne troverai un po' Proiettili di pistola sotto di essa. Una volta che li avrai fatti uscire dalla stanza.

Corridoio della camera da letto
Per prima cosa andate a destra e salite nella piccola area dove ce ne sono alcune Proiettili di pistola sul divano sei tornato originariamente nel mondo reale. Abbiamo alcuni posti dove possiamo andare ora, ma prima andiamo nell'unica altra camera da letto aperta. Tornate a sinistra lungo il corridoio, oltre la stanza da cui siete usciti per la prima volta e alla porta alla sua sinistra. Poiché le altre due porte sono chiuse, questa è l'unica in cui possiamo entrare.

Camera 2
Qui puoi trovare un Apple sulla scrivania alla tua sinistra, e a Pagina del diario sul letto. Una volta che hai questi due oggetti, puoi tornare nel corridoio.

Corridoio della camera da letto
Andate a sinistra e poi in basso e potete vedere a Figurina sullo scaffale a sinistra. Continua da qui e torna fuori da dove è arrivato il tuo originale.

Ingresso laterale
In quest'area incontrerai i tuoi primi nemici, quindi preparati ad affrontarli!
Dirigiti nell'area aperta alla tua destra e ci saranno alcune mandragole nascoste nell'erba e potrai trovarne alcune Proiettili di pistola su una delle sdraio. Tornando indietro e scendendo, ti imbatterai in alcuni Eyebats che galleggiano in quest'area. Una volta raggiunto il sentiero, sulla tua destra ci sarà una scatola che puoi distruggere per alcuni Proiettili di pistola. Dirigiti ora a sinistra e all'estrema sinistra, vicino alla fontana ora funzionante puoi trovarne alcune Bulloni di balestra su una panchina. Inoltre, potresti notare che il vaso in alto a destra della fontana è mobile, e così facendo otterrai un Apple.
Ora dirigiti verso l'area oltre le scatole distruggibili dove c'è un altro Eyebat e un paio di mandragole. Nell'angolo in alto a sinistra dell'area c'è un Figurina dietro un albero e l'angolo in alto a destra nasconde una scatola con a Kit di primo soccorso, che è molto utile!
Ora possiamo concentrarci sul puzzle in quest'area. È un puzzle di corrispondenza abbastanza standard, in cui devi spingere i pilastri con i simboli su di essi attorno alla piccola griglia in modo che corrispondano ai simboli sul pavimento. Con tre spazi mancanti è abbastanza facile avere un po' di spazio di manovra per spostare le cose. Tuttavia, non posso aiutarti con i dettagli, poiché la disposizione dei pilastri e dove devono andare è casuale.
Una volta che li hai messi tutti a posto, puoi controllare la statua vicina per il Chiave della residenza studentesca. Quando prendi la chiave, appariranno alcuni nemici mentre torni all'interno, quindi fai attenzione a Mandrakes e Eyebats.

Corridoio della camera da letto
Ci saranno un sacco di Eyebats qui ora, quindi fai attenzione. Una volta che sono morti, puoi salvare se vuoi, ma vai all'estrema destra della stanza e attraverso la porta in basso.

Corridoio della Residenza
Proprio all'interno della stanza ci sarà un Eyebat in giro, quindi fai attenzione. Ce ne sono anche molti altri che galleggiano nell'area.
Alla tua destra c'è una porta chiusa a chiave, e accanto a quella una scatola che puoi distruggere per alcuni Bulloni di balestra. C'è anche una porta sotto quelle due, ma per ora puoi ignorarla. Continua a destra per trovare la porta della cucina chiusa a chiave ea destra troverai un'area in cui la stanza si divide. A questo incrocio c'è una scrivania con un paio di piatti che puoi spingere di lato per un po' Proiettili di pistola.
Prima vai giù e gira l'angolo e ci sarà una Porta della Spada, continua ad andare dietro l'angolo successivo e poi su per trovare una Tonico seduto su un tavolo. Anche la porta a destra qui è chiusa a chiave.
Tornate al bivio e salite ora. Passerai davanti a una porta a monete e alla fine del corridoio troverai una porta che potrai finalmente aprire.

Toilette
Questa stanza è abbastanza piccola ma contiene un paio di oggetti utili. Controlla le bancarelle in fondo alla stanza. Quello all'estrema sinistra ha una bambola rotta, ma controllarla ti farà guadagnare un po' Proiettili di pistola. Noterai facilmente anche un forziere nella terza bancarella lungo il quale contiene il Balestra!
Score!
Una volta che hai capito, puoi tornare indietro.

Corridoio della Residenza
Quando lascerai la stanza noterai un nuovo Eyebat che fluttua intorno alla tua sinistra, e mentre ti avvicini un altro irromperà attraverso la finestra vicina, quindi preparati a combattere.
Una volta che sono morti, tornate all'estrema sinistra della stanza e aprite quella porta a sud di quest'area.

Sala studio
Ci sarà un grande tavolo di fronte a te, e sul lato opposto puoi vederne alcuni Proiettili di pistola e su una tabella più piccola sotto quella c'è un Apple. Noterai anche che un bambino viene attaccato da una Knife Maid. Una volta che scappa, spedisci la Knife Maid e poi controlla la reception nell'area in cui si trovava e puoi trovare a Figurina. Una volta che hai capito, segui il bambino nella stanza.

Office
Avvicinati al ragazzo, che imparerai si chiama Dino, e alla fine scapperà di nuovo. Una volta che se ne sarà andato, potrai trovarne un po' Proiettili di pistola su alcune scatole nell'angolo in alto a destra della stanza e a Figurina vicino in cima alle estrazioni. A sinistra di questo c'è un pannello quadrato con cui puoi interagire ma non possiamo ancora farci nulla. Torna indietro.

Sala studio
Scendi verso la porta in basso qui e dovrai usare la chiave della residenza per aprirla e passare.

Parte 2 – Non siamo soli

Cortile Ovest
Troverai diverse mandragole e pipistrelli oculari in quest'area, quindi preparati con il tuo coltello.
Per prima cosa, scendi e poi a sinistra, poi su nella piccola area per trovare una scatola che puoi distruggere per un po' Bulloni di balestra. Quindi scendi e vedrai una vasta area con alcune fontane. Nel mezzo delle fontane ci sono tre vasi per piante e puoi spingere quello centrale per alcuni Proiettili di pistola. Continua in basso e gira a sinistra. Rompi le scatole qui e ce ne sarà un'altra appena su da lì da sola, e dentro c'è un Kit di primo soccorso. A destra di qui puoi vedere un mucchio di statue in varie pose e una Coin Door, che puoi ignorare entrambe per ora.
Tornate nell'area con le fontane e salite sul lato destro. C'è una porta chiusa a chiave sulla salita, e più in alto c'è una piccola area con un arco infrangibile, che è vuota, e alcune panchine, una delle quali ha un Apple su di esso.
A nord c'è una piccola area con due box al suo ingresso. Rompili per entrare e sulla destra puoi trovare un Figurina.
Andate a destra lungo il sentiero verso un'altra grande area aperta. Vai su per trovare due scatole che puoi distruggere ma sono purtroppo vuote. Vai a destra e di nuovo su e puoi trovarne alcuni Bulloni di balestra sulla siepe. Da qui andate a sud e girate a destra per entrare in una nuova area.

Cortile Est
Quest'area è anche piena di mandragole e pipistrelli oculari, proprio come l'area precedente.
Vicino a dove entri ci saranno due scatole che puoi distruggere, ma non otterrai nulla tranne l'accesso ad alcune scale che portano alla Porta del Teatro.
Scendendo nella stanza e girando dall'altro lato della fontana puoi trovare il cancello del giardino, e appena sopra c'è un Apple su una panchina. A nord di qui c'è un'altra porta chiusa a chiave, quindi tornate indietro e attraversate la grande porta tra le statue in fondo alla stanza.

Sala principale
Questa stanza è una sorta di hub in cui torneremo molto, quindi cerca di ricordarlo!
Per prima cosa prendiamo alcuni degli oggetti nascosti in questa stanza. Su entrambi i lati di dove sei entrato ci sono delle scale che portano ad aree rialzate. Sul lato sinistro della stanza c'è una statua, e sotto la sedia qui puoi trovare un Figurina. Sul lato destro della stanza puoi spingere il tavolino di lato per prenderne un po' Proiettili di pistola.
Ora, ci sono molte porte in questa stanza e la maggior parte di esse è spalancata per essere esplorata, con solo le due al piano superiore chiuse dall'interno. Cominciamo con quello più importante, che si trova proprio accanto all'orologio dietro la grande statua che domina la stanza. Testa dentro.

Ufficio (Salva stanza)
Ce ne sono alcuni Bulloni di balestra sul divano qui dentro, ma come puoi immaginare il motivo principale per cui ti ho detto di entrare prima in questa stanza è a causa del punto di salvataggio, che probabilmente vorrai e utilizzerai molto in futuro. Dopo aver effettuato un salvataggio, torna indietro.

Sala principale
Fatto ciò, attraversa la porta alla tua sinistra sull'altro lato del corridoio vicino al dipinto.

Sala d'attesa
Sul lato sinistro della stanza potete vedere a Pagina del diario sul divano e potresti anche individuare un baule nella parte superiore della stanza. Tuttavia, questo non è un vero forziere ma in realtà è un Mimic! Mantieni le distanze o si sveglierà. Puoi tranquillamente ignorarlo, semplicemente afferrando la pagina e uscendo se vuoi risparmiare sulle munizioni.

Sala principale
Ora che abbiamo finito qui, dirigiti verso la porta in basso a destra fuori dalla stanza, vicino alla testa di tigre sul muro, ed attraversa.

Corridoio est al piano di sotto
Pochi passi in questa stanza e un filmato con il calcio d'inizio che ti introduce al grande male che devi sconfiggere per battere il gioco. Dopo una breve chiacchierata scomparirà di nuovo, ma non preoccuparti, la incontreremo di nuovo molto presto.
Continua nella stanza, oltre la porta della moneta e probabilmente noterai un altro nuovo nemico che fluttua in giro; la bambola che gira. Ce ne sono diversi in questa zona, quindi tienili d'occhio.
Andando avanti ne noterai alcuni Proiettili di pistola sulla sedia accanto alla fessura nella stanza, e più in basso in quella direzione c'è una scatola nell'angolo, anche se romperla non ti porterà nulla. Continua in basso e poi a sinistra ed entra nella porta qui.

Spogliatoio
In questa stanza ci sono più Knife Maids, quindi fai attenzione perché possono facilmente metterti all'angolo in questa stanza angusta. Inoltre, il forziere in fondo a sinistra della stanza è in realtà un Mimic, quindi fai attenzione.
Alla tua sinistra da dove sei entrato puoi trovare un Apple Figurina seduto sui cassetti, oltre a due pezzi di carta che sembrano brillare e cercano di attirare la tua attenzione. Controllandoli e vedrai che entrambi hanno un numero di sei cifre scritto su di loro, ognuno dei quali ha uno di quei sei numeri evidenziato in un colore più scuro. Devi ricordare il numero e la posizione del numero da tutte le note in questa stanza. Proseguendo nella stanza puoi trovare una terza nota alla tua destra e alla tua sinistra una quarta nota e alcune Proiettili di pistola. In fondo alla stanza puoi trovare le ultime due note, e se controlli l'orsacchiotto seduto su una sedia, puoi prenderne un po' Bulloni di balestra. E all'estrema sinistra dell'orsacchiotto ce ne sono alcuni Proiettili di pistola su una sedia vicino a dove si trova la cassa Mimic.
Con tutte e sei le note lette dovresti avere un numero di sei cifre. Controlla la cassa di colore blu sul tavolo più a sinistra in fondo alla stanza, dovrebbe brillare verso di te e puoi inserire il tuo codice a sei cifre qui. Sbloccando la scatola otterrai il Chiave Di Monete. Bello!
Con quello, puoi lasciare la stanza

Corridoio est al piano di sotto
Di nuovo nel corridoio, una nuova Spinning Doll è apparsa ora che abbiamo la nostra nuova chiave. In realtà ci sono diverse porte qui dentro che possiamo aprire, ma solo una delle quali è di qualche utilità per noi al momento.
Torna indietro a sinistra, su e di nuovo a sinistra e poi sali all'incrocio qui. Vai a destra quando puoi e la prima porta che vedrai sarà una Coin Door, che apriremo a breve. Prima però, più a destra puoi trovarne alcuni Bulloni di balestra sto solo aspettando sul comò qui. Sulla sinistra c'è una porta del Club che non puoi ancora aprire, ma a destra c'è un armadietto con una bambola dall'aspetto di un giullare. Potresti notare che puoi spingerlo e farlo ti farà guadagnare un po' Proiettili di pistola. Torna più facilmente alla porta che hai superato e aprila con la chiave delle monete.

Piccola custodia per oggetti di scena
C'è un suono costante in questa stanza, ma non preoccuparti perché è solo una bambola senza vita in giro.
Entra nella stanza e troverai un Tonico solo seduto su uno sgabello qui, e più avanti nella stanza c'è una scatola sulla destra che puoi distruggere per un po' Bulloni di balestra. In fondo alla stanza puoi trovare il Rampino proprio accanto alla grande finestra. Afferrare farà irruzione nella stanza due Spinning Dolls, quindi uccidile rapidamente e c'è anche una Knife Maid all'ingresso della stanza.
Una volta che sono tutti morti, puoi passare attraverso la finestra ora rotta e prenderne un po' Proiettili di pistola, prima di lasciare la stanza.

Corridoio est al piano di sotto
Andate a sinistra e poi salite e salite le scale qui.

Corridoio est al piano superiore
Fin dall'inizio in questa stanza verrai notato da uno Spettro, quindi tieni d'occhio l'ambiente e fai attenzione alle cose quasi invisibili. Ci sono diversi Spettri in questa stanza e una bambola che gira, quindi fai attenzione a non farti sciamare.
Nell'area aperta vicino alle scale puoi prenderne alcuni Bulloni di balestra dal tavolino qui, e mentre la porta sopra di loro è aperta non c'è ancora niente che possiamo fare in quella stanza. Andate a destra, superate la Porta della Spada in fondo a questo pezzo e attraversate la porta alla fine.

Parte 3 – Serrature e chiavi

Sala Pausa (Salva Stanza)
Sono sicuro che sarai sollevato di sapere che questa stanza è una stanza di salvataggio e puoi anche prendere la Apple anche dall'angolo in alto a sinistra della stanza, prima di tornare fuori.

Corridoio est al piano superiore
Andate a sinistra, tornate alle scale e continuate a seguire il corridoio. All'angolo che gira a sinistra puoi vedere un grande piatto che può essere spinto per a Figurina. La porta vicina è una Cup Door che non possiamo ancora aprire, quindi continua a sinistra e ce ne saranno alcune Bulloni di balestra su una sedia. Nel piccolo spazio aperto qui puoi trovare delle scatole fragili che sono purtroppo vuote e un Apple sul comò.
Salendo da dove ti condurrà a una porta che puoi sbloccare e attraversare.

Sala principale
Ti ritroverai nella sala principale, quindi puoi andare nella stanza di salvataggio se vuoi, ma per continuare dobbiamo uscire dalla porta in fondo alla stanza, di fronte alla grande statua.

Giardino anteriore
Quest'area è disseminata di Eyebats e Mandrakes, quindi muoviti lentamente e mantieni la tua intelligenza per evitare danni.
Scendi dalla porta e alla tua destra c'è un piccolo vaso per piante che puoi spingere per un po' Proiettili di pistola. Rimanendo sul lato destro, andate in basso e lungo il piccolo sentiero qui. Distruggi le due scatole vuote qui per entrare nella piccola area e puoi trovare a Figurina in fondo a destra. Continuare intorno alla siepe per trovare a Tonico su una panchina accanto a un cancello chiuso a chiave. Sali da qui e ci sarà una scatola con un po' Bulloni di balestra in esso accanto a un paio di fontane. Lasciato da qui ti riporterà alla porta da cui sei entrato in questo posto.
Continua a sinistra, andando dietro la statua puoi trovare una scatola con alcuni Proiettili di pistola in loro. Più a sinistra puoi trovare una piccola area con tavoli e sedie dove puoi trovarne altri Proiettili di pistola.
All'estrema sinistra dell'intera area c'è una vasta area che è un po' divisa in quattro da siepi. Attaccando alla parte inferiore puoi trovarne alcuni Proiettili di pistola seduto su una panchina. Risali il lato sinistro dell'area, oltre tutte le fontane, puoi trovarne alcune Bulloni di balestra su un'altra panchina.
Proprio da lì puoi vedere dei vetri rotti sul pavimento, e sopra c'è una finestra rotta al piano superiore. Usa il tuo rampino per salire lassù. Nota solo che devi usarlo quando sei di fronte alla piccola scintilla sul pavimento, non quando sei in piedi vicino al muro. È un po' confuso.

Corridoio Ovest al piano di sopra
Alla tua sinistra, alla fine del corridoio vicino alle scale rotte, puoi trovarne alcune Proiettili di pistola su un tavolo e alla sinistra della porta vicina c'è a Pagina del diario su una sedia. Entra nella porta qui.

Conservazione d'arte
In questa stanza c'è uno Spettro, ma anche un nuovo tipo di nemico; l'Octohead, quindi assicurati di eliminarlo prima di affrontare lo Spettro.
Una volta che sono morti, possiamo saccheggiare. Sul comò a sinistra puoi trovarne alcuni Proiettili di pistola, e sotto puoi vedere due vasi in fondo alla stanza. Controllare quello sinistro dei due per un Apple. In fondo alla stanza puoi trovarne alcuni Bulloni di balestra, ma soprattutto il Pezzo quadrato.
Ricordi dove dobbiamo usarlo? In ogni caso, torna fuori dalla stanza.

Corridoio Ovest al piano di sopra
Mentre esci, ti imbatterai in un altro dei bambini che corre per questo posto. Una volta che Carlotta corre sulle macerie che purtroppo non riusciamo a superare (i bambini piccoli hanno tutta la fortuna), scoprirai che ora ci sono un paio di Spinning Dolls che galleggiano nella stanza con cui hai a che fare.
Dirigiti a destra, oltre la Porta della Coppa e su verso una statua gemella dove puoi trovare un Apple. Continua a destra, supera sia una Club Door che una Sword Door, e poi su dove puoi trovare una scatola con alcune Bulloni di balestra in esso, e una porta che puoi aprire e attraversare.

Sala principale
Di nuovo nella sala principale. Se necessario, vai nella stanza di salvataggio, quindi dirigiti verso l'unica porta in questa stanza che non hai ancora usato, nell'angolo in basso a sinistra della stanza.

Corridoio Ovest al piano di sotto
C'è un Eyebat e alcuni Spettri che galleggiano in questa stanza, quindi tieni gli occhi aperti per quei nemici invisibili.
La porta vicina è una Club Door chiusa a chiave, quindi vai in alto e all'angolo con l'orologio c'è un grande globo che puoi spingere per un po' Bulloni di balestra. A sinistra di questa c'è una porta a cui non puoi accedere a causa di un incendio fortunatamente autonomo. Scendi da qui e a sinistra puoi vedere una Cup Door, ea sinistra alcuni armadietti. Controlla l'armadietto aperto per alcuni Proiettili di pistola, e poi a sinistra ci sono le scale distrutte e un Apple sul tavolo vicino.
Tornate indietro a destra e salite per trovare una Club Door. A destra di questo c'è una scatola che puoi rompere per rivelare i segni di spinta sul pavimento, quindi dai una spinta alla volpe di peluche per prenderne un po' Proiettili di pistola. Proprio qui c'è una porta aperta, ma non c'è ancora niente che possiamo fare in quella stanza, quindi torneremo più tardi. A sinistra invece puoi trovarne altri Proiettili di pistola su un tavolo, e poi la porta sopra di essa può essere sbloccata, quindi prosegui.

Cortile Ovest
Ti ritroverai in un territorio familiare qui. Inizia andando in basso e a sinistra verso l'area con tutte le statue di prima. Troverai alcuni Eyebats e una mandragora si è generata quaggiù. Uccidili tutti e poi guarda tutte le statue qui e presta attenzione alle loro pose e al numero di punti su ciascuna piattaforma. Sblocca la porta della moneta qui ed entra.

Sala giochi
Sul lato sinistro di questa stanza c'è una piccola area erbosa in cui si nasconde una mandragora, e nel forziere c'è anche un Mimic.
Una volta che sono morti entrambi, prendi il Apple dal divano e spingere il vaso di fiori per a Figurina. La scacchiera centrale ne ha alcuni Proiettili di pistola e il divano nell'angolo in alto a destra della stanza ne ha alcuni Bulloni di balestra.
Ora puoi controllare la statua dell'angolo in cima alla stanza. In questo modo potrai inserire le foto delle pose della ballerina che hai visto sulle statue all'esterno, con il numero di punti che dettano l'ordine per inserirle. In questo modo otterrai il guadagno Chiave da giardino. Con quello, puoi lasciare la stanza.

Cortile Ovest
Dirigiti fino in cima alla stanza, tenendoti sul lato sinistro, e torna dentro.

Sala studio
Attraversa la porta alla tua destra.

Office
Questa stanza ora ospita due Eyebat e due Spettri e, sebbene di solito possano essere eliminati con il coltello, potresti prendere in considerazione la balestra poiché la stanza è piuttosto piccola.
Sul retro di questa stanza c'è un pannello che ha bisogno del pezzo quadrato che hai raccolto in precedenza. Una volta posizionato, dovrai disporre tutte le tessere in uno schema prestabilito, che in realtà è proprio in questa stanza. In piedi al centro della tua stanza puoi trovare il motivo di cui hai bisogno sul pavimento della stanza, quindi inseriscilo nei rivestimenti e otterrai il Chiave Delle Tazze.
Con quello ora puoi andartene.

Sala studio
Attraversa la porta sotto di te.

Cortile Ovest
Andate a destra e nell'altra metà del cortile.

Cortile Est
Scendi ed entra nell'edificio.

Sala principale
Se vuoi puoi entrare nella stanza di salvataggio qui, cosa che consiglierei, prima di andare al piano di sopra sul lato destro della stanza e attraverso la porta.

Corridoio est al piano superiore
Andate in basso e poi a destra, e la prima porta che vedete qui potete sbloccare con la Key Of Cups, prima di entrare.

Parte 4 – Il nostro primo combattimento

Biblioteca
Qui troverai alcuni dei nuovi nemici; lo Slime, e il forziere in fondo alla stanza è in realtà un Mimic.
Al centro del grande tavolo puoi prenderne un po' Proiettili di pistola, e la tabella a sinistra ha un Apple. Probabilmente avrai visto e sentito la statua dall'aspetto piuttosto sinistro in fondo alla stanza, ma dietro c'è una scatola con un po' di più Proiettili di pistola dentro.
Ora, prima ancora di pensare di interagire con la statua, nota che così facendo ti teletrasporterai in un combattimento con un boss, quindi assicurati di aver salvato e guarito prima di farlo!
Quando sei pronto, puoi prendere il Chiave Di Spade dalla statua e poi fatti sfrecciare via per una piccola rissa...

Lotta contro il boss 1
Come puoi immaginare, combatterai Violetta per questa battaglia, e lei ha qualche asso nella manica!
Il problema più grande che avrai è che avrà uno scudo impenetrabile attorno a sé per la maggior parte del combattimento, e scompare solo quando ce la fai. Noterai che quando si dà lo scudo lancia anche tre sfere di energia nell'arena, che si trasformeranno in grandi sfere luminose. Per eliminare il suo scudo devi distruggere quelle sfere. Per fortuna sono molto deboli e cadranno a qualsiasi tipo di attacco, sia da una pistola che da un coltello. Idealmente vorrai usare il coltello su di loro per risparmiare munizioni, ma in realtà raggiungerli schivando Violetta e i suoi attacchi può essere complicato, quindi se non riesci a raggiungerli con un coltello un colpo di pistola farà il lavoro. Quando li elimini, avrai solo poco tempo per trovare e attaccare Violetta prima che rigeneri il suo scudo, quindi assicurati di sapere dove si trova prima di eliminare l'ultimo.
Ciò è aggravato dalla disposizione dell'arena stessa; che ha un'area aperta nel mezzo ma i lati sinistro e destro sono entrambi piccoli labirinti di corridoi sottili in cui puoi facilmente rimanere intrappolato, quindi guarda dove stai andando e fai attenzione.
Per quanto riguarda Violetta stessa, può teletrasportarsi dove vuole nell'area per inseguirti prima di attaccare. Il suo attacco principale è scagliarti contro del fuoco, che vola in linea retta finché non si collega a qualcosa ed esplode. Il modo più semplice per evitarli è continuare a muoverti. Una volta che ti sarai tolto un po' di salute, inizierà a deporre le uova in un mucchio di teschi luminosi, che vagheranno per l'arena senza meta. Per fortuna questi ragazzi sono deboli e possono essere eliminati con il coltello, ma lei può evocarne MOLTI nell'arena e toccarli provoca danni. Dovrai valutare usando un po' di tempo per tirarli fuori versi cercando di schivare loro e Violetta. Il suo terzo attacco è il più potente. Una volta che hai fatto molti danni, starà sul posto e inizierà a ferirti un sacco di sfere di energia, e queste hanno una leggera natura di ritorno a loro. Per fortuna non possono passare attraverso le cose, quindi metti una statua o uno scaffale tra te e lei per bloccare i loro attacchi.
Quindi il flusso di base del combattimento dovrebbe essere te che corri per distruggere le grandi sfere viola per eliminare il suo scudo e schivare i suoi attacchi, e una volta che lo scudo è sparito, avvicinati alla balestra per fare un buon danno. Continua a muoverti, per non essere colpito, e col tempo ridurrai lentamente la sua salute.
Una volta terminato il combattimento, verrai immediatamente teletrasportato in Biblioteca!

Biblioteca
Una volta tornato, ci sarà una scena tra diversi personaggi. Quando sarà finita, probabilmente vorrai raggiungere il vicino punto di salvataggio, quindi torna nella sala principale. Immagino che ormai tu conosca la strada...

Sala principale
Una volta che hai salvato, tempo per tornare al piano di sopra sul lato sinistro della stanza e attraverso la porta qui.

Corridoio Ovest al piano di sopra
Scoprirai che alcuni nemici sono comparsi qui; vale a dire una Spinning Doll, un Eyebat e un nuovo nemico, il Jack-In-The-Box. Una volta che sono morti, sul lato sinistro della bambola sul cavallo a dondolo e accanto al soldato nella vetrina c'è una porta della tazza che puoi aprire ed entrare.

Sala sartoria
Ti imbatterai in un altro nuovo nemico qui; il giullare. Una volta morto, puoi trovare un Apple su una sedia davanti a sinistra, alcuni Bulloni di balestra sul divano in fondo a destra della stanza e, soprattutto, puoi trovare un scivolo sul tavolo in fondo alla stanza, di cui avremo bisogno per risolvere un enigma molto più tardi. Una volta che hai tutto ciò che puoi tornare indietro.

Corridoio Ovest al piano di sopra
Andate a destra e aprite la Porta della Spada che è qui.

Sala Officina
Qui troverai quattro Octohead che galleggiano in giro, quindi fai attenzione mentre li porti fuori da lontano.
Una volta che saranno morti, potremo portare qui il bottino buono. Sopra dove hai inserito c'è a Pagina del diario accanto a una scatola frangibile vuota, e poi a sinistra puoi trovare un Apple seduto in una ciotola. Appena sopra c'è un'altra scatola fragile, questa ne contiene alcune Gusci di fucile. Sopra c'è un forziere che senza dubbio avrai individuato, ma non preoccuparti perché questa volta non è una creatura, contiene invece il Fucile da caccia!
Era ora che l'abbiamo scoperto!
Infine, a destra di qui, oltre un'altra scatola fragile e vuota puoi trovare il Testa di unicorno solo sdraiato sulla scrivania. Tieni presente che quando lo prendi un giullare si genererà nella stanza e inizierà ad attaccare, quindi sii pronto per lui.
Con tutto ciò è ora di partire.

Corridoio Ovest al piano di sopra
Con tutti questi nuovi oggetti al seguito, torna nella sala principale.

Sala principale
Usa il punto di salvataggio se vuoi e poi attraversa la porta in basso a destra.

Corridoio est al piano di sotto
Andate a destra e aprite la Coin Door appena più avanti.

Conservazione degli oggetti di scena
Qui troverai due Spettri che galleggiano in giro e un Jack-In-The-Box alla tua sinistra. Sopra la porta puoi trovare a Figurina seduto su uno scaffale, rompi la scatola accanto al cavallo per un po' Proiettili di pistola, una Apple nel carrello e a scivolo nell'angolo opposto del tavolo. Una volta che hai tutti quelli, scendi nella parte sinistra della stanza per trovarne alcuni Proiettili per fucili sul tavolo e una scatola che puoi distruggere per rivelare che gli scaffali qui possono essere spinti per rivelare una porta nascosta. Entra.

Sala delle Statue
Noterai uno strano rumore qui dentro, ma ne troveremo l'origine abbastanza presto. Al centro della stanza c'è una grande statua di cavallo senza testa. Come puoi immaginare, la testa di unicorno che si trova attualmente nel tuo inventario si adatterà piuttosto bene lì. Una volta che è acceso, la stanza si illuminerà e si aprirà una porta, ma appariranno anche due Djinn, quindi eliminali o corri verso la porta.

Sala espositiva
Qui troverai che la fonte dello strano rumore è uno dei bambini scomparsi, Pepe, che trascorreva il suo tempo senza piangere. Una volta che è scappato, controlla l'armatura a sinistra per un po' Proiettili di pistola, quindi puoi prendere un Apple dallo scaffale a destra. Una volta che li hai ottenuti entrambi, vai in fondo alla stanza dove puoi trovare il Ritratto d'artista appeso al muro. Con tutto questo, è ora di andarsene, ma mentre lo fai una Knife Maid irromperà dalla finestra e attaccherà. Una volta che lo ucciderai, ne noterai alcuni Bulloni di balestra attraverso la finestra ormai rotta che dovresti afferrare prima di partire.

Sala delle Statue
Nient'altro da fare qui, quindi esci.

Conservazione degli oggetti di scena
Mentre attraversi questa stanza per tornare nel corridoio, un giullare apparirà e attaccherà. Uccidilo se vuoi, o lascialo stare perché non torneremo più qui.

Corridoio est al piano di sotto
Andate a destra e poi su e andate di sopra.

Corridoio est al piano superiore
Alla tua destra ci sarà una doppia porta che è già stata sbloccata ma non dovevamo entrare prima, ma ora è il momento di vagare all'interno.

Parte 5 – Troppe stanze

Galleria d'arte
In quest'area ci saranno due Octoheads e un Jester che vagano in giro, e anche essere consapevoli del forziere seduto sopra l'ingresso poiché in realtà è un Mimic. Consiglierei di prendermi cura prima degli Octohead perché sono i più facili, quindi occuparti del Jester lasciando il Mimic fino all'ultimo.
Una volta che sono tutti morti, è il momento di risolvere un piccolo enigma. Noterai quattro dipinti sul fondo della stanza, con uno spazio vuoto abbastanza evidente in cui puoi inserire il ritratto dell'artista. Una volta posizionato, puoi esaminare i dipinti per vedere che hanno tutti delle date sotto di loro con alcuni bottoni. Ora, se controlli la statua dell'angelo sotto i dipinti, ti darà un indizio sull'ordine in cui devi premere quei pulsanti. Come puoi immaginare, devi calcolare l'età della persona in ogni dipinto e poi premerle nell'ordine dal più giovane al più vecchio.
In questo modo la statua si staccherà alla tua destra per rilasciare la presa sul Fusibili. Ne vedrai anche alcuni Gusci di fucile sul posto vicino che dovresti prendere prima di partire.

Corridoio est al piano superiore
Mentre lasci la stanza, ora due Octohead appariranno nelle vicinanze per farti affrontare, ma una volta che sono morti, vai a sinistra, poi in basso e intorno alla sala principale.

Sala principale
Usa il punto di salvataggio se vuoi, ma poi attraversa la porta in basso a sinistra.

Corridoio Ovest al piano di sotto
Andate in alto, a sinistra, poi di nuovo in alto e poi fuori attraverso la porta alla vostra sinistra.

Cortile Ovest
Andate a sinistra e in alto ed entrate nell'edificio.

Sala studio
Ci saranno tre Octohead che galleggiano qui dentro ora con cui dovrai occuparti, e una volta che saranno morti, sali sul lato sinistro della stanza e attraverso la porta.

Corridoio della Residenza
Non torno qui da un po', eh?
Ad ogni modo, andate a destra e poi salite per trovare una Coin Door da aprire ed entrate.

Sala da pranzo
Troverai tre Knife Maid che vagano per questa stanza di cui prenderti cura, quindi fai attenzione con loro. Ci sono un sacco di oggetti qui, quindi andiamo a saccheggiare! Inizia appena a sinistra della porta dove puoi vedere due vasi in cui ce ne sono alcuni Bulloni di balestra, poi proseguendo per la stanza in senso orario puoi trovarne alcuni Proiettili di pistola all'angolo del grande tavolo. Salendo puoi trovare un Figurina seduto su una sedia nell'angolo vicino al camino e l'altro angolo ha delle scatole fragili che nascondono a Kit di primo soccorso. Giù da qui puoi trovare un Pagina del diario, e poi proprio da lì ce ne sono altri Proiettili di pistola. Con il tuo bottino al sicuro, puoi partire.

Corridoio della Residenza
Tornate indietro a sinistra, poi tutto in basso e un po' a destra fino alla prima porta qui, che è una Sword Door che ora potete aprire.

Stanza d'ospedale
Ci sono un paio di Knife Maids in questa stanza da spedire prima di andare a caccia di oggetti.
A destra della porta puoi vedere un cestino con alcuni Bulloni di balestra in esso, e poi a sinistra puoi vedere due sedie a rotelle, la parte superiore delle quali puoi spingere per trovarne ancora di più Bulloni di balestra nascosto sotto di esso. Proprio sopra questo puoi trovarne un altro Figurina. Da qui in alto vedrai una porta che è stata sbarrata su cui dovremo tornare più tardi. A destra vedrai una serie di letti, il più a sinistra dei quali ha a Pagina del diario seduto su di esso e accanto a quello una scatola fragile con alcuni Proiettili di pistola dentro. Tra il secondo e il terzo letto ne trovi alcuni Gusci di fucile, e tra il terzo e il quarto letto si trova un Apple. Infine, a destra del quarto letto puoi vedere un'altra scatola fragile e rompendola otterrai un Tonico, oltre a consentire l'accesso al Estintore (vuoto). Con tutto ciò, esci dalla porta appena sotto di te per sbloccarla.

Corridoio della Residenza
Con sia l'estintore che i fusibili in mano ora possiamo spostarci in un nuovo territorio. Inizia andando tutto a sinistra, ma fai attenzione alla nuova Knife Maid che ora è in giro qui.

Sala studio
Andate in basso e tornate fuori.

Cortile Ovest
Andate a destra e nell'altra metà di quest'area.

Cortile Est
Dirigiti sul lato destro di quest'area, dove un nuovo Eyebat galleggerà in giro. Possiamo anche aprire la parte inferiore dei due cancelli qui con la chiave del giardino. Tieni presente che l'area del giardino di questa stanza ha diverse mandragole sparse in giro, ma anche un Ent molto grande, che è una creatura difficile da uccidere, ma dovrai farlo perché è troppo grande per correre oltre. Se hai bisogno di ritirarti, non penso che possa seguirti attraverso il cancello, e anche se può l'area da questo lato è molto più aperta dell'area del giardino.
Una volta che è testa, puoi spostarti nel piccolo labirinto qui. Mentre ti aggiri, le radici esplodono dal terreno e possono danneggiarti se le tocchi, quindi colpiscili con un coltello per sbarazzartene. Spostati a destra e poi sali alla prima occasione. Vedrai qui una statua con cui dovrai interagire per risolvere un enigma in quest'area, ma ci arriveremo presto. In alto ea sinistra di questa un'altra statua, ea sinistra c'è un vaso per piante con alcune Bulloni di balestra.
Torna giù fino in fondo all'area e poi vai a sinistra per trovare una terza statua, ma poco prima di trovarne due che sono due vasi per piante, quello più a sinistra dei quali puoi spingere per un Figurina.
Torna indietro a destra e dovresti vedere una lunga scatola che aspetta solo di essere rotta e darti un Kit di primo soccorso. Rimani a destra e salendo puoi trovare una quarta statua e alcune Proiettili di pistola. Infine, torna indietro di nuovo e sali l'unico sentiero che non sei ancora salito per trovare una scatola alla tua destra con alcuni Gusci di fucile dentro, e alla tua sinistra un cancello chiuso a chiave.
Ora, per aprire quel cancello chiuso a chiave devi interagire con tutte le statue in quest'area. Ma non è così semplice come controllarli, poiché devi farlo nell'ordine corretto. Purtroppo non c'è modo di sapere cosa ordinare è a corto di tracce ed errori e come sempre è casuale ogni volta. Quindi controlla tutte e quattro le statue finché una di esse non rimane accesa, quindi controlla le restanti tre. Se sbagli quello dovrai riaccendere il primo di nuovo. Per fortuna ogni volta per ottenerne uno giusto l'importo che devi controllare diminuisce, quindi almeno c'è quello.
Una volta che li hai tutti accesi, il cancello si aprirà, permettendoti di accedere all'Eyebat che fluttua qui intorno, ma anche al Jester che potrebbe apparire anche lui. Una volta morti entrambi, attraversate la porta appena sopra il cancello.

Rimessa attrezzi (Salva stanza)
Ci sono tre scatole distruggibili qui, con quella superiore che ne ha alcune Proiettili di pistola in loro, e c'è anche un Apple sulla scatola vicino alla porta, e alcuni Crossbow Bolts sulla canna vicino al Save Point, che puoi usare se vuoi. Una volta fatto, torna fuori.

Cortile Est
Proprio alla tua sinistra ci sarà una scatola che puoi distruggere per un Tonico e poi controlla i sacchi della spazzatura a sinistra per alcuni Proiettili di pistola. Una volta ottenuti quelli, puoi andare a sinistra e in basso per sbloccare il cancello qui per una comoda scorciatoia. Quindi puoi salire e attraversare la porta qui.

Parte 6 – Dietro le quinte

Magazzino
Qui dentro ci sono due Octohead che galleggiano in giro, oltre a due di un nuovo nemico; il Bombardiere. Una volta che tutto è morto, inizia distruggendo le due caselle sopra in cui sei entrato, che saranno vuote, e poi afferrandole Apple appena sopra di loro. Quindi, torna in basso e leggermente a destra dove puoi vedere una pentola e un secchio di vernice accanto alla scatola rossa. Controlla la pentola per alcuni Proiettili di pistola. Vai all'angolo più a destra dove ci sono tre rocce e puoi spingerne una per alcune Gusci di fucile, e poi sali direttamente da lì lungo il muro di destra per trovare una scatola con un po' di più Gusci di fucile dentro.
Fai un giro per entrare nella piccola area simile a una stanza per trovarne un po' Bulloni di balestra nell'angolo in alto e a Pagina del diario seduto sul cuscino. Lascia la piccola area della stanza e vai a sinistra per trovare a Figurina seduto accanto alle bobine di filo. Con tutto ciò, vai in alto a sinistra, distruggi la scatola lì e attraversa la Porta della Spada.

vicolo sul retro
Ci sono cinque Eyebat in giro in quest'area, ma non dovrebbero creare problemi. Inizia salendo a sinistra e rompi la scatola per un po' Proiettili di pistola. Torna in basso e poi inizia ad andare a destra. La prima porta che oltrepasserai sarà chiusa a chiave, ma appena oltre vedrai un cono stradale proprio sul pavimento. Spingendolo come suggeriscono i segni sul pavimento, stranamente non otterrai nulla, tuttavia così facendo ti permetterà di spingere la scatola grande per un po' Bulloni di balestra. Un po' a destra e in alto da qui c'è un'area con due grandi bidoni della spazzatura, e alla loro sinistra c'è un Tonico seduto sulle mie gomme.
Sotto dove sono i bidoni puoi vedere una porta. Appena a destra della porta c'è un Figurina seduto su un pallet di legno. Ora è il momento di attraversare la porta vicina.

Stanza del potere
Ci saranno sei slime in questa stanza, ma sono abbastanza distanziate, quindi prova ad affrontarle una alla volta.
A destra dell'ingresso puoi vedere una scatola ma purtroppo è vuota. Scendi sul lato sinistro e una volta raggiunta l'area con tutti gli scaffali, guarda la scatola in cima a quell'area. Dovresti vedere che puoi spingerlo per a Figurina. Appena sotto questo c'è un Kit di primo soccorso su una sedia e poi andate a destra e poi in alto per trovarne un po' Gusci di fucile su un'altra sedia.
Ora, accanto a loro vedrai un pannello che ti pizzica addosso per alcuni Fusibili, quindi vai avanti e inserisci quelli. Una volta che sono a posto, guarda di nuovo il pannello per entrare in un piccolo puzzle in cui devi scambiare i fusibili per far diventare verdi tutti i numeri attorno al bordo. Il numero di cui ha bisogno è casuale e il gioco non te lo dice in modo speciale, quindi devi solo sperimentare e seguire la strada per ottenere una risposta. Il miglior consiglio che posso darti è che se hai una linea che fa un numero verde, non scambiare i fusibili da quella linea. Cerca di mantenere le linee corrette le stesse e le linee errate scambiate.
Una volta ottenuto, l'alimentazione si riavvierà per l'intera area, il che sfortunatamente significa che tutti i pannelli del pavimento di metallo nella stanza ora si elettrizzeranno da soli, quindi assicurati di non stare in piedi su di loro quando ciò accade! Non solo, ma saranno comparsi anche due Djinn, giusto per rendere le cose più interessanti. Affrontali, evita l'elettricità e torna fuori.

vicolo sul retro
Continua a dirigerti a destra e oltrepassa la prima porta qui, che è aperta ma non abbiamo ancora bisogno di entrare. Vedrai un paio di scatole da rompere qui, e poi ancora più a destra ce ne saranno alcune Gusci di fucile seduto per terra vicino a una porta che dovresti attraversare.

Boiler Room
Qui dentro ci saranno cinque Djinn in giro, quindi fai attenzione agli incendi.
Noterai che questa stanza sembra essere piena di tubi del vapore rotti che rilasciano getti di vapore per bloccare i tuoi progressi, e sì, se li tocchi, subirai danni, quindi non farlo. Se vai a sinistra dall'ingresso puoi trovare una valvola sul muro che puoi girare per cambiare quali getti di vapore sono attivi e quali no, quindi inizia girando la valvola qui. Tornate a destra e scendete nella nuova area accessibile dove individuerai un'altra valvola, ma non girarla ancora. Appena a sinistra puoi vedere due scatole fragili. Distruggili e poi vai avanti e indietro per trovare un Apple seduto su una scatola, e poi a sinistra di qui c'è un'altra valvola da girare. Trasformare questo ti consentirà di entrare in una piccola area con una scatola da rompere per alcuni Bulloni di balestra dentro. Torna a quella valvola e sbloccala, tornando a destra verso la valvola che hai ignorato prima. Giralo ora e scendi in una nuova sezione della stanza. A destra del varco qui ci sarà una scatola vuota da distruggere, ea sinistra del varco c'è una cassa di legno vuota che puoi spingere per un po' Munizioni per fucili a pompa.
Ora, la cosa per cui siamo venuti è appena a sinistra, e probabilmente l'hai notato dal fastidioso ronzio che ha prodotto per tutto questo tempo. È una macchina per la ricarica di estintori, quindi inserisci l'estintore (vuoto) all'interno e dopo pochi secondi otterrai il Estintore (ricaricato).
Tornate nell'area con tutte le valvole, andate a sinistra e in alto attraverso il sentiero che dovrebbe essere aperto, ma continuate ad andare a sinistra e potrete scendere sul lato sinistro della stanza per trovarne alcuni Proiettili di pistola. Con tutto quello che abbiamo fatto, possiamo finalmente partire.

vicolo sul retro
Tornate indietro fino al lato sinistro della stanza e attraversate la porta.

Magazzino
Andate dritti in basso e attraversate la porta.

Cortile Est
Scendete, attraversate il cancello e scendete oltre la fontana fino alla porta all'interno.

Sala principale
Entra nella stanza di salvataggio se vuoi, quindi attraversa la porta nell'angolo in basso a sinistra della stanza.

Corridoio al piano di sotto Ovest
Alcuni nemici si saranno generati qui; tre Slime e due Spettri.
Una volta che sono tutti morti, dirigiti verso il fuoco molto evidente che si trova nel mezzo della stanza e usa l'estintore (ricaricato) per spegnerlo, quindi entra nella porta che stava bloccando.

Parte 7 – Danza della morte

Sala da ballo
Noterai molti manichini in questa stanza e anche se potrebbe essere inquietante, la cosa davvero negativa è che esploderanno in Spinning Dolls una volta che entrerai un po' nella stanza. Non solo, ma ce ne sono ben nove in totale! Come puoi immaginare, si tratta di molte bambole rotanti da affrontare in un'area relativamente piccola. Mentre il coltello ti farà risparmiare munizioni, è meglio usare la pistola per prenderti cura di loro all'inizio per darti un po' di respiro. Una volta che i numeri sono stati abbassati puoi finire il resto con il coltello.
Una volta che saranno tutti morti, andate dritto dalla porta per trovarne alcuni Bulloni di balestra, quindi vai a destra e in basso per trovarne alcuni Gusci di fucile dalla palla grande. Salendo da lì puoi trovare un Tonico sulla scrivania, e potresti notare qualcosa di piuttosto curioso proprio sopra.
Tieni presente che controllare lo specchio darà il via a una battaglia con un boss, quindi torna al punto di salvataggio se necessario. Una volta che sei pronto, controlla lo specchio con il bambino intrappolato e verrai sbattuto via per una rissa...

Lotta contro il boss 2
Violetta è di nuovo alla ricerca di un combattimento, quindi preparati a dargliene uno!
Prima dell'inizio del combattimento, noterai una chiave posata sul pavimento, mai nel punto in cui ti sei deformato. Afferrarla ti farà guadagnare Chiave di fiori, l'ultima chiave della nostra collezione! Con l'acquisito, vai in alto per trovare un altro specchio e, dopo una breve scena, inizierà il combattimento vero e proprio.
Questa lotta è un po' diversa dall'ultima, poiché Violetta è invulnerabile per tutto il tempo questa volta. All'inizio si genererà casualmente in tre specchi nell'arena, tutti con il suo riflesso, ma uno avrà un cristallo rosa brillante di fronte. È il cristallo che devi attaccare per danneggiarla. Quindi continua a correre in giro finché non vedi quel cristallo rosa e poi vai dritto ad esso e inizia ad attaccare, preferibilmente con il fucile perché è davvero difficile da danneggiare, quindi vorrai colpirlo forte e veloce.
In termini di attacchi, ne ha di nuovi da lanciarti. Quello di base che usa all'inizio del combattimento è sparare tre grandi palle di energia, una in avanti e due in diagonale su entrambi i lati. Se sei troppo vicino puoi essere colpito da più di loro, quindi mantieni sempre la distanza da qui.
Una volta che ha subito abbastanza danni, inizierà a evocare meduse nell'arena, ma proprio come i teschi luminosi di prima che possano essere eliminati con un colpo di coltello per farti un po' di spazio.
Il suo terzo attacco consiste nel creare una linea di piccole pozzanghere nel pavimento e poi un secondo dopo far volare le lance fuori dall'acqua per cercare di colpirti. Ancora una volta, si presentano nello stesso schema a tre delle sfere di energia, quindi fai attenzione.
Il trucco di questo combattimento è di stare lontano da Violtta il più possibile e continuare a cercare il cristallo rosa per danneggiarla, ma ricorda solo che, come il suo ultimo combattimento, può ancora teletrasportarsi nella tua posizione, quindi tieniti all'erta .
Come prima, una volta terminato il combattimento verrai immediatamente teletrasportato fuori!

Sala principale
Una volta che la scena è finita e hai ripreso il controllo, usa la Save Room se lo desideri e poi è il momento di usare la nostra nuova chiave! Attraversa la porta in basso a destra della stanza.

Corridoio al piano di sotto est
Ci saranno un Djinn e due Octohead qui adesso.
Andate a destra, su e ancora a destra, fino alla fine del corridoio e la porta qui potete aprire con la vostra Chiave di Fiori.

Spogliatoio
Due Knife Maids ti accoglieranno qui, ma ci sono anche delle belle chicche.
Una volta che sono morti, inizia salendo e a sinistra per trovare un Caricatore di mitragliatrici seduto in un armadietto, e alla sinistra di quello ce ne sono alcuni Proiettili di pistola su un tavolo. Vicino a questo tavolo ci sono un paio di scatole fragili, entrambe purtroppo vuote, ma il manichino vicino alla parte superiore delle due scatole può essere spinto per un Apple.
Vai in alto e puoi vederne alcuni Gusci di fucile semplicemente seduto in panchina qui, e se poi controlli i sorteggi nell'angolo in alto a destra della stanza puoi trovare un Piccola chiave.
Una volta afferrato, una Knife Maid irromperà attraverso la finestra, con un'altra che entrerà nella stanza attraverso la porta. Una volta che sono morti entrambi, controlla la finestra che è stata rotta e puoi trovare un Figurina Dall'altro lato. Detto questo, è ora di uscire.

Corridoio al piano di sotto est
Un nuovo Djinn sarà in giro qui ora, quindi affrontalo e poi torna nella sala principale

Sala principale
Usa la stanza di salvataggio se lo desideri, quindi vai su e attraverso la grande porta verso l'esterno.

Cortile Est
Andate in alto ea sinistra e attraverso il cancello superiore e poi attraverso la porta più in alto.

Magazzino
Ora altri due Djinn galleggeranno in questa stanza, quindi uccidili ed esci dalla porta in cima alla stanza.

vicolo sul retro
Quest'area ora ospiterà cinque Octohead, ma anche un nuovo tipo di nemico nel Vampire, quindi fai attenzione!
Andate a destra lungo il sentiero e verso la fine attraversate la porta che sale.

Sala di montaggio
Qui dentro ci saranno tre Slime che scivolano in giro e un Jack-In-The-Box che si nasconde.
Andate prima a sinistra e potete vedere a Pagina del diario sulla scrivania qui, e subito a sinistra puoi cercarne alcuni negli scaffali Proiettili di pistola. Torna indietro a destra e prendi il Bulloni di balestra seduto sulla sedia e poi sopra questo ce ne sono alcuni Proiettili di pistola su una scrivania. A sinistra di qui c'è un altro banco e se lo controlli vedrai che ha un progetto bloccato. Usa la piccola chiave su di esso per ottenere il Nastro VHS. Infine a sinistra di questo ce ne sono alcuni Gusci di fucile dalla scala.

vicolo sul retro
Tornate indietro a sinistra e attraversate la porta in fondo alla stanza.

Magazzino
Andate dritti in basso ed uscite dalla porta.

Cortile Est
Andate in basso, attraverso il cancello, poi continuate ad andare in basso e un po' a sinistra e attraverso la porta.

Sala principale
Usa il punto di salvataggio se lo desideri e poi attraversa la porta in alto a destra.

Corridoio al piano superiore est
Andate in basso, a destra e poi su per la piccola area aperta con il tavolo. Probabilmente vedrai un Bomber qui, quindi uccidilo se vuoi, quindi a destra e dentro la Porta della Spada appena oltre l'area aperta.

Sala video
Ci sono un vampiro e un giullare qui dentro, oltre a un Jack-in-the-box, quindi fai attenzione!
Dalla porta andate a destra e controllate che il terzo ripiano alla fine non sia nascosto Proiettili di pistola, e appena sotto alcuni Bulloni di balestra su una sedia. Scendi dalla porta e ne vedrai alcuni Gusci di fucile sullo scaffale alla tua sinistra, alcuni Proiettili di pistola su una sedia sotto di loro, e a Tonico seduto sulla TV a sinistra e da lì in alto.
Torna a destra e vedrai una TV e un videoregistratore. Prendi la tua videocassetta e usala sul videoregistratore, quindi controlla la TV. Lo vedrai lampeggiare con quattro lettere casuali, che vengono aggiunte al tuo taccuino se hai bisogno di fare riferimento a loro, che useremo per risolvere un puzzle a breve.
Con tutto ciò che possiamo tornare indietro.

Corridoio al piano superiore est
Torna alla sala principale.

Sala principale
Usa il punto di salvataggio se lo desideri e poi attraversa la porta in alto a sinistra.

Corridoio al piano superiore ovest
Ci sarà una nuova Knife Maid in giro da dove sei entrato qui, quindi fai attenzione mentre la porti fuori. Una volta che sarà morta, andate giù e attraversate la Club Door qui.

Parte 8 – Parte della famiglia

Sala da cucito
Ci sono due Octohead e un Bomber qui con cui occuparsi. Una volta che sono morti, inizia andando a sinistra dalla porta dove c'è un vestito e una scatola, che ne ha alcuni Gusci di fucile dentro. Sul tavolo appena sotto la porta ce ne sono alcuni Proiettili di pistola, e il terzo tavolo più in basso dalla porta può essere spinto per a Caricatore di mitragliatrici. Andate a sinistra e in basso un po' e vicino al manichino, nascosto dietro la forma del vestito ce n'è un altro Gusci di fucile, e poi da lì, in mezzo al tavolo, ce n'è un altro Caricatore di mitragliatrici.
Ora, a sinistra e in alto da lì c'è una casella nell'angolo che puoi controllare per vedere che sono necessarie quattro lettere inserite al suo interno. Come puoi immaginare, saranno le quattro lettere che hai ricevuto dalla Video Room. Ovviamente il problema è che mentre conosci l'ordine non sai quale viene prima, e se controlli il tuo taccuino vedrai che tutte e quattro le opzioni sono state annotate. Ovviamente è casuale, quindi inserisci le lettere fino a quando non lo fai bene per ottenere il Gemma enorme. Con quel tempo per partire.

Corridoio al piano superiore ovest
Torna alla sala principale.

Sala principale
Usa la Salva stanza se vuoi e poi attraversa la porta in basso a sinistra.

Corridoio al piano di sotto Ovest
Scendi e attraversa la Club Door a sinistra.

aula
Ci sarà un giullare in questa stanza, e il baule vicino alla scrivania dell'insegnante è in realtà un Mimic.
Andate in basso ea sinistra per trovare una scatola che potete distruggere per a Kit di primo soccorso e da lì c'è un Caricatore di mitragliatrici in cima al cassettone. Proprio a destra c'è una cassa che puoi aprire per trovare finalmente la Mitragliatrice! In basso ea destra da quello la sedia più a sinistra sul set di tavoli superiore può essere spinta per un Apple.
Ora, vai nell'angolo in alto a destra della stanza e tra la lavagna e l'immagine c'è un Calendario puoi controllarlo per vedere il mese di settembre, anche se in francese, e ogni giorno della settimana con una delle sue date cerchiata . Questo verrà aggiunto al tuo taccuino, quindi vale la pena ricordare anche perché lo useremo a breve. Con quello puoi lasciare la stanza.

Corridoio al piano di sotto Ovest
Andate in alto, poi a sinistra e di nuovo in alto e la porta proprio davanti a voi sarà una Club Door chiusa a chiave che potrete aprire ed entrare.

Ufficio insegnanti
Potresti notare che la finestra sul retro della stanza è parzialmente rotta. Se ti avvicini, un vampiro irromperà nella stanza, quindi preparati ad affrontarlo!
Sulla scrivania al centro della stanza puoi trovarne alcuni Gusci di fucile, dall'altra parte della finestra rotta ce n'è un po' Bulloni di balestra, controlla un po' il cestino dietro la scrivania Proiettili di pistola, e un  Pagina del diario è seduto sul divano sul lato destro della stanza.
Una volta che hai tutto questo, controlla il grande orso di pezza in fondo alla stanza e puoi inserire l'enorme gemma nella sua bocca. Quindi si sposterà e rivelerà una cassaforte che ha bisogno di sette numeri per aprirsi. Per fortuna abbiamo appena ricevuto sette numeri, non è vero, dal Calendario in Aula. Devi inserire ogni numero uno alla volta, da sinistra a destra, nella tastiera. Significato digita il numero e poi premi il segno di spunta per ogni numero. Quando la cassaforte si aprirà, otterrai il Punteggio musicale. Con quello è ora di partire.

Corridoio al piano di sotto Ovest
Ora, abbiamo un boss in arrivo a breve, quindi se vuoi andare a salvare, ora sarebbe un buon momento, ma quando sei pronto vai giù dalla stanza e appena a sinistra per trova una porta della tazza chiusa a chiave. Aprilo ed entra.

Sala della musica
Sul lato destro appena sopra la porta c'è a Pagina del diario per te da afferrare e poi sopra quello su un altro divano ce ne saranno alcuni Proiettili di pistola. Andando in basso e a sinistra puoi trovare a Tonico nell'angolo inferiore della stanza.
Ora, potresti notare che il pianoforte brilla in modo simile ad altri oggetti in cui ti sei imbattuto finora e, come puoi immaginare, indica un combattimento con un boss.
L'uso dello spartito musicale al pianoforte dà il via a una breve scena d'intermezzo che termina con la tua deformazione in un'altra Boss Arena.

Lotta contro il boss 3
Come puoi immaginare, questo combattimento ha uno stile simile ai due precedenti.
Galleggerà un po' nell'arena e poi si dividerà in quattro. Uno di questi quattro è reale e tre sono falsi, tuttavia non puoi danneggiare quello vero, quindi devi attaccare quelli falsi. Il modo più semplice per distinguerli è guardare i capelli; quello vero ha i capelli biondo/giallo, e gli altri tre avranno un colore marrone-arancione più scuro. Danneggiare uno di quelli la ferirà per qualsiasi danno che quell'attacco non avrebbe fatto, e distruggerà anche il falso. Una volta che tutti e tre i falsi sono spariti, dovrebbe generarne di nuovi e permetterti di continuare a danneggiarla. Consiglierei di usare il fucile, perché fa più danni.
In termini di attacchi, quello di base è evocare due sfere di energia e spararle in diagonale per cercare di colpirti. Sono abbastanza facili da schivare se continui a muoverti.
Ha anche un'abilità di generazione di servitori di nuovo, questa volta creando alcune ballerine erranti, che si muovono in modo casuale. Per fortuna moriranno per un attacco di coltello, quindi è facile sbarazzarsene.
Una volta che hai eliminato abbastanza della sua salute, inizierà a sparare con grandi spade in uno schema a otto punti dalla vera lei. Guarda dove puntano le spade e in che direzione voleranno per schivarle.
Puoi lentamente ridurre la sua salute e alla fine andrà giù...

Sala della musica
Avrai un'altra cut-scene una volta terminato il combattimento in cui riceverai delle belle rivelazioni, e una volta che Violetta svanirà, noterai che ha lasciato il Chiave da cucina dietro. Prendilo e poi vattene.

Corridoio al piano di sotto Ovest
Andate a destra, dritti in alto e poi a sinistra e attraverso la porta tornate fuori.

Cortile Ovest
Tre mandragole e un vampiro ora occupano quest'area, anche se se sei fortunato potresti essere in grado di evitarne alcuni. Ovviamente se vuoi eliminarli per evitare di imbatterti in un secondo momento, potrebbe essere un'idea.
Andate a sinistra e in alto, oltre le fontane e tornate dentro.

Sala studio
Andate a sinistra e su e attraverso la porta.

Corridoio della Residenza
Qui ci saranno tre Octohead e due Bomber.
Dalla porta all'interno, appena a destra c'è la porta della cucina chiusa a chiave che stiamo cercando, quindi sbloccala ed attraversala.

Cucina
Ci sono due Slime e due Spettri qui dentro quindi stai attento.
A destra ci saranno alcuni Gusci di fucile seduto su una botte e sotto di essa si possono vedere due grandi vasi. Controllare la parte inferiore dei due ti farà guadagnare ancora un po' Gusci di fucile. Le due caselle appena sopra quelle sono purtroppo vuote, ma in alto ea sinistra puoi trovarne alcune Bulloni di balestra accanto al fornello. A destra e in alto da lì puoi vedere un barile che puoi spingere per a Caricatore di mitragliatricie la casella sopra che ne ha alcuni Bulloni di balestra dentro.
Proprio a destra di c'è un Cacciavite che avremo bisogno di progredire. Prendilo e vattene.

Corridoio della Residenza
Andate a sinistra e attraversate la porta superiore all'estremità del corridoio.

Corridoio della camera da letto
Ci sono una Knife Maid e un Vampire qui dentro, quindi stai attento. È passato un po' di tempo da quando siamo tornati qui, quindi ora possiamo esplorare completamente le stanze qui. Iniziamo con la Club Door sulla destra, che puoi sbloccare ed entrare.

Camera 4
Sulla destra appena sopra di te ne vedrai alcuni Munizioni per pistola, e poi a sinistra c'è una scatola che puoi distruggere per accedervi Bulloni di balestra. Dall'altro lato del letto ci sono altre tre scatole che puoi distruggere per alcuni Gusci di fucile. Con quel bottino afferrato puoi andartene.

Corridoio della camera da letto
Come promemoria c'è un punto di salvataggio nella stanza alla tua sinistra, ma tutto il percorso sul lato sinistro c'è una porta della tazza che puoi anche aprire.

Parte 9 – Concludere le cose

Camera 1
Vedrai una bambola che gira in questa stanza, quindi eliminala prima di ogni altra cosa. Sulla scrivania a destra della stanza c'è un Tonico, e sul letto ce n'è un po' Proiettili di pistola. Noterai che in alto a sinistra della stanza c'è una scatola fragile e dietro di essa puoi trovare uno sfiato. Usa il tuo cacciavite su di esso per aprire lo sfiato e poi striscia all'interno.

Sistema di ventilazione
Ci sono un totale di quattro Eyebat e tre Slime in quest'area, e sono sparsi per l'intera stanza, quindi fai attenzione a loro. Come nota divertente, se spingi una scatola sopra una melma la ucciderai all'istante, il che è un modo divertente per risparmiare munizioni.
Spostati su e spostati a destra, oltre alcune scatole fragili puoi trovarne alcune Bulloni di balestra nel vicolo cieco. Torna indietro a sinistra e poi su e spingi una delle scatole fuori dalla tua strada per raggiungere un'area più ampia con molte scatole mobili. Ora, nonostante i loro diversi colori, puoi effettivamente spingerli tutti, supponendo che ci sia un posto in cui inserirli, quindi non lasciarti ingannare. Inoltre, se sbagli puoi sempre ripristinare le scatole semplicemente uscendo e rientrando nella stanza.
Inizia spingendo via la casella in basso a sinistra, quindi spostati verso l'alto e spingi due volte la casella più a sinistra verso l'alto. Da lì spingi la scatola accanto all'oggetto a destra e puoi afferrare il Gusci di fucile. Spingi la scatola sotto i proiettili verso il basso, quindi spostati a destra e spingi la scatola qui a destra. Spostati in alto ea destra, quindi spingi una scatola in basso per arrivare alla scatola fragile, distruggila e poi spingila oltre a destra. Scendi in basso per trovare un'altra scatola fragile e poi vai a sinistra per trovarne un'altra con a Caricatore di mitragliatrici dentro. Tornate indietro a destra e spingete alcune scatole a destra per superare e raggiungere il lato all'estrema destra della stanza. Prima di scendere andate in alto e potete vedere un paio di oggetti da prendere. Spingere prima la parte inferiore delle scatole mobili ti consentirà di raggiungere entrambi gli oggetti contemporaneamente se stai attento. Puoi ottenere un Axe Figurina.
Una volta che li hai, puoi scendere, oltrepassare più scatole e infine uscire dalle prese d'aria.

Dispensa
Individuerai un Octohead qui, e c'è anche una Knife Maid in giro, quindi uccidili rapidamente.
A destra dell'ingresso dello sfiato c'è a Pagina del diario, e la casella a destra ne ha alcuni Munizioni per pistola dentro. Di seguito puoi facilmente vedere a Caricatore di mitragliatrici da afferrare, e appena a sinistra c'è una scatola spingebile che ne nasconde alcuni Gusci di fucile. A sinistra di qui c'è un maiale morto steso su un tavolo, e noterai che ha chiaramente un oggetto nascosto al suo interno, quindi controllalo per un terzo scivolo. Sotto c'è un Tonico appoggiato su una scatola, che è anche accanto alla porta, così puoi andare avanti e andartene.

Corridoio della Residenza
Andate a destra, in basso e ancora a destra e attraverso la porta qui.

Stanza d'ospedale
C'è un Bomber e un Vampiro in questa stanza ora quindi stai molto attento perché può essere una combinazione difficile. Non c'è molto da fare in questa stanza, quindi nell'angolo in alto a sinistra puoi usare la tua nuova ascia sulla porta sbarrata qui per aprirla ed entrare.

Sala espositiva
Alla tua sinistra ci sarà un Caricatore di mitragliatrici, alla tua destra ce n'è qualcuno Munizioni per pistola, e soprattutto puoi controllare la vetrina per a Tonico. Nella parte superiore della stanza puoi rompere la scatola per a Kit di primo soccorso, quindi controlla la piccola casella sul comò per un piccolo puzzle.
Per aprire la scatola è necessario premere i pulsanti corretti in modo che la piccola linea rossa si sposti fino al punto in cui si trova la freccia. Ogni pulsante aggiunge un numero impostato al totale. Quindi premi ogni pulsante uno per uno, annota quanti pulsanti aggiunge al totale, quindi calcola quanti ne hai bisogno per colpire la freccia e puoi fare i calcoli da lì.
Una volta aperto, ottieni un Cavo. Con quel tempo per partire.

Stanza d'ospedale
Andate dritti in basso e attraversate la porta.

Corridoio della Residenza
Andate a destra, in alto, a destra e attraverso la porta in fondo.

Sala studio
Due Knife Maids e due Octohead saranno apparsi qui ora, quindi fai attenzione. Una volta che saranno tutti morti, andate in basso e attraversate la porta in fondo.

Cortile Ovest
Ci sono due vampiri che galleggiano qui fuori ora, uno dei quali è probabilmente molto vicino alla porta da cui sei appena entrato nella stanza, quindi fai attenzione e preparati a combattere.
Una volta che sono morti, a testa in giù, a destra e di nuovo dentro.

Corridoio al piano di sotto Ovest
Andate a destra e un po' in alto fino all'unica porta qui intorno in cui non siamo ancora entrati.

Sala riunioni
Ci saranno due Djinn qui da affrontare. Una volta che sono morti, puoi trovarne alcuni Proiettili di pistola sul tavolo al centro della stanza, e un Apple e alcuni Bulloni di balestra sulle sedie in cima alla stanza.
In cima al tavolo al centro della stanza puoi trovare un vecchio proiettore. Esaminalo per accenderlo, quindi inserisci tutti e tre i vetrini nel dispositivo. Ognuno aggiungerà un po' di dettagli alla proiezione sul muro più lontano, e se lo esamini vedrai che il motivo è ora composto da quadrati completi e incompleti.
Queste informazioni saranno state aggiunte anche al tuo taccuino.
Una volta che hai quell'informazione puoi andartene.

Corridoio al piano di sotto Ovest
Andate a sinistra, in basso, a sinistra, di nuovo in basso e attraverso la porta a destra.

Sala principale
Puoi stroncare la stazione di salvataggio se lo desideri, quindi attraversare la porta in cima alla stanza ed uscire.

Cortile Est
Andate in alto ea destra, attraverso la parte superiore dei due cancelli ed entrate attraverso la porta.

Magazzino
Dirigetevi verso l'alto e tornate fuori.

vicolo sul retro
Ci saranno quattro Slime in giro vicino alla porta, quindi fai attenzione. Una volta che sono morti, puoi entrare nella porta appena sopra da dove sei entrato.

Parte 10 – Chiamata alla ribalta

Sala di manutenzione
Ci sono due Djinn e tre Slime qui, quindi fai attenzione.
Una volta che sono morti, prendi il Apple da appena sopra la porta, quindi a destra di lì puoi trovarne alcuni Gusci di fucile. Da lì puoi trovarne alcuni Bulloni di balestra, una scatola fragile con un po' di più Gusci di fucile all'interno e controlla il cestino accanto a loro per alcuni Proiettili di pistola.
Con tutto ciò, distruggi la scatola nell'angolo in alto a sinistra della stanza e troverai una console rotta. Usa il cavo su di esso per ripararlo e poi troverai una griglia di pulsanti disponibili da premere. Ma quali? Bene, se ricordi l'immagine che abbiamo ottenuto dalle diapositive, dobbiamo solo abbinare tutti i quadrati completi di quell'immagine.
Il vapore sul lato opposto della stanza si spegnerà, permettendoti di accedere all'area oltre la quale contiene la finale Pagina del diario Chiave ornamentale.
Con quello puoi andartene.

vicolo sul retro
Scendi attraverso la porta appena sotto di te.

Magazzino
Scendi attraverso la stanza ed esci dall'altra parte.

Cortile Est
Andate in basso, attraverso il cancello e potreste notare che due vampiri si sono posizionati vicino alla grande porta in questa stanza. Ucciderli può essere complicato a causa della loro posizione, quindi ricorda sempre che puoi far sparire tutti i pipistrelli che escono semplicemente lasciando la stanza.
Una volta che sono morti, puoi usare la chiave ornamentale per aprire la grande porta qui.
Ora, prima di passare, potresti voler scendere nella sala principale e nella stanza di salvataggio appena fuori mentre stiamo per combattere il boss finale!
Supponendo che tu abbia seguito la guida, avrai già tutte le munizioni, gli oggetti curativi e le pagine del diario che troverai, oltre a diciannove delle venti figurine.
Quindi, ogni volta che sei pronto e tutto guarito, entra dentro...

Teatro
Sulla destra ci sarà un Apple sedendoti accanto alla candela, quindi torna sul lato sinistro della stanza e in alto per trovare la finale Figurina accanto a un'altra candela.
Una volta che li hai fatti salire nel mezzo della stanza per trovare una fonte di malizia, quella che hai cercato per l'intero gioco, seduto al centro del palco. Man mano che ti avvicini, inizierà una scena che coinvolgerà tutti i personaggi e verrai spostato per un boss finale...

Lotta contro il boss 4
Ci sarà un punto di salvataggio qui se vuoi usarlo, ma farlo significherà non essere in grado di girovagare per il gioco principale se lo desideri. Quando sei pronto, sali le scale e raggiungi il lato opposto della stanza per dare il via al combattimento.
All'inizio galleggerà per la stanza, seguendoti e lanciando un liquido che prende fuoco per cercare di danneggiarti. Quindi sfrutta l'opportunità per avvicinarti e spararle addosso con il fucile, poiché il liquido non può davvero cadere troppo vicino a dove si trova.
Una volta che hai scheggiato un po' di punti viola della salute inizieranno ad apparire nell'arena che ti rallenteranno se ci entri dentro, quindi cerca di evitarli nel miglior modo possibile.
Con un po' più di salute scheggiata, evocherà alcune rocce intorno a sé che ti danneggeranno se le tocchi e ovviamente la proteggeranno dai danni. Non solo, ma può lanciarli direttamente verso di te e colpirti da lontano, e anche loro fanno molto male.
Continua a schivare i suoi attacchi e...
È iniziata la Fase 2!
Le crescerà un paio di ali e inizierà a teletrasportarsi nell'area, quindi dovrai muoverti rapidamente per starle dietro.
Anche tutti i suoi attacchi ora sono diversi. Il suo attacco principale è evocare una linea di sfere di energia e spararle su tutto lo schermo, su/giù o sinistra/destra, in genere in qualsiasi direzione tu sia rispetto a lei. Questi colpiscono duramente, ma puoi evitarli mettendoti tra di loro o usando un pilastro come copertura.
Quindi inizierà a usare un attacco con raggio, spazzandolo attraverso la stanza e cercando di colpirti. L'unico modo per evitarlo è usare i pilastri intorno alla stanza, quindi spera che tu possa evitarlo e metterti dietro uno.
Il suo ultimo attacco è di correre attraverso la stanza verso di te, lasciando una scia di fuoco sulla sua scia. Ancora una volta difficile da evitare poiché si muove molto velocemente, devi solo essere veloce con i movimenti.
Continua a schivare questi attacchi e concentrati a colpirla con il fucile ogni volta che ne hai la possibilità. Una volta che avrai ridotto la sua barra della salute, sarà finalmente tutto finito.

Ci saranno una serie di scene, una dopo l'altra, mentre la storia si conclude lentamente e il gioco volge al termine.

Posizioni delle figurine

#1 – Edificio residenziale, corridoio delle camere da letto
Sul lato est del Residence Building c'è un corridoio dove si trovano le quattro camere da letto. La Figurina è sul lato sinistro della stanza, seduta su uno scaffale.

#2 – Edificio Residenziale, Ingresso Laterale
Questa è l'area in cui hai iniziato il gioco, ma nella versione alternativa una volta che sei entrato nell'altro mondo.
In quella stanza c'è un'area con un puzzle in cui devi spingere dei pilastri per risolverlo. Nell'angolo in alto a sinistra di quest'area puoi trovare la Figurina nascosta dietro un albero.

#3 – Edificio Residenziale, Sala Studi
Seduto sul banco della reception nella parte inferiore della stanza.

#4 – Edificio residenziale, ufficio
In cima agli scaffali nell'angolo in alto a destra della stanza.

#5 – Cortile centrale, metà ovest
Entrando in quest'area dal Residence Building, a destra della porta c'è una piccola area piena di alberi, dove la Figurina si trova sul lato destro di quell'area.

#6 – Edificio principale, sala principale
Sul lato sinistro della stanza, su per le scale c'è una statua, e sotto la sedia qui puoi trovare una statuetta.

#7 – Edificio principale, camerino
Alla tua sinistra da dove sei entrato puoi trovare una Figurina seduta su un comò.

#8 – Edificio principale, corridoio est al piano superiore
Dalle scale, scendi e vedrai un grande vaso che può essere spinto per una statuetta.

#9 – Edificio principale, giardino anteriore
Dalla porta andate a destra e in basso e lungo il piccolo sentiero qui. Distruggi le due scatole vuote qui per entrare nella piccola area e puoi trovare una statuetta in fondo a destra.

#10 – Edificio principale, sala giochi
Sul lato sinistro della stanza c'è una piccola area erbosa con un grande vaso di fiori al centro. Spingilo per trovare la statuetta.

# 11 – Edificio principale, deposito di oggetti di scena
Appena sopra la porta di questa stanza ci sono tre scaffali, uno da solo e due sopra. Sulla sinistra delle due potete trovare la Figurina che si trova su una mensola.

#12 – Residenza, Sala da pranzo
Nella parte superiore della stanza c'è un camino e la Figurina è seduta su una sedia appena di lato.

#13 – Edificio residenziale, stanza d'ospedale
Sul lato sinistro della stanza ci sono un paio di sedie a rotelle, e appena sopra di loro c'è una Figurina seduta su un piccolo carrello.

#14 – Cortile centrale, metà est
Nell'area labirintica sul lato destro di questa stanza, in fondo e sul lato sinistro del labirinto ci sono due grandi alberi all'interno di vasi. Puoi spingere la sinistra di questi due alberi per scoprire la statuetta.

#15 – Manutenzione, Magazzino
Al centro della stanza, proprio sul lato destro della finta stanza, ci sono un paio di rocchetti di filo, con la Figurina seduta accanto a loro.

#16 – Manutenzione, vicolo
Più o meno nel mezzo dell'area, vicino alla porta che conduce alla Power Room, la Figurina è seduta all'aperto su un pallet di legno.

#17 – Manutenzione, Power Room
Nella zona con il tavolo, le sedie e tutti gli scaffali, c'è una grande scatola di cartone in cima a questa parte della stanza. Spingendolo di lato rivelerà la statuetta.

#18 – Edificio principale, spogliatoio
Dopo aver afferrato la piccola chiave in questa stanza, una Knife Maid sfonda la finestra e attaccherà. Una volta che è morto, attraversa la finestra rotta e la statuetta sarà seduta sul pavimento.

#19 – Edificio residenziale, sistema di sfiato
Nell'estremo lato in alto a destra della stanza, vicino a dove trovi l'Ascia, la Figurina è seduta all'aperto. Basta spingere le scatole con attenzione per raggiungerlo.

#20 – Cortile Centrale, Teatro
L'ultima stanza del gioco, puoi trovare la Figurina finale sul lato sinistro della stanza, a metà altezza, seduta su una candela.

Sfide/Risultati

Sopravvissuto
Batti l'avventura.
Suggerimenti: abbastanza semplice da fare, specialmente usando questa guida.

Incubo
Completa l'avventura in modalità di difficoltà Hardcore.
Suggerimenti: è meglio farlo dopo almeno una corsa attraverso il gioco una volta che hai familiarità con cosa fare e dove andare. Sentiti libero di salvare spesso, conservare più file di salvataggio e riavviare se subisci troppi danni.

Lucky Lady
Completa l'avventura senza morire.
Suggerimenti: gioca in modalità Casual, salva spesso e se muori o sei molto vicino a uscire dal gioco (come in realtà spegnere il gioco) e caricare il tuo ultimo salvataggio in quanto ciò non manterrà la morte.

Femme Fatale senza paura
Completa l'avventura senza salvare.
Suggerimenti: spero che tu possa impostarti diverse ore per portare a termine questo. Ancora una volta, gioca in modo casual, mantieni la tua salute ricaricata (puoi usare i punti salvataggio per ripristinare la tua salute anche se non li usi per salvare effettivamente) e assicurati solo di avere il tempo per finire l'intero gioco in una volta.

Freddo come il ghiaccio
Completa l'avventura senza usare oggetti curativi.
Suggerimenti: ancora una volta una partita casuale è d'obbligo poiché la guarigione del punto di salvataggio sarà necessaria per farti completare il gioco.

Fianchi veloci
Ottieni il grado temporale A.
Suggerimenti: non sono ancora sicuro di quanto tempo sia necessario per completare il gioco per ottenere un grado A, ma suppongo che sia inferiore a 2 ore. Imparare il percorso perfetto attraverso il gioco, i modi per evitare i nemici e quali munizioni dovresti/non dovresti raccogliere sarà molto difficile. L'unica cosa da fare qui è esercitarsi.

Perfezionista
Trova e colleziona tutte le figurine di ballerine.
Suggerimenti: la mia guida ti dice dove sono tutti questi.

Commando
Completa l'avventura in modalità di difficoltà Commando.
Suggerimenti: Ovviamente intesa come la difficoltà più difficile, è molto più incentrata sull'azione rispetto alle altre modalità perché tutte le armi dall'inizio e i nemici lasciano cadere oggetti per farti andare avanti. Risparmia spesso e assicurati di sapere cosa stai facendo.

Altre guide:

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