Guida di Evil Tonight (consigli e trucchi)

Ecco una guida completa su come giocare a Evil Tonight e alcuni suggerimenti per te.

 

Intro

Evil Tonight... è piuttosto interessante.

Il gioco è fantastico e presenta molti elementi in stile RE mentre introduce nuovo materiale, come personaggi divertenti, un sistema di combattimento unico e un'ambientazione interessante. C'è molto di cui entusiasmarsi e, sebbene la mancanza di una mappa sia sia scoraggiante che frustrante, questa guida qui dovrebbe fornirti supporto sufficiente per superare qualsiasi ostacolo e divertirti.


(Sopra: io, cerco di dare indicazioni senza una mappa o nomi/numeri di stanze)

La guida è semplice, ma per favore fatemi sapere se ho perso qualcosa. Se la guida ha aiutato, si prega di considerare la valutazione, ecc.

Tips and Tricks

* Il tuo coltello oscilla, per favore usalo.

* Gioca con le diverse modalità di mira. L'auto può essere piacevole, ma corri il rischio di perdere inavvertitamente salute quando ci sono folle.

* Ricaricare i salvataggi può essere tuo amico. Non scoraggiarti per danni, tempo perso, munizioni perse. Se ricarichi, pensa al tuo precedente tentativo come a una "corsa di prova"

* Guarda vicino agli oggetti per vedere se possono essere spinti

* In combattimento, conta il numero di colpi necessari. Questo ti aiuterà a concentrarti e a scadere quando colpire e quanti colpi sono rimasti su un nemico specifico.

* Non perdi resistenza durante la corsa

* Schivare richiede meno resistenza di un colpo, ma camminare/correre non richiede resistenza. Riposizionati con questi altri due metodi, soprattutto perché hai un maggiore controllo su entrambi.

(Parte 0) Introduzione

Il prato di fronte
Spingi una statua per alcuni proiettili di pistola e raccogli una mela.

Camera del manichino senza testa
Perché lo chiamo così? Perché, infatti... usa il coltello su alcune scatole per accedere a una stanza. All'interno, interagisci con il globo della malizia per assistere ad alcune mosse interessanti.




Questo ti porta a...

Salva Camera: Ingresso
Suggerimento per professionisti: salva il gioco. Quindi, esci e vai alla porta a sinistra.

Stanza senza nome
Raccogli la mela e il diario

Camera del manichino senza testa
Puoi trovare una statuetta e un proiettile di pistola qui. Attraversa la porta in basso a sinistra.

Il prato di fronte
Uccidi le mandragole e uccidi i pipistrelli. Non dimenticare di afferrare i proiettili della pistola x2, la statuetta (vicino al puzzle). Con tutte le uccisioni e i saccheggi fatti, rivolgi la tua attenzione al nostro primo puzzle di Evil Tonight in assoluto.

Abbina le forme, raccogli il tuo premio. Torna indietro con la chiave della residenza studentesca, ma fai attenzione ai nemici rigenerati.

Sala del Leone
Torna attraverso la stanza del manichino senza testa, fino alla porta in basso a destra. Rompi una scatola per i bulloni, uccidi i fastidiosi pipistrelli. In alto a destra della mappa troverai un bagno con proiettili di pistola e uno scrigno del tesoro. Nota come lo scrigno del tesoro scintille? Abbastanza bello... comunque, aprilo per prendere la balestra.

In basso a destra della Sala dei Leoni troverai un tonico. In basso a sinistra, di fronte a dove sei entrato, c'è una porta. Vai oltre.

Stanza della cameriera di stabby malvagia
Sai, uno dei problemi legati alla mancanza di una mappa e alla denominazione/numerazione delle stanze è che offre alle persone che scrivono guide l'opportunità di scegliere il nome che preferiscono.

Afferra i proiettili della pistola, la mela e guarda la malvagia cameriera pugnalare provare a pugnalare un bambino. Sparale, prendi la statuetta, segui il bambino.

La missione ora è un po' più impegnativa. Prendi i proiettili della pistola, la statuetta e vattene. Tornerai più tardi per una relazione sconcertante.

Quad
Di nuovo nella stanza della cameriera malvagia, attraversa la porta sud con la chiave della residenza studentesca. Una volta fuori, raccogli i dardi della balestra a sinistra e la statuetta a destra. Una mela sarà sotto di te, custodita da un pipistrello.

Andate più a destra e troverete alcuni dardi di balestra nell'angolo in alto della mappa. Continua ad andare a destra finché la schermata non passa.

Quad 2
C'è una mela sul lato opposto della fontana. Attraversa la porta a sud.

(Parte 1) Tempo chiave
Palazzo della Grande Ballerina (o, il BBB)
Primo piano, la porta a sinistra ha una pagina di diario. Primo piano, la porta a destra ha un punto di salvataggio e dardi per la balestra. Secondo piano, sul lato destro c'è un tavolo dove puoi spingere per i proiettili della pistola. Secondo piano, sul lato sinistro c'è una statuetta a cui puoi accedere quando hai spinto via una sedia.

BBB (a destra, 1°)
Ci sono proiettili di pistola vicino a un paio di zampe di pesce e uno spogliatoio più in basso. Incontra le cameriere, raccogli la mela, prendi la statuetta. Puoi controllare l'orso due volte per i dardi della balestra, ma non dimenticare la pistola x2.

Per aprire la cassa blu avrai bisogno di un codice. I fogli sparsi dovrebbero aiutarci, anche se alcune scritte sono un po' sbiadite...


Con la Coin Key puoi aprire le porte Coin Key. Abbiamo superato una porta del genere, situata accanto alla vecchia testa della gabbia nel corridoio. Entra, uccidi i nemici, raccogli gli oggetti (diapositiva, statuetta) e prendi nota che c'è uno scaffale che puoi far scivolare via per rivelare una porta. Dentro c'è un unicorno senza testa, di cui ci occuperemo più tardi.

Quad 1
C'è un edificio con statue di ballerine fuori. Trovalo e raccogli il kit di pronto soccorso. Se fossi in te, guarderei da vicino anche le statue.

Dentro c'è una mela, proiettili di pistola e una statuetta (spingi la fioriera). Accanto ad alcuni dardi della balestra ci sarà un puzzle che coinvolge ballerine.

BBB (a destra, 1°)
Apri la porta nascosta tra il caprone e la driade. C'è un tonico (rad) così come alcuni bulloni di balestra e una corda. Ci sono anche alcuni proiettili di pistola nascosti, anche se potrebbero non valerne la pena.

Di nuovo nel corridoio, prendi i dardi della balestra e spingi il giullare per rivelare i proiettili della pistola. Ora possiamo andare di sopra.

BBB (destra, 2°)
La prima porta ha proiettili per fucili e un dipinto, quindi la chiameremo Sala di Pittura. La stanza alla fine contiene un punto di salvataggio e una mela.

Andate a sinistra nel corridoio e raccogliete i dardi della mela e della balestra. L'ultima porta può essere sbloccata per ricondurti alla sala principale.

BBB (sinistra, 1°)
Non c'è niente nell'armadietto, ma il globo può essere allontanato per rivelare i dardi della balestra. In basso a sinistra c'è un armadietto aperto con proiettili di pistola e una mela dietro un fantasma.

Corri oltre il fuoco, sblocca la porta a sinistra (scorciatoia esterna) e spingi via la volpe per rivelare i proiettili della pistola. Attraverso l'ultima porta (a destra), troverai la stanza del proiettore (questa è una stanza importante), oltre a proiettili di pistola, una mela e dardi di balestra. Usa la diapositiva sul proiettore ed esamina il muro.

Andate nella sala principale e uscite dalla porta a sud.

Posto finestra rotta (aka Zona delle statue affabili)
Sei di nuovo fuori, in un'area senza tratti chiari da cui discernere un nome. Vai a destra, rompi la scatola per un pickup di munizioni e gira intorno per un tonico e una statuetta nascosta.

A sinistra della porta da cui sei entrato, c'è una scatola con proiettili di pistola. Altri proiettili di pistola possono essere trovati nel caffè del leone.

Continua a muoverti a sinistra e gira intorno al perimetro per alcuni dardi di balestra e una quantità odiosa di nemici. Continua a cercare per rivelare ancora più nemici.

Usa la corda sulla finestra rotta ed entra.

BBB (sinistra, 2a)
Ci siamo.

Proiettili di pistola a sinistra, pagina del diario a destra. Davanti a te c'è la Floor Toucan Room, con proiettili di pistola e un pezzo quadrato. Torna indietro per incontrare il gioco più pericoloso di tutti...

Vai a destra, prendi la mela dalla statua dei gemelli e rompi la scatola per i dardi della balestra. Sblocca l'ultima porta per tornare alla sala principale.

Stanza della cameriera di stabby malvagia
Torna indietro, entra nella stanza dove hai incontrato Dino. Potresti notare che la stanza è un po' più occupata, ma non lasciare che ciò ti impedisca di provare la tua balestra. Puoi anche usare il pezzo quadrato sul puzzle delle tessere per attivare detto puzzle.

Otterrai una chiave interessante completando il puzzle. Se rimani bloccato, cammina un po' per schiarirti le idee (Suggerimento:).

Sala del Leone
Andate in alto e scoprite che c'è un armadietto che potete spingere (due piastre in cima) per i proiettili delle pistole. Fatto ciò, accedi alla porta a destra del leone.

All'interno della sala da pranzo cerca i proiettili della pistola x2, la pagina del diario, il kit di pronto soccorso. Non c'è molto altro da fare qui dentro, ma il fuoco è bello. Prenditi un momento per riflettere su quanto sia buona la pixel art per il gioco, quindi vai via.

Camera del manichino senza testa
L'ultima porta a sinistra può essere aperta ora. Ciò ti consente di accedere a un tonico, un oggetto che mi sono perso perché ho cliccato troppo velocemente e uno sfiato.

BBB (destra, 2°)
Raccogli i dardi della balestra che ci siamo persi prima (oops), quindi usa la chiave della tua tazza sulla porta verde. Prima di entrare, spingi il vaso vicino per una statuetta.

Enorme camera delle sirene
Elimina le melme, prendi i proiettili della pistola x2 e la mela. Quindi, vai a salvare il gioco. Dopo averlo fatto, torna indietro e interagisci con la statua.

IDK, in un altro posto
Colta le sfere viola e cerca di non rimanere intrappolato. Quando colpisci tutte e tre le sfere, la barriera cadrà, permettendoti di avvicinarti e saltare via con la tua balestra.

(Parte 2) Spada e giardino

Quindi, con le chiavi che hai e le chiavi che otterrai, ora una tonnellata di mappa è aperta. La Sword Key espande davvero le tue opzioni, rendendola un ottimo punto di rottura per il gioco.

BBB (sinistra, 2a)
Usa la chiave della spada sulla porta dove si nasconde un jack-in-the-box. All'interno c'è un diario, cartucce di fucile, una mela e la testa di unicorno. La cassa nell'angolo contiene un fucile, che potresti essere tentato di provare sul giullare nascosto che salta fuori dal nulla e ti colpisce. Se lo facessi, non ti biasimerei.

Di ritorno nella hall, la porta successiva può essere aperta con la chiave della tazza. In questa stanza c'è una mela, un altro giullare, dardi di balestra e uno scivolo. Ora tornerò indietro e userò la nuova diapositiva, ma sentiti libero di aspettare se preferisci andare nella stanza del proiettore quando avrai ulteriori affari su quel piano (BBB Left, 1st btw).

Sala del Leone
Tra i serbatoi del gas e la statua che somiglia sospettosamente a Marie Curie possiamo usare la Chiave della Spada. Chiamiamo questa nuova stanza "È viva quella bambola?" camera.

Nella stanza "Is that Doll Alive", puoi saccheggiare la spazzatura per i dardi della balestra e poi sparare alle cameriere con il tuo coltello fintanto che stai dietro il bancone (attenzione: possono, e lo faranno, colpirti se lo sei non attento).

Una volta chiarito tutto, troviamo una statuetta, una porta sbarrata, proiettili di pistola, una pagina di diario, proiettili di fucile, una mela, un tonico e un estintore vuoto. Controlla la bambola per vedere se è viva, quindi apri la porta.

BBB (a destra, 1°)
Ricordi la porta accanto alla vecchia testa della gabbia? Quello in cui hai preso lo scivolo e c'era una stanza dell'unicorno senza testa adiacente? Va bene, vai lì.

Usa la testa di unicorno sull'unicorno e poi corri verso la porta. Oltre a ciò troverai un raro piagnucolone, oltre a una mela e un ritratto d'artista.

Esci con calma dalla stanza, tenendo gli occhi aperti per eventuali raccolte di munizioni, e vai nella sala principale per vedere i tuoi progressi!

Stanza del ritratto (pittura).
Al 2° piano, sul lato sinistro, troverai dove devi mettere il ritratto. Risolvi un piccolo enigma e controlla sia l'angelo che i tuoi calcoli se rimani bloccato.


Con le micce, l'estintore, la chiave del giardino e la chiave della spada, abbiamo tutto ciò di cui abbiamo bisogno per la prossima parte del gioco. Freddo!

Quad 2
Per favore salva prima di andare, in quanto potresti risparmiare alcuni oggetti curativi. Come probabilmente già saprai, questi sono piuttosto utili.

Sulla sinistra troverai due cancelli, uno dei quali può essere aperto con la chiave del giardino. Oltre alle mandragole, qui troverai viti mortali e un omuncolo. Stai fuori dalla vista della creatura e abbatti le viti. Non perdere la statuetta (in basso, spingi l'albero), dardi di balestra, proiettili di pistola, proiettili di fucile.

Noterai anche che ci sono statue. Toccali nel seguente ordine e ti verrà concesso l'accesso all'area successiva: in basso, a destra, in alto, al centro. Attraverso la porta ci sono alcuni nemici, incluso un giullare, quindi corri nel capanno per un punto di salvataggio, mela, dardi di balestra, proiettili di pistola. A sinistra del capannone, in una scatola, c'è un tonico.

Sblocca il cancello, quindi apri la porta in alto.

Magazzino di palchi
Non vale la pena uccidere le ragazze bomba. Proiettili di fucile in alto a destra, dardi di balestra e un diario vicino al santuario e una statuetta (più una mela) al centro della stanza.

Vicolo della pioggia
Distruggi i pipistrelli e vai dritto verso i proiettili di pistola in una scatola. Raccogli il tonico vicino ai cassonetti e la statuetta vicino alla porta. Prendi i bossoli del fucile alla fine del percorso, quindi attraversa la porta dove si trovava la statuetta.

Sala dei fusibili
Le melme possono essere uccise da sei a otto colpi di coltello, che scoprirai in questa stanza. Spingi da parte una scatola per una statuetta, rompi una scatola e prendi il kit di pronto soccorso e le cartucce del fucile. Usa la miccia sulla scatola dei fusibili e poi niente panico, perché il puzzle è più facile di quanto sembri. Se hai il verde, conserva i numeri in quella riga/colonna.

Una volta fatto, vattene.

Vicolo della pioggia
Vai nella stanza a destra, che chiameremo Steam Hissing Computer Room. Uccidi le melme, prendi i bossoli x2 e raccogli i dardi della balestra. Torneremo più tardi.

Nell'edificio a destra del cassonetto, prendi la pagina del diario, i dardi della balestra, i proiettili della pistola e i proiettili del fucile. Torneremo anche più tardi.

L'ultima stanza fa un po' schifo e ho finito per usare il mio fucile per mitigare la quantità di sofferenza che ho subito. Nab la mela, il pickup delle munizioni che ho perso perché stavo inviando spam al pulsante di interazione e i proiettili della pistola. Tutto ciò che proviene dalla prima metà della stanza.

Dopo aver armeggiato con le valvole, a testa in giù. Usa l'estintore sulla macchina dell'estintore in modo che il tuo estintore non sia spento (sì, è una parola, fammi avere questo). Una volta completato, trova un punto di salvataggio e salva il gioco.

BBB (sinistra, 1°)
Estinguere il fuoco. Dentro la Ballet Room ci sono molti manichini e una voce snervante che ride. Questo non dovrebbe, in alcun modo, sollevare bandiere.

Raccogli i dardi della balestra, i bossoli del fucile e il tonico. Quindi, esamina lo specchio per un momento speciale.

Un altro posto che non è dove eravamo originariamente
Oh, la chiave del club. Bella scoperta, fratello. Esamina di nuovo lo specchio e poi ingaggia una battaglia a colpi di coltello.
Ho usato la balestra, mi sono avvicinato molto allo smeraldo del caos e ho sparato due volte. Evita le aggiunte o accoltellale e scappa dalla signora. Se hai davvero bisogno di risparmiare munizioni puoi accoltellare gli smeraldi, ma ci vuole un po'.

(Parte 3) Clubbin'

Non dimenticare di salvare il gioco!

BBB (a destra, 1°)
Ultima porta su quest'ala. Fai attenzione alle cameriere e raccogli il caricatore di mitragliatrice, una mela (spingi la statua), proiettili di fucile e una piccola chiave. Quando la cameriera sfonda la finestra, uccidila in modo da poter ottenere la statuetta.

Vicolo della pioggia
Adoro questo posto... evviva...

Evita Bat Pukey Lady e dirigiti verso la terza porta. Usa la piccola chiave sul cassetto e otterrai il nastro VHS.

BBB (destra, 2°)
Usa la chiave della spada per aprire la stanza VHS. Quando si tratta di combattere una donna pipistrello pukey qui, potresti avere domande come "chi ha preso questa decisione?" or "hanno messo alla prova questo nemico?" o addirittura "perché?". Queste domande sono naturali.

Soffrire e fare attenzione al giullare. C'è anche un jack-in-the-box, ma qualunque cosa. Vuoi i proiettili del fucile, il tonico e i proiettili della pistola. Anche i dardi della balestra sono belli.

Usa il VHS sul lettore VHS. Esamina la tv e copia tutto ciò che vedi. Questo tornerà utile presto.

BBB (sinistra, 1°)
L'aula studio contiene alcuni elementi importanti, inclusa una soluzione di puzzle che è facile non notare. Prendi il kit di pronto soccorso, il caricatore di mitragliatrice, una mitragliatrice (nel petto). Sulla parete sul lato destro della scrivania c'è un calendario che devi guardare.

Vicino alla volpe troverai una porta che può essere aperta con la chiave del club. Prendi i proiettili del fucile ed esamina la spazzatura alla ricerca di proiettili di pistola. Sul divano c'è un diario e nell'angolo c'è un orso. Esamina l'orso, rifletti e vattene.

BBB (sinistra, 2a)
Fai attenzione alla cameriera che mettono proprio accanto alla porta. Quindi scendi e accedi alla stanza del cucito. Prendi i proiettili della pistola, i proiettili del fucile, il caricatore della mitragliatrice. In uno degli angoli troverai una casella con una password di 4 lettere. È tempo di risolvere l'enigma... buona fortuna... perché qui ho forzato la soluzione bruta...

Controlla il tuo taccuino e prova ogni combinazione scritta.

Crogiolarsi nella gloria dell'enorme gemma.

Camera degli orsi
La stanza con l'orso ora può essere gestita al meglio. Usa la gemma sull'orso, quindi usa il data pad per inserire il codice. All'interno troverai un oggetto utile.

Suggerimento 1: se hai seguito questa guida, hai sicuramente i numeri. Suggerimento 2: Suggerimento 3:

BBB (sinistra, 1°)
C'è una porta Cup Key qui, ma prima dovresti assolutamente salvare il gioco. Questa è la Piano Room, ma diamo un'occhiata in giro prima di toccare qualsiasi piano. Prendi la pagina del diario, il tonico e i proiettili della pistola. Usa lo spartito sul pianoforte e suona.

Sconosciuto
Questa lotta mi ha confuso per un momento, ma alla fine sono tornato.

Aspetta che il boss generi cloni e attacca i cloni con la tua pistola per infliggere danni. La seconda fase prevede un aumento significativo delle ballerine, che dovresti evitare piuttosto che combattere. Usa il fucile qui, altrimenti finirai le munizioni.

Sulla via del ritorno, urla ad alcuni bambini e prendi la chiave della cucina. La prossima tappa è la Sala dei Leoni, quindi salva il gioco per ora.

(Parte 4) Il finale

Sala del Leone
Usa la chiave della cucina... sulla porta della cucina. All'interno ci saranno dei proiettili per fucili, ma anche un cacciavite, dardi x2 per la balestra,

Sala del manichino senza testa
Apri l'ultima porta chiusa a chiave. Troverai proiettili di pistole, dardi di balestra, proiettili di fucili. Quindi, vai nella stanza con lo sfiato e usa il cacciavite.

Vents
Non pensarlo, non dirlo.
Raccogli i dardi della balestra. Impegnati in una vecchia scatola allegra spingendo i puzzle per ottenere proiettili per fucili, un caricatore di mitragliatrici e una statuetta.

Sala dei maiali
Raccogli il vetrino dal maiale. Prendi la pagina del diario, i proiettili della pistola e il caricatore delle mitragliatrici. C'è anche un tonico che ti aspetta vicino alla porta.

È quella stanza viva delle bambole
Sala dei Leoni, accanto alla statua di Marie Curie. Usa l'ascia sui tabelloni, quindi vai all'interno per i seguenti oggetti: caricatore di mitragliatrice, cassetta di pronto soccorso e un puzzle.

I puzzle a pressione di Resident Evil sono incredibili, così come il cavo casuale che hai trovato. Questo sarà sicuramente utile nel posto più preferito del gioco... ma non ancora.

Sala Proiettore
BBB Sinistra, 1a nel caso te ne fossi dimenticato. Usa la tua diapositiva.

Vicolo della pioggia
Usa il cavo sulla prima porta di Rain Alley (penso di averlo chiamato stanza dei sibili del computer a vapore?) e risolvi il puzzle.

Fatto ciò, prendi la chiave ornamentale e la pagina del diario.

Teatro
Dal Big Ballerina Building, sali al Quad 2. C'è una porta oltre la fontana che ora puoi sbloccare usando la chiave ornamentale. Una volta dentro, raccogli la statuetta.

Da qualche parte
Bella arena, bella lotta.
Il boss ha una mossa a lungo raggio che sputa fuoco. Stai lontano. In questa parte l'ho intrappolata sul bordo dei blocchi e le ho sparato da lontano. Stai a distanza e non stare fermo.

La fase due introduce nuove mosse. Rimani dietro i blocchi per evitare la maggior parte degli attacchi, ma dovrai correre quando si sporge e vola intorno al campo. Avvicinati al fucile o alla balestra per infliggere danni elevati.

Dopo alcune cut-scene, ci troviamo alla fine.

Altre guide:

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