Procedura dettagliata di Faefever con tutte le opzioni

Ecco una guida dettagliata per quando sei bloccato. !! CONTIENE SPOILER!!

 

Introduzione

ATTENZIONE: SPOILER IN TUTTA LA GUIDA.

Non tutte le attività devono essere eseguite in questo ordine (sebbene alcune attività possono essere eseguite solo dopo determinate azioni.)

Inizi nella stanza che hai affittato.

Entrare in casa

Parla con il sindaco – Vai al centro della città, facendo clic sul cartello "Piazza della città" e poi sul municipio.

"Tu chi sei?"

  • Un giornalista.

    Le domande cambiano.

  • Un amico di Isabella.

    Le domande cambiano.

Se scelto 'Un giornalista'.

“...”

  • Qualcuno che potrebbe saperne di più?
    Vi darà il nome del titolare della gelateria.
  • Ho ricevuto questa strana nota.
    Il sindaco ti caccia dall'ufficio.
  • Ripensandoci, non importa.
    Non accade nulla. (Può tornare indietro.)

Se scelto "Un amico di Isobel".

“...”

  • Dov'è la loro casa d'infanzia?
    Ti darò l'indirizzo.
  • Qualcuno che potrebbe saperne di più?
    Vi darà il nome del titolare della gelateria.
  • In realtà, non importa...
    Non accade nulla. (Può tornare indietro.)

[non richiesto]
Visita la gelateria.
-Se il sindaco ti dice il suo nome, puoi fargli delle domande e ti darà l'indirizzo + coupon gelato.

[non richiesto]
Vai nella foresta e incontra un vecchio pazzo. Ti dirà cosa ne pensa.
-Clicca sulla casella di posta.
-Quindi clicca sul coupon gelato nella rivista.

Quando arrivi al numero civico indicato, tu:

  • Puoi spostare la pentola se dici a Sean (il proprietario della gelateria) che sei un amico di Isobel.
  • Può andare sul retro della casa.
    -C'è un sasso che puoi raccogliere.
    -C'è un ragazzo con cui puoi parlare e puoi "convincere" ad andarsene;

    • Usando la roccia su di lui.
      -la pentola davanti alla casa si romperà, rivelando le chiavi.
    • Oppure regalandogli un buono gelato.
      -usa la roccia sulla backdoor.

Entra in casa.

Dentro alla casa

Vai a destra fino a una stanza con un computer.

La password è: McSnuggles

Fare clic sul codice per farlo annotare nel diario.

Dopo aver fatto clic su tutto sul computer, vai nel corridoio.
Il dipinto sarà diverso.
Le porte saranno chiuse.

Vai a sinistra e controlla le backdoor.

Le scale della soffitta saranno sbloccate. Vai su.

Fai il puzzle del petto. (Suggerimento: puoi spostare il blocco singolare nello spazio vuoto.)
-Apri il diario.
-Prendi il disegno.

Usa il perno per aprire una delle due porte.
(Fallo nell'ordine dalla riga inferiore alla riga più alta.)

Arrivare all'albero

Vai nella foresta per incontrare il Pazzo.

Dopo aver parlato con lui, torna in città per chiamare Joe.

Torna al Pazzo.
(Non andare nella foresta senza tornare a casa di Crazy Man. Ti perderai e non potrai fare nulla.)

Entra in casa.

  • Può passare attraverso la porta
    • Arrotola il tappeto rosso e scendi nel buco.
  • Può passare attraverso la schiena

Tocca la cassetta di sicurezza.
Codice per la cassetta di sicurezza: 3511

Puoi prendere le pantofole di Crazy Man da terra e indossarle per il resto del gioco.

Tornate nel bosco e andate a destra, su per il sentiero.

Fare clic su e trascinare la lanterna sui sentieri e risalire il sentiero su cui si illumina la lanterna.

ALLA FINE

2 pensieri riguardo “Procedura dettagliata di Faefever con tutte le opzioni”

    • Secondo i simboli trovati nel computer di Isobel. Ci sono 3 simboli del primo all'interno della casa del Pazzo, 5 del secondo nel suo cortile e 11 del terzo davanti alla sua casa.

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