Ecco una guida dettagliata per quando sei bloccato. !! CONTIENE SPOILER!!
Introduzione
Non tutte le attività devono essere eseguite in questo ordine (sebbene alcune attività possono essere eseguite solo dopo determinate azioni.)
Inizi nella stanza che hai affittato.
Entrare in casa
"Tu chi sei?"
- Un giornalista.
Le domande cambiano.
- Un amico di Isabella.
Le domande cambiano.
Se scelto 'Un giornalista'.
“...”
- Qualcuno che potrebbe saperne di più?
Vi darà il nome del titolare della gelateria. - Ho ricevuto questa strana nota.
Il sindaco ti caccia dall'ufficio. - Ripensandoci, non importa.
Non accade nulla. (Può tornare indietro.)
Se scelto "Un amico di Isobel".
“...”
- Dov'è la loro casa d'infanzia?
Ti darò l'indirizzo. - Qualcuno che potrebbe saperne di più?
Vi darà il nome del titolare della gelateria. - In realtà, non importa...
Non accade nulla. (Può tornare indietro.)
[non richiesto]
Visita la gelateria.
-Se il sindaco ti dice il suo nome, puoi fargli delle domande e ti darà l'indirizzo + coupon gelato.
[non richiesto]
Vai nella foresta e incontra un vecchio pazzo. Ti dirà cosa ne pensa.
-Clicca sulla casella di posta.
-Quindi clicca sul coupon gelato nella rivista.
Quando arrivi al numero civico indicato, tu:
- Puoi spostare la pentola se dici a Sean (il proprietario della gelateria) che sei un amico di Isobel.
- Può andare sul retro della casa.
-C'è un sasso che puoi raccogliere.
-C'è un ragazzo con cui puoi parlare e puoi "convincere" ad andarsene;- Usando la roccia su di lui.
-la pentola davanti alla casa si romperà, rivelando le chiavi. - Oppure regalandogli un buono gelato.
-usa la roccia sulla backdoor.
- Usando la roccia su di lui.
Entra in casa.
Dentro alla casa
La password è: McSnuggles
Fare clic sul codice per farlo annotare nel diario.
Dopo aver fatto clic su tutto sul computer, vai nel corridoio.
Il dipinto sarà diverso.
Le porte saranno chiuse.
Vai a sinistra e controlla le backdoor.
Le scale della soffitta saranno sbloccate. Vai su.
Fai il puzzle del petto. (Suggerimento: puoi spostare il blocco singolare nello spazio vuoto.)
-Apri il diario.
-Prendi il disegno.
Usa il perno per aprire una delle due porte.
(Fallo nell'ordine dalla riga inferiore alla riga più alta.)
Arrivare all'albero
Dopo aver parlato con lui, torna in città per chiamare Joe.
Torna al Pazzo.
(Non andare nella foresta senza tornare a casa di Crazy Man. Ti perderai e non potrai fare nulla.)
Entra in casa.
- Può passare attraverso la porta
- Arrotola il tappeto rosso e scendi nel buco.
- Può passare attraverso la schiena
Tocca la cassetta di sicurezza.
Codice per la cassetta di sicurezza: 3511
Puoi prendere le pantofole di Crazy Man da terra e indossarle per il resto del gioco.
Tornate nel bosco e andate a destra, su per il sentiero.
Fare clic su e trascinare la lanterna sui sentieri e risalire il sentiero su cui si illumina la lanterna.
ALLA FINE
Come capire il codice della cassaforte (3511)?
Secondo i simboli trovati nel computer di Isobel. Ci sono 3 simboli del primo all'interno della casa del Pazzo, 5 del secondo nel suo cortile e 11 del terzo davanti alla sua casa.