Non è che ne avrai bisogno comunque.
buffs
- Fucile da caccia
- Pistola granata
- pugni
- SMG
- double Gun
- +20% PS
- Quattro pistole
- Nessun Buff
- I nemici esplodono
- Probabilità critico 20%
- HP non si scarica
- Danneggia ad ogni colpo
- 50% di possibilità di avere meno stanze
- Scudo
- Colpi di rimbalzo
- Ritirare
- Nessun danno da esplosioni
- Second Life
- Fuoco amico dei nemici
- La gamba è più lunga ad ogni colpo
- Corri tra i nemici
- + Velocità 20%
- Overheal fino al 150%
- Doppio danno se HP è inferiore a 50
- + Danno 1
- Più scelta
- 33% di possibilità di saltare la ricarica
- Lame di sega che girano
- Esplodi ogni 5 secondi
- Nessuna trappola
- Nessun Buff (Sì, ce ne sono 2. Solo 8 dà l'obiettivo, quindi in pratica se ottieni No Buff, c'è 50/50 possibilità di ottenere l'obiettivo)
- Meno torrette
- Doppia gamba
- HP si sta scaricando più lentamente
- Ottieni più HP dai nemici
- Aumenta la probabilità di rilascio del debuff vuoto
- 50% per curare tutti gli HP con un proiettile riflettente
- Nemici più lenti
- Aura del giocatore
- No Ricarica
- Rivista più grande
- Probabilità critico 40%
- Nessun tempo di ricarica per l'interruttore dell'arma
- Ottieni più HP dopo essere entrato nella nuova stanza
- Scorrimento più lungo
- Cambio arma Aumenta la velocità del giocatore di base
- Uccidere i nemici aumenta la velocità di base del giocatore
debuff
- Immagine pixelata con ogni miss
- Scelta Buffa Cieca
- Nessun display HP
- Diffusione casuale
- Potenziamento HP nemici
- Potenziamento attacco nemici
- Nessun Debuff
- HP si scarica più velocemente
- Bassa gravità
- Meno scelta
- Danno casuale
- Più nemici
- 50% di possibilità di ottenere più stanze
- Nessun barile di esplosione
- Piccoli nemici
- 10% di possibilità di curare il nemico con un colpo
- Ogni signorina è un danno
- Nessuna pausa in zona pericolosa
- Taglia il 25% di HP
- Obiettivo mobile
- Aumenta la probabilità di rilascio del buff vuoto
- Lame di sega che girano intorno ai nemici
- Meno HP dai nemici
- Nemici Aura
- Scelta del Debuff Cieco
- Rivista più piccola
- Nessuna struttura
- -15% di velocità
- Nemici più veloci
- Proiettili giganti
- Ogni ricarica è un danno
- I nemici non ricevono danni dalle trappole
- Andando sempre avanti nella zona di pericolo
- Raggio di esplosione maggiore
- Larghezza contorno meno nemici
- Tempo di ricarica dell'interruttore arma più lungo
- Ottieni meno HP dopo essere entrato nella nuova stanza
- Nessuna guarigione dopo essere entrati nella nuova stanza