Ecco un elenco di tutti i comandi della console grafica in Mod di Garry.
Dettagli del modello
2 [Basso]
1 [Medio]
0 [Alto]
Dettaglio della trama
10 ; 3 [Molto basso]
2 [Basso]
1 [Medio]
0 [Alto]
-1 [molto alto]
-2; -10 [Ultra alto] (nessuna differenza da [Molto alto])
shaders
1 [Basso]
0 [Alto]
Particolare dell'acqua
r_riflessi forza idrica 0 ; r_waterforceexpensive 0 [Riflessioni semplici]
r_riflessioni della forza idrica 1 ; r_waterforceexpensive 0 [Rifletti mondo]
r_riflessioni della forza idrica 1 ; r_waterforceexpensive 1 [Rifletti tutto]
Dettagli nascosti
r_flashlightdepthtexture 0 ; r_shadowrendertotexture 0 [Basso]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 0 [Medio]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 1 [Alto]
Correzione del colore
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
Modalità antialias
mat_antialias 0 ; mat_aaquality 0 [Nessuno]
mat_antialias 2 ; mat_aaquality 0 [2x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 0 [4x MSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 0 [8x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]
Modalità di filtraggio
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 0 [Bilineare]
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 1 [Trilineare]
mat_forceaniso 2 ; mat_trilinear 0 [Anisotropico 2x]
mat_forceaniso 4 ; mat_trilinear 0 [Anisotropico 4x]
mat_forceaniso 8 ; mat_trilinear 0 [Anisotropico 8x]
mat_forceaniso 16 ; mat_trilinear 0 [Anisotropico 16x]
Attendi la sincronizzazione verticale
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
Motion blur
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
Rendering multicore
-1 [Automatico]
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
2 [Abilitato/Usa tutti i core]
Ampia gamma dinamica
0 [Nessuno]
1 [Bloom (se disponibile)]
2 [Completo (se disponibile)]
Bloom (non funzionante con HDR attivato)
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
DirectX
60 [DirectX6]
70 [DirectX7]
80 [DirectX8]
81 [DirectX8.1]
90 [DirectX 9 (Shader Modello 2)]
95 [DirectX 9 (Shader Modello 3)]
98 [DirectX9Ex]
[DirectX 6] – Il primo sistema di rendering utilizzato nella build 2004 di Half-Life 2
(La torcia funziona solo su oggetti di scena)
(Molto probabilmente causerà arresti anomali)
[DirectX 7] – Sistema di rendering aggiornato
(Molto probabilmente causerà arresti anomali)
[DirectX 8] – Aggiunti: Ombre, Shader World Reflect
[DirectX 8.1] – Ombre dinamiche levigate
[DirectX 9] (Shader Model 2) – Supporto per texture bumpmap, riflessi HD, ombre dinamiche più uniformi
[DirectX 9.5] (DX9 Shader Model 3) – Supporto $lightwarptexture
[DirectX 9.8] (DX 9Ex) – Aggiunto rendering di particelle GPU)
(Non consigliato utilizzando DX inferiore a 9 su un buon PC)
Altre impostazioni
fov_desiderato "~"
[75 – 100]
fps_max "~"
[0 – ?]
snd_mix_async "~"
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
mat_monitorgamma_tv_enabled "~"
0 [Monitoraggio]
1 [televisore]
mat_monitorgamma "~"
[1.6 – 2.6]
(2.2 Per impostazione predefinita)
mat_speculare "~"
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
r_lod "~"
-1 [I dettagli dipendono dalla distanza]
0 [Detatalizzazione sempre massima]
Impostazioni avanzate
mat_bumpmap "~"
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
mat_mipmaptextures "~"
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
mat_parallaxmap "~"
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
mat_showlowresimage "~"
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
mat_filtertextures "~"
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
mat_filterlightmaps "~"
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
mat_motion_blur_falling_intensity "0-?"
mat_motion_blur_falling_max "0-?"
mat_motion_blur_falling_min "0-?"
mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0-?"
mat_motion_blur_rotation_intensity "0-?"
mat_motion_blur_strength "0-?"
(I comandi precedenti controllano l'intensità dell'effetto motion blur)
mat_motion_blur_forward_enabled “~” (sfocatura movimento ad alta velocità)
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
Altre guide:
- Mod di Garry: Guida 60+ FPS 2022
- Mod di Garry: dispositivo freno ad aria Hover Ball Wiremod di base
- Mod di Garry: Guida allo strumento Chainlift