Mod di Garry: comandi grafici della console 2022

Ecco un elenco di tutti i comandi della console grafica in Mod di Garry.

 

Dettagli del modello

r_rootlod "~"

2 [Basso]
1 [Medio]
0 [Alto]

Dettaglio della trama

mat_picmip "~"

10 ; 3 [Molto basso]
2 [Basso]
1 [Medio]
0 [Alto]
-1 [molto alto]
-2; -10 [Ultra alto] (nessuna differenza da [Molto alto])

shaders

mat_reducefillrate "~"

1 [Basso]
0 [Alto]

Particolare dell'acqua

r_riflessioni della forza d'acqua “~”; r_waterforcecostoso "~"

r_riflessi forza idrica 0 ; r_waterforceexpensive 0 [Riflessioni semplici]
r_riflessioni della forza idrica 1 ; r_waterforceexpensive 0 [Rifletti mondo]
r_riflessioni della forza idrica 1 ; r_waterforceexpensive 1 [Rifletti tutto]

Dettagli nascosti

r_flashlight Depthtexture “~”; r_shadowrendertotexture "~"

r_flashlightdepthtexture 0 ; r_shadowrendertotexture 0 [Basso]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 0 [Medio]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 1 [Alto]

Correzione del colore

mat_colorcorrection "~"
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

Modalità antialias

mat_antialias “~”; mat_aaquality "~"

mat_antialias 0 ; mat_aaquality 0 [Nessuno]
mat_antialias 2 ; mat_aaquality 0 [2x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 0 [4x MSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 0 [8x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]

Modalità di filtraggio

mat_forceaniso “~”; mat_trilineare "~"

mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 0 [Bilineare]
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 1 [Trilineare]
mat_forceaniso 2 ; mat_trilinear 0 [Anisotropico 2x]
mat_forceaniso 4 ; mat_trilinear 0 [Anisotropico 4x]
mat_forceaniso 8 ; mat_trilinear 0 [Anisotropico 8x]
mat_forceaniso 16 ; mat_trilinear 0 [Anisotropico 16x]

Attendi la sincronizzazione verticale

mat_vsync "~"
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

Motion blur

mat_motion_blur_enabled "~"

0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

Rendering multicore

mat_queue_mode "~"

-1 [Automatico]
0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]
2 [Abilitato/Usa tutti i core]

Ampia gamma dinamica

mat_hdr_level "~"

0 [Nessuno]
1 [Bloom (se disponibile)]
2 [Completo (se disponibile)]

Bloom (non funzionante con HDR attivato)

mat_bloomscale "~"

0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

DirectX

mat_dxlevel "~"
60 [DirectX6]
70 [DirectX7]
80 [DirectX8]
81 [DirectX8.1]
90 [DirectX 9 (Shader Modello 2)]
95 [DirectX 9 (Shader Modello 3)]
98 [DirectX9Ex]

[DirectX 6] – Il primo sistema di rendering utilizzato nella build 2004 di Half-Life 2
(La torcia funziona solo su oggetti di scena)
(Molto probabilmente causerà arresti anomali)

[DirectX 7] – Sistema di rendering aggiornato
(Molto probabilmente causerà arresti anomali)

[DirectX 8] – Aggiunti: Ombre, Shader World Reflect

[DirectX 8.1] – Ombre dinamiche levigate

[DirectX 9] (Shader Model 2) – Supporto per texture bumpmap, riflessi HD, ombre dinamiche più uniformi

[DirectX 9.5] (DX9 Shader Model 3) – Supporto $lightwarptexture

[DirectX 9.8] (DX 9Ex) – Aggiunto rendering di particelle GPU)

(Non consigliato utilizzando DX inferiore a 9 su un buon PC)

Altre impostazioni

Campo visivo

fov_desiderato "~"

[75 – 100]

Limitatore di fotogrammi al secondo

fps_max "~"

[0 – ?]

Audio elaborato dalla CPU

snd_mix_async "~"

0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

Monitorare il tipo di gamma

mat_monitorgamma_tv_enabled "~"

0 [Monitoraggio]
1 [televisore]

Luminosità

mat_monitorgamma "~"

[1.6 – 2.6]
(2.2 Per impostazione predefinita)

Riflessioni sulla mappa cubo

mat_speculare "~"

0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

Modello LOD

r_lod "~"

-1 [I dettagli dipendono dalla distanza]
0 [Detatalizzazione sempre massima]

Impostazioni avanzate

Trame Bumpmap

mat_bumpmap "~"

0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

Texture Mipmap

mat_mipmaptextures "~"

0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

Mappatura paralassica

mat_parallaxmap "~"

0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

Minecraftify

mat_showlowresimage "~"

0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

Filtro Texture

mat_filtertextures "~"

0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

Filtro mappe luminose

mat_filterlightmaps "~"

0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

Impostazioni avanzate di sfocatura movimento

mat_motion_blur_falling_intensity "0-?"

mat_motion_blur_falling_max "0-?"

mat_motion_blur_falling_min "0-?"

mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0-?"

mat_motion_blur_rotation_intensity "0-?"

mat_motion_blur_strength "0-?"

(I comandi precedenti controllano l'intensità dell'effetto motion blur)

mat_motion_blur_forward_enabled “~” (sfocatura movimento ad alta velocità)

0 [Disabilitato]
1 [Abilitato]

Altre guide:

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