UMANITÀ: Guida alla realizzazione di "Una vera fede".

Come giocare al gioco religioso in HUMANKIND e decifrare l'obiettivo One True Faith.

 

Preambolo

Fede e religione non contribuiscono fama o qualsiasi condizione di vittoria o fine gioco in HUMANKIND. (Beh, non direttamente).

Configurazione del gioco

L'obiettivo Una vera fede richiede la conversione di altri 7 imperi. Quindi devi avere almeno 8 concorrenti.

Suggerisco una dimensione del mondo più piccola: Normale (di solito per 6 giocatori) invece di Grande. O percentuale minima di terreno.

Se scegli Grande, scegli i continenti. Scegli 8. Altrimenti Elevazione massima per più montagne. E ancora laghi e fiumi.

Altamente raccomandato: modalità pacifica.

Cibo + Fede

Per rendere la tua religione di successo e in definitiva dominante, hai bisogno di seguaci.
Più seguaci, più dominante sarà la tua religione. Quindi, ad esempio, all'inizio del gioco, se giochi come un agrario cultura come gli Harappa, i Celti o i Garamanti, puoi far crescere le tue città usando le loro azione di affinità.

La prima soglia è 10 pop, dove puoi scegliere tra sciamanesimo e politeismo.

A 25 anni, potrai scegliere la tua religione e il primo principio.

Vuoi concentrarti sul cibo e sulla crescita. E costruire il maggior numero possibile di luoghi santi e di fede producendo distretti emblematici.

Quindi, invece di espandere e fare trading all'inizio del gioco, continua questa strategia isolazionista "cibo + fede" fino a raggiungere la quarta e ultima soglia religiosa di 4 pop e principio.

Evita di costruire unità e commercia

In HUMANKIND costruire un'unità costa una popolazione.

Se il tuo obiettivo è crescere fino a raggiungere 165 abitanti (per il principio del 4° livello), devi evitare di costruire unità.

Come regola generale, all'inizio del gioco costruisci unità solo quando la popolazione della tua città è limitata e la crescita lo è negativo..

In HUMANKIND l'IA persegue la religione in modo molto aggressivo. La religione si diffonde attraverso strade, porti e commerci. Quindi gioca a un primo gioco isolazionista evitando il commercio.

Tieni d'occhio la tua fede nella schermata Religione.

Nel gioco successivo, costruisci unità in città di fede diversa.

Principi suggeriti

Raccomando solo il principio del 4° livello Dona generosamente. A differenza di tutti gli altri, ti permette di costruire altri due luoghi santi, ognuno dei quali produce 20 fede.

Culture suggerite

Poiché stai giocando un gioco religioso aggressivo, è essenziale scegliere una di queste culture nell'era antica. I suggerimenti sulla cultura del gioco iniziale sono molto più importanti di quelli sui giochi in ritardo.

Antico

Harappa, Bantu

Classico

Aksumiti, Celti, Garamanti, Goti, Maurya, Maya

Medievale

Aztechi, Inglesi, Franchi, Teutoni, Omayyadi

Presto moderno

Edo giapponese, Haudenosaunee, Maasai, ottomani, spagnolo

Industria

Messicani, Russi

Contemporaneo

Brasiliani, indiani, nigeriani, turchi

Meraviglie consigliate

Cerca di costruire tante meraviglie culturali che raddoppino come luoghi sacri. Soprattutto all'inizio del gioco.

Nell'antichità c'è Stonehenge e il Tempio di Artemide. Prova a prenderne almeno uno.

In mancanza, prova una delle meraviglie classiche: Statua di Zeus e Chiesa di Nostra Signora Maria di Sion.
Medievali: Angkor Wat, Grande Moschea di Djenne, Notre Dame, Tōdai-Ji.
A seguire: Cattedrale di San Basilio e Cristo Redentore.

Eventi civici e narrativi

Scegli l'educazione civica e le scelte di eventi che tendono al Tradizione ideologia invece di Progresso; World sulla Patria.

Anche questo è per aumentare la fede e la produzione di cibo.

Dopo aver scelto il tuo primo principio religioso, il civico Tolleranza religiosa si sbloccherà. Scegliere Ostilità religiosa. In particolare questo ti garantirà un risentimento contro gli imperi di altre religioni. Una lamentela che puoi usare per combattere con loro.

Nemici e alleati

Chiaramente gli imperi che seguono altre religioni saranno i tuoi obiettivi di guerra.

Al contrario, gli imperi che seguono la tua religione sono buoni candidati con cui commerciare e con cui formare alleanze.

Quando vai in guerra, prendi di mira territori con luoghi santi ed meraviglie che fungono da luoghi santi (come Stonehenge).

Se hai chiesto a quell'impero di convertirsi alla tua religione come un risentimento, allora quando vincerai la guerra, quell'impero dovrà adottare la tua religione come religione di stato, come condizioni per la loro resa forzata.

Sfruttare gli espansionisti

Ogni volta che scegli una cultura espansionistica, avrai la possibilità di annettere territori stranieri ogni 10 turni.

Ad esempio, quando giochi nei panni dei Teutoni o dei Russi, assicurati di conquistare il maggior numero possibile di territori in quelle ere. Ovviamente prenderai di mira imperi territori di diverse religioni. Dai la priorità a coloro che hanno luoghi santi e meraviglie che generano fede.

Qui è dove Modalità pacifica aiuta.

(Naturalmente se c'è un esercito che presidia il Centro Amministrativo, allora sei sfortunato!)

Quando allegare territori

Una volta che un territorio straniero è stato annesso, potresti voler attendere alcuni turni finché non si è convertito alla tua religione prima di associarlo a una città.

Dai un'occhiata alla schermata Religione. Spesso ti dirà quanti turni devi aspettare prima che si converta.

Nota che fino ad allora dovrà essere difeso dai tuoi militari.


Grazie al farfalla nera per la sua grande guida, tutto merito del suo sforzo. puoi anche leggere la guida originale da Comunità Steam. goditi il ​​gioco.

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