Gothic II Gold Edition: Guida mercenaria

L'obiettivo di questa guida è fornire informazioni dettagliate per lo sviluppo del personaggio e informazioni pertinenti per fornire un'esperienza di gioco piacevole alle persone che non sono del tutto consapevoli di come gestire in modo efficiente i punti di apprendimento e bonus aggiuntivi.

Obiettivo

Il nostro obiettivo è di avere un playthrough relativamente facile dall'inizio senza la necessità di lottare per massimizzare le statistiche che a lungo termine non saranno affatto rilevanti. Questa costruzione semplice utilizza un'arma a una mano e una balestra. Stiamo cercando il 90% di competenza per ciascuno come valore finale del gioco. Il mercenario ha la capacità di forgiare armi di minerali, ecco perché a questo punto useremo Ore Battle Blade e Dragon Hunter's Crossbow che richiede 150 di Forza. Inoltre utilizzeremo tutte le abilità di ladro, l'alchimia e alcune abilità di caccia.

Spiegazione

Il 90% di competenza nelle armi singole è già un valore elevato grazie al 10% di Ore Battle Blade e con Morgan's Ring possiamo raggiungere il 100%, ma questa è una tua scelta personale se vuoi che ogni singolo colpo sia critico. A quel punto il gioco inizia a diventare troppo facile. Quando si tratta di balestre, il caso è leggermente diverso. Viene presa in considerazione la distanza, il che significa che mancherai anche con il 100%, infatti si verificheranno anche errori a distanza ravvicinata. Il 90% è già un valore elevato, ma abbiamo abbastanza LP per realizzarlo. Tieni presente che il danno di una balestra aggiunge Destrezza al danno risultante. Eppure a questo punto andremo a Lizard Man a 2 colpi che sarà il nostro principale nemico. Smithing ci consente di creare in seguito Ore Battle Blade e Ore Dragon Slayer, per i quali avremo bisogno solo di 10 LP. Altre lame che siamo in grado di imparare sono generalmente più deboli di quelle che possiamo trovare, in questo modo conserviamo anche più LP. Le abilità di ladro si fondono bene nella classe Mercenario, ecco perché le utilizzeremo tutte. Per l'alchimia impareremo le pozioni di forza e destrezza per aumentare le nostre statistiche principali. Tra le abilità di caccia, le uniche rilevanti sono: Skin, Corna di Shadowbeast e ovviamente pezzi di Drago sotto forma di Scaglie e Sangue. A meno che tu non stia collezionando trofei, nient'altro ha un prezzo decente per fare la differenza. Infine, stiamo spendendo 30 LP in Lingue di Jharkendar.

Nota: Durante il processo di livellamento i valori di Forza e Destrezza saranno mantenuti a valori che finiscono con 0 o 5 (requisito normale dell'arma, per lo più estetico, opzionale). Poiché il mana ha un utilizzo limitato, possiamo consumare 50 funghi oscuri (contemporaneamente) o altro mana fornendo bonus sin dall'inizio. Se non hai familiarità con l'attributo del modo efficiente di apprendimento, stiamo inserendo 19 punti in una nuova statistica, quindi utilizziamo 5 punti LP per raggiungere il livello 34 risparmiando 4 punti LP nel processo. Ulteriori informazioni di seguito consentono di ottenere il massimo da determinate situazioni ed evitare spiacevoli sorprese.Importante: assicurati di avere pochi salvataggi di backup per evitare spiacevoli situazioni sotto forma di missioni buggy e spreco di esperienza. Troverai tutte le mappe importanti di erbe e compresse qui: http://www.worldofgothic.com/gothic2/?go=g2addonkarten

Livello da 0 a 9 [Ladro]


Distribuzione LP fino al livello 9.

1.1. L'inizio è piuttosto impegnativo, ecco perché fornirò una guida dettagliata per la prima parte, riducendo le informazioni aggiuntive man mano che si arriva. Il gioco è abbastanza coinvolgente e ascoltare i dialoghi in modo abbastanza approfondito aiuta a trovare le direzioni. Saccheggia tutto ciò che c'è nella torre di Xardas e dietro di essa (devi scendere dalla cima della torre). Dirigi i prossimi passi verso lo stagno accanto al quale si trova una grotta che conduce alla piccola valle con Lester. Dopodiché, prendi la strada principale per la città. Parla con Cavalorn ma prima di inseguire subito i banditi, puoi parlare con il bandito e usando le opzioni di dialogo diplomatico puoi acquisire esperienza e informazioni aggiuntive. Mentre hai a che fare con Brago, ti imbatterai in Sword che richiede Destrezza per essere impugnato. Mentre il nostro endgame ruoterà attorno alle armi basate sulla forza. Gran parte del nostro inizio sarà segnato dall'uso di armi a una mano Destrezza che a questo punto sono superiori. Non possiamo usarlo finché non incontriamo l'insegnante di Destrezza. Lavoro per Lobart (menzionare il sostegno agli agricoltori). Importante: Devi afferrare Goblin Berry vicino al cerchio di pietre dietro la fattoria di Lobart [1] prima di parlare con Zuris, è ottimale farlo a questo punto. Dai a Greg i tuoi vestiti appena acquisiti e assicurati di aver ucciso tutto sulla tua strada, escluso il piano inferiore a sinistra. Per massimizzare l'esperienza acquisita per entrare in città, trova un modo per entrare in città evitando per ora il cancello. Puoi far cadere Digger Meat vicino al punto più basso del muro e arrampicarti. Corri verso il porto evitando tutti, salta in acqua e nuota verso Lares che ti accoglierà con 500 di esperienza. A questo punto dovresti avere il livello 3, imparare Destrezza fino a 27 (questo è l'ultimo passo con LP), quindi puoi iniziare a brandire Sword. Dopo aver parlato con lui, tornate indietro verso il cancello, saltate fuori dalla città ed entrate come si deve. Assicurati di utilizzare i consigli di Lares su come ottenere equipaggiamento gratuito all'inizio. Inizia a lavorare per diventare cittadino. Build presuppone di diventare uno studente per Bosper, ecco perché stiamo imparando a scuoiare gli animali a questo punto. Mentre segui la benedizione di Darron, assicurati di avere meno oro possibile. Dì a Constantino che vuoi lavorare per lui, dopo aver parlato con Zuris riceverai erbe aggiuntive da raccogliere. Importante: non dare 1250 erbe d'oro a Costantino. Parla con le persone in giro e scopri il posto, ma cerca di non completare ancora le missioni secondarie, lo faremo nel Capitolo II, cosa che ci fornirà esperienza aggiuntiva (+50 per capitolo). Importante: Se sei disposto ad acquistare Master Sword, non parlare con Martin (lo equipaggerà dopo il primo colloquio, quindi dovresti prima vendergli l'ascia del torturatore). Non c'è una buona ragione per rimanere nel Capitolo I, specialmente quando scegli la via dei Mercenari. Parla con Vatras, quindi aiuta Lares con l'anello in modo da poter iniziare a macinare. Importante: conserva tutte le mele che troverai e comprale a vista.

I cerchi viola rappresentano luoghi importanti in cui girovagherai da solo.

1.2 Importante: prima di iniziare il primo viaggio con Lares, assicurati di avere 4 pergamene di Fire Ball e alcuni Snapperweeds. Assicurati anche di non chiedere a Lares di portarti alla fattoria o potresti rischiare un insetto, nel qual caso non ti porterà nella foresta più tardi. I punti di controllo rilevanti del viaggio sono contrassegnati da cerchi arancioni sulla mappa. Lares è il tuo strumento per acquisire esperienza e risorse gratuite, non c'è molto sul modo in cui potresti attirarlo ulteriormente. Prima di attraversare il ponte di legno prendi una balestra [1] poi prosegui fino alla piramide. Attira tutto ciò che è vivo dall'area vicino all'ingresso delle rovine dei Lares tranne Shadowbeast. In [2] troverai lucertole che puoi attirare con l'aiuto di un buff di velocità di Snapperweed. Nelle rovine verrai accolto con topi e scheletri di goblin che possono essere facilmente evaporati con le palle di fuoco. Non è necessario acquistare la mappa dei Khorini, ne riceverai una da Nefarius mentre consegnerai l'ornamento. Sulla via del ritorno, usa la pietra del teletrasporto ma non provare nemmeno a coinvolgere l'Orco nella grotta, corri verso la città.
1.3 Importante: si consiglia di ottenere la pozione della velocità o Snapperweeds e alcune pergamene basate su missili prima di un altro viaggio con Lares. Questo sarà molto più complicato e richiederà un'abile esca per massimizzare l'esperienza e aprire il nostro percorso a determinate erbe. Assicurati anche di mantenere i salvataggi di backup poiché a Lares piace allontanarsi quando non siamo abbastanza vicini. I checkpoint per quel viaggio sono contrassegnati da cerchi rossi. [1] è opzionale in quel momento, ma puoi attirare 2 banditi su 3 per lasciare che Lares si occupi di loro. Mentre arrivi all'incrocio, prendi un incantesimo a basso raggio e cerca Ork-Elite [2] davanti. Attiralo su Lares (assicurati di usare un'arma da mischia per parare gli attacchi in arrivo, mentre Lares farà il danno). Successivamente, e questo è opzionale, puoi provare ad attirare 3 Warg [2] con l'aiuto di Snapperweed o Speed ​​Potion se ne hai acquistati 2. Continua con il viaggio, non c'è più molto da attirare fino alla destinazione finale dove Lares si ferma. Prima di attivare il cerchio, usa il buff di velocità e attira i Warg e i Lupi da dietro il cerchio [3], quindi attira i Lizard da nord [4]. Importante: se stai usando Speed ​​Potion assicurati di eseguirlo tutto senza caricare il gioco altrimenti perderai il buff. Dopo aver lasciato che Lares si occupasse delle lucertole, torna nell'area e prendi la balestra da caccia che è la prima che potenzialmente utilizzerai. Fai ciò che deve essere fatto con il cerchio di pietre, quindi assicurati di prendere tutte le erbe pertinenti e inizia la tua strada verso casa. Entra nella caverna [1] e affronta l'ultimo (o tutti se non ne hai attirato nessuno) e dirigiti verso la città. Prima che le scale scendano più in basso sulla terrazza sopra la grotta con Orc, dove troverai Ring of Force [2].
1.4. In città e continua a usare LP su armi a una mano fino a 34. Wulfgar può essere il tuo insegnante. Importante: dal momento che non raggiungeremo la soglia successiva con LP, puoi già utilizzare il bonus mattutino del 2% di Wulfgar. A questo punto è meglio girare a sinistra dopo le porte della città e dirigersi in salita, uccidere i cinghiali e continuare a salire. Accanto al ceppo [3] troverai Light Crossbow. Dirigiti più in salita uccidendo Scavengers accanto a Nicolas, prendi King's Sorrel dalla cima, quindi torna in basso verso la città per raccogliere tutte le erbe e ripulire la caverna con i banditi [4].
1.5. Per tutto il tempo abbiamo evitato gli incontri con Shadowbeasts per ottenere la possibilità di rimuovere prima le loro corna (ricerca Buster nel III capitolo). Ecco perché faremo un viaggio verso Grom [5]. Importante: prima di partire, assicurati di avere Snapperweed, prosciutto, pane e latte (puoi rubare il cibo in città). Evita di uscire dalla strada a questo punto, puoi uccidere tutti i mostri quando il tuo personaggio diventerà più forte. Sulla tua strada, non andare ancora alla fattoria degli Onar. Puoi aiutare Fester (Importante: assicurati di uccidere prima i Field Raider nella caverna per ottenere tutta l'esperienza). Nella grotta troverai la pozione di destrezza. Quindi direttamente da Grom [5], assicurati che riceva il cibo e ti insegni come estrarre il corno di Shadowbeast. Spostati più nella valle, uccidi i Lupi, avvicinati ai Troll, mangia lo Snapperweed e carica verso la roccia con il bottino. Afferra l'acetosa e lo stocco del re e scappa. Rapier sarà la tua arma principale non appena raggiungerai 50 Destrezza. Torna a Khorinis.

Prossimi passi

1.6. Bartok sarà il tuo ultimo strumento di esperienza gratuito (cerchi gialli). Pagalo per la battuta di caccia e poi mettiti in viaggio. Prima di avvicinarti ai lupi, assicurati di attirare 3 dentici [1]. Continua ancora e dopo che Bartok ha ucciso l'Orco, attira 5x Black Goblin [2] verso di lui, quindi lascialo andare. Prima di tornare in città, dovresti uccidere nemici relativamente facili sotto forma di Banditi nella caverna vicino all'arco [7]. Se fai fatica, puoi tornare più tardi.
1.7. D'ora in poi, lavoreremo per dare forma al nostro personaggio. Ora abbiamo tutto ciò di cui abbiamo bisogno per diventare apprendisti di Bosper e incassare skin. I viaggi recenti dovrebbero già consentire di raccogliere una discreta quantità di monete. Inizia a pregare Innos con 100 offerte di monete d'oro. Salva prima di pregare e carica se non è concessa Destrezza. Avrai bisogno di 1000 monete d'oro per ottenere 10 punti di Destrezza in 10 giorni (viaggia al santuario nella fattoria di Lobart o in quelli vicino alla taverna di Orlan). Per facilitare in modo significativo i nostri soldi e l'acquisizione di abilità, per ora sceglieremo il percorso della Gilda dei ladri. Il prossimo LP che avremo, sarà messo in Picking Locks, Sneaking e Pickpocketing. Importante: Assicurati di tenere prima 10 LP per Picking Locks. Puoi imparare questa abilità da Thorben o aspettare un po' per impararla da Ramirez per 50 monete d'oro in meno. Jora del mercato si lamenterà di Rengaru a cui ci avvicineremo per primo. Assicurati di estrarre tutto l'oro da lui, ma lascialo andare. Il prossimo Halvor, affrontalo riguardo alle tue scoperte sui pesci dalla grotta del Bandito, ma hai fatto un patto con lui. Il membro della Last Thieves Guild a cui possiamo avvicinarci è Nagur. Ho fatto un buon affare con lui e mettiti al lavoro. Importante: per massimizzare l'esperienza paga 10 monete d'oro a Mika sulla strada per la fattoria di Akil. Controlla cosa succede alla fattoria e torna da Mika. Quando si ferma, non avvicinarti o inizierà a picchiare. Attira i mercenari uno per uno tenendo un incantesimo. Prendi ognuno molto dietro la fattoria e uccidi. Dopo aver finito, avvicinati a Mika e non chiedere nulla ad Akil per ottenere ulteriore esperienza. Ora torna a Nagur, incassa e poi parla con Kardiff. Ad Attila andiamo, sii gentile e prendi la chiave. Scopri l'ingresso dei server e vai dentro. Assicurati di imparare/sapere già come scassinare serrature e sgattaiolare. Guadagnati la fiducia di Cassia e poi impara Borseggio non appena ottieni LP gratis.

Consuma la Pozione di Destrezza e dopo 10 giorni di preghiera, dovresti sederti a 40 Destrezza. Ciò consente di eseguire ogni facile operazione di borseggio a Khorinis, il che a sua volta significa molta esperienza aggiuntiva e oro. Mostrati a Rengaru per +1 Destrezza, quindi consuma 4 Bacche di Goblin crude. Acquista Ring of Dexterity da Bosper, ciò che consentirà di brandire Rapier che a questo punto è molto potente. Indaga un po' nel distretto portuale in caso di persone scomparse, fai esperienza aggiuntiva, visita il bordello per goderti alcune cose stravaganti e pixel, quindi nuota verso il campo dei pirati e parla con Skip (non consegnargli il pacco di Baltram fino a Jharkendar). A questo punto dovresti essere intorno al livello 9. Per ora investi 12 LP in Forza, quindi con Amulet of Strength (Erol lo vende per 1000 oro dopo averlo aiutato), Ring e Belt of Force puoi finalmente gestire Light Crossbow. Puoi investire gli ultimi 4 LP per imparare un po' di Crossbow da Dragomir (campo di caccia vicino alla taverna di Orlan).

Livello 10 – 17 [Mercenario]


Distribuzione LP fino al livello 17.

2.1. L'obiettivo di questa fase è prepararsi per Jharkendar. Ma prima dobbiamo diventare già mercenari. Opzionale: A questo punto, prima della partenza, puoi prendere la targa d'oro di Maria dal forziere in caserma. Dirigiti alla fattoria di Onar e inizia a lavorarci. Mantieni le missioni degli agricoltori per dopo, quando ci lavori tu stesso e concentrati sull'interazione con Lee e i mercenari. Super importante: non chiedere cibo a Thekla e, soprattutto, non combattere con Bulko prima di diventare un mercenario. Se lo combatterai per primo, perderai l'opportunità di chiedere cibo a Thekla, perdendo allo stesso tempo un Gulash di Thekla che fornisce +1 Forza. Tra le prove di Torlof, scegli prima di battere la Milizia. Parla con Cord, chiedi aiuto per ottenere ulteriori missioni, ma fai comunque la prova da solo (il modo più breve per raggiungere la fattoria di Bengar è salire sulle rocce vicino a Buster, quindi continuare a salire verso gli edifici). Prima di iniziare il combattimento assicurati di borseggiare entrambe le Guardie della Milizia. Sbarazzati di loro per sempre e torna alla fattoria. Assicurati di accontentare tutti i mercenari, quindi puoi fare i preparativi per unirti alla squadra. Non disturbare Onar con ulteriori domande o otterrai un salario inferiore. 50 monete d'oro per ora sono le migliori che puoi ottenere e, dando Golden Plate a Maria, aumenteranno a 60. Ora per assicurarti di essere pagato ogni giorno, è meglio iniziare la giornata incassando, andando a prendere l'intera giornata per poi tornare a dormire in casa. Parla con gli altri, chiedi del cibo a Thekla e poi torna da Khorinis. Non c'è quasi nulla che vada sprecato prima di entrare nel Capitolo II, ma tra queste cose c'è la profezia di Abuyin (devi visitarlo ogni Capitolo). Subito dopo siamo pronti per iniziare il Capitolo II.
2.2. Assicurati di controllare tutti i commercianti per le novità. Soprattutto Pozioni ed Erbe. Chiedi in giro per una nuova ricerca, perché a questo punto stiamo andando per tutti i bit di esperienza. Torna alla fattoria e fai la ricerca di Torlof, che ti permetterà di ottenere un'armatura da mercenario media. Quando finalmente otterrai più Forza, puoi acquistare la Cintura del mercenario per una protezione aggiuntiva poiché per ora utilizzeremo un'arma basata sulla destrezza. D'ora in poi, avrai mano relativamente libera con l'esplorazione. Dovresti essere in grado di affrontare la maggior parte delle aree e se non lo farai significa che è un confine naturale di progressione. I luoghi con cui stai lottando in questo momento saranno facili da cancellare anche dopo il ritorno da Jharkendar. In genere consiglio di evitare di combattere Warg (sono sempre numerosi e difficili da attirare), gruppi di Orchi, Lucertole di fuoco e visitare grotte con Scheletri. Anche se consiglio di ripulire la valle sotto il percorso dalla città alla taverna di Orlan. C'è la Tavola della Forza, che sarà utile a Jharkendar. Consiglio di mangiare un singolo Snapperweed e di sbarazzarsi dei Wargs e Shadowbeast con l'incantesimo Fire Rain. Se sei abbastanza tenace, puoi anche trasformarti in Dragon Snapper e uccidere più duramente per affrontare i nemici. Ma attenzione a: assicurandoti di avere le migliori armi possibili (tornare alla forma umana potrebbe rovinare le tue possibilità di colpo con l'arma), non ottieni un aumento di HP in caso di salire di livello, non puoi salvare/caricare il gioco e non puoi saccheggiare nulla ). Prova a raccogliere tutte le statistiche rilevanti aumentando le compresse e le erbe a questo punto (potresti avere difficoltà a ottenere Dragonroot accanto a un branco di Warg sulla strada per il faro dalla fattoria di Akil, ti consiglio di usare Speed ​​Potion). Suggerimenti aggiuntivi: per evitare sprechi di esperienza puoi ripulire la caverna di Greg prima di iniziare la ricerca. Quando hai a che fare con Till (richiedi solo fino a 50 monete d'oro), assicurati di pagare prima 5 monete d'oro a Bronko. Usa il tipo di evocazione delle pergamene per affrontare grandi gruppi di banditi, necessari per indagare sulla ricerca del commerciante di armi. Inoltre, non terminare la missione fino al Capitolo III, altrimenti perderai esperienza per la ricerca relativa alle informazioni sulla Valle delle Miniere. Per uccidere tutti i banditi (15 banditi, 2 guardie) nell'accampamento di Dexter (parla con lui prima di colpire), devi posizionarti all'ingresso e guardare a sinistra verso la torre. Mangia Snapperweed quindi usa Fire Rain e corri verso la torre (di solito Dexter deve essere ucciso tradizionalmente a meno che Greg non rubi già l'esperienza). Non aver paura della ricerca di Lutero, non è necessario che tu abbia appreso quell'abilità di caccia per finirla. Prima di effettuare una grande rapina a Città Alta, assicurati di avere prima un'elevata Destrezza per rubare le chiavi ai proprietari di casa e rendere più facile scassinare le serrature. Dai 1000 oro a Darron per ottenere 1 LP e bonus aggiuntivi.

2.3. Per ottenere queste statistiche particolari, prima raccomando di portare la competenza con la balestra al livello 34. Ciò ci fornirà un'abilità di portata efficace per combattere bersagli volanti e nemici più deboli. La prossima cosa che vogliamo fare è raggiungere il valore di Forza desiderato con LP, così possiamo iniziare ad aggiungere bonus al mix. Stiamo imparando Forza fino a 46. D'ora in poi, puoi pregare per 10 giorni per ottenere punti aggiuntivi. Ottieni il potenziamento Forza +1 di Erol. Acquista la pozione della forza, quindi scassinala nella nave (attraverso la corda) per rubarne un'altra da sotto il ponte. Dopo aver appreso la Pozione della Forza (devi usare prima 1 LP su Essence of Health) dovresti avere 11 pozioni (9x prodotte, 2x trovate/acquistate). Bevili tutti e ti siederai già a 90 punti di forza. Consumando 7 Bacche di Goblin e un'altra Pozione della Destrezza trovata (accampamento dei Banditi dietro la fattoria di Sekob) ti siederai a 55 Destrezza, che con Cintura dell'Abilità (acquistata da Bosper/Orlan) e Anello della Destrezza ti permetterà di ottenere 65 Destrezza che è richiesto per portare a termine ogni rischioso borseggio a Khorinis (assicurati di rubare a Lothar in questo capitolo). Quando finalmente puoi permettertelo, acquista il libro che aumenta la competenza nelle armi a una mano (5000 monete d'oro) da Lutero. Non appena raggiungi le statistiche desiderate, puoi impugnare la spada lunga fine (borseggia Ruga, quindi visitare la torre sinistra del cancello del mercato. C'è un problema con la chiusura delle porte, quindi potresti dover usare un certo incantesimo sulle guardie dopo o ti attaccheranno in seguito) o acquistano Master Sword (2400 oro) da Martin (tenendo in considerazione la nostra rispettiva Forza e Destrezza forniranno un risultato simile). Quando si tratta del reparto di tiro, procurati una balestra da guerra da Rossi (fattoria Sekob).

Livello 18 – 34 [Cacciatore di draghi]


Distribuzione LP fino al livello 34

Jharkendar

Prima di attraversare il portale equipaggiati con: armatura di cuoio (una che hai preso dal cortile di Matteo o altri vestiti da Cittadino), 2 incantesimi di trasformazione (mostro agile almeno Snapper), 1 incantesimo dell'Oblio, pastiglie che aumentano le statistiche (forza, a una mano, salute , Destrezza), il pacchetto di Baltram e conserva tutto ciò che trova Swampweed.
Scegliamo prima il viaggio a Jharkendar semplicemente perché la zona è molto più facile a questo punto. Il problema con Valley of Mines è che dopo averlo completato, ti ritrovi improvvisamente a combattere contro i Cercatori e quelli sono nemici piuttosto impegnativi per il personaggio ancora in fase di sviluppo. Jharkendar sostanzialmente permette di portare il nostro eroe in uno stato super competitivo.
Dopo aver raggiunto i livelli massimi di LP con Forza e Destrezza, è tempo di fare lo stesso con le armi a una mano. Se i nemici ti danno ancora del filo da torcere, ti consiglio di iniziare subito l'avventura con Pirates. Non devi acquistare una mappa della zona, puoi trovarla con i segni della posizione del tesoro nella capanna di Greg. Vai a caccia con Jack e mentre sei su di esso, cerca nell'area [1] 2 pirati morti. Uno di loro avrà l'Anello di Morganor (+10% in One-Handed). Continua con Jack, assicurati di parlare con Malcolm lungo la strada. Avrà una ricerca per te, ma a questo punto dovrai anche rubarlo. Con il pacchetto di Baltram puoi entrare in Pirate's Camp gratuitamente (con altre missioni secondarie ovviamente). Trova Morganor lì e impara con una mano fino al 49% (56% se hai già letto il libro e hai utilizzato il bonus di Wulfgar). Puoi dargli l'anello per esperienza, picchiarlo, riprenderlo e usare l'incantesimo Oblivion. Subito dopo puoi inseguire la nostra prossima arma nella linea di progressione, così puoi tornare alle missioni nell'accampamento dei pirati in seguito. Dall'Accampamento del Mago dirigersi a sud e all'incrocio mantenersi sul sentiero a sud (proprio sotto il troll, c'è una grotta facile da perdere con relativa tavoletta). Il nostro vero obiettivo è raggiungere l'edificio dal ponte crollato [2]. Usa l'incantesimo di trasformazione, quindi salta dal piano superiore all'altro lato. Tra i tesori che puoi trovare lì, ci sarà la nostra prossima arma: Ruby Blade. Quando incontri l'Eremita, scambia l'Armatura di Cuoio con dei Tablet. Le prossime informazioni rilevanti da menzionare ruotano attorno all'accampamento di Bandit. Consiglio di decimare prima la popolazione di Swampshark, specialmente nella parte settentrionale della Palude (assicurati di controllare i cadaveri, uno di loro avrà la chiave della stanza di Lou). Mentre lavori per Franco, verrai inviato nelle parti meridionali della Palude dove dovresti cercare i Denti di Squalo Palude [3[ (ti serviranno per aiutare Snaf). Mentre sei al campo, aiuta prima Snaf con il Gulash, così ti darà informazioni gratuitamente. Acquista Ring of Strength da Huno, puoi abbassare il prezzo dell'armatura Bandit di Heavy aiutando Fisk con il suo pacchetto. Mentre hai a che fare con Juan, potresti dover acquistare bottiglie di Grog mancanti per Skip, dal momento che non puoi tirarle fuori dai suoi cadaveri per qualche motivo. Anche se finiremo le missioni principali nell'area, non aiutare ancora con l'amnesia di Fortuno (imparerai come estrarre Bloodflies String da Note in the Castle in Valley of Mines in seguito). Puoi dargli tutte le tue piante di Swampweed. [b]Importante:[/b] Acquista 4 punture Bloodfly, scompaiono da Fisk nei prossimi capitoli. Dopo aver affrontato Esteban, vai alla grotta di Tom [4] e fagli sapere che è libero di tornare. Sulla via del ritorno, però, si verifica un incidente in cui Tom muore. A questo punto sarà irrilevante per la storia, quindi possiamo picchiarlo. Il motivo per cui lo stiamo facendo è la nostra prossima arma di progressione in linea: El Bastardo, che è la scelta migliore fino a quando non impareremo a forgiare nel Capitolo IV. Importante: Non consegnare Stew a Pardos nella miniera.

Mentre ti prepari a estrarre dell'oro, assicurati di non sprecare alcun LP per una causa così banale. Se vuoi ottenere la massima competenza possibile sul campo prima di iniziare le operazioni di mining. Chiedi a tutti gli esperti del campo come estrarre, quindi nella miniera stessa (si applica anche a nessun nome Diggers). Ne otterrai il massimo regalando Red Tablets a: Finn, Lenar e Logan. Impara tutte le lingue e se hai ancora LP, inizia a lavorare su Crossbow. Sulla strada per Raven, troverai tablet aggiuntivi, quindi subito prima dell'ultimo combattimento puoi aggiornare i tuoi attributi. Avrai tutte le tavolette di forza a questo punto (+22 Forza), mangia lo stufato che hai ottenuto dal bandito da cucina, lo stufato di fuoco e 1 stufato di Thekla. Questo ti farà sedere a 115 Forza. Aumenta la destrezza di altri 10 punti dalle tavolette e impara tutte le tavolette a una mano e salute.
Quando si tratta di cosa fare con Beliar's Claw, la scelta è tua. Personalmente lo do via a Saturas. L'arma stessa scala al livello che hai pregato Beliar. Potrebbe avere danni aggiuntivi, ma alla fine è inferiore a El Bastardo (considera anche il bonus aggiuntivo dell'8% a una mano fornito da El Bastardo) e le opzioni future. Puoi salvare il backup, testarlo e prendere una decisione. Prima di partire da Jharkendar, procurati una balestra pesante da Garett e fai una scorta di Hast Hering da Samuel.

Valle delle Miniere

In questo momento puoi occuparti dei posti a Khorinis con cui hai lottato prima, a questo punto dovresti già essere un formidabile guerriero. Quando si tratta di Valley of Mines, nel Capitolo II non abbiamo davvero bisogno di combattere molti Orchi. Infatti cercheremo di evitarli a questo punto.

Dopo essere entrato nella colonia, prendi la runa del teletrasporto e inizia a seguire le linee rosse. I nemici in arrivo saranno piuttosto deboli, in realtà vale per tutte le rotte presentate, tranne quella Turchese che viaggeremo con Diego alla fine. I cerchi viola presentano aree che dovresti pulire lungo il tuo percorso in tutta la valle. Importante: assicurati di cercare i cadaveri di tutti i Paladini che troverai, c'è una possibilità per Goblin Berry nel loro inventario e nella maggior parte dei casi ne troverai alcuni. Se non hai familiarità con la zona, scendi e parla con Jergen e vai avanti attraverso [1]. Mantieni la linea rossa attraverso il fiume, quindi scendi sulla costa di una foresta [2] che consiste in nemici facili da affrontare. Entra nel castello, prendi un'altra runa di teletrasporto. Importante: Acquista la Cintura della Forza da Sengrath e ottieni la Nota sul Veleno delle Mosche Sanguinarie dalle stanze del Paladino. Importante: usa il buff di velocità e raccogli la tavoletta della destrezza nella parte settentrionale del castello (non devi ancora combattere gli orchi, basta evitarli). Aumenta la Destrezza per un valore di +10 compresse, che ti farà sedere a 75. Con questo e altro equipaggiamento possiamo portare a termine il borseggio su Milten (richiede 80 Destrezza). Non rilasciare ancora Gorn, Diego ti darà più oro per la causa quando finalmente lo incontrerai. Non devi comprare una mappa, Garond te ne darà una. Sta a te scegliere dove vuoi andare per primo. Per raggiungere due campi minerari a sud, usa la linea gialla, lungo la strada puoi sterminare uno stormo di dentici [3], quindi raggiungerai l'intera area relativamente facile da sgomberare [4]. Mentre fai un giro turistico vicino alla torre di Xardas, assicurati di prendere un altro Ring of Dexterity [2]. Importante: l'utilizzo delle informazioni di Bilgot sugli Snapper intorno all'Accampamento di Fajeth è necessario per completare la ricerca di Lutero (di nuovo, non è necessario imparare a estrarre gli artigli). Inoltre, mentre lo aiuti a uscire dal luogo, assicurati di utilizzare i percorsi più sicuri. Questo ragazzo non ha alcuna utilità nel combattimento vero e proprio. Puoi scegliere la linea gialla, poi attraverso la foresta di nuovo sulla linea rossa (almeno Bilgot sa nuotare) in direzione del passo. Per raggiungere l'ultima miniera settentrionale, usate prima la linea Rossa poi quella Arancione. Lungo la strada incontrerai Talbin (il formaggio è nel petto). Dopo aver trovato il minerale magico, libera l'area vicino alla capanna del Cavalorn [5] (non dimenticare di prendere la borsa di Cavalorn) ed esci. Dopo aver riferito a Garond e aver fatto tutto nel castello, torna da Diego. Utilizzeremo la sua abilità in combattimento per affrontare i mostri in Blue Circles sulla linea Turchese. Cerca di fare il più possibile, ma tieni presente che ci sono posti che vuole evitare. [3] è opzionale e un po' fuori dal percorso, ma ci sono pochi Orchi che non si rigenerano più tardi. Dato che prima non andavamo da quella parte, scegli il sentiero vicino al lago e prendi le bacche di Goblin [2] lungo la strada. Nuota attraverso, libera 2 grotte e prosegui fino al Passo. Incontrerai una quantità significativa di nemici più forti nella foresta [5] che forniranno molta esperienza preziosa. C'è il cerchio viola [6] con un grande stormo di Dragon Snapper. Mi piace ucciderli in questo capitolo, ma sono pericolosi in quella quantità per combatterli con Diego (li innesca tutti usando un arco). Quindi o fallo stare più lontano mentre lo attiri uno per uno, o usa Fire Rain su di loro ora (con Diego più lontano) o torna qui più tardi. Porterai Diego all'ingresso principale del Pass per una maggiore esperienza. Importante: assicurati di prendere la sua borsa con l'oro dalle assi di legno.

Capitolo III

Torna da Khorinis e vai prima alla fattoria di Onar e compra l'Armatura da Mercenario Pesante. Udar nella valle potrebbe insegnarti la balestra solo fino a 59 (non dimenticare le soglie), quindi ora vai su Dragomir e sali di livello fino al 70% quando otterrai abbastanza LP. Dopo il 70% inizia a usare i tablet. Dopotutto, Crossbow è davvero utile contro i Cercatori. Importante: acquista Ring of Power da Lutero, d'ora in poi indosserai quel pezzo fino alla fine sarà incluso nel calcolo arrotondando per eccesso gli attributi. Con Ring of Power, 1x Potion of Strength e 3x Thekla's Stufati (ne riceverai un altro per aver aiutato Bennet), ti siederai a 125 di Forza, il che significa che con Ring of Strength, Belt of Strength e Amulet of Strength sarai in grado per portare la balestra del cacciatore di draghi. Acquista la pozione di destrezza da Salandril e dirigiti verso Jesper nei canali (Nascondiglio della gilda dei ladri). Ti darà la chiave della stanza con un forziere principale che contiene un'altra pozione. Bevili entrambi, cosa che porterà la tua Destrezza a 85 (con l'Anello del Potere). A questo punto Bosper avrà Belt of Dexterity che vi permetterà di portare a termine ancora più tentativi di borseggio. Importante: assicurati di acquistare tutto ciò che è rilevante da Salandril prima di consegnarlo al monastero. Importante: c'è una ricerca per Malak (fattoria Lobart) e il suo bastone, che si trova nel Cerchio di pietre. Non uccidere Shadowbeast (o infastidirai la ricerca di Buster, questa Shadowbeast deve essere uccisa alla fine) furtivamente per ottenere invece il Stick. Torna a Malak e ottieni informazioni su Bandits. Se non otterrai questa opzione, il Leader dei Banditi non avrà una borsa aggiuntiva di 300 monete d'oro. Consigli : Prima di attraversare la Valle delle Miniere e attivare il Capitolo IV, assicurati di ripulire tutte le caverne dagli abitanti originali, se non l'hai già fatto. Il capitolo IV genererà l'Uomo Lucertola nelle caverne che potrebbero inevitabilmente ucciderli a vista con conseguente spreco di potenziale esperienza.

Prepararsi per la caccia

Questo è in realtà piuttosto scomodo, ma il Capitolo IV inizia dopo aver attraversato il Passo, ma nella zona principale accadono cose importanti. Ecco perché torneremo subito a Khorinis dopo l'inizio del capitolo. Torna alla fattoria di Onar e spendi 10 LP in Forgiatura, 2 LP in Spada normale, quindi 8 LP in Lama da battaglia minerale. Uccidi Orc-Warlord sulla strada per le Piramidi subito dopo il ponte di legno e scambia il suo Anello con Amuleto della Destrezza con Dar (al contrario della credenza popolare, gli oggetti che riducono gli attributi non rendono il tuo addestramento più economico, quindi non ha senso tenerlo l'Anello per dopo). Visita tutti i commercianti che offrono erbe e acquista quelli pertinenti. Quello che consiglio di fare ora è visitare di nuovo Jharkendar. Il capitolo IV è l'ultima volta che i mostri si generano lì e probabilmente potremmo usare più esperienza per raggiungere il livello 34. Importante: assicurati di avere tutti gli ingredienti per preparare una pozione per Fortuno. Questa è l'unica missione da fare e il resto sono solo colpi senza cervello, ma Crossbow accelera notevolmente il processo di ripulire l'intero Jharkendar. Riordian può insegnarti come preparare la Pozione della Destrezza non appena hai 20 LP di riserva. Crea 5 pozioni di destrezza, che dopo aver bevuto ti faranno sedere a 100 di destrezza. Equipaggiando l'Amuleto della Destrezza e la Cintura della Destrezza, sarai in grado di portare a termine ogni singolo borseggio, quindi puoi iniziare a farlo a Jharkendar senza avere motivo di tornare qui di nuovo. A questo punto dovresti essere già al livello 34 con 6 LP ancora da spendere. Ora è il momento di iniziare la vera caccia al drago. Importante: Non portarti al castello, spostati lungo il sentiero e interagisci con Dragon Hunters. Godar ti insegnerà come collezionare parti di drago e il nostro obiettivo sarà raggiunto. Se hai seguito tutti i passaggi, le tue statistiche pertinenti dovrebbero assomigliare a quelle pubblicate nella sezione Obiettivo.

Piloti

A questo punto sei a tutto tondo in grado di affrontare tutti i pericoli incontrati. Cosa fa sorgere la domanda: e adesso? Le nostre statistiche ci consentono già di utilizzare la migliore attrezzatura che ci sia. Quello che suggerisco è di rendere le nostre statistiche più indipendenti dagli artefatti. Tecnicamente anche nel Capitolo IV, non abbiamo ancora bisogno di combattere orde di Orchi e ci sono soglie specifiche che lo rendono molto più facile in seguito. I prossimi LP che ottieni puoi investire in 20 punti di destrezza, quindi leggere la tavoletta rimanente e creare 2 pozioni di destrezza (puoi farlo mentre combatti contro i draghi, puoi ucciderne 2, tornare da Bennett per acquistare equipaggiamento migliore e nel frattempo saperne di più su Destrezza da Lares o Cassia). 130 punti di Destrezza ti permetteranno di sparare a 2 Orchi-Guerrieri e 3 a Orchi-Elite con la balestra. Non importa quali attributi o abilità nelle armi che vorrai sviluppare dopo non faranno più una grande differenza nel gameplay. Un'altra soglia sarà semplicemente troppo lontana da raggiungere a questo punto. C'è ancora la possibilità di raggiungere il livello 50 prima di iniziare il Capitolo VI, quindi sei libero di usare quei LP (non più preziosi) come Forza o risorse che forniscono pozioni di Salute.

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