Grand Tactician The Civil War (1861-1865): Guida base alle armi

Non ho notato qualcosa di simile fatto finora, quindi ecco uno sguardo di base alle armi di fanteria e cavalleria con alcune curiosità sull'artiglieria che ho imparato dalla mia esperienza

 

Per iniziare, armi di fanteria

Per iniziare la guida inizierò con le parti con cui ho più esperienza: la fanteria

Con la fanteria ci sono due cose importanti da sapere:

Il primo è che il raggio è più prezioso per la fanteria in particolare perché la fanteria lo è Rallentare.

Il secondo è che le armi da mischia allegate sono importanti in un ordine dal migliore al peggiore: spada a baionetta>baionetta>coltelli misti

Grado A per Eccellente: Nostro Signore e Salvatore il fucile da campo Sharps

Qui in cima, c'è solo spazio per un fucile e detto fucile praticamente in qualsiasi scenario è di gran lunga superiore al resto della concorrenza e se usato correttamente può battere qualsiasi arma e unità nel gioco

Il Sharps è il miglior fucile di fanteria del gioco, con una linea delle statistiche di 500 metri di portata, precisione molto buona, cadenza di fuoco di 9 colpi al minuto, ed una spada a baionetta. Cosa non piace di questa pistola a parte la disponibilità generalmente bassa. Metti semplicemente i primi che ottieni sui tuoi regolari e/o sui tuoi veterani e guardali mentre pacciama la fanteria, la cavalleria e l'artiglieria nemiche a qualsiasi distanza e respinge facilmente le cariche nemiche. Sebbene preferisca un raggio più lungo non solo per limitare l'attrito che subiranno le tue unità, ma anche (come confederati) per stare lontano dalla strana unità Yankee che potrebbe avere uno dei due cannoni che possono effettivamente corrispondere o fare meglio a distanze ravvicinate

B for Good, i fucili di fanteria di linea superiore

Questa categoria avrà ben 7 fucili sbalorditivi, la maggior parte di qualsiasi categoria non perché questi fucili siano per dire comuni, ma perché ci sono solo molti tipi di fucili con cui avrai solo 2-4 unità armate con loro (salva gli ultimi due su questo parte della lista)

Il fucile a ripetizione Spenser
Con una portata di 350 metri puoi essere vittima di bullismo da altri fucili di questa categoria che sparano a lungo raggio, ma dove entra nel suo elemento è il 16 Velocità di fuoco di colpi al minuto, precisione media e, con quella che sarà una regola della maggior parte dei fucili, ha la baionetta di base. Quindi generalmente valuto questa categoria in base ai fucili che so di poter fornire a un'unità di fanteria e ciò consentirà loro di affrontare 2-3 altre brigate e vincere, e con la velocità di fuoco vertiginosa di questo fucile lo farai essere in grado di resistere e devastare Johnny Reb, ed è uno dei due fucili che può superare gli Sharps se ti avvicini abbastanza da compensare la differenza in Precisione. In genere non posso dire quanto amo questo fucile, tranne per il fatto che in genere non lo uso per la fanteria poiché è uno dei , il i migliori fucili da dare alla tua cavalleria che ritengo ne abbia bisogno più della fanteria

Il fucile Henry
Con una linea delle statistiche di 300 metri che risulta essere un po' più noioso da usare, ha la stessa precisione del medio, ma ha la stessa velocità di fuoco deliziosamente dolce di 16 colpi al minuto che ha lo Spenser, e per arrotondarlo fuori coltelli purtroppo misti come sua arma da mischia. Questo per dirla chiaramente uno Spenser scontato, lo usi come uno Spenser, e anche lui può battere un diesis a distanza ravvicinata, sarà più difficile da usare. Allo stesso modo in genere non lo uso per la fanteria perché la cavalleria ne ha più bisogno, ma nelle mani di una buona fanteria può semplicemente distruggere la fanteria avversaria come Spenser e Sharps sebbene la sua portata di 300 metri la trascini un po' verso il basso

Il fucile da sala
Uno dei due fucili che sembrano essere i genitori del fucile Sharps, e la prima delle armi fuori produzione in questo elenco, ha la portata standard del fucile di 400 metri, Precisione molto buona9 round al minuto, ma purtroppo una normale baionetta. Chiaro e semplice questo è un baby sharp in combattimento, anche se non ottieni i bonus dei 100 metri aggiuntivi di raggio ma in tutti gli altri aspetti è simile agli Sharps, mettilo su una buona unità e sarà in grado di fai tutto ciò che devi fare perché infliggerà lo stesso o più danni di 3 brigate armate con normali fucili di fanteria. Metti un'unità veterana con uno di questi su un ponte o un guado, e il nemico pagherà caro anche solo per tentare di attraversare e come consiglio generale ti consiglio di metterli sui tuoi regolari una volta che li avrai.

Il fucile del Mississippi
L'altro dei due fucili che sembrano essere i genitori del fucile Sharps, stranamente per un fucile prodotto nel 1861 ha una portata superiore di 500 metri, con una precisione molto buona, purtroppo solo 2.5 colpi al minuto, ma ha un Sword Bayonet apparentemente per rimediare. Questo fucile è migliore in attacco piuttosto che in difesa, usando la sua maggiore gittata per determinare quando e dove inizia il combattimento. Usalo a distanze più lunghe poiché a distanze più ravvicinate i normali fucili funzioneranno in modo simile e i tuoi moschetti Springfield andranno significativamente meglio se si trovano nel raggio di azione buck n 'ball, ma questo fucile si accoppia in modo eccellente con il tiratore scelto e il vantaggio della brigata Asso di picche e se la brigata è gestita bene si può fare una completa presa in giro di unità armate con armi a corto raggio

Il fucile Whitworth
Il fucile più recente del gioco e cosa succede se dai a un munchkin i privilegi di fabbricare un fucile ma lui non può fare uno Sharps. È quello che succede se prendi il fucile Mississippi e rendi meglio ciò che fa bene, ma ciò che fa peggio ancora peggio. Ha uno sbalorditivo 600 Intervallo del misuratore, la precisione eccellente prevista, un pietoso 2 colpi al minuto, ma ha ancora la baionetta della spada. Questo non puoi mai usarlo a distanza ravvicinata, dato che anche i fucili standard terranno il passo, ma invece devi far marciare il nemico al tuo ritmo usando la sua portata estrema e usare la sua incredibile precisione per sferrare raffiche devastanti dopo una raffica devastante specificamente a lungo distanza e se qualcuno si avvicina usa la tua baionetta superiore per caricare a casa (anche se in genere consiglierei di ripiegare e continuare a colpirli a lungo raggio poiché la mischia è un azzardo se le cose vanno come previsto o se qualcosa deturpa con la loro unità che viene cancellata fuori mentre il tuo prende qualcosa come 1500 vittime)

La pistola ad ago Dreyse
Questo fucile prussiano è il miglior fucile per servizi di massa che otterrai come Confederati tradizionali. Ha una portata media del fucile di 400 metri, una precisione media, una buona cadenza di fuoco di 9 colpi al minuto e la solita baionetta. Questo è letteralmente il fucile di fanteria standard ma con una velocità di fuoco tre volte superiore, e poiché non è una pistola unicorno come quelle menzionate sopra di cui ne avrai solo alcune, ti consiglio di usarlo a medio gamme per sfruttare al massimo la cadenza di fuoco, ma prevenendo l'attrito eccessivo. A medio raggio il povero Billy Yank armato con uno Springfield ha poche possibilità contro le unità armate con questi

Il fucile Fayetteville
Un altro fucile confederato che è un fucile per uso di massa invece di cose come il Whitworth e lo Sharps, questa volta ha una portata superiore di 500 metri, la normale precisione media, con i tipici 3 colpi al minuto, ma questa volta ha anche una baionetta a spada . È davvero solo un fucile di fanteria di linea superiore a tutte le gamme e in CQC, non molto meglio a parte i giochi che puoi fare con la gittata più lunga, ma in generale le raffiche colpiranno più forte e se decidi di caricare a casa (ragionevole questa volta dato che ne avrai un bel po' entro il '62-'63) farai un po' meglio nel complesso nella fascia bassa del Superior Grade, ma è comunque molto bello e aiuta a pareggiare il vantaggio numerico di Billy Yank

C per Media, il fucile di fanteria standard

Sebbene questa categoria contenga tecnicamente 6 fucili, in effetti ne ha solo 3 che hanno un grado di differenza sostanziale

Il fucile Springfield, il fucile Enfield, il fucile Lorenz e il fucile Minie P1851
Questi sono i fucili standard della palude con cui finirai per armare la maggior parte delle tue truppe dopo la fase iniziale della guerra in cui hai bisogno di ogni singolo fucile e moschetto su cui puoi mettere le mani per sostituire i moschetti misti, e anche se probabilmente variano alcuni nei valori di precisione specifici e in altri modi hanno tutti la portata standard di 400 metri, la precisione media, lo standard di palude 3 colpi al minuto e la baionetta standard. Questi sono gli standard più avanti nel gioco, ma all'inizio considererei queste armi "Potere" in un'epoca in cui le armi più comuni sono i moschetti misti e i moschetti Springfield le usano a distanze maggiori per mantenere le unità con i preziosi fucili vivi e non essere logorato da 3-4 Brigate che si lanciano contro i tuoi ragazzi fucile

Il fucile Richmond
Questo ha una rotazione diversa sul fucile standard, con una portata superiore alla media di 450 metri, una precisione media media, 2.5 colpi al minuto inferiori alla media e la baionetta standard. Personalmente lo preferisco ai fucili di cui sopra, ma solo perché mi piace l'iniziativa di iniziare il combattimento fornita dalla maggiore portata e dalla preferenza per le lunghe distanze in cui mi piace combattere e questo fucile si presta bene, come mentre a lunghe distanze si batterà Billy Yank armato di Springfield, se Billy Yank si avvicina a un'unità armata con questi andrà meglio o uguale a causa della maggiore cadenza di fuoco

Il fucile delle pianure
All'inizio ne otterrai solo uno o due, ma suona in modo significativamente diverso dallo Standard 4 ed è significativamente migliore dei Poor Rifles. Con la sua linea delle statistiche della gamma standard di 400 metri, una precisione molto buona non così standard, con una cadenza di fuoco inferiore a 2.5 colpi al minuto e purtroppo con i coltelli come arma da mischia. Con questo è necessario rimanere a distanze maggiori per sfruttare la sua precisione e minimizzare lo svantaggio della velocità di fuoco, ma in generale mi piace e non solo perché è uno dei pochi fucili che puoi spruzzare nei teatri quando ne hai davvero bisogno loro nel '61-inizio '62

D per i fucili e le armi poveri, poveri e inaffidabili

Questa sezione contiene 4 armi, di cui 3 tecnicamente fucili ma comunque qui ci sono armi che dovresti sostituire con i fucili di livello C non appena possibile, poiché mentre lo Springfield e la Merrill Carbine possono battere un'unità di fucili su di per sé, richiede giochi aggressivi e situazioni specifiche in cui puoi avvicinarti, il che riduce notevolmente la loro flessibilità troppo con una ricompensa troppo piccola secondo me

La carabina Merrill
Per iniziare con quello più complesso. Ottieni una portata di soli 300 metri, una precisione media, una cadenza di fuoco di 9 colpi al minuto e solo coltelli per la loro arma da mischia. Ora posso vedere qualcuno che chiede "Timmerz, perché questo è in D mentre l'Henry con la stessa gamma è in B?" e questo perché l'Henry ha quasi il doppio della cadenza di fuoco, così che mentre sei ancora inflessibile con esso, almeno sciogli il nemico in cambio rispetto a questa carabina. Non importa comunque, poiché questo dovrebbe essere butterato per la cavalleria poiché mentre 300 metri sono orribili per la fanteria, a volte mi sento disposto a uccidere per ottenere più armi di cavalleria con una portata di oltre 300 metri, quindi in generale usalo per la cavalleria non per la fanteria.

Il moschetto di Springfield
L'arma standard della palude del 1861, ha una portata di soli 250 metri, una pietosa scarsa precisione, ma una cadenza di fuoco standard di 3 colpi al minuto e una baionetta. Questo può scalare in qualche modo poiché infligge danni devastanti nella gamma Buck N 'Ball (penso che sia di circa 50-100 metri di distanza) quindi puoi andare anche o meglio con i tuoi fucili standard a quel breve raggio e se ne hai davvero bisogno puoi farlo meglio del Mississippi o del Whitworth andando nel raggio dei coltelli e soffiandoli via, ma non mi fido perché con i ritardi degli ordini Le manovre "aggressive" come l'avanzata o la carica hanno un ritardo poiché deve essere dato dal comandante della brigata mentre gli ordini "difensivi" come ripiegare o ritirarsi sono istantanei, quindi il nemico può semplicemente camminare all'indietro per mantenersi nel loro raggio d'azione mentre tu devi avanzare per avere solo una possibilità

Il fucile a moschettone ribordato
Questi sono i moschetti misti dei fucili, ma poiché è un fucile va bene. Ha la portata standard di 400 metri, una pietosa Scarsa Precisione, una cadenza di fuoco inferiore alla media di 2.5 colpi al minuto e i coltelli attesi dai moschetti misti ribordati. Li usi perché in realtà sono fucili e sono molto più flessibili dei moschetti, e se usati in copertura puoi effettivamente resistere ai fucili adeguati ma non sopravvalutarli e sappi che sono i peggiori fucili a 400 metri di distanza.

Il fucile M1817
Questo è lo Springfield Musket to the Mixed Muskets rispetto ai Re-Bored Muskets. Ha le stesse statistiche della gamma di 400 metri, scarsa precisione, 2.5 colpi al minuto sotto la media. Sebbene inizialmente possa sembrare che non abbia vantaggi rispetto al Rebored Musket, proprio come nei numeri effettivi che non vediamo lo Springfield è significativamente più accurato rispetto ai Mixed Muskets, questo è significativamente più accurato rispetto ai Rebored Muskets, anche se è usato allo stesso modo solo leggermente migliore.

F per i moschetti misti tristi e la forza nei numeri

Presumo che tu sappia già che i moschetti misti hanno la pietosa portata di 250 metri, scarsa precisione, 2.5 colpi al minuto e hanno coltelli. Ma questa sezione credo sia più per spiegare come usarli invece di lamentarsi di quanto siano terribili. L'UNICA grazia salvifica dei moschetti misti è che a loro piace che gli Springfield ottengano l'effetto Buck N' Ball quando sono abbastanza vicini, durante il quale infliggono danni piuttosto buoni e durante il quale possono persino sconfiggere le armi di livello D che non sono le Springfield (poiché è solo una versione superiore ai moschetti misti) quindi sii aggressivo ma non entrare in mischia poiché i tuoi ragazzi verdi si faranno semplicemente passare il culo (almeno SPERO che tu non stia dando moschetti misti a veterinari o regolari), continua i tuoi comandanti chiudono (Alt+Clic) per ridurre al minimo il ritardo dell'ordine e preferibilmente per attaccare da più direzioni per rendere il più difficile possibile ricadere per il nemico

Continuando, armi di cavalleria

Con Cavalry, ci sono altre due cose da sapere per loro:

Innanzitutto, la cavalleria garantisce un aumento del morale del 5% all'ora alla fanteria e all'artiglieria vicine, questo le rende una forza di riserva eccezionale se combinata con il punto successivo

In secondo luogo, la cavalleria tende a essere più focalizzata sul combattimento ravvicinato con le sue armi che tendono a favorire distanze più brevi e velocità di fuoco più elevate, questo le rende perfette Riserve come se dicessi che una delle tue fanteria in linea viene caricata attraverso di te può reagire con la tua cavalleria che Saranno già nel loro raggio d'azione per infliggere ingenti danni. Per tutto il tempo potenziando il morale di tutta la tua fanteria nelle vicinanze

A, Il Triumvirato delle migliori armi di cavalleria

Questa sezione ha tecnicamente quattro diverse carabine, ma in pratica ci sono solo tre diverse armi

La carabina Sharps
Il fratello minore del fucile Sharps, perde la sua eccellente gittata con la carabina che ha solo una gittata di 350 metri, ma mantiene la sua ottima Precisione e una cadenza di fuoco di 9 colpi al minuto. Generalmente direi un sidegrade rispetto al prossimo fucile, ma è uno standard d'oro abbastanza buono per le armi di cavalleria poiché la cavalleria armata con questa carabina si esibirà in modo eccellente praticamente in tutte le situazioni

Il fucile Spenser
Sebbene sia valida solo per la fanteria, è probabilmente la migliore arma da fuoco di cavalleria, poiché mentre la gittata di 350 metri è una responsabilità per la fanteria, ma la natura aggressiva della cavalleria significa che la gittata di 350 metri offre flessibilità rispetto alle altre armi di cavalleria mentre la velocità di Il fuoco lo rende il re delle carabine (ripubblicando le statistiche, 350 metri di distanza, precisione media e 16 colpi al minuto)

Il fucile Henry e la carabina Spenser
È buono lo stesso motivo per cui lo Spenser è buono, solo che invece di avere una portata di 350 metri per la cavalleria ha invece una portata media di 300 metri. Tuttavia, la velocità di fuoco di 16 colpi al minuto lo rende il migliore della classe per la cavalleria (ripubblicando le statistiche, una portata di 300 metri, una precisione media e 16 colpi al minuto)

B, Le buone carabine

Purtroppo ci sono solo due armi qui poiché le carabine di cavalleria variano enormemente in termini di qualità

Il moschetto di Enfield
Questa carabina con una portata di 400 metri eccezionale per la cavalleria, precisione molto buona e 3.5 colpi al minuto offre buone prestazioni a distanze più lunghe e superiori alla fanteria di linea standard. Tuttavia questa è anche la sua limitazione in quanto si esibirà come la fanteria di linea in contrapposizione alla cavalleria, essendo questa la sua limitazione ma una brigata armata con questi sarà sempre utile sul campo di battaglia a differenza di altre carabine che mi vengono in mente

La carabina Maynard
Questa carabina ha una buona portata con la sua portata di 300 metri, una precisione molto buona e ha una velocità di fuoco di 12 colpi al minuto. Nel complesso è una buona carabina ed è il re della classe da 300 metri, anche se non ha molta concorrenza ed è di gran lunga migliore delle armi da 200 metri. Anche se è significativamente surclassato dalle prime tre armi ancora.

C, Le carabine medie

Questa sezione sarà anche piuttosto scarsa con solo 3 carabine, e questo segna la fine delle "buone" carabine che danno come risultato una cavalleria facile da usare durante una battaglia

La carabina a carabina Joslyn
Questa carabina con una portata di 300 metri, precisione media e una cadenza di fuoco di 10 colpi al minuto è una buona carabina, un po' meglio della carabina Merrill a causa della cadenza di fuoco leggermente più veloce e giuro che ottengo un po' più di effetto per tiro al volo di questi rispetto al Merrill, anche se ammetto di non averli usati molto poiché la produzione è piccola per questi.

La carabina Merrill
Nella sua categoria corretta, anche se l'ho messo in C, è migliore della maggior parte delle carabine VAST disponibili solo per il fatto che la sua portata di 300 metri gli conferisce molta più flessibilità rispetto alle carabine della gamma di 200 metri. È abbastanza buono niente di più e niente di meno (ripubblicazione delle statistiche: 300 metri di portata, precisione media e velocità di fuoco di 9 colpi al minuto)

Fucile rotante Colt
Questo fucile è la prima delle temute carabine da 200 metri, il che significa che potresti avere difficoltà anche a ingaggiare la carabina. Tuttavia, hai il fattore di redenzione di una cadenza di fuoco di 12 colpi al minuto con la tipica Precisione Media. Lo metto qui solo perché se entri nella giusta portata puoi ottenere un ottimo ritorno, ma è molto difficile entrare in quella portata senza entrare accidentalmente in mischia

D, I tanti, le cattive carabine

In questa sezione arriviamo alle temute Carabine da 200 metri, di cui si dimettono 4 Carabine di 3 tipi distinti. Il mio problema con un raggio di 200 metri non è il fatto che devi essere aggressivo, è perché molte volte troverai difficile impegnarti correttamente e quando lo fai hai quattro risultati: vinci, il nemico si rompe. Ti ritiri con gravi perdite. Il nemico si Ritira anche con entrambi. O rompi il nemico. con poco in mezzo perché devi essere così aggressivo con questi e probabilmente sarai all'interno del raggio di Buck n' Ball quando lo farai, il che favorisce pesantemente la fanteria con i moschetti. Declamazioni a parte, cominciamo

La carabina Smith
Una carabina standard da palude su entrambi i lati, ha 200 metri di portata, precisione media e una cadenza di fuoco di 7 colpi al minuto. Generalmente cattivo, mentre all'interno del suo raggio di ingaggio è migliore dello Springfield Musketoon e del Mixed Carbines, quelli hanno la possibilità di entrare nel Buck n' Ball Range per diventare più efficaci mentre lo Smith è surclassato dalle Burnside e Frank Wesson Carbines.

La carabina Burnside, la carabina Frank Wesson
Abbastanza identico con la differenza che l'Unione può costruire il Burnside mentre il CSA no. Con una portata di 200 metri, una precisione media e una cadenza di fuoco di 9 colpi al minuto sono un aggiornamento dello Smith ma non di molto. In genere non mi piacciono queste carabine perché trovo che usarle sia difficile e di microgestione intensiva, anche se giuro che Frank Wesson fa meglio per-volley, non posso davvero sostenerlo con l'esperienza a causa di quanto raramente le unità che ho avuto con questi impegnati

Il moschetto di Springfield
è una versione carabina dello Springfield Musket, con una portata di 250 metri, una cadenza di fuoco di 2.5 colpi al minuto (come accorciare la canna di un Caricamento della volata Moschetto Riduce la cadenza di fuoco?!) e scarsa precisione. In genere troverei questo top di classe per questo livello di Carabina, poiché mentre i 50 metri aggiuntivi non suonano molto, in realtà ha portato la mia cavalleria armata con questi a impegnarsi molto più spesso rispetto alle altre tre carabine menzionate sopra. Inoltre può fare anche Buck n' Ball, è ancora orrendo e dovrebbe essere sostituito con qualsiasi carabina a 300 metri di raggio, ma non lo è pure male

F, I tristi, i Carabine Miste

A 200 metri di distanza, 3 round al minuto e con la scarsa precisione prevista non è una vera sorpresa che siano orribili, ma non è colpa sua, è l'impostazione predefinita per la tua cavalleria e onestamente non è molto peggio rispetto al livello D carabine. Almeno con questi se stai diventando aggressivo potresti anche andare in profondità e consentire ai tuoi 3 giri di lavorare con l'effetto Buck n' Ball e generalmente i consigli che ho dato per i moschetti misti si applicano qui, solo con una portata ancora inferiore e essendo più fragile della fanteria

Fine, alcuni commenti sull'Artiglieria

Anche se uso molta artiglieria nelle mie campagne, non ho molta esperienza con essa. Principalmente perché durante la parte della campagna a cui prendo molta attenzione ('61) in genere devo accontentarmi di 6pdrs poiché in genere ho qualcosa di simile a 20-40 batterie di artiglieria con solo 2-10 pezzi di artiglieria da distribuire attraverso di loro. Ma ho raccolto alcune cose:

Ricorda, Canister Shot devasta il morale indipendentemente dal danno effettivo di tutti i pezzi di artiglieria

6pdr fields Suck, non faranno molti danni in qualsiasi distanza, con il loro uso per infliggere danni al morale soprattutto a distanza ravvicinata con il suo Canister Shot

Gli Howitzer (12pdr e 24pdr) apparentemente hanno un bonus contro le unità trincerate, ma non l'ho notato molto. Tratta gli obici da 12pdr come cannoni da 12pdr scontati mentre i 24pdr sono i re del combattimento a medio-ravvicinato

I cannoni 12pdr, sia da campo che Napoleon, sono utilizzati al meglio a distanza medio-ravvicinata. Il loro canister devasta il morale e spareranno con un effetto decente, con Iron Napoleons che è peggio di Bronze Napoleon a livello medio ma praticamente lo stesso a distanza ravvicinata con il campo 12pdr migliore dell'Howitzer 12pdr ma peggiore dell'Iron Napoleon

Le pistole rigate (10pdr Parrot, 14pdr James, 3 pollici ordnance, 12pdr Bakerly, 12pdr Armstrong) sono meglio utilizzate a distanze medio-lunghe per sparare per ottenere l'effetto, sebbene tutte abbiano un contenitore molto utile con il 12pdr Armstrong che è il re della categoria con quasi il doppio della velocità di fuoco a 5 colpi al minuto.

Le armi pesanti (pappagalli da 20 e 30 pdr) sono meglio conservate per il fuoco a lungo raggio, poiché infliggono buoni danni per raffica ma la loro velocità di fuoco li riduce a distanze medio-ravvicinate. In particolare fanno cose cattive anche ai forti

Le pistole specializzate (6pdr e 12pdr whitworths) sono utilizzate al meglio a lungo raggio, poiché il loro danno molto consistente consente loro di fare bene contro le fragili batterie di artiglieria, sebbene il 12pdr Whitworth sia in grado di sparare per un effetto decente contro la fanteria simile alle pistole rigate

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