Crescere: Guida ai risultati al 100%.

Ecco una guida ai risultati al 100% in Growing Up. goditi il ​​gioco.

 

Risultati — Storia

Questi obiettivi sono così facili che molto probabilmente verranno sbloccati durante il primo playthrough.

Ciao mondo!
Completa la fase del bambino.

Lasciare casa
Completa la fase prescolare.

Primi passi
Impara 10 abilità.

Mela del mio occhio
Completa un'aspettativa.

Il Grande Mondo
Completa la fase della scuola elementare.

Perfezionista
Padroneggia 20 abilità.

Sei nei guai!
Fallire un'aspettativa.

Roba mia!
Acquista l'oggetto per la prima volta.

Scegli il tuo percorso
Fai una scelta in un albero delle abilità ramificato.

Bravo ragazzo
Guadagna A in un esame.

Great Scott!
Usa i bonus della mappa del cervello 100 volte.

Passando attraverso i cambiamenti
Completa la fase della scuola media.

A Beautiful Mind
Guadagna 300 punti Attributo in totale durante un minigioco Brain Map.

Da 9 a 5
Completa 10 aspettative.

Giro turistico
Andare in gita!

Impostato per la vita
Impara 50 abilità.
Impara = “acquista” con punti Conoscenza.

Nerd
Padroneggia 40 abilità.
Maestro = riempi completamente il misuratore di apprendimento delle abilità (aggiungendo l'abilità al Programma o spendendo Punti Azione).

Passerai
Acquisisci la piena preparazione all'esame.
La preparazione è aumentata studiando e padroneggiando le abilità di istruzione scolastica, gli hobby non influiscono.

Genitori orgogliosi
Acquista una richiesta speciale.
Aumenta la soddisfazione dei genitori sopra 70 per sbloccare le Richieste Speciali.

Divertirsi
Esegui attività di intrattenimento 100 volte.
In una guida.

Risultati — Finali

Tutti cresciuti!
Completa una vita!
Termina il gioco superando l'esame finale per qualsiasi voto.

Sogno americano
Guadagna il miglior finale di qualsiasi carriera.
Devi ottenere un voto A per l'esame finale. Aumenta la preparazione a 100, questo darà più mosse. Prova a raccogliere 8+ celle insieme, ciascuna di queste combinazioni darà un Eureka Power-Up, che puoi rimuovere tutte le celle dello stesso colore.

Meglio la fortuna prossima
Ottieni una brutta fine.
Ci sono due finali negativi nel gioco (uno dei quali non è poi così male), che possono essere ottenuti scendendo a zero Soddisfazione dei genitori o Salute mentale. Le prime 2 volte il contatore Strikes aumenterà, la terza sarà la finale. Puoi ottenerlo subito alla scuola elementare.

  • Soddisfazione dei genitori sciolta. Sii pigro, divertiti tutto il giorno, non studiare mai. Di conseguenza, i tuoi genitori si stancheranno e ti prenderanno a calci in culo all'accademia militare.
  • Salute mentale sciolta. Studia e non riposa mai, lavora troppo, guadagna depressione e basta.

Per sempre solo
Termina il gioco senza amici.
Ignora tutti e tre i personaggi che il gioco ti darà come possibili amici. Entro la scuola media, dovrebbero abbandonare tutti.

Come un genitore, come un bambino
Assegna a un figlio il nome del suo genitore.
Continua a giocare come una "dinastia", nominando il bambino esattamente come è stato chiamato il tuo personaggio.

Risultati — Storie

Storie di amici

Il gioco sceglie casualmente tre personaggi dall'elenco e aggiunge possibili amici: 1 in età prescolare, 1 in scuola media, 1 in scuola superiore. Non c'è dipendenza da statistiche e decisioni, i personaggi sono sempre casuali. L'unico modo per influenzare la presentazione è continuare a giocare come il figlio del tuo personaggio dopo la fine della storia (il gioco non aggiunge mai gli stessi amici che avevano i genitori). Ma dopo una generazione, inevitabilmente inizieranno le ripetizioni.

Per completare la storia, non ignorare e non essere scortese con i personaggi, poi rimarranno amici e verso la fine del liceo si sbloccherà un traguardo.

Number One
Completa la storia di Alex!
Appare in età prescolare.

Suono del futuro
Completa la storia di Richard!
Appare in età prescolare.

Gal Pal
Completa la storia di Alicia!
Appare alla scuola media.

Wendy Kruger
Completa la storia di Wendy!
Appare alla scuola media.

Destino scongiurato
Completa la storia di Nathan!
Appare alla scuola media.

Teen Spirit
Completa la storia di Patty!
Appare al liceo.

Problemi del bagno
Completa la storia di Felicity!
Appare al liceo.

Due mondi
Completa la storia di Kato!
Appare al liceo.

Peer Pressure
Completa la storia di Sam!
Appare al liceo.

Tesoro della scuola
Sposa uno dei tuoi compagni di scuola
Avere una storia d'amore con uno qualsiasi dei personaggi, dopo il finale diventerà il tuo coniuge.

Storie per adulti

I personaggi adulti sono bloccati in posizioni. Quando arrivi per la prima volta in un luogo in cui c'è un adulto, viene mostrata una scena introduttiva e quindi hai l'opportunità di imparare un nuovo hobby.

Per completare la storia di un adulto, devi sbloccare l'ultima abilità nell'albero degli hobby (non è necessario padroneggiarla). Una volta sbloccato, si verificherà la scena finale con la partecipazione di un adulto e l'obiettivo verrà sbloccato.

Testa di pietra
Completa la storia dell'allenatore!
Alla palestra della scuola o al campo sportivo, le posizioni verranno sbloccate man mano che la storia procede.

Delizioso
Completa la storia di Mei!
Al Red Checker Cafe, la posizione sarà sbloccata all'inizio della scuola media.

Eye of the Beholder
Completa la storia di Elliot!
Alla North Pine Galleria, la posizione sarà sbloccata all'inizio della scuola media.

C'era una volta
Completa la storia di Sergio!
Al Ghost Water Walk Park, la posizione verrà sbloccata man mano che la storia procede.

Game of the Year
Completa la storia di Neal!
A Starcade 80, la posizione sarà sbloccata:

  • Con entrambi gli amici iniziali (Alex o Richard) o Wendy.
  • Se richiedi un biglietto ai tuoi genitori.

New Beginnings
Completa la storia di Parul!
Alla Galleria Spazio Arte. La posizione sarà sbloccata:

  • Con l'avanzare della storia, se hai Alicia come amica.
  • Se acquisti un biglietto alla North Pine Galleria o lo richiedi ai genitori.

Obiezione!
Completa la storia di Alessandra!
Al Teatro Orfeo. La posizione sarà sbloccata:

  • Con l'avanzare della storia, se hai Richard o Wendy come amici.
  • Se acquisti un biglietto alla North Pine Galleria.

Telecamera! Azione!
Completa la storia di Luca!
Al Cineplex 8. La posizione verrà sbloccata man mano che la storia procede, se hai Richard, Wendy o Nathan come amici.

Heart Beat
Completa la storia di Minh!
Al Circolo di Zona. La posizione sarà sbloccata:

  • Con l'avanzare della storia, se hai Richard, Vivica o Nathan come amici.
  • Se acquisti un biglietto alla North Pine Galleria.

Proteggere e servire
Completa la storia di Riley!
Alla stazione di polizia. La posizione si apre solo se il gioco ha aggiunto Wendy o Vivica come possibili amici.

  • Wendy — apre alle scuole medie (dopo aver saltato le lezioni e essere andato al cinema).
  • Vivica — apre al liceo (quando viene beccata per aver disegnato graffiti).

Non ci sono altri modi per aprire la posizione, o non li ho trovati.

Risultati — Altro

Dipendente
Spendi 3500 Pride sulle Richieste.
In una procedura dettagliata. Completa tutte le Aspettative dei tuoi genitori di seguito, accumulare abbastanza punti Pride non è un problema. Inizia ad acquistare dalla scuola elementare, altrimenti i tuoi antenati potrebbero esaurire i regali prima che tu raggiunga 3500.

Non siamo mai stati amici
Perdi un amico.
Inizia a ignorare i tuoi amici. Può essere combinato con l'obiettivo "Forever Alone".

Giovane imprenditore
Esegui attività di lavoro 50 volte.
In una guida.

Studente dotato
Aumenta la crescita passiva di un attributo a 50.
Raccogli gli attributi e gli esagoni Rainbox (bonus per tutte le abilità), si aumenteranno senza problemi.

Armato e pronto
Padroneggia un'attività SAT.
Il penultimo stadio in qualsiasi albero dell'istruzione scolastica, dopo il quale rimane solo SAT II.

Intenditore
Prova tutto il cibo almeno una volta.
Acquista tutto il cibo disponibile nei seguenti luoghi: mensa scolastica, Red Checker Cafe, ristorante La Royale.

Apprendimento metodico
Acquisisci la piena preparazione all'esame in tutti gli esami.
Può essere un problema solo con il primo esame (in scuola materna), ci sono solo 2 turni per prepararsi. Per ottenere sicuramente il 100% di preparazione al primo esame, è necessario sviluppare il proprio carattere lungo il percorso dell'Empatia e dell'Immaginazione dalla nascita, poiché queste abilità sono utilizzate principalmente in Preschool. Se scegli Physique (arrampicata in gabinetto), potrebbe non essere sufficiente. Per tutti gli altri esami vengono dati molti più turni di preparazione, non dovrebbero esserci ulteriori problemi.

Notti in bianco
Guadagna A in tutti gli esami.
Aumenta la preparazione a 100 per le mosse massime. Prova a raccogliere 6+ celle insieme (8+ celle nell'esame finale) per ottenere potenziamenti. Non sprecare tutte le mosse in una volta, prima di scegliere le risposte, lascia 5 mosse nella piscina in modo da ottenere le celle del colore mancante se necessario. L'esame può essere riavviato fino a quando non viene premuto il pulsante “Termina esame”, per fare ciò tornare al menu e caricare il salvataggio. Di seguito sono riportati suggerimenti per l'esame più dettagliati.

Tecnicamente non barare
Usa 10 potenziamenti Eureka durante l'esame SAT finale.
Eureka Power-Up appare per raccogliere 8+ celle con un clic. Alzare a 100 la Preparazione per l'esame finale, questo darà il massimo delle mosse. Raccogli le celle in gruppi di almeno 8, rimuovi i gruppi più piccoli solo se aiuta a connettere 8+ celle.

Black Friday
Acquista 50 articoli in totale dai vari negozi.
In una guida. Tutti gli articoli vengono contati, anche i bastoncini di carota nella mensa della scuola. Se l'esame finale è vicino e non hai raccolto 50 articoli, puoi acquistare tutti i vestiti nella North Pine Galleria.

Studente pieno di risorse
Usa i potenziamenti dell'esame 50 volte.
Power-Up — un bonus che rimuove più celle alla volta (bomba, cancella una riga, Eureka). Ogni volta che rimuovi più di 6 celle con un clic, sul campo viene visualizzato un nuovo Power-Up.

Cosa ti aspettavi?
Raccogli 15 scoregge cerebrali.
In una partita. Brain Farts appare sulla Brain Map al liceo. In una situazione normale, non ha senso raccoglierli. Per ottenere il risultato opposto, devi iniziare a raccogliere Brain Farts non appena iniziano ad apparire sulla mappa. A questo punto, dovresti avere abbastanza punti cervello per uno spreco così inutile. Per trovare rapidamente Brain Farts, usa i neuroni "occhio" e "rivela l'intera mappa".

Altre guide:

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