Codice Head AS: Guida al resto non importa

Anche se non è troppo difficile creare un percorso per te stesso per questo risultato, una guida non può far male, giusto?
Detto questo, questa è una strada per farlo! 9 finali, un risultato (probabilmente due poiché presumo che questo sia tutto ciò che ti resta per ottenere Smile And Shine Once Again), nessuna attesa!
Si consiglia vivamente di disporre di un file di salvataggio completamente completato prima di tentare questa operazione in modo da poter avanzare rapidamente.

 

Nozioni di base assolute

Va bene, diamo un'occhiata alla schermata del titolo. Il tuo probabilmente ha già sbloccato il pulsante del diagramma di flusso, vero? Se è così, ecco alcune nozioni di base!

1) Vai su "Salva file"
2) Fare clic su un file di salvataggio che non contiene dati
3) Fare clic su "indietro" per tornare al menu principale.

E ora ecco da dove possiamo iniziare. Per una breve panoramica del piano, ecco l'ordine in cui eseguiremo i finali. Se sei un veterano del gioco, probabilmente puoi ottenerlo da solo questo ordinamento, ma il resto della guida sarà qui per coloro che sono bloccati!

A > D > C > Q > F > I > P > R > S

Non vale la pena parlare del finale A, poiché lo otterrai comunque alla prima corsa. Quindi fallo corri e torna alla guida!

La vera guida

Ora che hai ottenuto il finale A, esaminiamo gli altri! Le istruzioni saranno così brevi che non valgono le singole sezioni, quindi eccoci qui!
Nota: in questa guida verranno trattati solo i puzzle con finali sdoppiati a seconda di come li risolviFinale D
Nel diagramma di flusso, vai su ASylum (4), la prima icona lime nella riga superiore.
Avanti veloce fino a quando non viene data la possibilità di scegliere se prendersi cura della carta o meno. Premi "Simon credeva che la nota fosse importante", questo ti metterà sulla linea arancione
Continua ad avanzare velocemente, risolvendo la Palestra mentre procedi, fino a quando non ti viene data la tua prossima scelta effettiva.
Seleziona "Simon credeva fosse meglio accompagnare E" e continua.
Ora, ottieni il finale più straziante del gioco. Mentre sei nel teatro, continua semplicemente a fare clic per interagire con la porta, è l'icona più lontana a destra, non puoi perderla. Goditi l'avanzamento veloce fino a quando non raggiungi i crediti.Finale C
Nel diagramma di flusso, vai a dilemmAS (1), subito prima che la linea arancione si alzi e nel teatro FAS
Quando ti viene presentata la prima scelta effettiva di questo finale, seleziona "Simon credeva che fosse meglio andare con Marco"
A questo punto, sei su una strada a senso unico per terminare C. Avanti veloce.

Fine Q
Nel diagramma di flusso, vai a eASing in (3), la quarta icona sulla linea del lime.
Quando viene data una scelta effettiva, seleziona "Simon credeva nell'andare con Ray"
Risolvi la camera da letto con Ray e, quando ti viene data la prossima scelta, seleziona "Simon credeva di voler andare come una squadra"
Risolvi la stanza di sicurezza con Jasmine e, alla tua prossima scelta, scegli "Simon credeva che fosse meglio raccogliere prima più informazioni"
Come tua prossima scelta, stiamo attraversando il nostro primo cancello! Seleziona "Simon credeva nell'andare in biblioteca da solo" e hai questo finale

Finale F
Nel diagramma di flusso, vai a irAScible (3), dove la linea blu si divide dalla linea gialla.
Quando viene data la tua prima scelta, seleziona "Simon credeva di voler rimanere con A"
Alla prossima scelta, seleziona "Simon credeva fosse meglio accompagnare H"
Nel reattore, è ora di fare un altro puzzle! Fare clic sulle porte del reattore per osservarle, quindi fare clic sul pulsante di interazione sopra il mucchio di spazzatura a sinistra. Quindi, fai clic sulla porta del reattore altre due volte per cercare di non sacrificarti. Ora, divertiti a guardare i tini.

Finale io
Nel diagramma di flusso, vai su bypASs (3), dove puoi vedere la linea rosa che si divide dalla linea del lime.
Quando viene data la scelta, seleziona "Simon è rimasto nella lounge"
Quindi, alla scelta successiva, scegli "Simon credeva fosse meglio affrontare Jasmine"
Avanti veloce ai crediti

Fine p
Nel diagramma di flusso, vai su pASstime (2), all'intersezione di blu, viola e ciano.
Quando hai la possibilità di scegliere, seleziona "Simon credeva che fosse meglio andare con Jasmine"
Dopo aver completato il pool, seleziona "Simon credeva che la sedia fosse più rilevante" e ottieni il tuo finale!

Fine R
Nel diagramma di flusso, vai su invASive (3), l'icona gialla prima di quella in cui abbiamo attraversato il cancello giallo.
A tua scelta, seleziona "Simon credeva di dover condividere le informazioni con gli altri"
Passa rapidamente alla scelta successiva e fai clic su "Simon credeva di dover confidarsi con Jasmine"
E questo è tutto ciò che serve per ottenere il finale!

Fine S
Sono sicuro che sai come ottenerlo, ma va bene, vai su mASsacre (1), proprio sopra il blocco di lime
Ora, all'unica scelta in questa corsa, seleziona "Simon credeva fosse meglio provare ad aprire la porta"

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