Procedura dettagliata di Hedon Bloodrite (Ver. 2.0.0)

Questa procedura dettagliata è stata creata da me stesso con Ver. 2.0.0, Edonistico difficile. È solo una semplice procedura dettagliata senza tattiche di combattimento o boss, almeno la maggior parte delle volte. Spero che questa guida ti aiuti a trovare la tua strada se rimani bloccato.

 

Mappa 11 – Freddo profondo

1. Inizia.

2. Salta sopra le casse e spostati all'esterno(2.1)
seguire la cisterna/ponte fino alla fine(2.2), dirigersi
a destra e seguire il Muro(2.3) fino a raggiungere
la “Chiave Vite”(2).

3. Porta della vite.

4. Anatra attraverso la finestra (4.1), salta dall'altra parte (4.2), vai a destra e segui il muro (4.3), salta sul ponte rotto (4.4) e prendi la “Bottiglia di pozione vuota”(4).

5. Salta nella piccola piscina e usa la “Bottiglia di pozione vuota”(4), prendi la “Pozione di Mana”(5) dal bordo della piscina.

6. Dai “Mana Potion”(5) al Crystal Curator.

7. Al piano di sopra, prendete l'“Ancient Dictonary”(7).

8. Ora con l'“Ancient Dictonary”(7) puoi leggere il suggerimento: “La chiave è dietro il capannone della fattoria”.

9. Prendi la pala(9).

10. Usa la pala(9) sulle irregolarità del terreno per ottenere la “Chiave di rame”(10).

11. Porta di rame.

12. L'interruttore di destra apre il Cancello vicino a te (12.1), l'interruttore di sinistra apre 12.2, l'interruttore centrale apre 12.3.

13. tirare la leva a sinistra del mobile e prendere la “Dark Key”(13).

14. puoi saltare qui dal balcone(14.1) al tetto del venditore(14.2) o salire le scale
nella stalla e attraverso il piccolo foro nel muro(14.3), saltate sopra fino a raggiungere il foro
nel muro(14.4),passare attraverso la finestra rotta(14.5), oltre attraverso il muro rotto(14.6),
oltre alla Porta Oscura(14).

15. Saltate attraverso il buco nel terreno(15.1) e prendete la “Bottle of Fire Oil”(15).

16. Vai al piano di sopra e segui il percorso attraverso la cantina 16.1.

17. raggiungi una cascata, puoi afferrare il Segreto 1 in basso (S1) o andare a destra e saltare indietro
dentro attraverso la finestra(4.1).

18. Usa la “Bottiglia di olio di fuoco”(15) qui.

19. Pronuncia le 3 parole del potere…dimentica le 3 parole, usa solo il libro ;).Ora le barriere magiche
alle 19.1, 19.2 e 19.3 sono rimosse.

20. Proseguire verso l'uscita.

Segreti:
S1. Striscia tra i cespugli.

S2. La cerva di Secret 2 può essere trovata in S2.1, usa la pala(9) a terra.

S3. Passate attraverso il piccolo foro nel muro (14.3), girate a sinistra e saltate a destra sul tetto del
Venditore (S3.1), salta sulla fioriera (S3.2) e più avanti sullo stendibiancheria, passa attraverso il
finestra rotta e prendere la Sledgehammer(S3).

S4. Salta sul muro (S4.1), segui il muro fino a S4.2 e prendi la porta aperta a sinistra.

S5. Usa lo Sledghammer (S3) per rompere il muro.

S6. Usa lo Sladghammer (S3) sulla finestra murata a sinistra.

Mappa 12 – Palazzo
—-Carta 12(a)————————————–>
1. Inizio.2. Tirare la leva a destra della Porta.

3. Tirare la leva al centro.

4. Striscia attraverso il buco nel muro.

5. In questo modo...

6. "Fuoco frammentato".

7. Brucia le viti con il Fragfire(6).

8. Vai dietro la statua e tuffati, segui il corridoio.

9. Tuffati qui.

10. In questo modo...

11. L'Uscita, sigillata con 5 Simboli magici legati a 5 Libri(41,46,59,67,70).

12. Ingresso del palazzo.

13. Usa l'ascensore per il cibo per salire al piano di sopra.

—-Carta 12(b)————————————–>
14. Qui finisce il montacarichi.

15. “Chiave in rame”.

16. Apri la porta di rame.

17. Vai di sotto.

—-Carta 12(a)—-
18. Siamo di nuovo su Map(a) qui.

19. Prendi la "Gemma del corpo" fuori dal buco nel muro.

20. La strada per il Segreto 6 e 7 e una leva che apre i cancelli sottostanti.

21. La leva apre i cancelli sottostanti.

22. Torna di nuovo sulla mappa del piano superiore(b).

—-Carta 12(b)—-
23. Inserisci la “Body Gem(19)” a destra della porta.

24. Salta attraverso la finestra.

25. "Chiave della vite".

—-Carta 12(a)—-
26. Esci dalla Mansion e usa la Vine Door (alchimisti).

27. Sulla scacchiera puoi vedere la strada(28) che devi percorrere in un attimo.

28. Il modo descritto(27).

29. "Chiave d'oro".

30. Tornando indietro attraverso il percorso della trappola, apri la porta.

31. Dopo aver aperto la Porta(30) le due porte precedentemente chiuse sono ora aperte.

32. "Scorrimento password".

33. Ritorno alla Mansion attraverso l'ingresso sul retro.

34. Attraverso questo corridoio.

35. fino al seminterrato Mappa(c).

—-Carta 12(c)————————————–>
36. Siamo qui ora.

37. Usa la "Scorrimento password(32)" sulla porta.

38. "melodia dell'arpa".

39. Segui questa strada e finiamo su Map(a).

—-Carta 12(a)—-
40. Siamo qui adesso.

41. Il primo libro che distrugge un sigillo magico(11).

42. La leva apre le porte.

43. Ritorno all'ingresso principale del palazzo(12) .

44. Svuota la stanza.

45. Suonare “Harp Tune(38)” distruggerà la barriera attorno al libro(46) e distruggerà le finestre(48) che mostrano una via d'uscita.

46. ​​Usa il secondo libro che distrugge un sigillo magico(11).

47. Svuota di nuovo la stanza 🙂

48. Finestre distrutte.

49. Torna alla sala principale.

50. E via al casinò.

51. "Gemma della mente".

52. Salta attraverso la finestra.

53. Lancia l'ascia o spara al cristallo rosso finché non esplode.

54. Vai alla stanza sopra Map(b).

—-Carta 12(b)—-
55. Attraversa il muro distrutto.

56. Guardati allo specchio e cammina all'indietro per raccogliere la "Pietra dell'Anima".

57. Rimaniamo su questo piano e andiamo alla Porta della Gemma Mentale, inseriamo la "Gemma Mentale(51)" a destra della porta.

58. Su per le scale e sotto il tetto.

59. Usa il terzo libro che distrugge un sigillo magico(11).

60. Salta dal centro nella piscina sotto la Mappa(a).

—-Carta 12(a)—-
61. Continua alle finestre(48) che furono distrutte dall'“Harp Tune(45)”.

62. Attraversa il ponte.

63. Raccogli la "Psishroom".

64. Torna all'alchimista Vine Door(26) .

65. Riempi i calderoni con la Pietra dell'Anima(56) e la Psishroom(63), il cervello è già lì dentro, tira la leva e prendi la “Corona Psi”.

66. Vai all'incontro dei cultisti sull'altro lato della mappa. Con la “Psi Crown(65)” la barriera
si dissolve.

67. Usa il quarto libro che distrugge un sigillo magico(11).

68. Raccogli il "Cyan Crystal".

69. tornate al laboratorio dell'alchimista(26) e percorrete il sentiero(28) nella sala dietro e mettete il “Cyan
Crystal(68)” nella presa.

70. Usa il quinto libro che distrugge un sigillo magico(11).

71. Vai all'uscita(11).

****Segreti****

—-Carta 12(a)—-
S1. Usa il muro con i simboli.

S2. Nuota qui ed esci dall'acqua.

S3. All'inizio del tavolo manca la tovaglia anatra e striscia fino alla fine.

S4. Usa la leva dell'elevatore del cibo, torna indietro e attendi che l'elevatore del cibo salga.

—-Carta 12(b)—-
S5. Uno dei libri sporge un po', usatelo.

—-Carta 12(a)—-
S6. Usa la libreria nell'angolo. Questo segreto può essere raggiunto anche dall'altra parte.

S7. A S7.1 salta fuori dalla finestra sul tetto più avanti fino al camino (S7) e salta nel camino.

—-Carta 12(c)—-
S8. Usa la mazza sul muro con la fessura. Questo segreto può essere raggiunto anche dall'altra parte.

S9. ??

Mappa 13 – Assedio
—-Carta 13(a)————————————–>
Npc delle missioni:
A= Madre Terra Bendi
B= Smith Hectus
C= Capo dell'officina
D= Fixer ombreggiato1. Inizia, prendi il "Diario" che è sul tavolo (usa il tasto "j" per aprirlo).

2. Voce “Journal” di Earth Mother Bendi(A): “EMBendi ha bisogno di una “Spirit Gem(28)” per caricare il mio Psi
Corona."

3. Smith Hectus(B) Voce "Diario": "Smith Hectus sta scambiando munizioni con minerale di ferro".

4. Capo dell'officina(C), leggere la nota sull'armadietto accanto al capo dell'officina. "Annotazione:
"Il capo dell'officina ha bisogno di 6 pezzi di minerale di ferro scuro per le parti della pistola."

5. Voce "Journal" di Shady Fixer(D): Shady Fixer vende, Fixer Goggles (10G.), 2 Sentry Guns (100G.),
Borsa di contenimento(300G.)

6. Esci dall'insediamento, immergiti lungo il fiume, continua sulla mappa (b).

—-Carta 13(b)————————————–>
i= “Minerale di ferro”
d= “Minerale di ferro scuro”
c= Crepa nel muro, usa "Piccone di ferro(16)"

7. Tuffati qui.

8. "Intel Scroll" portalo all'Advisor(1), ti dà un "Codice 2367".

9. Salta indietro oltre il muro.

10. In questo modo.

11. Usa il fuoco a frammentazione per rimuovere le viti, salta dall'altra parte.

12. Attraverso questa stanza.

13. Salta sopra le colonne nel tunnel.

14. Usa il detonatore per il TNT che distruggerà il muro.

15. Salta sul tetto dell'edificio.

16. "Piccone di ferro" (al piano di sopra).

17. "Gruppo di minerale di ferro" (al piano di sotto).

18. Con il piccone di ferro ora puoi cercare nei tunnel "Iron Ore" e "Dark Iron Ore".
Quando hai finito, continua sulla mappa(a) nell'estremo sud(19).

—-Carta 13(a)—-
19. Voce del "Diario" del riparatore: "Un riparatore mi ha detto che la sua squadra è scomparsa, dovrebbe indagare". Continua su Mappa(c)

—-Carta 13(c)————————————–>
20. vai da questa parte verso sud fino a Map(d)

—-Carta 13(d)————————————–>


21. Entra nel tunnel.

22. Crepa nel muro, usa il piccone di ferro (16).

23. Fino al prossimo tunnel.

24. Scenderai qui.

25. La squadra(19) è qui in prigione.

26. “Chiave di rame”.

27. Utilizzare l'interruttore esterno, è richiesta la "Chiave in rame(26)". All'interno della cella tirare le leve. Per uscire, premi di nuovo l'interruttore esterno. Saluta la tua squadra di 5. Con il pulsante di utilizzo puoi portare la squadra con te o lasciarla a tuo piacimento.

28. "Spirit Gem" nell'armatura del cavaliere. Portalo sulla Terra Madre Bendi(A) per risolvere la sua missione(2).

29. Lascia che la squadra aspetti qui davanti alla porta e attiri gli avversari verso la squadra.

30. Dopo l'imboscata, usate il portale per tornare a Map(a).

—-Carta 13(a)—-
31. Vai a Grand Earth Mother Breaza per completare la voce Fixer “Journal”(19).

32. Porta la “Gemma dello Spirito(28)” sulla Terra Madre Bendi(A) per finire la sua voce “Diario”(2). Lei
—–vuole più Spirit Gems per caricare la Psi Crown. Ora torniamo a Map(c).

—-Carta 13(c)—-
33. Questa volta prendiamo questa strada.

34. Immergiti qui per Map(d)

—-Carta 13(d)—-
i= “Minerale di ferro”

35. Tuffati qui.

36. Quando raggiungi il luogo con il pentagramma sul soffitto, scatta un'imboscata.

37. Dopo l'imboscata seguire il sentiero (37.1), proseguire fino al sentiero (37.2), poi sui sassi (37.3) che sono caduti e passare dall'altra parte.

38. “Bracer of the Revenant”, torna a Map(a) Zan's Room.

—-Carta 13(a)—-
39. Zan va a dormire.

--Incubo--
40. Zan si sta svegliando, vero? Dai la caccia allo spirito nero in (a)-(i) e svegliati sulla mappa (a).

—-Carta 13(a)—-
41. Dopo esserti svegliato e aver terminato la conversazione, prendi il "Rubino gigante" dal tavolo. "Viaggio"
voce: "Entra nella città del Minotauro, trova e metti al sicuro la polvere dell'inferno".

42. Nella casa salta sulla sedia e poi sull'armadio, continua lungo la trave
all'apertura nel tetto. Saltate sul tetto del vicino(42.1) fino all'apertura (42.2), seguite il sentiero e saltate il varco(42.3).

43. Inserisci il “Giant Ruby(41)” nel piedistallo.

44. La porta in basso ora è aperta.

45. salta sopra le colonne.

46. ​​Scendi qui alla barca(22).

47. Una barca dall'altra parte.

48. Dopo il giro in battello, percorri le colonne fino a raggiungere “Giant Ruby(49)”.

49. “Giant Ruby”, allo stesso modo sulle colonne.

50. Inserisci il “Giant Ruby(49)” qui apre il cancello(50.1) per tornare all'insediamento e il cancello(50.2) dove continuiamo con la Mappa 14,Pt .1 – Toro di bronzo.

****Segreti****
—-Carta 13(a)—-
S1. A S1.1 usa lo scaffale (Shady Fixer non è divertito).

—-Carta 13(d)—-
S2. Basta sfondare il muro(22).

S3. Vai dietro la tenda (3.1).

S4. Suona il pianoforte (S4.1) apre il muro.

—-Carta 13(a)—-
S5. Nell'alcova.

—-Carta 13(c)—-
S6. Salta attraverso la finestra (S6.1), sali le scale fino al muro rotto (S6.2), salta sotto il tetto.

--Carta 13(b), Pt. 2—-
S7. Lo avremo più tardi... dopo la mappa 14-Brazen Bull, Pt.2. Cerca lì la soluzione.
S8. Lo avremo più tardi... dopo la mappa 14-Brazen Bull, Pt.2. Cerca lì la soluzione.

Mappa 14 – Toro di bronzo, pt. 1
—-Carta 14(a)————————————–>
i= “Minerale di ferro”
d= “Minerale di ferro scuro”1. Iniziamo da qui.

2. Attraverso questa porta.

3. Immergiti sotto questa porta e salta nel pozzo dietro di essa.

—-Carta 14(b)————————————–>
4. In questo modo più in profondità nel distruggidocumenti.

5. Dietro l'angolo.

6. Salta qui nel condotto di ventilazione.

7. Premere l'interruttore per distruggere il muro(9).

(8.) **niente da vedere qui, no non faccio errori :)**

9. Passa attraverso il muro rotto.

10. Solo Pitlords e Hellblaze possono aprire questa porta.

11. Bussare (ascia) o sparare alla finestra a destra della porta (10) e fare un passo indietro... uno
più passo!

12. Tirare la leva.

13. Lungo il nastro trasportatore verso l'altro lato.

14. Suona il campanello 3 volte (ripetibile per Secret(S2)) per generare un Hellblaze nella stanza precedente.

15. Porta l'Hellblaze verso questa porta.

16. Dopo che il fumo si è diradato attraverso questa porta. Continua su Mappa(a).

—-Carta 14(a)—-
17. Salta sopra le colonne sull'anello(17.1) che si muove su e giù.

18. Qui scendiamo dal ring.

19. Premi l'interruttore per distruggere il Torrente d'Attacco dietro.

20. Da questa parte.

21. Per prevenire la generazione di nemici devi usare 4 leve (21.1-21.4) in questa stanza.

22. Ora abbiamo abbastanza energia, torna su Map(b) nella stanza in cui hai generato il
Fiammata(15).

23. 4 leve(23.1) per i 4 nastri trasportatori dietro la recinzione. Premi le leve fino a quando il "Giant Ruby(23)" non si fa avanti e raccoglilo rapidamente.

24. Tornando indietro fino alla mappa(a) della passerella(25).

25. Salta dalla passerella...

26. ...sull'anello che si muove su e giù.

27. Con un po' di tempismo puoi saltare nell'alcova.

28. Metti il ​​"Giant Ruby(23)" sul piedistallo.

29. questa porta è ora aperta...

30. ... e anche questa porta.

31. Salta oltre la trappola.

32. Premi l'interruttore per distruggere il Torrente d'Attacco.

33. Torna e oltre a questa alcova.

34. Continua la passerella verso l'alto.

35. Questo interruttore attiva l'anello.

36. Salta sulla passerella(25) in basso, sull'anello(26), nell'alcova(27),attraverso la porta(30).

37. Ora questa porta può essere aperta.

38. Più avanti nella stanza che è come qualsiasi altra stanza.

39. Nell'alcova sulla parete destra c'è una leva che apre nuovamente la porta(40).

40. Si apre con la leva(39).

41. Il sollevatore diventa accessibile anche dopo aver tirato la leva(39). Abbassa l'ascensore.

42. Leggi la nota per aggiornare la voce "Journal": "Trovato più di Hell Powder, dovrebbe riferire a Breaza". Ok, torniamo a Breaza... vai di nuovo al lefer(39).

43. Salta nel vano dell'ascensore.

44. Premere l'interruttore e osservare il trapano da una distanza di sicurezza.

45. Passa attraverso il portale e ora sarai di nuovo su Map 13 Besiege.

****Segreti****
—-Carta 14(b)—-
S1. Premi l'interruttore a destra nell'alcova.

S2. Tira un Hellblaze(14) verso questa porta. Prendi la "leva del ferro" e mettila qui (S2.1), quando lo desideri
riavvia la macchina con la leva (12) ottieni munizioni infinite per il Paingun. Quando sei
fatto ruotare nuovamente la leva (12).

S3. Da The ring(17.1) salta sulla passerella (S3.1), quindi salta nel tubo rotto (S3.2). Tuffati nel tubo fino alla fine e poi su per la scala (S3.3). Ora sei di nuovo nella stanza con il
bell(14) su Map(b). Salta sul tetto dell'edificio con la campana.

—-Carta 14(a)—-
S4. Manda l'ascensore giù e subito su di nuovo, salta sul tetto dell'ascensore. Striscia nel condotto di ventilazione in alto. Troverai una "cassaforte dei nani"

—-Carta 14,Pt.2—-
S5. Vedi mappa 14-Toro sfacciato, punto 2
S6. Vedi mappa 14-Toro sfacciato, punto 2

Mappa 15 – Chiamate profonde
—-Carta 13(a),pt.2———————————>
1. Milizia nana, dagli il "Forziere dei nani" (Mappa 14(a)-Toro di bronzo,Pt.1,(S4)). Ti darà 50G., 1x "Iron Ore" e un "Giant Ruby".2. Riferisci a Breaza ciò che hai scoperto.

3. È stata una lunga giornata... vai a dormire.

4. Dopo il Briefing abbiamo una nuova voce "Journal":" Entra nella vecchia città dei nani e controlla se la visione di Lith
erano vere”.

5. Una Madre Terra si unirà a noi.

—-Carta 13(d)————————————–>
6. Mappa 15 – Ingresso Deep Calls.

****Mappa 15 – Chiamate profonde****
—-Carta 15————————————–>
i= “Minerale di ferro”
d= “Minerale di ferro scuro”

1. Inizia.

2. Tirare la leva per chiamare l'ascensore che vi porterà su.

3. Utilizzare la leva per aprire lo sportello(4).

4. Sportello aperto tramite leva(3).

5. Svuota la stanza.

6. “Chiave di pietra”.

7. "Svuotare il carro armato dei nani".

8. "Abito nanico (parte)".

9. Una breve escursione a Map(d)-Besiege.

10. "Abito nanico (parte)".

11. Questa porta conduce al portale.

12. "Rubino gigante"

13. Tirare la leva per aprire il muro. "Gemma dello Spirito". Ricordi EMBendi? Lei carica il tuo Psi
Corona con la gemma se ne hai bisogno.

14. È ora di tornare a Deep Calls.

15. Tirare nuovamente la leva (3).

16. Scendi con l'ascensore e segui il corridoio fino alla fine.

17. Verso l'alto nel tubo.

18. Tornate alla (14) e saltate dall'altra parte della passerella rotta.

19. Apri la porta.

20. Qui puoi fare il pieno di ossigeno quando avremo finito lo scafandro.

21. Questa leva apre il cancello(22) sott'acqua.

22. Immergiti qui.

23. "Maschera nanica".

24. Immergiti di nuovo e dai.

25. Parla con il Dwarf Smith, dagli 1x "Empty Dwarven Tank", 2x "Dwarven Suit (part)",
1x "Maschera nanica" e ottieni una "Muta da sub".

26. Seleziona la "Muta da sub (25)" e attivala, quindi salta di nuovo in acqua e tuffati in questo piccolo
passaggio(26).

27. Immergiti qui nel tubo, tieni la muta finché non hai lasciato la nuvola di veleno dietro di te, quindi puoi toglierti la muta.

28. "Ricetta misteriosa".

29. Usa il Gear on the Wall e otterrai un "Mithril Gear".

30. Questa via ora è libera e torniamo indietro fino a raggiungere il passaggio(26).

31. "Cyan Crystal 1/3".

32. "Brace of the Revenant".

33. In questo modo.

34. "Cyan Crystal 2/3".

35. Ora tornate indietro fino a (18) giù per il Tubo (17) dall'altro lato (16), su per l'ascensore (2) e
inserire l'Ingranaggio Mithril in (3). Ora le porte gialle e blu sono accessibili contemporaneamente.

36. Andate nell'atrio sinistro e attraversate questa porta.

37. Tirare la leva e attendere che l'acqua sia stata ridistribuita.

38. "Cyan Crystal 3/3".

39. Premere il pulsante per aprire il collegamento(40).

40. Prendi la scorciatoia.

41. Inserire 3x "Cyan Crystal" nel piedistallo.

42. Dopo il combattimento, prendi il "Seme della corruzione". Voce “Viaggio”: “Trovato una strana corruzione
campione, dovrebbe riferire a Zura”. È meglio prendere il portale(11) per tornare al villaggio.

—-Carta 13(a),pt.2—-

6. Ora hai 6 "Dark Iron Ore", consegnalo a Workshop Boss, otterrai delle munizioni Paingun.

7. A questo punto hai anche abbastanza oro per tutti gli oggetti che The Fixer vende, vai a prenderlo!

8. Dai allo Strega Birraio la "Ricetta Misteriosa(28)", ottieni una "Pozione Misteriosa".

9. Discorso con Zura per completare la voce "Journal": "Trovato uno strano esempio di corruzione, dovrebbe
riferire a Zura”. Una nuova voce "Diario": "Sabota le torri di fuoco che proteggono la porta della città dei demoni". ti è stato dato.

10. Continuiamo con la mappa 14-Brazen Bull, pt.2.

****Segreti****
S1. Salta nella finestra dalle scale.

S2. Il Consulente ti ha dato un codice prima, ricordi? Il codice è “2367”. Inseriscilo e apri il
porta alla tua destra.

S3. Tuffarsi.

S4. Immergiti dietro le piante nel luogo nascosto.

S5. Salta in acqua (S5.1) e segui il tubo (S5.2) fino al Segreto

Mappa 14 – Toro di bronzo, pt. 2
—-Carta 14, Pt.2———————————–>
1. Devi avere 2x "Giant Ruby", (Besiege-Map 13 pt.2(a)(1), Deep Calls-Map 15(12)) nel tuo inventario. Usane uno sul piedistallo.2. "Statuina di fuoco 1/6". Questo prima.

3. "Statuina di fuoco 2/6".

4. "Statuina di fuoco 3/6".

5. Salire il corrimano.

6. Girati e salta sul tetto in tessuto sul lato destro del balcone.

7. Corri e salta su questo tetto e scendi al portello.

8. "Statuina di fuoco 4/6".

9. Tornate a(5)(6) e saltate sul balcone(9).

10. Salta sulla torre.

11. Sul tetto in tessuto.

12. Le travi del tetto sporgono un po', perfette per saltare sul tetto del vicino e giù per il buco.

13. "Statuina di fuoco 5/6".

14. Tornate a(5)(6) e saltate sul balcone(9). Entra nell'edificio e prendi l'ultima "Fire Figurine 6/6".

15. Tornate al balcone(9) e saltate sulla torre(10). Segui le scale fino al
"Piedistallo 1/6", posiziona la prima statua su di esso.

16. Salta sul tetto in tessuto(11) e attraverso la finestra nella seconda torre. "Piedistallo 2/6".

17. tornate al balcone(9) e attraversate l'edificio fino all'altro lato.

18. Continua verso la piazza del mercato. Salta sui sacchi...

19. …e poi sul tetto in tessuto.

20. Salta all'edificio successivo.

21. Passando per la passerella dall'altra parte.

22. Salta qui sul tetto...

23. …e giù al ponte levatoio.

24. Ma il “Giant Ruby(1)” sul piedistallo. Questo aprirà le porte 24.1 (Exit) e 24.2 (torna alla mappa 14 Pt. 1).

25. più avanti in questo modo.

26. "Piedistallo 3/6".

27. In questo modo...

28. Scendi qui.

29. "Piedistallo 4/6".

30. Continua al piedistallo successivo.

31. "Piedistallo 5/6".

32. Anello che sale in basso, passerella, anello che sale in basso... tu conosci la strada.

33. "Piedistallo 6/6".

34. In questo modo….

35. Siamo di nuovo all'inizio. Torna dove hai raccolto la prima statua(2).

36. Attraversa il focolare per aprire la porta(37).

37. La porta si apre quando si cammina sopra il focolare(36).

38. "Rubino gigante".

39. "Scroll Case" consegnalo al Minotauro Piromante accanto a Madre Terra Bendi.

40. Ora vai oltre all'uscita (24.1) della mappa. continua su Mappa 13(b)-Assedio, Pt.2.

****Segreti****
S5. Quando sei sul tetto(12) scendi sulla sporgenza.
S6. Salta dal tetto (12) all'altro tetto (S6.1), scendi e tuffati qui (6.2), segui il percorso.

—-Mappa 13(b)- Assedio, Pt. 2——————-->
1. Qui iniziamo.

2. Raccogli la "Chiave dell'ascia".

3. Attraverso questa porta.

4. Avanti e avanti fino alla porta dell'ascia.

5. Portale. Attenzione ora! Questa è l'ultima possibilità di entrare nel villaggio per fare tutto ciò che deve ancora essere fatto nel villaggio. In realtà, avremmo dovuto fare tutto tranne 1 Secret e il "Scroll Case". Dai "Scroll Case" al Minotauro Piromante, è vicino a Madre Terra Bendi nel villaggio. Passa all'ultimo segreto (S8).

6. Tornate al portale(5) e proseguite sul percorso.

7. Usa il detonatore.

8. Utilizzare la leva 8.1 e 8.2.

9. Attendi fino a quando non viene aperto un buco nella porta, attraversa e continua sulla mappa 16-Port to Hell.

****Segreti****
S7. Metti il ​​"Rubino gigante(38)" sul piedistallo(s7.1) per aprire la Porta.
S8. usa la “Chiave Ascia(2)”

Mappa 16 – Port to Hell
—-Carta 16(a)————————————–>
1. Inizio.2. Raggruppa i tuoi compagni qui dentro e crea
loro aspettano.

3. Esci dall'edificio per attivare i nemici, corri immediatamente nell'edificio. Aiuta i tuoi compagni ad eliminare i nemici, preferibilmente quelli sul tetto di fronte. Quando le linee sono ripulite, ordina ai tuoi compagni di seguirti e finire i nemici rimanenti qui alla piazza.

4. Raggruppa! Lascia che i compagni aspettino qui e attiri gli avversari verso di loro.

5. Pulisci l'edificio.

6. Vai di sopra.

7. Salta sull'altro balcone o risolvi il segreto 1 per generare più nemici.

8. Ora andiamo da questa parte.

9. attraverso il negozio di alchimia.

10. Raggruppa! Lascia che i compagni aspettino qui e tiri i nemici se necessario.

11. Altri compagni...

12. In questo modo ora.

13. Attraverso questa porta.

14. Uccidi solo il cultista ma non prendi ancora la "Chiave d'ascia".

15. Svuota questa stanza e prendi la "Chiave dell'ascia(14)". Svuota di nuovo questa stanza :). Torna al tuo
compagni(10). Porta con te i compagni.

16. Porta dell'ascia aprirla con la "Chiave dell'ascia(14)".

17. Rompi la finestra e salta attraverso.

18. Raggruppa! Lascia che i compagni aspettino qui, sempre a mente che può avvenire un grave attacco.

19. Nella torre, salta dalle scale rotte sul sacco di sabbia nel mezzo, poi sull'altro
sacco di sabbia, che suonerà il campanello. Questo genererà alcuni nemici all'esterno. Salta in passerella
e oltre all'altro lato dove una scala conduce verso l'alto.

20. Vai fuori e sopra questa tavola.

21. In questa finestra.

22. Vai di sopra.

23. In questo modo.

24. In biblioteca.

25. Attraverso questa porta.

26. Salta sul lampadario.

27. Prendi la "Chiave d'oro".

28. ritorno alla scala a chiocciola(23) e tutta la discesa.

29. Prendi il "Grande involucro a conchiglia".

30. Per questa porta e ritorno ai tuoi compagni(18).

31. Aprite la Porta d'Oro con la “Chiave d'Oro(27).

32. Attraverso la porta dell'ascia(16) fino a qui.

33. Attraverso questa porta.

34. prendi la "Grande testata a conchiglia" dal tavolo.

35. Torna indietro attraverso il negozio di alchimia(9) e alla macchina delle munizioni. Usa "Involucro a conchiglia grande"
e "Large Shell Warhead" per ottenere "Large Shell".

36. Prendi tutti i compagni(18) con te e torna al cannone.

37. Distruggi il cancello e passa.

—-Carta 16(b)————————————–>
38. Paingun 'n run...

39. Raggruppa! Lascia che i compagni aspettino qui.
Tira i nemici, fai attenzione.

40. Fatti strada verso questa porta.
Prendete la scala a sinistra della porta.

41. Paingun 'n run.

42. Porta la nave alla prossima mappa 17-HellScape.

****Segreti****
—-Carta 16(a)—-
S1. Salta sul balcone (S1.1), usa la botte, la scatola e la sedia (S1.2) per salire sul tetto, salta sul
altro tetto(1.3).

S2. Salta sul raggio ardente.

S3. Dietro la tenda c'è una finestra che conduce a un cortile.

--Mappa 16(b)
S4. Vai nella grotta di lava fino alla fine e salta su (S4.1), più in alto sul muro e l'altro muro verso
l'alcova. Nell'angolo fino al tetto (S4.2). Saltate sull'altro tetto (S4.3). Sopra la tavola a
dall'altro lato e giù fino al tetto in tessuto, fino al balcone (S4.4). Nell'angolo c'è il segreto.

Mappa 17 – HellScape
—-Carta 17(a)————————————–>
1. Inizio.2. Oltre il ponte levatoio.

3. Scendi al portello.

—-Carta 17(b)————————————–>
4. Tirare la leva, abbassare il ponte levatoio(8) e chiamare
una nave ponte (8.1).

5. Sali le scale.

—-Carta 17(a)—-
6. Sali la scala.

7. Attraverso questa porta.

8. Attraverso il ponte levatoio...

9. ...alla prossima nave.

10. Anatra e copri fino alla scala della prossima nave.

11. ...e alla prossima nave.

12. Fai attenzione ora! Salta, abbassati e copriti il ​​culo e usa le catene per andare da una nave all'altra fino a
raggiungi la grande nave(13).

13. Vai di sopra.

14. Ecco una finestra con una crepa, distruggila con la tua ascia.

15. Sali la scala

—-Carta 17(c)————————————–>
16. "Chiave d'oro".

17. Scendi la scala.

—-Carta 17(a)—-
18. Chiama l'ascensore e scendi.

—-Carta 17(d)————————————–>
19. Salta fuori dall'ascensore.

20. Anatra e corri attraverso la macchina e sali la scala.

—-Carta 17(e)————————————–>
21. Tirare la leva per aprire le Porte (21.1)-(21.4).

22. Tirare questa leva per abbassare il ponte levatoio(24) all'esterno.

23. Salta sul ponte.

—-Carta 17(a)—-
24. Via ponte levatoio…

25. ...alla nave.

26. Salta sulla scala e sali sul ponte.

27. attraverso questa porta verso l'interno.

28. Fino in fondo, usa lo "Hull Piercer".

29. Torna sul ponte e salta alla nave successiva.

30. Attraverso il buco che abbiamo appena creato dallo “Hull Piercer(28)”.

31. Scendi dalla scala.

—-Carta 17(d)————————————–>
32. "Chiave di sangue".

33. Attraverso questa porta.

34. Su per le scale.

—-Carta 17(e)—-
35. Attraverso questa porta verso l'uscita.

****Segreti****
—-Carta 17(a)—-
S1. Abbiamo bisogno della "Chiave d'oro(16)" prima...

S2. Salta e corri dal bordo (S2.1) della nave alla vela (S2.2). Girati, ora devi
saltate precisamente sulla cengia molto sottile di sinistra (S2.3), altrimenti verrete travolti.

Mappa 18 – Paradiso Perduto, Pt. 1
—-Carta 18(a)————————————–>
1. Iniziamo dalla spiaggia. Prendi il "Diario" e
la tua ascia. Voce “Diario”: “Incagliato. Necessità di trovare
un po' di cibo e orientarmi».2. Porta via questo.

3. Abbassare con attenzione per raccogliere un po' d'oro e salire di nuovo.

4. Afferra il "Dado di sabbia contorto".

5. Metti il ​​"Squirming Sand Nut(4)" nella caverna
la spiaggia sull'altare di pietra.

6. Le vigne qui sono ora aperte.

7. Raccogli la "Vite".

8. Usa "Vine(7)" qui.

9. Abbiamo perso il Paradiso, passa la catena dall'altra parte.

10. Vai alla mappa 18(b).

—-Carta 18(b)————————————–>
PR= Sala del Portale

11. Prendi questa strada...

12. Pulisci la stanza, durante questa azione viene praticato un buco nel cancello.

13. Attraverso il cancello soffiato(12).

14. Continua verso il campo.

15. Minotauro Lord Murguth. Voce "Diario": "Per entrare nella tana dell'icona ho bisogno di contaminazioni da 5 primarchi: Gaun, Adur, Elariel, Scorlag, Erudin."

16. Obelisco 1/5 **Segreto**

17. Una "mazza" nel tunnel.

18. Una "leva di ferro" vicino a Hectus.

19. Esci dal campo.

20. Raccogliere l'oro nel barile genererà alcuni mob.

21. Prendi la "Chiave di rame".

22. Torna alla casa con la porta di rame.

23. Sotto il tavolo c'è un passaggio segreto.

24. Usa il muro.

25. Ingresso alla mappa 20-Sale e sangue.

26. Utilizzare la leva a destra.

27. Apri il cancello. Tornate al Campo(14), proseguite fino a(13),(12),(11).

28. Prendi questa strada ora.

29. Obelisco 2/5 **Segreto**

30. Salta oltre il cancello rotto. Se vuoi tornare qui devi saltare sul muro (30.1),
spostatevi al corpo di guardia (30.2) e saltate giù. Sblocca la porta al piano di sotto per salvarti i passaggi in futuro.

31. In questo modo.

32. Salta qui.

33. Attraverso il cancello semiabbassato. Sulla destra c'è dell'oro che genera alcuni mob e a
ponte magico.

34. Tornate indietro attraverso il cancello semi abbassato(33) e vedrete una statua, spostatela verso la pressione
piatto più avanti...

35. …questo aprirà il cancello.

36. Anatra qui ulteriormente.

37. Usa la “leva del ferro(18)”.

38. Muovi la statua in lungo...

39. ...a questa piastra di pressione.

40. Questa porta è aperta dalla piastra di pressione(39).

41. Gaun, voce "Diario": "Gaun-verde- vuole una mia statua di sale cremisi".

42. Sfilare la statua dalla piastra di pressione. Prendi la statua (39) e spingila ora sulla pressione
piatto(42).

43. Prendi l'altro satue e spingilo attraverso la stanza principale nel buco qui. Scendere e spingerlo completamente sulla piastra di pressione.

44. Questo aprirà le porte(44) e (44.1)

45. Sfila la statua(42) dalla piastra a pressione (cosa che devi sempre fare se vuoi passare di qui) ed entra nella stanza dell'altare.

46. ​​Spostati sulla piastra a pressione dietro l'altare...

47. …e corri velocemente al passaggio segreto con dentro un satue.

48. Spingete la statua(47) giù per le scale.

49. Immergiti sotto la trappola e spingi la statua nel buco proprio alla fine.

50. Ora usa la statua (attenzione alla trappola) per arrivare dall'altra parte e porta con te la "Chiave della vite appassita".

51. Esci dal Tempel attraverso il cancello semi abbassato(33) e muoviti in questo modo.

52. Prendi la "Pala".

53. Porta della vite appassita, ingresso “Place Afoul- Map 19”.

54. Ora in questo modo.

55. Un portale che conduce alla camera del portale (PR).

56. Una crepa nel muro per la “Sledgehammer” nessun problema.

57. Al piano di sopra trovi un "Back of Yeast". Lady Ingrim è interessata.

58. Usa la porta.

59. Un'altra crepa nel muro.

60. Raccogli il "Pendant of true sight (rebel)", la voce "Journal": "Port ghost mi chiedi di trovare suo fratello con il suo ciondolo".

61. Date il “Back of Yeast” a Lady Ingrim nel campo(14) con i Npc.

62. Tornate indietro attraverso il portale (PR,55) e tutto il percorso nord-est fino alla successiva Mappa 19 – Place Afoul.

****Segreti****
S1. Dopo aver perso il Paradiso 🙂 tornate alla spiaggia dove eravamo partiti. Usa il Fragfire per distruggere la vite.

—-Carta 18(b)—-
S2. Sul retro della lapide (S2.1) c'è una leva che apre il diritto segreto della leva (26).

S3. Usa il muro. "Gemma del corpo".

S4. Un salto in lungo dal bordo (S4.1) all'altro lato, dietro il cespuglio c'è un passaggio segreto. Nella scatola c'è un cuscino e dietro una scritta (S4.2) che segna una X in spiaggia su
Mappa 18(a).

S5. Usa la faccia da demone sul muro.

—-Dopo aver ottenuto il "Dispositivo caotico caricato(49)",Place Afoul- Map 19—-
S6. Usa il "Dispositivo caotico caricato" qui. E risolvi il peggior segreto che tu abbia mai visto da solo :).

—-Mappa18(c)—-
S7. Scopriamo questo segreto dopo la mappa 20, guarda lì...
S8. Scopriamo questo segreto dopo la mappa 20, guarda lì...

Mappa 19 – Place Afoul, Pt. 1
—-Carta 19, Pt.1————————————>
1. Inizio2. Adur, voce "Diario": "Adur-viola-vuole che seduco un sangue demoniaco".

3. Yzbeth rilascia la "Chiave d'oro" dopo la conversazione.

4. Obelisco 3/5 **Segreto**

5. Di nuovo Yzbeth.

6. Attraverso questa porta.

7. Attraverso la porta d'oro.

8. Usa il portale.

9. Usa il portale.

10. Usa il portale.

11. Usa il portale.

12. Siamo qui ora.

13. Attraverso questa porta.

14. Salta qui dalla sedia al tavolo.

15. Salta allo scaffale.

16. Via il lampadario dall'altra parte.

17. Ok, ripeti i passaggi precedenti 🙂 e passa allo Scaffale.

18. Salta sul tavolo.

19. Attraverso i tavoli appesi al soffitto dall'altra parte.

20. "Chiave oscura".

21. Tornate allo scaffale(15), usate il 3° scaffale da sinistra e attraversatelo.

22. "Sale arcano".

23. Ricetta.

24. Attraverso questa porta.

25. Tornando indietro e attraverso la porta dorata(6), aprite la porta di fronte.

26. Usa la porta oscura.

27. Passa attraverso lo specchio centrale...

28. ... e attraverso la porta oscura qui.

29. Di nuovo Yzbeth.

30. "Chiave di ferro"

31. Prendi Elariel "Primarca Avatar" nella tua tasca.

32. Torna alla stanza degli specchi (27) e attraverso questa porta.

33. Attraversa la porta d'oro.

34. tuffarsi in piscina.

35. Tuffati qui.

36. Usa il pulsante.

37. Premere gli interruttori nel seguente ordine (AF)

38. Questo apre questa porta e la porta(38.1)

39. Metti il ​​"Primarca Avatar(31)" Elariel nel muro. Voce "Diario": "Elariel-gold- vuole che gli offra 300G.coin". Hai solo bisogno dell'oro dopo questa ricerca se vuoi acquistare alcuni oggetti da Shady Fixer.

—-Nessuna mappa—-
40. Ora stai guardando lo Shady Fixer che le parla.

41. Prendi il "Dispositivo caotico".

42. attraverso il cancello semiaperto.

43. Su uno scaffale troviamo “Pendant of true sight”.

44. Torna nella stanza principale e leggi il cartello sotto il primarch.

45. Cobbler Dovan = 8G., Butcher Iod = 9G., Widow Fray = 9G., Farmer Drav = 14G. metti la quantità esatta di oro in ogni ciotola usandola.

46. ​​si apre un cancello.

47. Dopo la porta, vai a destra e fai un "barbecue" fino al "Pugnale rituale".

48. La via del ritorno e questa volta non per la porta, ma a destra dell'altare.

49. Tagliati con il "Pugnale rituale" usando l'altare, "Dispositivo caotico caricato".

50. Ora torniamo nella stanza principale da dove abbiamo iniziato e parliamo con Shady Fixer. Sarai portato all'ingresso della Map Place Afoul Map 19.

51. Continua verso Paradise Lost-Mappa 18(b).

—-Carta 18(b)—-
52. Su Paradise Lost puoi risolvere S6 (vedi lì per la soluzione) e acquistare alcuni oggetti dallo Shady Fixer nel campo.

53. Ora prosegui alla casa con la porta di rame(22) e vai per la via segreta sotto l'altare(23). Usa l'ingresso(25) per la mappa del sale e del sangue 20.

****Segreti****
S1. Premere l'interruttore a sinistra della porta (S1.1), premere il pulsante sulla bara (S1.2), premere il pulsante nell'alcova (S1.3), chinarsi nella bara (S1.4) e premere il pulsante, sparare al simbolo (S1.5) sopra la porta, premere l'interruttore a sinistra della porta (S1.6), sparare l'interruttore nell'alcova (S1.7). Ora il Segreto è aperto.

S2. Salta fino a questo passaggio (S2.1), proprio lungo il bordo (S2.2) e alla fine abbassati
la colonna.

S3. Allontanare la sedia rossa (S3.1) dal tavolo. A destra dopo la porta d'oro c'è il segreto in un'alcova. “Chiave di vite appassita”

S4. Usa l'interruttore dietro l'altare (S4.1), se vai oltre in questo segreto arriverai a Lancer Painting (S4.2). Voce "Diario": "Un lanciere intrappolato all'interno di un dipinto mi chiede di salvarla".

S5. Sconfiggi la tua immagine speculare (S5.1), entra nella stanza, girati e usa la Porta, corri più veloce che puoi verso la porta dietro la quale si nasconde il segreto. (A volte anche la porta si chiude
veloce rendendo impossibile il rilascio del segreto che probabilmente è un bug)

S6. Premi il pulsante nascosto sul retro del divano (S6.1), l'interruttore nascosto dietro il tavolo (S6.2) e l'interruttore nascosto nel camino (6.3).

—-Carta 19, pt. 2—-
S7. guarda la mappa 19, Pt. 2.

Mappa 20 – Sale e sangue
—-Carta 20(a)————————————–>
1. Inizio.2. Colpisci le ossa nella bara dietro la barriera con l'ascia (c'è un interruttore che non puoi vedere), questo apre la barriera(3) e molte altre barriere.

3. La barriera è aperta alle(2).

4. Scendi al piano di sotto.

—-Carta 20(b)————————————–>
5. In questo modo.

—-Mappa(20(c)————————————–>
P1= Portale 1
P2= Trasferimento di livello a Paradise Lost Portal Room (PR)
P3= Portale 2
LT= Trasferimento di livello a Place Afoul-Map 19.
BAD= Porta dell'ascia sanguinaria

6. Salta dal ring al livello successivo.

7. Questa Barriera è aperta al(2).Prendi il “Calice Maledetto”.

8. Sali sul tabellone.

9. Salta nella colonna e premi l'interruttore, ora l'anello (6) va su e giù.

10. Sali sul ring fino in cima ed esci.

11. Leggi la pergamena 1/4 “Call of Chaos-First Chant”, “Knowledge”.

—-Carta 20(b)—-
12. ritorno alle scale(5) e al piano di sotto

—-Carta 20(d)————————————–>
13. Continua fino al seminterrato.

—-Carta 20(c)—-
14. Leggi il rotolo 2/4 "Abbraccio dell'aldilà - Parola finale", "Morte".

15. Dietro la bara c'è un piccolo tunnel, attraversalo fino all'esterno...

16. …e di nuovo qui nel piccolo tunnel. Segui il tunnel.

17. Leggi la pergamena 3/4 “Per l'inutile-2° versetto”, “Adorazione”.

18. Segui il tunnel.

19. Uscite dal tunnel, prendete la piccola via a destra, fino a raggiungere la porta di ferro, usatela.
("Iron Key(30)", Place Afoul-Map 19).

20. Grimmy Primarca vuole mana.

21. Tirare la leva per aprire lo sportello del ferro.

22. Ecco il laboratorio per mescolare oggetti con una ricetta in tavola.

23. Usa il lucchetto con “Pendant of true sight(rebel)(35)”, Paradise Lost Map 18(b). Voce "Diario":" Abedun ha detto che ho bisogno di 3 frammenti di chiave dell'anima per fiaccare il barone".

24. Riempi il “Cursed Chalice(7)”al pozzo con mana. Ottieni "Calice maledetto (Mana)".

25. "Piccone di ferro".

26. Scrawn ti fornisce una mappa (premi "j" 2 volte per vedere la mappa).

27. Date a Grimmy Primarca(20) il “Calice maledetto(Mana)(24)”. Dopo l'imboscata sei in a
tipo di sogno, segui semplicemente il modo in cui non c'è niente di speciale qui. Voce “Diario”: “Scorlag-blue- vuole elisir di lunga vita ed elisir di morte”.

28. Ti svegli vicino al Vecchio Orco e Scrawn(26).

* Modifica *
28(a) Uscite dalla porta(19). Salite nella torre (28.1) e alla torre successiva (28.2), seguite la strada per la torre successiva (28.3) e scendete. Prendi il "Crimson Salt Rock 1/7".

28(b). Obelisco 4/5 **Segreto**. Leggi la nota che si trova davanti all'obelisco.

28(c). Tornate al 28.2 e proseguite nel tunnel (28.5) e prendete il sentiero sulla sinistra all'esterno del “Crimson Salt Rock 2/7”.

28(d). Torna indietro (28.5) e alla fine a sinistra una volta a destra della porta, premi l'interruttore (28.6) a destra della porta. All'interno troverai "Crimson Salt Rock 3/7". Ora torniamo al laboratorio(22).

29. Salta nel buco del laboratorio... Aspetta! La morte per il nemico viene dall'alto...

30. Leggi il rotolo 4/4 “Sentiero del Caos Capitolo III” “Edonismo”.

31. Qui risolveremo presto l'enigma. Ma prima abbiamo bisogno di un "Calice maledetto (olio)". Tornate alla stanza con la prima pergamena 1/4(11).

32. Riempi d'olio il "Calice maledetto" e ottieni un "Calice maledetto(Olio)". Tornate a (31). Riempire
le ciotole come segue: (A)Conoscenza, (B)Adorazione, (C)Edonismo, (D)Morte.

33. Sali e prendi il "Filatterio unto" in alto.

34. Apri la porta oscura e prendi la "Pergamena di Enchant Trinket".

35. Salta oltre il divario...

36. ... e un altro divario con il "Crimson Salt Rock 4/7".

37. Attraverso questa porta oscura. Ti consiglio di riempire il "Calice maledetto" ora con mana al
fontana di mana(24) prima di andare oltre. Nella mappa successiva ottieni 3 Pergamene di Nourish da
Bendi per questo.

38. Usa l'ascensore verso il basso.

39. "Crimson Salt Rock 5/7".

40. In questo modo...

41. …più avanti in questo modo.

42. Erudin, voce "Journal": "Erudin-red- vuole che io esegua un sanguinoso tradimento".

43. In questo modo.

44. Vai fin qui fino alla passerella.

45. Salta qui dalla passerella all'inaugurazione.

46. "Crimson Salt Rock 6/7".

47. Combattimenti con i boss! Basta sparare dall'alto, fare attenzione che lo scuotimento non ti faccia cadere.

48. Di nuovo su per la scala della passerella.

49. L'interruttore di questa porta è raggiungibile dall'esterno.

50. "Crimson Salt Rock 7/7".

51. Torna in passerella.

52. Su questa scala.

53. Ricetta della pozione del sonno.

54. Scendete la scala (52) e saltate da qui alle scatole (S5) sotto.

55. Prendi l'ascensore fino a Paradise Lost Map 18(c)

****Segreti****
S1. Premi la seconda gemma da sinistra (S2) per rivelare il segreto.

S2. Premere l'interruttore nella piscina (S2.1) che non ha fiamma. C'è anche una fessura nella parete nord che può essere utilizzata come trasferimento.

S3. Dietro la pergamena(14), attraversa la tenda e sali la scala. C'è anche un
trasferire attraverso il camino, basta premere il pulsante nel camino.

S4. Riempi il “Calice maledetto(7)” della piscina con il sangue(11). Riempi il "Calice maledetto (sangue)"
nella ciotola (S4.1), ora il segreto di seguito è accessibile.

S5. In cima alla passerella(54) salta sulle casse sottostanti. In una delle scatole c'è il segreto

Mappa 18 – Paradiso Perduto, Pt. 2
—-Carta 18(c)————————————–>
1. Inizio.2. Bear Warrior, voce "Journal": "Un orso ferito mi chiede di avvertire il nostro campo di un attacco".

3. Dimentica l'inutile mortaio e sali quassù sul ciglio della roccia.

4. Oltre il ponte sospeso.

5. Ancora un po' e premi il detonatore sotto.

6. Obelisco 5/5 **Segreto**.

7. Tornate indietro e superate il ponte sospeso(4), salite una rampa di roccia.

8. Prosegui verso una specie di ingresso in miniera.

9. Apre i cancelli sottostanti.

10. Lord Eberon ti dà la voce "Boold Key", "Journal": "Eberon vuole che apra il cancello
accanto al suo forte».

11. Tornate al detonatore(4) e prendete l'ingresso della miniera.

12. Salta sulla lava dall'altra parte.

13. Tirare la leva...

14. …questo aprirà una stanza.

15. Tirare la leva...

16. …questo aprirà un passaggio.

17. Salta qui.

18. Segui la strada...

19. Al campo degli orchi.

20. Parla con il signore della guerra Grund del "Life Elixir(22)".

21. Parla con Breaza del “Life Elixir(22)”.

22. "Elisir di lunga vita".

23. Se dai il “Back of Yeast(57), Map 18(b)” a Lady Ingrim (61), Map 18(b), lei ti darà alcuni oggetti.

24. "Fegato di maiale".

25. Bendi ha bisogno di mana, riempi il "Cursed Chalice(Mana)" nel secchio accanto a Bendi,
3 pergamene di nutrimento.

26. Parla con Shady Fixer. Ti dirà come avvelenare il cane e ti darà "Bottiglia di veleno mortale". Mescolare “Bottle of Deadly Poison” con “Hog Liver” e versarlo nella ciotola del cane(22). C'è un'altra soluzione a pochi passi(30).

27. Ricordi Scrawn(26), Mappa 20(c)? Ti ha dato un disegno. Il posto è in Place Afoul Map 19, vai lì.

—-Carta 19————————————–>
28. Scava davanti alle due tombe Mappa 19,(X), guarda di nuovo il disegno se necessario e prendi “Mithril Chisel” e consegnalo a Scrawn(26),Salt And Blood Map 20(c). Usa la stanza del portale (PR) in Paradise Lost-Map 18 (b) per arrivarci rapidamente.

—-Carta 20(c)—-
29. Scrawn(26) prende il “Mithril Chisel” e vuole da te 7x “Crimson Salt Rock: (28(a),28(c),28(d),(36),(39),(46), (50)). Daglielo e otterrai "Crimson Salt Statue".

30. Continua al tavolo dell'alchimista. Crea "Elisir della morte", il Primarca Scorlag(27) ti dà la ricetta per l'elisir: tira la leva sul serbatoio dell'olio (arancione), riempi il serbatoio del mana (blu) con "Cursed Chalice(Mana)" quindi tira la leva , tirare la leva sul serbatoio del veleno (verde), aggiungere una brezza di sali rosa e verdi. Usa la leva sul tavolo dell'alchimista, hai bisogno di "Unto Filatterio (33), Mappa 20" per ottenere "Elisir della morte".

**Se non hai ancora avvelenato il cane a guardia dell'"Elisir di lunga vita", ora puoi creare un sonnifero e tranquillizzarlo con esso.
Remenberg der Sleeping Potion ricetta(53), Mappa 20? Per prima cosa chiudi il serbatoio dell'olio se prima hai mescolato "Elixir of Death". Lascia il serbatoio di mana e il serbatoio del veleno aperti e aggiungi una brezza di sale ciano, quindi usa la tabella dell'alchimista per ottenere "Pozione dormiente". Tornate dal cane e usate “Sleeping Potion” e “Hog Liver” e riempitelo nella ciotola del cane(22). Prendi l'"elisir della vita". Date a Scorlag(27) i due elisir.

—-Carta 18(b)—-
31. Consegna a Gaun(41) la “Statua di sale cremisi”.
Ora vai nel luogo dove hai trovato la pala(52). C'è un npc o è solo un cervello che chiama Gardner di Yzbeth? Non importa, usa "Pendant of True Sight" con il cervello-npc. Voi
ottenere "Pendente della vera vista (servitore)". Ritorna fino all'impianto di risalita Mappa 18c(1) e prendi la
scendi fino alla mappa 20(c).

—-Carta 20(c)————————————–>
1. Esci dall'ascensore.

2. Apri la porta del sangue.

3. Vai alla prossima porta del sangue.

4. Salite la scala fino alla fine e poi saltate sull'altra tavola. un po' più in là si può aprire la Porta, è sempre bene avere tutte le porte aperte.

5. Salta sopra le tavole verso l'alto.

6. Prendi la "leva del ferro".

7. Ricorda: è sempre bene avere tutte le porte aperte...:) tira la leva sul lato destro della porta.

8. Salta qui nella pozza di sangue.

9. Usa il "Crimson Salt Rock" in basso per drenare il sangue. Dopodiché puoi raccogliere il "Crimson Salt Rock (8/7)". Il riparatore Sahdy ti darà dell'oro per il "Crimson Salt Rock".

10. Sali qui.

11. Prendi la "Ruota del verricello".

12. Rompi la finestra di destra.

13. Usa la "leva di ferro(6)" qui e scendi per ottenere "Crimson Salt Rock (9/7)".

14. Ora torna all'ascensore e sali. Continua con la mappa 18(c).

—-Carta 18(c)—-
32. Usa la "Ruota del verricello" qui...

33. …questo apre la porta qui, con alcuni nemici ;). Dopo il combattimento torniamo da Lord Eberon(10). Vogliamo la sua testa e la otterremo! Uccidilo…. e prendi il "Pit Lord Head" Prendi di nuovo l'ascensore per la mappa 20 (c). Andate da Erudin(42) e dategli la “Testa del Signore dei Pozzi”. Ora dobbiamo andare all'ingresso principale di Place Afoul a Map18(b),(62) e continuare con
Mappa Luogo Afoul Mappa 19,Pt. 2.

****Segreti****
—-Carta 18(c)—-
S7. Salta qui (S7.1), con cautela lungo la roccia (S7.2), nell'ingresso della grotta (S7.3), leggi
lo script(S7.4)" da sud a nord, la prima(A), la terza(B) e la quinta(C) Pietra devono essere
attivare. Il segreto è ora accessibile.

S8. Dopo aver utilizzato gli Obelsik nella mappa 18(b)(16),(29); sulla mappa 19(4); sulla mappa 20(28.b) e sulla mappa18(c)(6),andare alla fossa lavica (S8.1). Puoi scendere comodamente qui al bordo. Scendi con attenzione lungo il muro ed entra nella grotta, scava dietro il portale rotto (S8.2) per ottenere la "Chiave di cristallo". Allo stesso modo, di nuovo, salta sempre su e apri il segreto. Ottieni "Stivali del viaggio".

Mappa 19 – Place Afoul, Pt.2
—-Carta 19, pt. 2——————————-->
1. Vai in chiesa e uccidi tutto .2. Passa attraverso il muro che ora è aperto.

3. Di nuovo Yzbeth.

4. Salta fuori dalla finestra e segui il percorso, salta qui fino al percorso con le colonne sottostanti. Un po' più avanti lungo il sentiero tortuoso si trasforma in una biblioteca (cercare qui S7.).
Salta gli scaffali fino a raggiungere la cima. Salta nel tunnel del libro proprio di fronte a te e poi in cima, ora si aprirà la biblioteca che conosciamo dall'ultima visita. Salta ancora più in alto fino al colonnato con motivo a scacchiera. Ora salta sulla sedia con il powerhard e subito al tavolo. Salta sulla libreria e oltre al colonnato dove c'è un buco alla fine, salta dentro. Esci dall'acqua e salta sul tubo più piccolo sul bordo. Continua a saltare nella padella e sul cucchiaio da cucina, prendi "Soul Key Fragment(1/3)".

Yzbeth(3) di nuovo. Esci sulle nuvole rosa dietro di te. Salta sul tubo e sul bordo del tubo successivo, salta sulla lente d'ingrandimento, salta sul letto e continua verso l'altro letto. Salta sulla prima lastra di pietra alla seconda che si abbassa immediatamente, quindi salta velocemente alla terza lastra. Ora salta sulle pareti sfalsate fino a raggiungere la cima. Salta nel buco. Fuori dall'acqua.

5. Ora sei qui sulla mappa 19, Pt. 2

6. Vai a questa porta inizia un evento.

7. Dopo il combattimento, questa porta è aperta, prendi il "Frammento della chiave dell'anima (2/3)"

Yzbeth(3) di nuovo. Girati e salta sulle nuvole rosa verso l'esterno. Salta sul letto e più in alto in cima al letto a castello. Sul letto rotondo e più avanti fino al divano. Un altro letto a castello su cui saltiamo dal divano e poi proseguiamo attraverso il corridoio. Più avanti nella stanza a bassa gravità, dopo il combattimento attraversa l'altra porta. Ora ci sono alcuni letti dove troverai facilmente la tua strada. Prendi il "Soul Key Fragment(3/3)", di nuovo Yzbeth, non devi sedurre Yzbeth, leggi sotto(**) come puoi sedurre un altro demone. Quando ha finito di parlare, parla con Yzbeth per sedurla, otterrai "Pezzo di stoffa profumata". All'uscita puoi liberare il Lanciere nel Dipinto(8).

9. Con il "Pendant of True Sight (Servant)" ora puoi attraversare questo muro (9). Prendi la "Bambola dell'Orco" e portala al Lanciere nel dipinto tramite (S4). Ora dai ad Adur(1) il “pezzo di stoffa profumata”.
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Quando hai rifiutato l'offerta di Yzbeth e varchi la porta puoi parlare con Eraanthe, lei si trova vicino a Gaun (Mappa 18(b),41). Lei ti aiuterà ulteriormente. otterrai la "Chiave dell'ascia insanguinata" e una voce "Diario": "Eraanthe mi aiuterà se le trovo una spada sacrificale" vai alla mappa 20 (c) fino alla porta dell'ascia insanguinata (BAD) e oltre alla mappa 20 ( e).
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****Segreti****
S7. Prima di entrare nella biblioteca salta a destra sul tavolo, continua verso lo scaffale a destra e poi sulla colonna verso un'altra colonna, girati e salta sulla colonna alta, girati e vedrai il segreto che giace su un'altra colonna.

—-Carta 20(e)————————————>
1. Ingresso.

2. A destra.

3. Su per le scale.

4. Attraverso questa stanza.

5. Lungo il passaggio.

6. tirare la leva.

7. Prendi la "spada sacrificale". Tornate a Eraanthe vicino a Gaun Map 18(b),(41) e datele la "Spada sacrificale". Dopo averla sedotta otterrai "Ciocca di capelli"

-Torna ad Adur(1). Mappa 19, Pt2. Regala ad Adur(1) la "ciocca di capelli"

>>>>Questo sarà uno degli ultimi passaggi in questo hub dopo aver incontrato Reaver, se vai oltre Bloodrite Map 21 non puoi più tornare all'hub. Quindi fai tutto ciò che vuoi ancora fare prima<<<

-Mostra ad Abedun, mappa 20(c)(24), il 3 "Soul Key Fragment" e lui ti dà "Angel Feather". Riporta il Portal (P2) alla Portal Room (PR) e incontrerai Reaver all'ingresso, arriva un filmato... Combatti verso nord fino alla porta che conduce alla mappa Bloodrite 21, o cancella l'intera mappa. Ti consiglio di tenere i tuoi compagni (alla fine ne avevo 8) in attesa e di attirare i mob verso di loro, se possibile. Sono sicuro che sai come combattere a questo punto. Continua su Bloodrite Map 21.

Mappa 21 – Bloodrite

—-Carta 21(a)————————————->
1. Iniziamo da qui e tutte le nostre chiavi sono scomparse. Siamo di nuovo soli...

2. In questo modo.

3. Dietro l'angolo con attenzione.

4. Nella torre qui.

5. Arrivati ​​in cima lungo la passerella.

6. In questo modo.

7. Segui il corridoio fino alla "Chiave dell'ascia sanguinaria".

8. Tornate a(6) e poi a destra alla porta dell'ascia sanguinaria.

9. Sali la scala a chiocciola.

10. Usa il portale.

11. Ora sei in chiesa, usa il libro.

12. Esci nel cortile.

13. Pulisci il resto della mappa e poi attraversa questa porta. Saluta il Comandante Pit Lord...

14. Il Barone Blu...

—-Mappa21(c)————————————->
15. Ahhhh... dì grazie ad Abedun che ti ha dato la "Piuma d'angelo", ti dà una bassa gravità!

16. Salta le colonne.

17. Attraverso l'arco.

18. Seguire il sentiero a destra fino al laboratorio.

19. Salta sulla passerella qui e scendi immediatamente alla passerella successiva.

20. Usa "Soul Key Fragment 1/3" qui.

21. torna al laboratorio e porta via questo...

22. ...dall'altra parte.

23. Premi il pulsante su ogni serbatoio se vuoi, ma il serbatoio(21)...

24. …rimuove i viticci qui.

25. Usa "Soul Key Fragment 2/3" qui. Questo rimuoverà i restanti viticci.

26. Più avanti in questo modo.

27. Torna all'inizio di questa mappa(15) e continua così.

28. Che enorme buco che cade fino in fondo.

29. Premi il pulsante in fondo e girati immediatamente, posizionati sul giro della colonna
gira di nuovo e guarda il pulsante, guidalo verso l'alto. Dopo poco tempo c'è un'apertura
attraverso il quale saltiamo, da lì saltiamo sui jumppad sul bordo fino a tornare in alto(28).

30. Salta tramite il jumppad sulla passerella sopra.

31. Usa l'ultimo "Soul Key Fragment 3/3" qui.

32. Vai via(15) al caveau che è aperto ora, entra.

33. Tirare la leva per l'ascensore(15) o utilizzare il portale(33.1) per vedere un easter egg e crediti. Questo portale riporta anche alla mappa 21(a), preparati per la battaglia finale e raccogli tutto. Tirare ora la leva (15).

Bossfight: combatti contro il boss finché non gli resta solo il 74% di vita, filmato... tuffati fino all'ultimo pilastro e sali la scala, devi premere 3 pulsanti su ogni pilastro. Filmato... una nuova mappa, ti rimane solo 1 hp. Vai sotto le stelle, Lancer vuole che ci riuniamo tutti al piano di sotto. Quindi parla di nuovo con gli Npc. Imposta i tuoi npc e preparati per l'attacco di massa. Dopo che tutto è stato ucciso, continua a destra fino a raggiungere la fortezza. Ancora un attacco di massa di mob.
Filmato... Combatti il ​​boss fino al 39% di vita. Stiamo cadendo molto in basso. Continua a combattere il boss finché non scende al 24% di vita, quindi nasconditi dietro Abhaoth. al 19% di vita devi nasconderti di nuovo dietro Abhaoth. Combatti il ​​boss al 14% e nasconditi di nuovo dietro Abhaoth e di nuovo al 9% di vita. Se al capo resta solo il 4% di vita, morirà.

****Segreti****
—-Carta 21(b)————————————->
S1. Usa la rastrelliera per armature di sinistra (Mappa 19(a), S1.1) per ottenere la "Chiave del sangue". Salta nel pozzo del sangue (Mappa 19(a),S1.2). Ora sei sulla mappa 21(b), tuffati attraverso la porta del sangue (S1.3). Fuori dall'acqua (S1.4) e verso il segreto. Usa il Portale per alzarti velocemente.

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