Hunt: Showdown – Elenco dei livelli di vantaggi e tratti (V1.15)

Questa lista di livelli è la mia preferenza personale per i vantaggi in Hunt Showdown. Niente BS o chiacchiere morbide. Gioco a questo gioco da un po' di tempo ormai, guardo streaming, leggo e guardo guide e dopo tanti test questi sono i miei ranghi.

 

Introduzione

Questa lista di livelli è la mia preferenza personale per i vantaggi in Hunt Showdown. Niente BS o chiacchiere morbide. Gioco a questo gioco da un po' di tempo ormai, guardo streaming, leggo e guardo guide e dopo tanti test questi sono i miei ranghi.

Cercherò di tenerlo sempre aggiornato. Se Crytech aggiunge o modifica un vantaggio, verrò qui e aggiornerò l'elenco se necessario.

Una cosa che è importante menzionare è che questo elenco di livelli presuppone che tu stia utilizzando le armi appropriate per ogni vantaggio. Ad esempio, se non stai usando le balestre, il lanciatore di dardi è ovviamente di livello D.

Significato di livello

Livello S: il meglio del meglio. Dovresti sempre provare ad afferrare prima questi vantaggi. Fanno eccezione quelli relativi alle armi. Dovresti prenderli solo se stai usando la pistola giusta.

Livello A: vantaggi estremamente buoni che, per un motivo o per l'altro, sono appena al di sotto del livello S.

Livello B: buoni vantaggi che dovrebbero sempre essere considerati. Alcuni sono molto situazionali, ma comunque utili.

Livello C: vantaggi deludenti che possono essere inutili in molte situazioni e possono essere un grande spreco di punti vantaggio. Dovrebbe essere scelto solo se hai punti in più o se stai cercando di adottare una tattica molto specifica.

Livello D – Pura spazzatura, non scegliere mai questi vantaggi.

Livello S

Lanciatore di dardi: un aggiornamento diretto per le tue balestre e un must se giochi con una.

Dottore: Probabilmente il miglior vantaggio del gioco. Costa 8 punti, ma fa sì che le cariche del tuo kit medico ti guariscano completamente, il che può essere paragonato ai colpi di vitalità se hai anche un medico.

Levriero: uno dei migliori vantaggi del gioco. Ti permette di correre per una distanza molto lunga senza doverti fermare. Ciò ti garantirà un grande vantaggio quando scappi, ti riposiziona, ruoti o insegui. Il fatto che tu possa muoverti più velocemente e più a lungo può cambiare le regole del gioco. È il primo vantaggio che compro su tutti i miei cacciatori.

Cento mani: un aggiornamento diretto al tuo arco. Se stai usando un arco, questo è un must.

Kiteskin: per 1 punto questo vantaggio ti permetterà di saltare e sopravvivere a quasi tutte le cadute in scogliere, abissi o torri in questo gioco, aprendo un nuovo luogo per ruotare, scappare o inseguire altri giocatori. Per un tratto così buono, 1 punto lo rende immediatamente di livello S.

Levering: un aggiornamento diretto al tuo Winfield. Lo rende un ottimo cannone da combattimento ravvicinato, molto più affidabile del fanning, poiché può colpire con precisione bersagli a 10 metri di distanza.

Un livello

Senza sangue: così tante cose in questo gioco possono farti sanguinare e le munizioni personalizzate più utilizzate hanno un effetto sanguinante, rendendo questo vantaggio molto utile. Il sanguinamento in genere mette molta pressione su di te per prendere una decisione, quindi essere in grado di non sanguinare velocemente e anche di guarire velocemente l'effetto sanguinante a volte può essere un punto di svolta.

Lightfoot: MOLTO utile in determinate situazioni. Ora quelle scale sono finalmente qualcosa da considerare durante il combattimento. Può aiutarti moltissimo a ruotare e muoverti. Altamente raccomandato. L'unica ragione per cui questo non è di livello S è perché costa 5 punti.

Negromante: un punto di svolta. Ma ricorda, al giorno d'oggi tutti si aspettano una rianimazione necro, quindi le persone tenderanno a restare attorno al tuo corpo. Rianimare un compagno di squadra è una delle cose più pericolose da fare in questo gioco, e poterlo fare dietro una copertura è semplicemente troppo bello. Può essere utilizzato anche sui giocatori in fiamme, spegnendolo automaticamente al risveglio.

Packmule: ottimo vantaggio di utilità che ti dà il doppio dei materiali di consumo o delle spese per strumenti/kit medici quando saccheggi cadaveri o cassette degli attrezzi. Se ti piace usare trappole e granate molto spesso, questo può anche essere considerato di livello S.

Medico: aggiornamento estremamente buono, che rende la guarigione meno complicata. Puoi trasformare le cariche del tuo kit medico in colpi di vitalità se hai anche il Dottore.

Lanciatore: Essere in grado di lanciare le granate più lontano è eccellente. Può fare la differenza tra colpire o meno il bersaglio e, a seconda della distanza, il tuo nemico non sente il suono della miccia finché non è troppo tardi.

Quartiermastro: Abilità eccellente. Essere in grado di afferrare un fucile più un fucile corto o viceversa è molto potente, offrendo un'eccellente opzione per combattere praticamente a qualsiasi distanza.

Livello B

Ambidestro: buona abilità. Personalmente non gioco molto spesso alla doppia impugnatura, ma se lo fai può accelerare notevolmente il tempo di ricarica.

Bulletgrubber: Per 4 punti è un po' caro e in generale avrai talenti migliori da mettere al suo posto. L'arma che ne beneficia di più è la Dolch, poiché espelle munizioni speciali, difficili da trovare sulla mappa.

Baluardo: le dinamite sono letali, il che rende Baluardo una buona abilità. Il problema è che la maggior parte delle persone usa granate a frammentazione, che non hanno il danno ridotto da Bulwark. Quindi, questo talento continua a essere deludente. Può ancora essere un salvavita. Scegli se hai spazio.

Determinazione: buon vantaggio. Ti aiuta a recuperare la resistenza più velocemente. Non c'è molto da dire a riguardo.

Fanning: Alcune persone amano, altre odiano. Personalmente lo trovo molto inaffidabile. Se pensi di avere rapporti intimi e personali molto spesso e ti piace giocare con i fucili, questo può salvarti molto spesso. Ricorda solo che a volte l'uso migliore di questa abilità è sparare senza premere il pulsante, così puoi sparare più velocemente ma anche controllare dove vanno i proiettili.

Frontiersman: vantaggio eccellente, ma per 8 punti è difficile giustificare un posizionamento più alto in classifica. Se usato insieme a Packmule e trappole, può darti molto valore.

Gator Legs: buon vantaggio. Ti aiuta a muoverti più velocemente sulla mappa. Se usato insieme a Greyhound e adrenalina, sarà impossibile scappare o raggiungerti. Man mano che impari a muoverti sulla mappa, questo vantaggio diventa meno utile, ma è sempre una buona utilità averlo.

Ghoul: buona abilità. Ma i kit medici sono ampiamente disponibili sulla mappa del mondo, quindi sono molto raramente utili. Alcune persone sostengono che questo sia un vantaggio di livello S, e davvero non vedo che sia qualcosa di simile.

Resilienza: buona abilità per 3 punti. Può rimetterti in combattimento immediatamente dopo essere stato rianimato. Se hai già tutti i vantaggi che desideri, questa può essere una buona aggiunta.

Serpente: Hai intenzione di cogliere l'indizio e scappare per salvarti la vita invece di prendere d'assalto il complesso? Altrimenti è inutile. Se sì, questo è abbastanza buono. Può anche aiutarti a ottenere indizi da posizioni difficili, ma in generale il vantaggio è molto deludente.

Assassino silenzioso: ti rende silenzioso quando attacchi in mischia, ma ricorda che i grugniti urleranno quando muoiono. La cosa migliore di questo vantaggio è la capacità di caricare silenziosamente la tua arma da mischia e tendere un'imboscata ad altri giocatori. Questo è il modo principale in cui dovrebbe essere utilizzato.

Mira costante: buoni vantaggi che possono davvero aiutarti a allineare quei colpi alla testa del mirino o della pistola. Se hai punti da risparmiare, questa è una buona scelta.

Whispersmith: Buona abilità. Dopo un po' di tempo giocando, è possibile riconoscere quale arma/oggetto ha l'altro giocatore in base al suono che fa quando cambia arma. È anche possibile individuare un giocatore all'interno di un complesso se cambia arma, quindi questo vantaggio lo nega.

Livello C.

Beastface: ottimo per i nuovi giocatori che lottano con gli animali. D’altronde imparare a mantenere la giusta distanza dagli animali è un’abilità che prima o poi dovrai imparare, quindi ti consiglio di saltarla.

Scopesmith: Penso che sia più utile della variante Ferro, ma non dovresti essere un bersaglio fermo e dovresti muoverti, quindi non penso che questo talento faccia molto.

Dauntless: estremamente utile per spegnere le bombe soffocanti prima che esplodano e questa è l'unica ragione per cui non è di livello D. Il problema è che questo è l'unico talento che può davvero ucciderti. Se senti che qualcuno sta per lanciarti addosso una dinamite, corri o affrettati verso il giocatore. Non hai motivo di aspettare che ti cada in piedi per provare a spegnerlo. Inoltre, i bravi giocatori lo cucineranno abbastanza che se proverai qualsiasi cosa oltre a correre, morirai.

Iron Eye: Non proprio necessario. Se non hai nient'altro da acquistare con i tuoi punti, non c'è nulla di male nell'acquistarlo.

Senso del veleno: se la tua build ha molto veleno, questo può essere davvero utile, ma non proprio indispensabile. Altrimenti saltalo e basta.

Salveskin: il suo utilizzo principale è quello di farti bruciare più lentamente quando le persone bruciano il tuo corpo. A parte questo, abbastanza inutile. Non penso che questo vantaggio valga 5 o anche 3 punti, ci sono molte altre opzioni migliori.

Avvoltoio: se hai un gruppo con altri 2 amici, uno di voi dovrebbe sempre avere Avvoltoio. È positivo perché consente a tutti voi di saccheggiare i cadaveri, non importa se sono stati saccheggiati due volte prima. Un altro uso è se stai giocando a uno spazzino (stai fuori dai combattimenti, vai a saccheggiare e guadagna soldi). Oltre a ciò, nessun vero motivo per sceglierlo.

Livello D.

Adrenalina: inutile. Anche se costa 1 punto, avere poca resistenza è un problema, ma durante uno scontro a fuoco ciò accade raramente. Se stai scappando e sei in condizioni critiche, questo non ti farà risparmiare il 99% delle volte.

Aggressore: vantaggio meme. Utilizzato solo per il lulz. L'aumento del danno su coltelli e asce da lancio non vale la pena.

Veggente della Lama: Inutile. Anche se stai correndo lanciando coltelli e balestre, non dovresti aver bisogno di aiuto per trovare le tue cose.

Condotto: spazzatura. Non hai bisogno della spinta che fornisce, soprattutto per 5 punti.

Fornitura di esca: l'unica buona esca in questo gioco è la miccia esca ed è usata molto raramente. Probabilmente non avrai mai bisogno di questo vantaggio.

Hornskin: può salvarti dall'uccisione istantanea di un pugno alla testa di Duster, a parte questo, questo è abbastanza inutile e patetico.

Gazza: Troppe situazioni per essere davvero utili. Non mi preoccuperei.

Mitridatista: il veleno viene generalmente utilizzato per uccidere l'IA ed è difficilmente efficace contro i giocatori. In pochissime occasioni questo sarà utile. Non sprecare i tuoi punti.

Bracconiere: Triste che tutti i vantaggi relativi alle trappole siano spazzatura. Essere in grado di sentire gli altri giocatori che piazzano trappole a volte può essere utile, ma dovresti sempre fare attenzione ai barili e quando invadi un complesso, quindi non è molto utile. L'unico momento in cui penso che questo possa essere davvero utile è se stai cercando di manovrare il tuo avversario e piazzare trappole attorno alle rocce può effettivamente coglierlo di sorpresa.

Vigile: Inutile. Dovresti essere in grado di vedere le trappole senza visione oscura. Fai solo attenzione quando entri nei composti.

Vigor: non vedo un solo motivo per scegliere questo talento per 3 punti e utilizzando uno slot. Non ne vale davvero la pena.

Brucia i tratti

Sono tutti estremamente preziosi. Se riesci a procurartene uno, buon per lui.

Trucchi della morte: niente da dire. Impedisce al tuo cacciatore di morire permanentemente.

Implacabile: perdere una parte della vita ti rende estremamente vulnerabile. Ora la maggior parte delle armi nel gioco saranno in grado di ucciderti con un colpo al petto. Non vuoi combattere in questa situazione e questo vantaggio preserva la tua vita se vieni abbattuto.

Ombra: il meno prezioso di tutti, ma comunque piuttosto forte, specialmente con te che ti piace eseguire tattiche speciali con il fucile. Talento divertente.

Conclusione

I vantaggi sono una delle cose più importanti in questo gioco e dovresti sceglierli con attenzione. Possono semplificarti la vita e talvolta sorprendere i tuoi avversari. Quindi cerca sempre di pensare a quanto siano davvero utili i vantaggi e a quanto spesso entreranno in gioco,

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish