Hydroneer: come risolvere il blocco del gioco

Hydroneers ti blocca dopo solo pochi minuti di gioco? Ricevi un rapporto di arresto anomalo e il gioco si spegne? O forse devi usare il task manager per terminare il gioco perché semplicemente non risponde.

Se rispondi sì a una qualsiasi di queste domande, questa guida mira ad aiutarti a rendere nuovamente giocabile il gioco.

 

I driver di periferica

Una delle cause principali del blocco e dell'arresto anomalo del gioco ha in realtà a che fare con i driver del dispositivo utilizzati. L'aggiornamento di Windows è noto per l'installazione dei driver di dispositivo errati, quindi potrebbe essere necessario scaricare e installare manualmente i driver di dispositivo corretti per il tuo hardware.

Per prima cosa dovrai sapere che tipo di dispositivo grafico hai. Se non lo sai già, premi Windows+R e digita "devmgmt.msc" e fai clic su Ok. Questo aprirà Gestione dispositivi. Nella visualizzazione ad albero a sinistra, apri Display Adaptors e prendi nota di quali adattatori sono elencati lì.

Qualunque sia l'adattatore che hai lì, ti consigliamo di utilizzare Google o Bing per trovare la home page del produttore. Dovresti essere in grado di trovare i driver di dispositivo più recenti per il tuo hardware sul loro sito. Scarica e installa il driver del dispositivo più recente e prova a giocare di nuovo.

Disattiva il salvataggio automatico

Se effettui una ricerca nei forum e su Discord, scoprirai che molte persone hanno problemi con la funzione di salvataggio automatico che causa il blocco del gioco. Se pensi che questo potrebbe essere il tuo caso, puoi testarlo semplicemente aprendo la scheda Gameplay del menu delle opzioni e disattivando la funzione di salvataggio automatico.

Ricorda, dopo aver disattivato il salvataggio automatico, dovrai salvare manualmente tu stesso.

Riduci le opzioni video

se hai provato entrambe le opzioni precedenti e riscontri ancora problemi, puoi provare a ridurre le opzioni video nel menu delle impostazioni. Anche se il gioco non si blocca completamente, la regolazione di queste impostazioni può migliorare le prestazioni. Ad esempio, anche quando Hyrdoneers non si blocca completamente per me, la riduzione di queste opzioni ha effettivamente ridotto la quantità di calore generata dal mio laptop e mi ha dato un significativo aumento degli FPS.

Ci sono molte opzioni, quindi le esaminerò una per una.

Risoluzione

La prima opzione riguarda la risoluzione dello schermo. Potrebbe essere utile ridurre la risoluzione dello schermo, poiché uno schermo più piccolo richiede meno rendering. Ma generalmente cerco di evitare di farlo perché ci sono altre opzioni che potrebbero funzionare meglio.

Modalità finestra

È possibile modificare la modalità finestra a schermo intero. Lo schermo intero tende a funzionare meglio della modalità finestra senza bordi, non so perché, è proprio quello che ho notato.

FPS massimi

Per impostazione predefinita, gli FPS massimi sono generalmente disattivati. Ciò consente al gioco di funzionare il più velocemente possibile e generalmente ottiene un FPS molto più alto di quello che l'occhio umano può vedere. Ma questo può mettere a dura prova la CPU/GPU, quindi ridurlo può aiutare a migliorare le prestazioni generali. In genere suggerirei di iniziare da 120 e ridurne di più secondo necessità.

Scala di risoluzione

Questa non è un'opzione che ho visto in molti altri giochi, ma è enorme in termini di prestazioni. Per impostazione predefinita è impostato su 100, il che significa che ridimensiona il display al 100%. Ho scoperto che semplicemente riducendolo a 50, quasi raddoppia le prestazioni del gioco.

View Distanza

Questa opzione è impostata su EPIC per impostazione predefinita nel mio computer. La riduzione di questo valore influisce sulla distanza che puoi vedere. Minore è la distanza che vedi, minore sarà il rendering del gioco e minori saranno i calcoli da eseguire per determinare se è necessario eseguire il rendering di qualcosa.

Anti aliasing

L'anti-aliasing riduce gli artefatti visivi fondendo i colori lungo i bordi. Si tratta di uno sforzo computazionale e abbassarlo può migliorare le prestazioni. Tieni presente che le cose nel gioco potrebbero sembrare un po' più frastagliate se lo abbassi.

Post-processing

La post elaborazione è la manipolazione e il miglioramento delle immagini dopo che sono state generate. Si tratta di uno sforzo computazionale e ridurlo fornirà un modesto aumento delle prestazioni, ma influirà sulla qualità del gioco.

Shadows

Sappiamo tutti cosa sono le ombre, ma sapevi che possono richiedere un utilizzo intensivo della CPU/GPU? Come con tutte le altre opzioni elencate qui, la riduzione delle ombre fornirà un aumento delle prestazioni.

Textures

Quando viene eseguito il rendering di una scena di gioco, viene creata utilizzando una serie di trame. in un gioco 3D, le texture vengono utilizzate per fornire colore e dettagli ai modelli 3D. Questa impostazione influisce sulle texture utilizzate per creare il display. In questo caso, impostarlo su un valore inferiore significa che il gioco utilizzerà texture più piccole, il che significa meno memoria per texture.

effetti

Gli effetti speciali nei giochi vengono spesso visualizzati utilizzando cose come un generatore di particelle. Si tratta di elementi speciali che consentono la generazione di effetti visivi senza tutto il sovraccarico standard dei modelli 3D. A volte, questi effetti possono richiedere un utilizzo intensivo della CPU/GPU, quindi abbassarli può fornire un aumento delle prestazioni al costo di ridurre o perdere i graziosi effetti visivi.

Fogliame

In Hydroneers questa impostazione influisce sulla quantità di erba e foglie visibili nella scena. Impostarlo su un valore basso non significa che camminerai senza erba o foglie, poiché ci sono erba e foglie integrate nelle trame della scena. Ciò influisce semplicemente sulla quantità di erba e foglie sciolte che vedi oltre a ciò che viene reso nelle texture.

Motion blur

Il motion blur è un effetto di post-elaborazione, pertanto la sua disattivazione può comportare un aumento delle prestazioni. Voglio notare, tuttavia, che non ho notato alcun grande aumento delle prestazioni da questa impostazione.

Bloom

Bloom è un altro effetto di post-elaborazione e abbassandolo si otterrà un notevole aumento delle prestazioni solo nelle aree in cui sono presenti molte fonti di luce.

Campo visivo

Il campo visivo influisce su quanto vede la fotocamera. Riducendo questo valore si riduce anche la quantità di scena effettivamente visibile. Consiglierei di non modificare questo valore quando si tenta di migliorare le prestazioni. Tuttavia, consiglio di aumentare questo valore se si dispone di un monitor a schermo ampio.

DLSS

DLSS sta per Deep Learning Super Sampling. Viene utilizzato per migliorare la qualità visiva delle immagini generate dal computer in tempo reale. fornisce un metodo più efficiente ed efficace per eseguire l'upscaling delle immagini a risoluzione inferiore a risoluzioni più elevate mantenendo o addirittura migliorando la qualità dell'immagine. L'attivazione di questa opzione può fornire un aumento delle prestazioni se è supportata dal tuo hardware. In alcuni casi l'attivazione di questa opzione potrebbe ridurre le prestazioni.

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