Vorrei che fosse sempre mattina Guida: nozioni di base, risorse, meccaniche, finali, posizioni delle note e così via

Nozioni di base, risorse, meccaniche, finali, posizioni delle note, routine quotidiana per rimanere in vita.

 

Avvio del gioco

In questo gioco dovrai sopravvivere agli attacchi degli zombi.
Quando hai appena iniziato, potresti non avere idea di come sopravvivere. Questa guida offre alcune spiegazioni per il gioco.

ATTENZIONE SPOILER:

L'intera guida è una specie di grande spoiler in quanto spiega molte statistiche / meccaniche. Se hai provato il gioco e/o hai bisogno di chiarimenti, continua a leggere~

importanti spoiler sono le ultime sezioni sui finali per Route_A e Route_B e la sezione delle note sulla posizione.

Cambiare lingua

Schermata del titolo: in basso a sinistra, due icone ti consentono di passare dalla lingua giapponese a quella inglese.

Nota: alcuni dialoghi in inglese potrebbero sembrare un po' fuori luogo, ma secondo me la traduzione va bene.
Nota 2: poiché al momento del rilascio del gioco alcune note che hai trovato durante le esplorazioni non si adattano allo schermo. Puoi leggere la nota in un separato guida.

Scenari (percorsi A e B)

Quando avvio il gioco per la prima volta quale Percorso scelgo: Scenario_A o Scenario_B?

Se sei appena agli inizi ti consiglio di iniziare con il Percorso A.

Percorso B:

  • Significativamente più difficile, ha incontri più pesanti, richiedendo quindi più esperienza di gioco;
  • Il doppio della Route A;
  • Molto più deprimente

Prendi confidenza con il gioco nel Percorso A e, quando hai finito, puoi puntare al punteggio più alto nel Percorso B.

Punti d'azione spiegati

Puoi intraprendere azioni solo durante il giorno.
Inizi ogni giornata con 2 Punti Azione. L'esecuzione di azioni consumerà 0, 1 o 2 Punti Azione.

  • Il binocolo e la trappola per topi consumano 0 AP.
  • Martello e mazza usano 1 PA.
  • Mappa e riposo usano tutti gli AP (1 o 2 AP rimanenti).

Dopo aver utilizzato i Punti Azione, arriva la notte. Di notte i mob cercano di entrare in casa, infliggendo danni alle tue stanze. Non puoi compiere azioni durante la notte. Poi inizia il giorno successivo.

Salvataggio dei progressi

Per salvare i progressi, vai nella stanza più a sinistra con uno specchio rotto e fai clic sull'icona della nota nell'angolo in basso a destra dello schermo.

È possibile controllare questa guida per riferimento visivo.

Statistiche: la salute di Sunny

  • Indicato visivamente dallo stato delle lancette.
  • Il cibo è necessario per recuperare la salute.
  • Perdi un po 'di salute durante la notte a causa degli attacchi della folla.
  • L'evento di violazione durante la notte infligge danni a Sunny.
  • I segni degli artigli rappresentano tutti danni a Sunny e nient'altro.
  • Posizione: la stanza più a sinistra con una finestra rotta.

Ha 4 stati:

  • Pulizia
  • macchiato
  • Bendato
  • Estremamente fasciato. Andare oltre porterà a un brutto finale

Risorse: Cibo

  • Il cibo è necessario per recuperare la salute di Sunny.
  • Aumenta durante l'esplorazione della mappa. Aumenta anche un po' quando si pulisce la trappola per topi.
  • È meglio tienilo sempre al massimo.
  • L'attacco notturno della folla gialla e l'evento dei topi ridurranno le scorte di cibo.
  • Luogo: la stanza di sinistra.

Ha 4 stati:

  • 4 бутылок
  • 3 бутылок
  • 2 бутылок
  • mezza bottiglia. Sunny non recupererà alcuna salute. Rimani idratato. Questa è una minaccia.

Statistiche: salute della stanza (stato di riparazione)

  • Totale tre stanze, ognuna ha una finestra.
  • Le stanze subiranno danni durante la notte dagli attacchi della folla.
  • Le camere non subiscono alcun danno durante il giorno.
  • A volte le stanze subiranno danni aggiuntivi dagli eventi notturni.
  • Ogni mob colorato fa una quantità diversa di danni durante la notte.
  • Sembra che tu possa fortificare oltre ciò che viene presentato visivamente come max.
  • Puoi respingere alcuni mob per prevenire/ridurre i danni, vedi la sezione sui pipistrelli.

Ogni finestra ha 3 stati:

  • Riparato
  • Rotto un po', le mani verdi stanno entrando
  • Mezzo rotto, molte mani di mafiosi stanno irrompendo. Andare oltre porterà a un brutto finale

Risorse: materiali da costruzione

  • Influisce sulla capacità di riparare le finestre.
  • Se i materiali sono bassi, ci vorranno 2 volte per riparare solo lo stato di una singola finestra, il che significa che i mob entreranno più velocemente di quanto riparerai le finestre e questo porterà a una finestra rotta e un brutto finale.
  • Se hai abbastanza materiali puoi aggiustare una finestra al massimo con una sola azione.
  • È meglio tienilo sempre al massimo.
  • Luogo: la stanza giusta.

Ha 4 stati:

  • Plance
  • Meno assi
  • Ancora meno assi
  • Quasi nessuna tavola (nessun potere di riparazione, martello 2 volte solo per fissare un singolo stadio della finestra)

Operazioni di base e costo in Punti Azione

I controlli di base del gioco sono presentati di seguito. Per maggiori dettagli consultare le singole sezioni.

Strumento
Scopo
Costo in Punti Azione (2 PA max al giorno)
Mappa
Esplora per raccogliere cibo/materiali/note
Tutti gli AP rimanenti
Hammer
Ripara la finestra nella stanza attuale
1 AP
Bat
Colpisci le mani verdi nella stanza attuale
1 AP
Binocolo
Guarda fuori per vedere quale folla dovrai affrontare oggi
Nessun costo (gratuito)
Riposo
Termina la giornata, guarisce parte degli HP di Sunny
Tutti gli AP rimanenti
Trappola per topi
Può essere ripulito quando è pieno
Nessun costo (gratuito)

Mappa / Esplorazione

  • Costa tutti i Punti Azione rimanenti. Puoi usare il martello una volta prima di esplorare per evitare di spendere 2 Punti Azione nell'esplorazione.
  • Usare 1 Punto Azione prima di esplorare non sembra influenzare i risultati dell'esplorazione.
  • Usa sempre il binocolo prima di esplorare. Ciò ti consentirà di stimare la quantità di danno che Sunny subirà durante l'esplorazione poiché ogni mob infligge una quantità diversa di danno.
  • Ottieni cibo e materiali durante l'esplorazione.
  • A volte troverai delle note (vedi la sezione eventi)
  • Ci sono 3 possibili posizioni da esplorare.

Informazioni sulla posizione basate sulle osservazioni:

  • In alto a destra: più orientato al materiale
  • In alto a sinistra: più orientato al cibo
  • In basso: l'unica posizione che sembra possibilmente darti due pile di entrambi, ma c'è probabilmente uno svantaggio (forse maggiori possibilità di incontrare rivoltosi)

Martello (riparazione)

  • Costa 1 Punto Azione.
  • Ripara una finestra rotta o fortifica una finestra fissa.
  • 3 fasi di riparazione per finestra.
  • Quando non è presente una quantità sufficiente di materiali da costruzione, sono necessarie 2 azioni solo per riparare un singolo livello.
  • Puoi fortificare più di quello che viene presentato visivamente come livello massimo. Questo è fondamentale per respingere blues e neri sequenziali.
  • Quando esci, è meglio fortificare ciclicamente una finestra prima di farlo, poiché l'esplorazione occuperà tutti i punti azione rimanenti.
  • Tutte le finestre dovrebbero essere al massimo se non hai intenzione di respingere il blu o il nero (vedi la sezione del pipistrello)

Pipistrello (respingendo i mob)

  • Costa 1 Punto Azione.
  • Spaventa gli zombi e riduci i danni alla stanza.
  • Prosciuga una piccola quantità di salute di Sunny, circa quanto il danno verde per uso.
  • Se usato una volta, generalmente non riesce a fare nulla.
  • Se usato due volte, il 100% respinge qualsiasi cosa fino al blu durante la notte.
  • Se usato due volte, respinge il nero e il rosso circa il 50% delle volte (si consiglia di salvare la partita prima di correre il rischio)

Quando hai respinto con successo la folla:

  • Nessun danno alla stanza / minimo danno alla stanza durante la notte.
  • Sunny non subisce danni durante la notte (ha già subito dei danni facendo oscillare la mazza)

Ogni colpo di mazza aggiungerà 1-2 punti di "respinta". Il viola e il blu infliggeranno danni ridotti alla stanza a più di 2 punti. Il rosso e il nero richiedono 3+ punti per questo, il che significa che devi fare 2 colpi di mazza riusciti.

Binocolo

  • Non costa Punti Azione.
  • Può essere utilizzato quando vuoi durante il giorno.
  • Puoi vedere la folla che dovrai affrontare quando esplori / dormi oggi.
  • La folla non cambia per il giorno corrente. Puoi usare il martello e poi esplorare, sarà sempre lo stesso mob che hai osservato.

Riposo

  • Costa tutti i punti azione rimanenti (conclude istantaneamente la giornata).
  • Consente a Sunny di recuperare la salute.
  • Usare il riposo con 2 Punti Azione non è molto più efficace che usare solo 1 Punto Azione: 2 AP cureranno 4-6 HP, 1 PA curerà 3-6 HP. Potrebbe essere meglio usare il martello prima di riposare.

Trappola per topi

  • Non costa Punti Azione.
  • In alcuni giorni troverai un topo nella trappola.
  • Quando è piena, la trappola può essere ripulita.
  • Svuotarlo in qualche modo aggiunge un po' di cibo e la salute di Sunny.
  • Controllalo una volta al giorno, non dimenticare di svuotarlo quando è pieno per evitare l'evento notturno dei topi.
  • Svuotarlo non impedisce completamente l'evento del mouse.

Mob / Zombie colorati

Puoi controllare quale folla incontrerai oggi con il binocolo.

  • Se esplori, Sunny subirà dei danni dai mob.
  • Di notte i mob ti attaccheranno. Windows subirà dei danni.
  • Inoltre, a volte Sunny subirà anche dei danni durante la notte.
  • L'esplorazione non previene i danni alla finestra durante la notte.
  • Puoi respingere alcuni mob, che potrebbero prevenire/ridurre i danni alla stanza durante la notte (vedi la sezione sui pipistrelli)

 

Folla
Danno solare (esplorazione)
Danni alle stanze (durante la notte)
Giallo
Nessun danno
Nessun danno, ma riduce le scorte di cibo durante la notte.
Gli eventi durante la notte potrebbero ancora accadere.
Green
Danno debole o medio
Debole danno a una finestra
Viola
Danno debole-medio
Debole danno a ogni finestra
Rosso
Danno debole o medio
Danni medi a una finestra
Blu
Due attacchi, di danno debole o medio ciascuno
Attacca due finestre, danno debole, medio o forte per finestra.
Nero
Danni pesanti
Attacca tre finestre.
Danno debole o medio a ciascuna finestra (quando respinta)
OPPURE gravi danni a una finestra, danni deboli alle altre finestre.

Eventi

EVENTI DI ESPLORAZIONE

Questi possono accadere durante l'esplorazione.

Trovare le note
  • Le note ti danno informazioni/suggerimenti e del cibo/materiale bonus.
  • Puoi trovarli in un determinato giorno in un determinato punto della mappa. Vedere la sezione sulla posizione di Notes per un elenco completo.

NOTA: Se hai trovato una nota e non si adatta allo schermo (vedi la nota parzialmente) puoi ctrl+f in esso questa guida.

Rivoltosi
  • Mob neri aggiuntivi che a volte si incontrano durante l'esplorazione.
  • Trattano aggiuntivo danno nero (pesante) a Sunny.
  • Ci sono 3 possibili incontri, ognuno ha la propria immagine.

 

EVENTI NOTTURNI

Questi accadono di notte dopo l'attacco della folla.

Evento

Entourage
Mice
Riduce le scorte di cibo
limo
Infligge danni verdi a Sunny
Violazione
Infligge danni alle stanze
Best practice/routine quotidiana
Se hai difficoltà con il gioco, ecco una possibile routine quotidiana per tenerti in vita:

  • Controlla tutte le stanze e sbarazzati dei topi.
  • Se blu o nero, usa la mazza due volte e termina la giornata il più possibile. salva prima di respingere il nero.
  • Se giallo verde rosso o viola, martella una finestra ed esci.
  • Se sei nella peggiore delle condizioni di salute, martella una finestra e dormi.
  • Il momento più sicuro per sovrascrivere un salvataggio è l'inizio di una giornata gialla.
  • La rappresentazione visiva di qualsiasi titolo o stato non è un'unità di misura affidabile. Tieni tutto al massimo.

Finali | SPOILER PESANTI OLTRE QUESTO PUNTO

Ci sono un totale di 4 finali positivi e 2 finali negativi.
Il percorso A e il percorso B hanno entrambi 2 possibili finali positivi: il finale predefinito e quello alternativo. Ogni finale è diverso.

Se la chiara condizione per il finale alternativo non è soddisfatta, otterrai il finale predefinito.
Suggerimento per il finale predefinito: sopravvivere fino alla fine
Suggerimento per il finale alternativo: rimani vivo ed esplora molto
Note: il finale alternativo del percorso A è abbastanza facile da perdere.

Elenco dei buoni finali:

Percorso A
Percorso B
Finale alternativo
Meshe finale
buona_fine…[meshe]
Il più forte finale
fine... [baseball]
Finale predefinito
Il mare finale
buona_fine…[mare]
La barca finale
good_end…[barca]

Buone condizioni finali:

Percorso A
Percorso B
Finale alternativo
Raccogli 4 note da Meshe.
Vedere la sezione seguente per i dettagli.
Raccogli più di 30 note
Finale predefinito
Le condizioni finali alternative non sono soddisfatte
rimani in vita per 87 giorni
Le condizioni finali alternative non sono soddisfatte
rimani in vita per 197 giorni

Brutti finali (qualsiasi percorso):

Condizione
Risultato
Gli HP di Sunny si sono esauriti
Fatti mangiare
Gli HP di qualsiasi stanza si sono esauriti
Gli zombi irrompono

Itinerario A condizioni finali alternative

Per questo finale devi raccogliere 4 note lasciate da Meshe.
Questi hanno "From Meshe" o "From Meche" o "メ シ ェ よ り" nella versione giapponese alla fine della nota.

Esplora un certo punto della mappa in un determinato giorno per raccogliere le note di Meshe.

Giorno #
Fermata della mappa da esplorare
Nota (inglese)
Nota (giapponese)
Giorno 1
La giusta
Sta diventando pericoloso qui.
Vado da qualche altra parte.
Ma non posso portare tutta la mia roba.
Ho trovato questa nota.
Non so chi sia. Usalo come meglio credi.
Da Mechè.
こ こ も 危 な く な っ て き た し
ぼ く は 他 へ 避 難 す る よ
でも全ての荷物は持ちきれない
こ の メ モ を 見 つ け た の が
誰 だ か 知 ら な い が 好 き に 使 っ て く れ
メシェより
Giorno 45
sinistra
Ora le persone si combattono a vicenda…….
Non ho davvero tempo per questo.
Sto andando da qualche altra parte.
vado altrove.
Hai trovato questo posto, usa le provviste.
Da Mechè.
今度は人同士のいがみ合い……
そんなことしてる場合じゃないよ本当に
ぼ く は 他 へ 行 く よ
こ こ を 見 つ け た 君 、 物 資 を 使 っ て く れ
メシェより
Giorno 81
Parte inferiore
Sono di nuovo tutto solo.
Chiunque.
Usalo
Da Meshe.
また一人になってしまった
誰でもいい
usalo
メシェより
Giorno 87
sinistra
Usalo
Da Mechè.
ok
メシェより

Condizioni finali alternative del percorso B

Per il finale alternativo dovrai raccogliere più di 30 note. Vedere la sezione relativa alla posizione delle note, parte destra della tabella.

Posizione delle note
Puoi trovare note in un determinato giorno in un determinato luogo.
Il numero di nota corrisponde al numero di nota da la guida.
 

Itinerario e giorno
Posizione della mappa
Nota #
________
Itinerario e giorno
Posizione della mappa
Nota #
Itinerario_Un giorno 1
La giusta
1
Itinerario_B giorno 1
Parte inferiore
1
Itinerario_Un giorno 2
Parte inferiore
40
Itinerario_B giorno 6
La giusta
2
Itinerario_Un giorno 3
Parte inferiore
2
Itinerario_B giorno 11
La giusta
3
Itinerario_Un giorno 5
sinistra
3
Itinerario_B giorno 15
sinistra
4
Itinerario_Un giorno 8
Parte inferiore
4
Itinerario_B giorno 21
Parte inferiore
5
Itinerario_Un giorno 11
La giusta
5
Itinerario_B giorno 26
La giusta
6
Itinerario_Un giorno 15
sinistra
6
Itinerario_B giorno 30
sinistra
7
Itinerario_Un giorno 19
La giusta
7
Itinerario_B giorno 35
La giusta
8
Itinerario_Un giorno 22
Parte inferiore
8
Itinerario_B giorno 41
La giusta
9
Itinerario_Un giorno 23
sinistra
39
Itinerario_B giorno 46
sinistra
10
Itinerario_Un giorno 25
La giusta
9
Itinerario_B giorno 51
Parte inferiore
11
Itinerario_Un giorno 28
Parte inferiore
10
Itinerario_B giorno 55
Parte inferiore
12
Itinerario_Un giorno 29
La giusta
38
Itinerario_B giorno 59
Parte inferiore
13
Itinerario_Un giorno 30
sinistra
11
Itinerario_B giorno 65
La giusta
14
Itinerario_Un giorno 35
sinistra
12
Itinerario_B giorno 70
Parte inferiore
15
Itinerario_Un giorno 38
Parte inferiore
13
Itinerario_B giorno 72
sinistra
16
Itinerario_Un giorno 42
La giusta
14
Itinerario_B giorno 77
sinistra
17
Itinerario_Un giorno 45
sinistra
15
Itinerario_B giorno 81
La giusta
18
Itinerario_Un giorno 46
Parte inferiore
37
Itinerario_B giorno 85
Parte inferiore
19
Itinerario_Un giorno 48
Parte inferiore
16
Itinerario_B giorno 90
sinistra
20
Itinerario_Un giorno 49
sinistra
36
Itinerario_B giorno 96
Parte inferiore
21
Itinerario_Un giorno 51
La giusta
17
Itinerario_B giorno 100
La giusta
22
Itinerario_Un giorno 54
sinistra
18
Itinerario_B giorno 105
Parte inferiore
23
Itinerario_Un giorno 55
La giusta
35
Itinerario_B giorno 111
La giusta
24
Itinerario_Un giorno 57
Parte inferiore
19
Itinerario_B giorno 116
La giusta
25
Itinerario_Un giorno 58
Parte inferiore
34
Itinerario_B giorno 120
La giusta
26
Itinerario_Un giorno 61
La giusta
20
Itinerario_B giorno 124
sinistra
27
Itinerario_Un giorno 64
sinistra
21
Itinerario_B giorno 131
Parte inferiore
28
Itinerario_Un giorno 65
sinistra
33
Itinerario_B giorno 137
Parte inferiore
29
Itinerario_Un giorno 67
La giusta
22
Itinerario_B giorno 141
sinistra
30
Itinerario_Un giorno 69
La giusta
32
Itinerario_B giorno 145
sinistra
31
Itinerario_Un giorno 71
Parte inferiore
23
Itinerario_B giorno 151
La giusta
32
Itinerario_Un giorno 73
La giusta
24
Itinerario_B giorno 155
Parte inferiore
33
Itinerario_Un giorno 76
La giusta
25
Itinerario_B giorno 160
sinistra
34
Itinerario_Un giorno 78
Parte inferiore
26
Itinerario_B giorno 166
sinistra
35
Itinerario_Un giorno 79
Parte inferiore
31
Itinerario_B giorno 171
Parte inferiore
36
Itinerario_Un giorno 81
Parte inferiore
27
Itinerario_B giorno 176
sinistra
37
Itinerario_Un giorno 83
sinistra
28
Itinerario_B giorno 182
Parte inferiore
38
Itinerario_Un giorno 85
Parte inferiore
29
Itinerario_B giorno 189
sinistra
39
Itinerario_Un giorno 87
sinistra
30
Itinerario_B giorno 197
La giusta
40

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