Nozioni di base, risorse, meccaniche, finali, posizioni delle note, routine quotidiana per rimanere in vita.
Avvio del gioco
Quando hai appena iniziato, potresti non avere idea di come sopravvivere. Questa guida offre alcune spiegazioni per il gioco.
L'intera guida è una specie di grande spoiler in quanto spiega molte statistiche / meccaniche. Se hai provato il gioco e/o hai bisogno di chiarimenti, continua a leggere~
I importanti spoiler sono le ultime sezioni sui finali per Route_A e Route_B e la sezione delle note sulla posizione.
Cambiare lingua
Schermata del titolo: in basso a sinistra, due icone ti consentono di passare dalla lingua giapponese a quella inglese.
Nota: alcuni dialoghi in inglese potrebbero sembrare un po' fuori luogo, ma secondo me la traduzione va bene.
Nota 2: poiché al momento del rilascio del gioco alcune note che hai trovato durante le esplorazioni non si adattano allo schermo. Puoi leggere la nota in un separato guida.
Scenari (percorsi A e B)
Se sei appena agli inizi ti consiglio di iniziare con il Percorso A.
Percorso B:
- Significativamente più difficile, ha incontri più pesanti, richiedendo quindi più esperienza di gioco;
- Il doppio della Route A;
- Molto più deprimente
Prendi confidenza con il gioco nel Percorso A e, quando hai finito, puoi puntare al punteggio più alto nel Percorso B.
Punti d'azione spiegati
Inizi ogni giornata con 2 Punti Azione. L'esecuzione di azioni consumerà 0, 1 o 2 Punti Azione.
- Il binocolo e la trappola per topi consumano 0 AP.
- Martello e mazza usano 1 PA.
- Mappa e riposo usano tutti gli AP (1 o 2 AP rimanenti).
Dopo aver utilizzato i Punti Azione, arriva la notte. Di notte i mob cercano di entrare in casa, infliggendo danni alle tue stanze. Non puoi compiere azioni durante la notte. Poi inizia il giorno successivo.
Salvataggio dei progressi
Per salvare i progressi, vai nella stanza più a sinistra con uno specchio rotto e fai clic sull'icona della nota nell'angolo in basso a destra dello schermo.
È possibile controllare questa guida per riferimento visivo.
Statistiche: la salute di Sunny
- Indicato visivamente dallo stato delle lancette.
- Il cibo è necessario per recuperare la salute.
- Perdi un po 'di salute durante la notte a causa degli attacchi della folla.
- L'evento di violazione durante la notte infligge danni a Sunny.
- I segni degli artigli rappresentano tutti danni a Sunny e nient'altro.
- Posizione: la stanza più a sinistra con una finestra rotta.
Ha 4 stati:
- Pulizia
- macchiato
- Bendato
- Estremamente fasciato. Andare oltre porterà a un brutto finale
Risorse: Cibo
- Il cibo è necessario per recuperare la salute di Sunny.
- Aumenta durante l'esplorazione della mappa. Aumenta anche un po' quando si pulisce la trappola per topi.
- È meglio tienilo sempre al massimo.
- L'attacco notturno della folla gialla e l'evento dei topi ridurranno le scorte di cibo.
- Luogo: la stanza di sinistra.
Ha 4 stati:
- 4 бутылок
- 3 бутылок
- 2 бутылок
- mezza bottiglia. Sunny non recupererà alcuna salute. Rimani idratato. Questa è una minaccia.
Statistiche: salute della stanza (stato di riparazione)
- Totale tre stanze, ognuna ha una finestra.
- Le stanze subiranno danni durante la notte dagli attacchi della folla.
- Le camere non subiscono alcun danno durante il giorno.
- A volte le stanze subiranno danni aggiuntivi dagli eventi notturni.
- Ogni mob colorato fa una quantità diversa di danni durante la notte.
- Sembra che tu possa fortificare oltre ciò che viene presentato visivamente come max.
- Puoi respingere alcuni mob per prevenire/ridurre i danni, vedi la sezione sui pipistrelli.
Ogni finestra ha 3 stati:
- Riparato
- Rotto un po', le mani verdi stanno entrando
- Mezzo rotto, molte mani di mafiosi stanno irrompendo. Andare oltre porterà a un brutto finale
Risorse: materiali da costruzione
- Influisce sulla capacità di riparare le finestre.
- Se i materiali sono bassi, ci vorranno 2 volte per riparare solo lo stato di una singola finestra, il che significa che i mob entreranno più velocemente di quanto riparerai le finestre e questo porterà a una finestra rotta e un brutto finale.
- Se hai abbastanza materiali puoi aggiustare una finestra al massimo con una sola azione.
- È meglio tienilo sempre al massimo.
- Luogo: la stanza giusta.
Ha 4 stati:
- Plance
- Meno assi
- Ancora meno assi
- Quasi nessuna tavola (nessun potere di riparazione, martello 2 volte solo per fissare un singolo stadio della finestra)
Operazioni di base e costo in Punti Azione
I controlli di base del gioco sono presentati di seguito. Per maggiori dettagli consultare le singole sezioni.
Mappa / Esplorazione
- Costa tutti i Punti Azione rimanenti. Puoi usare il martello una volta prima di esplorare per evitare di spendere 2 Punti Azione nell'esplorazione.
- Usare 1 Punto Azione prima di esplorare non sembra influenzare i risultati dell'esplorazione.
- Usa sempre il binocolo prima di esplorare. Ciò ti consentirà di stimare la quantità di danno che Sunny subirà durante l'esplorazione poiché ogni mob infligge una quantità diversa di danno.
- Ottieni cibo e materiali durante l'esplorazione.
- A volte troverai delle note (vedi la sezione eventi)
- Ci sono 3 possibili posizioni da esplorare.
Informazioni sulla posizione basate sulle osservazioni:
- In alto a destra: più orientato al materiale
- In alto a sinistra: più orientato al cibo
- In basso: l'unica posizione che sembra possibilmente darti due pile di entrambi, ma c'è probabilmente uno svantaggio (forse maggiori possibilità di incontrare rivoltosi)
Martello (riparazione)
- Costa 1 Punto Azione.
- Ripara una finestra rotta o fortifica una finestra fissa.
- 3 fasi di riparazione per finestra.
- Quando non è presente una quantità sufficiente di materiali da costruzione, sono necessarie 2 azioni solo per riparare un singolo livello.
- Puoi fortificare più di quello che viene presentato visivamente come livello massimo. Questo è fondamentale per respingere blues e neri sequenziali.
- Quando esci, è meglio fortificare ciclicamente una finestra prima di farlo, poiché l'esplorazione occuperà tutti i punti azione rimanenti.
- Tutte le finestre dovrebbero essere al massimo se non hai intenzione di respingere il blu o il nero (vedi la sezione del pipistrello)
Pipistrello (respingendo i mob)
- Costa 1 Punto Azione.
- Spaventa gli zombi e riduci i danni alla stanza.
- Prosciuga una piccola quantità di salute di Sunny, circa quanto il danno verde per uso.
- Se usato una volta, generalmente non riesce a fare nulla.
- Se usato due volte, il 100% respinge qualsiasi cosa fino al blu durante la notte.
- Se usato due volte, respinge il nero e il rosso circa il 50% delle volte (si consiglia di salvare la partita prima di correre il rischio)
Quando hai respinto con successo la folla:
- Nessun danno alla stanza / minimo danno alla stanza durante la notte.
- Sunny non subisce danni durante la notte (ha già subito dei danni facendo oscillare la mazza)
Ogni colpo di mazza aggiungerà 1-2 punti di "respinta". Il viola e il blu infliggeranno danni ridotti alla stanza a più di 2 punti. Il rosso e il nero richiedono 3+ punti per questo, il che significa che devi fare 2 colpi di mazza riusciti.
Binocolo
- Non costa Punti Azione.
- Può essere utilizzato quando vuoi durante il giorno.
- Puoi vedere la folla che dovrai affrontare quando esplori / dormi oggi.
- La folla non cambia per il giorno corrente. Puoi usare il martello e poi esplorare, sarà sempre lo stesso mob che hai osservato.
Riposo
- Costa tutti i punti azione rimanenti (conclude istantaneamente la giornata).
- Consente a Sunny di recuperare la salute.
- Usare il riposo con 2 Punti Azione non è molto più efficace che usare solo 1 Punto Azione: 2 AP cureranno 4-6 HP, 1 PA curerà 3-6 HP. Potrebbe essere meglio usare il martello prima di riposare.
Trappola per topi
- Non costa Punti Azione.
- In alcuni giorni troverai un topo nella trappola.
- Quando è piena, la trappola può essere ripulita.
- Svuotarlo in qualche modo aggiunge un po' di cibo e la salute di Sunny.
- Controllalo una volta al giorno, non dimenticare di svuotarlo quando è pieno per evitare l'evento notturno dei topi.
- Svuotarlo non impedisce completamente l'evento del mouse.
Mob / Zombie colorati
Puoi controllare quale folla incontrerai oggi con il binocolo.
- Se esplori, Sunny subirà dei danni dai mob.
- Di notte i mob ti attaccheranno. Windows subirà dei danni.
- Inoltre, a volte Sunny subirà anche dei danni durante la notte.
- L'esplorazione non previene i danni alla finestra durante la notte.
- Puoi respingere alcuni mob, che potrebbero prevenire/ridurre i danni alla stanza durante la notte (vedi la sezione sui pipistrelli)
Gli eventi durante la notte potrebbero ancora accadere.
Danno debole o medio a ciascuna finestra (quando respinta)
OPPURE gravi danni a una finestra, danni deboli alle altre finestre.
Eventi
Questi possono accadere durante l'esplorazione.
- Le note ti danno informazioni/suggerimenti e del cibo/materiale bonus.
- Puoi trovarli in un determinato giorno in un determinato punto della mappa. Vedere la sezione sulla posizione di Notes per un elenco completo.
NOTA: Se hai trovato una nota e non si adatta allo schermo (vedi la nota parzialmente) puoi ctrl+f in esso questa guida.
- Mob neri aggiuntivi che a volte si incontrano durante l'esplorazione.
- Trattano aggiuntivo danno nero (pesante) a Sunny.
- Ci sono 3 possibili incontri, ognuno ha la propria immagine.
Questi accadono di notte dopo l'attacco della folla.
Evento
- Controlla tutte le stanze e sbarazzati dei topi.
- Se blu o nero, usa la mazza due volte e termina la giornata il più possibile. salva prima di respingere il nero.
- Se giallo verde rosso o viola, martella una finestra ed esci.
- Se sei nella peggiore delle condizioni di salute, martella una finestra e dormi.
- Il momento più sicuro per sovrascrivere un salvataggio è l'inizio di una giornata gialla.
- La rappresentazione visiva di qualsiasi titolo o stato non è un'unità di misura affidabile. Tieni tutto al massimo.
Finali | SPOILER PESANTI OLTRE QUESTO PUNTO
Il percorso A e il percorso B hanno entrambi 2 possibili finali positivi: il finale predefinito e quello alternativo. Ogni finale è diverso.
Se la chiara condizione per il finale alternativo non è soddisfatta, otterrai il finale predefinito.
Suggerimento per il finale predefinito: sopravvivere fino alla fine
Suggerimento per il finale alternativo: rimani vivo ed esplora molto
Note: il finale alternativo del percorso A è abbastanza facile da perdere.
Elenco dei buoni finali:
buona_fine…[meshe]
fine... [baseball]
buona_fine…[mare]
good_end…[barca]
Buone condizioni finali:
Vedere la sezione seguente per i dettagli.
rimani in vita per 87 giorni
rimani in vita per 197 giorni
Brutti finali (qualsiasi percorso):
Itinerario A condizioni finali alternative
Questi hanno "From Meshe" o "From Meche" o "メ シ ェ よ り" nella versione giapponese alla fine della nota.
Esplora un certo punto della mappa in un determinato giorno per raccogliere le note di Meshe.
Vado da qualche altra parte.
Ma non posso portare tutta la mia roba.
Ho trovato questa nota.
Non so chi sia. Usalo come meglio credi.
Da Mechè.
ぼ く は 他 へ 避 難 す る よ
でも全ての荷物は持ちきれない
こ の メ モ を 見 つ け た の が
誰 だ か 知 ら な い が 好 き に 使 っ て く れ
メシェより
Non ho davvero tempo per questo.
Sto andando da qualche altra parte.
vado altrove.
Hai trovato questo posto, usa le provviste.
Da Mechè.
そんなことしてる場合じゃないよ本当に
ぼ く は 他 へ 行 く よ
こ こ を 見 つ け た 君 、 物 資 を 使 っ て く れ
メシェより
Chiunque.
Usalo
Da Meshe.
誰でもいい
usalo
メシェより
Da Mechè.
メシェより
Condizioni finali alternative del percorso B
Il numero di nota corrisponde al numero di nota da la guida.