Impossible Quest: 14a guida al finale dell'ombra

Spiegazione completa e strategia per risolvere l'ultimo gioco del gioco

 

Meccanica del gioco

  • fondamentalmente il gioco è composto da 55 campi disposti in 5 righe e 11 colonne
  • ogni campo può avere uno dei 2 stati (nero=inattivo / bianco=attivo)
  • cliccando su un campo cambia il suo stato e cambia anche lo stato di un massimo di 2 campi adiacenti
  • i campi modificati sono sempre nella stessa riga o colonna
  • l'obiettivo del gioco è attivare tutti i campi
  • l'intero gioco può essere risolto su un foglio di carta
  • per la soluzione un singolo campo viene cliccato una volta o mai più

PREPARAZIONE

primo passo:

  • disegnare la griglia con almeno 0.5" o 15 mm di lunghezza del bordo per campo
  • fai clic su ogni campo del gioco e segna la direzione di cambiamento delle celle sul foglio

la mia preferenza: linea verticale o orizzontale nella cella


Secondo passo:

  • segna su ogni campo attivo che è attivo (ricorda che lo stato cambierà)

la mia preferenza: un conteggio nell'angolo in basso a destra del campo
(vuoto = inattivo; | = attivo; || = inattivo; ||| = attivo)


terzo passo:

  • un campo può essere cambiato da 5 campi (auto + 4 adiacenti)
  • non è necessario ma comodo segnare quanti campi ancora possono cambiare campo
  • poiché gli switch diminuiscono durante la soluzione, meglio segnare quanti campi adiacenti non possono cambiare campo; è più facile aggiungere un tratto su un disegno che rimuoverlo
  • i campi sul bordo della griglia hanno almeno 1 interruttore irrilevante (nessun campo al di fuori della griglia)
  • i campi negli angoli della griglia hanno già 2 interruttori irrilevanti
  • qualsiasi campo adiacente con una linea (verde). non anche il puntamento al campo corrente è irrilevante
  • è irrilevante anche un campo già impostato come premuto o non premuto

la mia preferenza: un riscontro nell'angolo in alto a sinistra del campo

Soluzione

Regole generali:

  • in ogni passaggio scegli un campo su cui fare clic o non su cui fare clic (imposta indicatore di clic = CL)
  • il campo scelto e i campi adiacenti (in direzione) ottengono 1 per cambiare indicatore = SW
  • se un campo è impostato come cliccato, questo campo e i campi adiacenti (in direzione) ottengono 1 ad attività = AC

Ecco un piccolo esempio per spiegare le regole


Regola 1:

  • un campo con SW4 che non è attivo deve essere cliccato (campo 1 nell'immagine iniziale)
  • un campo con SW4 attivo non deve essere cliccato (campo 2 al punto 1)

modifiche disegnate in grassetto nero


Regola 2:

  • 2 campi che puntano l'un l'altro con SW3 devono avere ciascuno lo stesso stato di attività
  • se 2 campi puntati tra loro con SW2 e SW3; il campo con SW2 può essere sollevato da un altro campo
    passaggio da 2 a 3:
    – i campi 4 e 5 si puntano l'un l'altro
    – il campo 7 può aumentare il campo 4
    – è necessario fare clic sul campo 7 per impostare lo stato dei campi 4 e 5 uguali
    passaggio da 3 a 4:
    – i campi 8 e 9 si puntano l'un l'altro
    – il campo 6 può aumentare il campo 9
    – il campo 7 non deve essere cliccato per mantenere uguali lo stato dei campi 8 e 9

modifiche disegnate in grassetto nero


Regola 3:

  • un campo con SW4 che ha un CL costringe una cella adiacente a ottenere un CL
    passaggio da 4 a 5:
    – il campo 7 ha SW4 e CL ma non è attivo (AC2)
    – il campo 8 punta al campo 7 e deve essere cliccato

modifiche disegnate in grassetto nero; in questo piccolo esempio tutti i campi vengono risolti direttamente


fine

  • le 3 regole sopra di solito possono risolvere almeno la metà del gioco
  • eventualmente ci saranno dei campi che non possono essere risolti con le regole
  • ogni campo senza CL ora dovrebbe avere SW3
  • imposta un CL casuale e risolvi ulteriormente con le regole
    – iniziare con cliccato o non cliccato non importa; il risultato si ribalta

A questo punto scegli un campo qualsiasi con CL casuale


Grazie al +SG+ Schladde per la sua grande guida, tutto merito del suo sforzo. puoi anche leggere la guida originale da Comunità Steam. goditi il ​​gioco.

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