Spiegazione completa e strategia per risolvere l'ultimo gioco del gioco
Meccanica del gioco
- fondamentalmente il gioco è composto da 55 campi disposti in 5 righe e 11 colonne
- ogni campo può avere uno dei 2 stati (nero=inattivo / bianco=attivo)
- cliccando su un campo cambia il suo stato e cambia anche lo stato di un massimo di 2 campi adiacenti
- i campi modificati sono sempre nella stessa riga o colonna
- l'obiettivo del gioco è attivare tutti i campi
- l'intero gioco può essere risolto su un foglio di carta
- per la soluzione un singolo campo viene cliccato una volta o mai più
PREPARAZIONE
- disegnare la griglia con almeno 0.5" o 15 mm di lunghezza del bordo per campo
- fai clic su ogni campo del gioco e segna la direzione di cambiamento delle celle sul foglio
la mia preferenza: linea verticale o orizzontale nella cella
Secondo passo:
- segna su ogni campo attivo che è attivo (ricorda che lo stato cambierà)
la mia preferenza: un conteggio nell'angolo in basso a destra del campo
(vuoto = inattivo; | = attivo; || = inattivo; ||| = attivo)
terzo passo:
- un campo può essere cambiato da 5 campi (auto + 4 adiacenti)
- non è necessario ma comodo segnare quanti campi ancora possono cambiare campo
- poiché gli switch diminuiscono durante la soluzione, meglio segnare quanti campi adiacenti non possono cambiare campo; è più facile aggiungere un tratto su un disegno che rimuoverlo
- i campi sul bordo della griglia hanno almeno 1 interruttore irrilevante (nessun campo al di fuori della griglia)
- i campi negli angoli della griglia hanno già 2 interruttori irrilevanti
- qualsiasi campo adiacente con una linea (verde). non anche il puntamento al campo corrente è irrilevante
- è irrilevante anche un campo già impostato come premuto o non premuto
la mia preferenza: un riscontro nell'angolo in alto a sinistra del campo
Soluzione
- in ogni passaggio scegli un campo su cui fare clic o non su cui fare clic (imposta indicatore di clic = CL)
- il campo scelto e i campi adiacenti (in direzione) ottengono 1 per cambiare indicatore = SW
- se un campo è impostato come cliccato, questo campo e i campi adiacenti (in direzione) ottengono 1 ad attività = AC
Ecco un piccolo esempio per spiegare le regole
Regola 1:
- un campo con SW4 che non è attivo deve essere cliccato (campo 1 nell'immagine iniziale)
- un campo con SW4 attivo non deve essere cliccato (campo 2 al punto 1)
modifiche disegnate in grassetto nero
Regola 2:
- 2 campi che puntano l'un l'altro con SW3 devono avere ciascuno lo stesso stato di attività
- se 2 campi puntati tra loro con SW2 e SW3; il campo con SW2 può essere sollevato da un altro campo
passaggio da 2 a 3:
– i campi 4 e 5 si puntano l'un l'altro
– il campo 7 può aumentare il campo 4
– è necessario fare clic sul campo 7 per impostare lo stato dei campi 4 e 5 uguali
passaggio da 3 a 4:
– i campi 8 e 9 si puntano l'un l'altro
– il campo 6 può aumentare il campo 9
– il campo 7 non deve essere cliccato per mantenere uguali lo stato dei campi 8 e 9
modifiche disegnate in grassetto nero
Regola 3:
- un campo con SW4 che ha un CL costringe una cella adiacente a ottenere un CL
passaggio da 4 a 5:
– il campo 7 ha SW4 e CL ma non è attivo (AC2)
– il campo 8 punta al campo 7 e deve essere cliccato
modifiche disegnate in grassetto nero; in questo piccolo esempio tutti i campi vengono risolti direttamente
fine
- le 3 regole sopra di solito possono risolvere almeno la metà del gioco
- eventualmente ci saranno dei campi che non possono essere risolti con le regole
- ogni campo senza CL ora dovrebbe avere SW3
- imposta un CL casuale e risolvi ulteriormente con le regole
– iniziare con cliccato o non cliccato non importa; il risultato si ribalta
A questo punto scegli un campo qualsiasi con CL casuale
Grazie al +SG+ Schladde per la sua grande guida, tutto merito del suo sforzo. puoi anche leggere la guida originale da Comunità Steam. goditi il gioco.