Crittografia: guida per tutti i boss

Ecco una guida su come battere tutti i boss in Inscryption.

 

Capo 1 (prospettore)

  • Evoca un mulo da soma (che si muove come un alce) all'estrema sinistra proprio all'inizio, come
    così come un cane 2/1.
  • Continua a evocare alcuni mostri in altre tessere se non uccidi la sua prima vita abbastanza velocemente.
  • Se uccidi il mulo del branco, il mulo ti darà cinque carte casuali, credo che includa sempre a
    scoiattolo.
  • Dopo aver eliminato la sua prima vita, uccide tutti i tuoi mostri e li sostituisce con un oro
    pepite. Quindi evoca un Bloodhound 2/3.
  • Queste pepite d'oro sono 0/2 e non possono essere sacrificate.
  • Continua a evocare sommatori (credo fino a 3?) finché non muore.

Così finisce l'incontro del cercatore.

Boss 2 (pescatore)

  • Il pescatore convoca più martin pescatori per iniziare, credo 2-3. Hanno tuffarsi e volare, fare
    sono quasi impossibili da uccidere e bloccare.
  • Ogni altro turno ruberà la creatura giocata più di recente che hai. Questo sposterà tutto
    creature nella colonna in alto, compreso il suo.
  • Questo può essere un ottimo modo per impedirgli di infliggerti danni, se lo lasci trascinare
    scoiattoli dalla sua parte.
  • Dopo aver eliminato la sua prima vita, libererà il suo lato del tabellone ed evocherà 3 secchi per esche
    a caso.
  • Dopo aver eliminato la sua prima vita, libererà il suo lato del tabellone ed evocherà 3 secchi per esche
    a caso.
  • Questi secchi 0/1 evocano uno squalo 4/2 con tuffo dopo la morte, rendendoli estremamente
    sconsigliabile uccidere.
  • Il modo migliore per battere questo ragazzo in questa fase è sacrificare qualsiasi creatura normale e usare un volo
    creatura per uccidere il boss senza danneggiare l'esca.
  • A parte questo, puoi forzare gli squali, bloccando i loro danni con alta salute
    creature e infliggendo danni a sua volta al boss.

Boss 3 (Trapper/Commerciante)

  • La prima fase del Trapper prevede l'evocazione di due strane rane, lasciando uno spazio a sinistra 3
    colonne vuote per evocarne una nel turno successivo.
  • C'è anche una trappola balzante che viene evocata sulla destra (è stata lì tutte le 6 volte
    per me) che uccide tutto ciò da cui si difende, oltre a bloccare le unità volanti.
  • se uccidi una rana, al suo posto evocherai anche una trappola per saltare.
  • il modo migliore per finire questo è quello di temporeggiare finché non avrai in mano le tue unità forti, quindi uccidere
    le trappole e passare alla fase successiva.
  • Puoi anche provare a correre alla fase successiva il prima possibile per evitare di sprecare risorse in questa sezione
    della lotta.
  • La meccanica principale qui è sacrificare le tue creature per pelli che verranno utilizzate nel prossimo
    fase, ma onestamente stai sacrificando le tue creature essenzialmente per creature casuali.
  • Nella fase successiva, il cacciatore ti dà una pelle e ti chiede di usare tutte le pelli che hai in mano per
    scambia con le carte sul suo lato del campo. Saranno tutte creature potenziate con una sola patch.
  • Qui dovrai adattarti alla tua strategia, ma se hai impostato la tua tavola prima, allora basta
    devi svuotare una colonna e sparargli un colpo.
  • In caso contrario, devi assicurarti di prendere le creature che saranno le tue più grandi
    problemi e farne i suoi problemi più grandi.
  • Come esempio di come l'ho impostato, ho impostato un mostro con 4 attacchi e ho preso tutte le sue creature
    quella colonna, così come l'avvoltoio tacchino. Quindi ho avuto abbastanza per esagerare con lui immediatamente
    senza avere a che fare con le sue creature pazze.

Boss finale + vantaggio

  • Prima del boss finale ti verrà data la possibilità di scegliere diversi doni, se riesci a passare
    test (simile alla tana della creatura)
  • Puoi sempre passarne uno se hai l'anello dell'orologio a cucù (ruota l'orologio su
    11: 00)
  • Questi vantaggi possono cambiare il gioco, come iniziare con una capra nera o con 8 ossa.
  • Inizi sempre con fumi extra e questa volta il boss ha 3 vite.
  • Il capo può usare le abilità di un altro capo, come il trucco del cercatore d'oro.
  • Può usare l'abilità ruba unità del pescatore, con la stessa logica di puntamento del pescatore (ultima unità
    giocato)
  • Può usare l'abilità di scambio di pelli del trapper ed evocare due super creature che puoi scegliere
    uno e il capo tiene l'altro.
  • Nella fase successiva evocherà due carte della morte in colonne casuali. Come puoi vedere quelli
    ha convocato per me sono piuttosto forti, ma sono stato sfortunato in questo round.
  • Può continuare a usare le sue tre abilità speciali durante questo periodo.
  • dopo aver affrontato questa fase successiva, evoca la luna su di te.
  • La luna ha 40 HP, attacca tutte le tessere, 1 attacco e orbita della creatura (tira a morte le piccole creature)
  • Essenzialmente è un gigantesco dio della mantide della salute.
  • Il modo migliore per affrontare questa pazza creatura è usare puzzolente per abbassare il suo attacco a 0.
  • A quel punto non ti resta che abbattere la creatura. Qui, tripli attacchi o doppi attacchi come
    le mantidi sono molto potenti nell'infliggere più colpi alla luna.
  • Il veleno agisce sulla luna.
  • Dopo che la luna muore, devi solo ucciderlo; è indifeso.

By latte543

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