Ecco una guida su come battere tutti i boss in Inscryption.
Capo 1 (prospettore)
- Evoca un mulo da soma (che si muove come un alce) all'estrema sinistra proprio all'inizio, come
così come un cane 2/1. - Continua a evocare alcuni mostri in altre tessere se non uccidi la sua prima vita abbastanza velocemente.
- Se uccidi il mulo del branco, il mulo ti darà cinque carte casuali, credo che includa sempre a
scoiattolo. - Dopo aver eliminato la sua prima vita, uccide tutti i tuoi mostri e li sostituisce con un oro
pepite. Quindi evoca un Bloodhound 2/3.
- Queste pepite d'oro sono 0/2 e non possono essere sacrificate.
- Continua a evocare sommatori (credo fino a 3?) finché non muore.
Così finisce l'incontro del cercatore.
Boss 2 (pescatore)
- Il pescatore convoca più martin pescatori per iniziare, credo 2-3. Hanno tuffarsi e volare, fare
sono quasi impossibili da uccidere e bloccare. - Ogni altro turno ruberà la creatura giocata più di recente che hai. Questo sposterà tutto
creature nella colonna in alto, compreso il suo. - Questo può essere un ottimo modo per impedirgli di infliggerti danni, se lo lasci trascinare
scoiattoli dalla sua parte. - Dopo aver eliminato la sua prima vita, libererà il suo lato del tabellone ed evocherà 3 secchi per esche
a caso. - Dopo aver eliminato la sua prima vita, libererà il suo lato del tabellone ed evocherà 3 secchi per esche
a caso.
- Questi secchi 0/1 evocano uno squalo 4/2 con tuffo dopo la morte, rendendoli estremamente
sconsigliabile uccidere. - Il modo migliore per battere questo ragazzo in questa fase è sacrificare qualsiasi creatura normale e usare un volo
creatura per uccidere il boss senza danneggiare l'esca. - A parte questo, puoi forzare gli squali, bloccando i loro danni con alta salute
creature e infliggendo danni a sua volta al boss.
Boss 3 (Trapper/Commerciante)
- La prima fase del Trapper prevede l'evocazione di due strane rane, lasciando uno spazio a sinistra 3
colonne vuote per evocarne una nel turno successivo.
- C'è anche una trappola balzante che viene evocata sulla destra (è stata lì tutte le 6 volte
per me) che uccide tutto ciò da cui si difende, oltre a bloccare le unità volanti. - se uccidi una rana, al suo posto evocherai anche una trappola per saltare.
- il modo migliore per finire questo è quello di temporeggiare finché non avrai in mano le tue unità forti, quindi uccidere
le trappole e passare alla fase successiva. - Puoi anche provare a correre alla fase successiva il prima possibile per evitare di sprecare risorse in questa sezione
della lotta. - La meccanica principale qui è sacrificare le tue creature per pelli che verranno utilizzate nel prossimo
fase, ma onestamente stai sacrificando le tue creature essenzialmente per creature casuali. - Nella fase successiva, il cacciatore ti dà una pelle e ti chiede di usare tutte le pelli che hai in mano per
scambia con le carte sul suo lato del campo. Saranno tutte creature potenziate con una sola patch.
- Qui dovrai adattarti alla tua strategia, ma se hai impostato la tua tavola prima, allora basta
devi svuotare una colonna e sparargli un colpo. - In caso contrario, devi assicurarti di prendere le creature che saranno le tue più grandi
problemi e farne i suoi problemi più grandi. - Come esempio di come l'ho impostato, ho impostato un mostro con 4 attacchi e ho preso tutte le sue creature
quella colonna, così come l'avvoltoio tacchino. Quindi ho avuto abbastanza per esagerare con lui immediatamente
senza avere a che fare con le sue creature pazze.
Boss finale + vantaggio
- Prima del boss finale ti verrà data la possibilità di scegliere diversi doni, se riesci a passare
test (simile alla tana della creatura) - Puoi sempre passarne uno se hai l'anello dell'orologio a cucù (ruota l'orologio su
11: 00) - Questi vantaggi possono cambiare il gioco, come iniziare con una capra nera o con 8 ossa.
- Inizi sempre con fumi extra e questa volta il boss ha 3 vite.
- Il capo può usare le abilità di un altro capo, come il trucco del cercatore d'oro.
- Può usare l'abilità ruba unità del pescatore, con la stessa logica di puntamento del pescatore (ultima unità
giocato) - Può usare l'abilità di scambio di pelli del trapper ed evocare due super creature che puoi scegliere
uno e il capo tiene l'altro. - Nella fase successiva evocherà due carte della morte in colonne casuali. Come puoi vedere quelli
ha convocato per me sono piuttosto forti, ma sono stato sfortunato in questo round.
- Può continuare a usare le sue tre abilità speciali durante questo periodo.
- dopo aver affrontato questa fase successiva, evoca la luna su di te.
- La luna ha 40 HP, attacca tutte le tessere, 1 attacco e orbita della creatura (tira a morte le piccole creature)
- Essenzialmente è un gigantesco dio della mantide della salute.
- Il modo migliore per affrontare questa pazza creatura è usare puzzolente per abbassare il suo attacco a 0.
- A quel punto non ti resta che abbattere la creatura. Qui, tripli attacchi o doppi attacchi come
le mantidi sono molto potenti nell'infliggere più colpi alla luna. - Il veleno agisce sulla luna.
- Dopo che la luna muore, devi solo ucciderlo; è indifeso.
By latte543
Altre guide:
- Crittografia: suggerimenti generali per iniziare
- Inscryption: Guida agli obiettivi Mod di Kaycee
- Crittografia: Icone della mappa Act1 per i nuovi giocatori
- Crittografia: Act 2 Infinite Foils Guide
- Crittografia: Guida agli obiettivi di "Skulls Storm".