Crittografia: Guida agli obiettivi di "Skulls Storm".

Una descrizione passo passo di tattiche e strategie per ottenere l'obiettivo desiderato (dopo il primo risultato di Steam al mondo).

 

Primo ciclo

Per cominciare, dove finirai dipenderà dal modo in cui inizi.
La preparazione richiede il riavvio.
Loadzzz di riavvii.
Bene, ora brevemente, uno per uno:
0

Scegli il mazzo Mantis God

1

Puoi ricominciare solo rompendo il nemico. In nessun caso ricaricare il gioco nel primo atto (in nessun altro modo). La morte in battaglia non comporta una penalità sotto forma di una diminuzione del pool di skin, ma la seconda opzione sostituisce le skin con immondizia. Ma ancora di più, viene fornito con un brutto debuff.

2

Si consiglia di mettere fuori combattimento la prima piscina con qualcosa di utile, preferibilmente alato. Ad esempio, con una Gazza (scavare una Cosa) o un Cuculo (questa è generalmente la migliore carta del gioco. Anche se la possibilità di non rompere un uovo è fastidiosa). Ma puoi aggirarlo poiché devi ancora fare molti riavvii. Mantieni la semplicità: abbiamo solo bisogno di un uccello.

3

Modelliamo la mappa in modo che all'inizio ci sia un falò. Al momento. Questa è la condizione più importante. E qui incontriamo due opzioni:
A) Questo è un falò per ATTACCO – quindi preghiamo il Dio degli Esapodi e lo potenziamo due volte. È tutto. Fino al terzo atto, il suo ATTACCO non è importante per noi. Ora puoi giocare altre priorità. Vedi la guida più avanti.
B) Questo è un Balefire per la SALUTE. In questo caso, mettiamo uno dei due bruchi sul braciere e preghiamo il Dio delle Larve di distruggerlo. Ciò è necessario affinché la storia seguente accada (dal secondo Falò visitato in poi):

Tutti gli altri fuochi sono già al sicuro.

ATTENZIONE!

Il modo più potenzialmente indolore è ottenere la giusta quantità di ATTACCO sul primo camino. Il secondo metodo porta a una diminuzione delle opzioni rispetto al passaggio del primo boss, poiché ti costringerà a scegliere una puntata invece di qualcosa di più necessario (ad esempio, uno zaino o una sfida del mazzo), qualcosa che potrebbe non incontrarsi mai. Sì, e la MG volante può esaurirsi. Inoltre, aggiungi a questo il costo del tempo per le battaglie con i primi avversari.
(Pertanto, il percorso numero B è un modo per migliorare la tua Distanza e sbarazzarti della stupida spazzatura nella piscina a mano. Ma per il primo capitolo, ha meno potenziale. Meglio bruciare le tracce del primo Campfire su SALUTE dopo la destra uno).

Promuovere il nostro signore Flying Creature è la priorità assoluta di Bonfires in modo che possa abbattere un'ondata di orsi, se tutto non va per niente come dovrebbe. In effetti, la SALUTE (come può sembrare) per lui non è affatto necessaria. Questo non sarà utile sull'ultimo boss (vedi la fine della prima barra).

PS Se la larva sopravvive, ci saranno solo Falò per la SALUTE, non ci saranno Zaini, il Dio Mantide non decollerà – sai cosa fare.
4

Il nostro Bug ha 3 ATTACCHI? Sicuro? Bene bene. Il resto dei caminetti può essere utilizzato a tua discrezione o semplicemente saltato. Soprattutto se hai un tascapane tra cui scegliere.

L'arma della vittoria nei primi due cicli sono i 3 ATTACCHI di MG, vola, una candeggina magica piena di solvente in tasca. Non ci scherzerò. E la regola più importante: il nostro passeggino deve andare in mano. La casualità è il peggior nemico.

L'immagine perfetta si presenta così (nota che gli orsetti sono già marinati):

5

Zaino e come prepararsi. Alla prima battaglia tiriamo fuori i denti e uccidiamo lo scoiattolo. Abbiamo bisogno di tutti (2) gli slot. Se il maledetto Whitewash non ha funzionato (e accadrà spesso) - riavvia. Nel primo ciclo è pericoloso prenderne più di 1, poiché rischi di non sopravvivere al boss. (Ad esempio, se questo è un cacciatore e non hai un tappo (la caccia meccanica blocca l'aria)).

Ricapitoliamo il primo ciclo:

Ci siamo spinti alla grande, abbiamo preparato il Re dei Re e fatto scorta di una lattina di moccio. È meglio saltare le carte extra. Perdere una partita nella tela.

Sei riuscito a convincere il primo capo a lasciarti andare avanti?
SÌ – benvenuto al secondo ciclo.
NO – rileggi tutte le informazioni sul primo e perfeziona la tua casualità.

Tra le linee.
Abbiamo bisogno esattamente dello stesso tag.

Secondo ciclo

Iniziamo con una descrizione molto importante delle meccaniche di gioco.
Se diamine qui, puoi premere ESC e ripetere la battaglia. MA! Le voci saranno esattamente le stesse.

Questo vale anche per eventuali selezioni. Che sia uno Zaino, un Commerciante, ecc. Ma nella situazione con il primo pool di carte (!) non funziona.
Questo è esattamente il motivo per cui generiamo la carta più redditizia per il Secondo e il Terzo ciclo.

Nel caso dell'ultimo boss, lo giochiamo come una sciocchezza (se in una situazione normale gli oggetti nello Zaino non vengono generati in un modo nuovo, allora nel caso dell'inizio del capitolo – diavolo sì). Ciò significa che il solvente sarà al 100% nella nostra piscina.
Probabilmente, questo momento dovrebbe essere corretto dall'autore del gioco.

Parliamo del secondo ciclo:

1

Il nostro Bug non sembra abbastanza buono per ora. Il nostro compito (come detto sopra) è rendere il suo ATTACCO pari a 6+. Se sei riuscito nel secondo ciclo (funzionerà sicuramente se hai dato da mangiare alla larva agli scagnozzi del camino), allora congratulazioni! MA! Abbiamo bisogno di una seconda creatura, qualcosa che infliggerà il danno che stiamo cercando, il che significa che dobbiamo copiare la MG usando il pennello da disegno. Più è, meglio è. (C'è, ovviamente, un momento molto spiacevole in cui i fuochi entrano + SALUTE. È meglio usarlo a tua discrezione. Idealmente, su carte con risorse aggiuntive (Alveare o Topi, ecc.).

2

La tua attrazione di carte aumenterà. Le potenziali build sono quelle che portano più valore. La banda dei castori + Ant Queen, Beehive, ecc. (ad esempio, ecco un tale Mr. Turtle):

ATTENZIONE!

Separatamente, noto che devi scegliere le carte, tenendo conto del fatto che dovranno essere giocate proprio lì. Niente troie tripartite! La nostra vittoria è da Buuuug Power. Per farlo (in attesa del tuo Lightest) devi scorrere (opzionale), generare risorse per la sopravvivenza (conigli/api o spam di uova rotte sul tavolo dell'avversario) e bloccare (nota che gli scoiattoli in questa versione sono uccelli acquatici e non intercettano danno al viso).

Di nuovo:

Il compito principale del giocatore durante il Secondo ciclo è sopravvivere (!) fino a quando non ottiene MG (se non stiamo parlando di Bleach ecc.). Magpie (e combo con esso) migliorerà la piscina. E il cuculo darà tempo.
Un esempio di un altro eccellente Cuckookombo:

3

Raddoppiato (o addirittura triplicato (!)) la popolazione dei Bug Gods? Congratulazioni! È il secondo ciclo che è il punto più triste, perché ci sei quasi! E il fallimento di Whitewash sembra una speranza infranta.
Tutto il resto – nel Terzo ciclo.

Terzo ciclo

Mi congratulo con tutti coloro che si sono fatti strada qui: sei sull'orlo della vittoria.
Il tuo Big Buggie è già un potere formidabile (se ne hai solo uno, allora potrebbero esserci dei problemi. Poi un altro consiglio: non andare dai Micologi (senza un piano per rimuovere i duplicati non necessari)! Abbiamo bisogno di diversi bug, non uno super titano, dal momento che non è possibile sopravvivere a 12 danni da tre bersagli, anche se ci sono possibilità anche qui, perché non avremo gli strumenti per vincere entro la fine del gioco).

Per esempio, qui non ho preso una lattina di candeggina. E allora? I Bugs hanno fatto il loro lavoro.

Per esempio:

Primo ciclo

Terzo ciclo

Bene, ora è il momento di tuffarsi nelle Perfezioni.

Affinamento

Alcuni punti che vanno sicuramente citati, ma che non trovavano posto nei primi cicli:
1

Il pericolo più grande è il boss Hunter (come accennato in precedenza). Meglio non incontrarlo faccia a faccia nei primi due cicli. Questo aumenterà le tue possibilità di vincita.

2

A differenza del boss finale, il Minatore e il Pescatore non usano abilità speciali durante le transizioni di fase. Pertanto, puoi tranquillamente dare un pugno in faccia (se hai tutto pronto per partire, ovviamente). Il pirata sparerà dai cannoni tra la prima e la seconda fase (prenditi cura delle larve!). La terza fase (nave) viene demolita da Whitewash.

3

Qualcosa in più sul Pirata:

Questo è esattamente il motivo per cui abbiamo bisogno del maledetto solvente! Godbugs semplicemente non tirerà così tanto danno a causa del nostro debuff iniziale.
Ci sarà una configurazione se l'autore annulla il ripristino.

A proposito! Per aprire Bleach, devi completare il primo passaggio nell'obiettivo Master of Curiosities:

4
Tutto ha funzionato per te? Congratulazioni, Asso! Non è stata una strada facile. Ma avrebbe potuto essere più difficile.
5

"Sezione dei suggerimenti per l'ottimizzatore":

Se il cheat di Bleach viene corretto (ad esempio, costringono la carta ad essere legata al salvataggio dopo ogni boss, o aggiungono un punto come sullo schermo), allora un (!) (2 danni da Shipbella) Buglet con indicatori di 8/5 (in realtà 9/5 – questo è 5 falò, dato che abbiamo avvelenato gli hippy. Anche se, 8 sarebbe sufficiente in caso di posizione corretta) sarà più che sufficiente. Che altro dire su 12+, che demoliscono due file di orsi. Ma vale la pena considerare che se hai più di 2 copie di una carta, i micologi stessi scelgono quali accecare. E qui c'è la possibilità di finire nei pasticci, specialmente se hai un mazzo pieno di spazzatura.
(E non dimenticare i cannoni del pirata. Un singolo bersaglio è più vulnerabile di un wincon distribuito).

Ma chi sto prendendo in giro? Per il nostro SuperBug la nave è la stessa di una scarpetta a brandelli per un bulldog. Basteranno quattro fuochi in diverse proporzioni. Entro la fine del gioco, il pool di carte utili è ampio e sarà possibile sfondare il fondo del bacino con qualsiasi altra spazzatura.
Dobbiamo aggiungere un altro risultato: “Senza l'aiuto di Dio”, dove non sarà possibile utilizzare attacchi cleave in generale e Mantises in particolare.


Il finale sarà a mano libera.
In questa guida ho descritto in modo ottimale il passaggio facile e veloce (al 6° tentativo, dopo che sono state formulate le tattiche). Naturalmente, che sia rilevante al momento della stesura della guida, o meglio, al momento della prima apertura dell'obiettivo in questo gioco:

PS

Potenzialmente, puoi provare a giocare in questo modo (ma non ho idea di dove cercare Self-Gnaw).

(Con un gioco del genere, è necessario solo l'orologio e mettiamo Self-Gnaw nella seconda fila. Quindi, dopo aver eliminato il primo degli orsi e inflitto il nostro danno da speronamento sulla faccia del boss).

PSP

Non consiglio di creare Mantis God usando VELENO. Per diverse ragioni:
1 A distanza, abbiamo bisogno di un volo (potenzialmente) preciso. Questo è il modo più veloce per far passare la partita (il TEMPO, o meglio il TEMPO REALE è la risorsa più preziosa. Volare riduce al minimo il tempo di combattimento). Il fan scompare: occupa un posto potenziale per Whitewash. E non lo conserverò in piscina, perché alla Distanza (dannata Distanza!) è quello di cui abbiamo veramente bisogno.
VELENO (da testare) non impedisce a MG di colpire lo scudo in faccia (e questo è uno spreco di una risorsa preziosa (SAUTE) senza il massimo profitto).
3 Certo, VELENO è meglio di Volo nel senso che non può essere bloccato (beh, quasi). Ma questo non è un danno in faccia (immaginate che suoniamo per Facehunt (versioni di quell'autunno 2017) in XC. Cosa direbbe di questo, eh?! «Ewww ewww ewww!»). E come già accennato in precedenza, IL POOL DI COSE È LIMITATO.
4 La cosa più importante: tirare fuori un Serpente o un Cervo Lungo (per esempio, nel primo gruppo di 8 (!) Carte) è una dannata fortuna. Cosa possiamo dire di saltare gli incontri necessari per assemblare un totem per Beetle Poison (generalmente probabile con lo 0.001% di probabilità (Più facile eliminare 3 Invincibili di fila nel CLC o 2 fenici da Kael)) in tutte le condizioni generali . Ma cosa posso dire, se il tag "Flying" viene trasmesso ai giocatori non così spesso. E la loro popolazione sarà leggermente più grande.
Così ho scelto il Volo per la massima potenzialità alla Distanza.
Grazie per l'attenzione!

E GLORIA AL SANTO BUGGIE, GLORIA A TE, POTENTE, GLORIA, GLORIA!

Altre guide:

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