Dentro le quinte: Guida alla progressione + Mappa

Questa è una guida rapida su come superare il livello con una mappa per aiutarti a orientarti.

 

Chi siamo

Questa è una guida rapida che ho realizzato dopo aver completato il livello 4 volte per aiutare chi ne ha bisogno.
Ci sono alcuni momenti in cui potresti rimanere bloccato se non hai notato alcuni dettagli e può costarti molto tempo tornare indietro ovunque.

La mappa non è in scala/precisa, ma le posizioni relative delle stanze sono corrette.

Mappa


Cancello arancione: cancello del trifoglio
Porte viola: porte ricoperte di radici
Porta gialla: porta elettrica controllata dal computer
Punti gialli: posizioni del calice

Suggerimenti generali

Ecco alcuni suggerimenti per aiutarti a sopravvivere al livello.

Nemici:

È facile sgattaiolare tra le persone sull'erba, ma se le allerti, avrai difficoltà a sbarazzartene.

Ci sono alcuni armadietti vicino al settore 5 dove puoi nasconderti. Ma nella maggior parte della mappa, l'unico nascondiglio disponibile è l'erba alta dove possono perderti di vista.

Quando corri vicino a loro, entrano prima in modalità di allerta e cercano di trovarti. Puoi ancora scappare quando sono così. Se ti trovano, devi nasconderti o scappare il più lontano possibile. Una gelatina antitarme o una barra sprint completa possono perderli, ma possono essere molto persistenti, quindi fai attenzione.

Muoversi:

Ci sono un sacco di gelatine di tarme in giro, quindi non devi essere prudente con loro. Puoi anche sbloccare scorciatoie per aree diverse, quindi cerca di prestare attenzione a ciò che ti circonda prima di tornare indietro.

Trappole:

Dovresti usare l'erbicita il più possibile sulle trappole per erbacce cattive. È così facile imbattersi in loro con tutta la loro forza e perdere la maggior parte dei tuoi punti vita (o addirittura morire).

Si generano sempre di più col passare del tempo e se non te ne sbarazzi potresti pentirtene più tardi quando vieni inseguito e ti ritrovi con i piedi in uno.

Progressione parte 1 – Cose da fare prima del labirinto

All'inizio ci sono 2 strumenti essenziali che devi raccogliere per spostarti: l'erbicita e le lame.

Erbicida

Per raggiungere il magazzino sulla mappa, dovrai risolvere un puzzle simile a quello all'ingresso del livello. Una volta entrato, avrai l'Herbicite.

Cutters

Successivamente dovresti prendere i taglierini, sono nascosti nella valigetta nella Sideroom sulla mappa. Troverai i primi tre numeri nella posizione specificata sul foglio accanto ad esso. Dovrebbe esserci un numero in 3 di queste 5 posizioni:

  • Settore 3
  • Settore 5
  • Dispensa
  • Sideroom (contrassegnato come "Questa stanza" sulla nota)
  • Ingresso nel labirinto

La nota fornisce la posizione corretta dei primi 2 numeri e indica 2 stanze in cui potrebbe essere posizionato il 3° numero. Il 4° numero può essere indovinato quando i primi 3 sono corretti.

Istruzioni informatiche

Prima di andare nel labirinto, puoi risparmiarti un po' di tornare indietro se prendi nota delle istruzioni nella sala computer accanto al settore 5. Con le lame sulla porta e l'Erbicite sull'erba. Puoi entrare e leggere le istruzioni per il backup. Questo è stato lo stesso per tutti i miei playthrough:

  • login
  • disco cd01
  • -avviare il backup

Ne avrai bisogno più tardi.

Progressione parte 2 – Labirinto + Puzzle del computer

Con i nostri strumenti e suggerimenti siamo pronti per il labirinto!

Calice del vento

Alla prima biforcazione prosegui dritto e in uno dei vicoli ciechi troverai una struttura rotonda. Entra fino in fondo e troverai il Calice del Vento.

Arrivare al settore 12

Tornate alla prima biforcazione, questa volta andate nella direzione opposta. alla fine del percorso troverai alcuni lunghi corridoi con alcune porte bloccate. Puoi sbloccare i primi 2 che trovi con il tuo Herbicite e i tuoi Cutter.

Questa volta il nostro obiettivo è la doppia porta che conduce al Settore 12.

Calice d'acqua

Quando ti addentrerai più in profondità nel Settore 12, troverai una fontana con il Calice d'Acqua in cima.

Ottenere il backup del computer

Quando superi la fontana, troverai una stanza inquietante con cadaveri appesi ai rampicanti. Qui troverai 2 suggerimenti: il suggerimento per la password per ciascun ID e il colore del nostro ID di interesse.

Puoi usare il tuo erbicite sulle viti per far cadere ogni cadavere con il suo ID e quando trovi quello con il colore corretto, puoi controllare il suo nome e il suo ID.

Diciamo ad esempio che il nome è Zombie e l'ID è AB-059977-CD

La generazione della password funziona in questo modo:

1. Ottieni tutte le lettere dell'ID: "ABCD"
2. Accoppia tutti i numeri e somma insieme le cifre di ciascuna coppia: “0+5=5 9+9=18 7+7=14” -> “51814"
3. Se c’è un – dopo i numeri aggiungilo con il resto alla fine “-CD"

Ciò rende la password per questo ID: "ABCD51814-CD"

Sul computer presente nella sala è ora possibile generare il backup digitando le istruzioni che si trovavano nella sala computer precedente.

Nello scenario sopra questo sarebbe:

  • ACCEDI ZOMBIE
  • ABCD51814-CD
  • DISCO CD01
  • -INIZIA IL BACKUP

Ora puoi prelevare il disco di backup dal computer.

Calice di fuoco

C'è un passaggio laterale tra la fontana e la stanza della vite. Se lo attraversi puoi sbloccare una scorciatoia molto pratica e sul retro c'è una piccola stanza a cui puoi accedere usando il tuo Herbicite. All'interno di questa stanza c'è il Calice di Fuoco su un supporto.

Sblocco della porta elettrica

Con la scorciatoia dovresti tornare nella prima sala computer, ora puoi inserire il disco di backup nel computer. Durante il tempo di caricamento, c'è un nemico che apparirà dietro di te, quindi dovresti correre fuori e accovacciarti o semplicemente nasconderti nell'armadietto.

Quando la minaccia scompare, puoi tornare al computer. Dovresti prima stampare le istruzioni se vuoi sapere come funziona il puzzle. Quindi puoi provare ad aprire la "Porta principale".

In questo puzzle devi potenziare le barre grigie. le barre gialle indicano un eccesso di energia e le barre rosse indicano energia mancante. Puoi attivare o disattivare alcune linee sottostanti che aggiungeranno o toglieranno energia alle barre.

Per risolvere questo puzzle dovresti provare a identificare le barre grigie con solo 1 o 2 possibili potenziamenti verdi. Se trovi la prima parte corretta della combinazione, puoi completarla rimuovendo l'energia in eccesso e sommandola nelle parti inferiori.

Una volta risolto questo, la porta elettrica si aprirà.

Progressione parte 3 – Cattedrale

Il percorso della porta elettrica ti conduce ad una cattedrale. Qui è dove risolvi l'enigma più importante della mappa.

Calice della Terra

Il modo previsto per risolvere questo problema è usare il metal detector che puoi trovare *da qualche parte* per scansionare il pavimento della Cattedrale, non so dove dato che non sono mai riuscito a trovarlo durante le mie 4 partite (se conosci la posizione per favore fammi sapere sapere nei commenti).

Senza il metal detector, puoi solo fare affidamento sui tuoi occhi e investigare attentamente il terreno per trovarlo.

Il Calice della Terra è nascosto in uno dei mucchi d'erba o tra le macerie al piano terra.

Ho visto 3 posizioni nelle mie 4 partite:

1. Nel mucchio d'erba vicino al pilastro caduto nella parte posteriore a destra dell'ingresso.
2. In un mucchio di macerie vicino alla scorciatoia che riporta al labirinto.
3. In un mucchio d'erba vicino alle scale che salgono a destra dall'ingresso.

E anche se non ne ho trovato uno lì, probabilmente dovresti indagare sui mucchi d'erba vicino alle scale che salgono a sinistra dall'ingresso.

Se hai il metal detector sarà più facile trovarlo.

Puzzle di Elementi cardinali/Statue

Seduto in uno dei posti a destra dell'ingresso, accanto al cadavere seduto hai un suggerimento che indica dove deve essere posizionato ogni elemento al centro della cappella.

Puoi posizionare ciascun Calice sui piedistalli corretti facendo riferimento al disegno della bussola sul pavimento.

In questo modo le statue si abbasseranno al piano di sopra.

Salendo le scale a destra dall'ingresso, c'è un corpo con il suggerimento che indica l'elemento di ciascuna statua. Dovrebbe essere:

  • Vento per Pegaso
  • Fuoco per il demone
  • Terra per il Leone
  • Acqua per la Sirena

Usando la leva accanto a ciascuna statua, puoi orientarle in modo che siano rivolte nella stessa direzione del loro elemento al piano di sotto.

Quando tutte le statue saranno orientate correttamente, la campana suonerà e cadrà sulla grande statua. Tra le macerie della statua c'è la chiave del trifoglio.
(Attenzione, far cadere la campana genererà un gruppo di nemici al piano terra.)

Aprendo il cancello di Clover

Puoi usare la scorciatoia della Cattedrale per tornare rapidamente nel labirinto.

Torna vicino al luogo in cui hai preso il Calice del Vento. In un altro vicolo cieco c'è un cancello di Clover che si aprirà con la chiave che hai appena raccolto. Attraversarlo ti condurrà all'area finale.

Progressione parte 4 – Biblioteca

Hai aperto il cancello del trifoglio e ora ti ritrovi in ​​una biblioteca. Questa è di gran lunga la zona più difficile da esplorare e girare. Essere inseguiti spesso significa morire, e i mostri ti vengono incontro molto più facilmente rispetto a prima, quando la mappa era più aperta.

Il puzzle della libreria

All'ingresso della biblioteca c'è un suggerimento che indica i valori per i diversi colori dei libri:

  • I libri blu hanno un valore di 1
  • I libri rossi hanno un valore di 3
  • I libri verdi hanno un valore di 5

Puoi trovare questi libri colorati in biblioteca, ce ne sono almeno 2 per ogni colore. Dovresti esplorare con la torcia accesa per aiutarti a trovare i libri colorati che desideri. Puoi prenderne solo uno alla volta e il tuo obiettivo è raccoglierne abbastanza da sommare il valore mostrato sulla parete di fondo.

Puoi mettere i libri che desideri aggiungere nello scaffale vuoto e provare a trovare i libri che aggiungeranno il valore corretto. Il valore più basso a cui ho visto questo valore è 6, e il valore più alto a cui l'ho visto è 19.

Spesso ci sono diversi modi per risolvere il puzzle:

Ad esempio, se devi ottenere 11, puoi farlo con 5 + 5 + 1, oppure con 5 + 3 + 3. Dato che non è facile muoversi ed esplorare, dovresti provare a farlo con quello che trovi .

Una volta che il libro che hai messo nello scaffale avrà raggiunto il valore corretto, la porta si aprirà sull'ultimo corridoio prima dell'uscita.

Altre guide:

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