2a. Nel round 2 è riposo, speciale, riposo, riposo, base
2a. Nel round 3 è riposo, speciale, riposo, base
2a. Nel round 4 è speciale, riposo, base (modalità max)
4a. Nel round 1 usa tre pozioni. Nel round 2 sono quattro pozioni. Nel round 3 sono cinque pozioni. E nel round 4 (modalità massima) sono sei pozioni.
4b. Le pozioni vengono usate al prossimo attacco base. Possono essere rimossi solo con un martello o con un fungo. Le pozioni possono essere spostate come le altre pietre, ma non possono essere abbinate a nulla. Fare corrispondenze accanto a una pozione cambia casualmente il tipo di pozione (vedi sotto per i tipi di pozioni).
4c. Una volta che una pozione viene utilizzata, lascia una fiala vuota. Le fiale vuote sono come le bombe esplose di Eris. possono essere spostati. Possono essere rimossi con fiammiferi adiacenti, Martelli e Funghi.
4d. Le pozioni sono di 7 tipi:
+Verde = Cura 50 HP al giocatore
+Tan = Danneggia 50 HP a Betty
+Blu = Aggiunge Mana al giocatore
-Rosso = Aggiunge 100 potenza d'attacco a Betty per il resto del round (cumulativo)
-Giallo = Il prossimo attacco è Vampirico (il danno a te la guarisce direttamente)
-Viola = Rimuove Mana dal giocatore
-Grigio = Cura 100 HP a Betty
5a. Usa martello. Molto. Pozioni e fiale vuote possono riempire rapidamente il tabellone.
5b. Se non riesci a martellare tutte le pozioni, bersaglia prima quelle rosse. Questi sono cumulativi e si sommano rapidamente e possono rendere l'attacco di base di Betty una sfida importante.
5c. Fai molta attenzione alle partite quando lasci le pozioni sul tabellone. Quella pozione verde che ti curerebbe può trasformarsi in una pozione grigia che cura invece Betty!
5 D. Se il tabellone si riempie troppo di fiale e pozioni, puoi perdere in una situazione di "non partita" come con Agnes (e talvolta Yuria). È qui che un fungo può salvarti e darti un po' di respiro.