ISEKAI QUEST: Guida Betty 2021

Questa è una guida su Betty, il nuovo personaggio di Isekai Quest. Ho altre guide su tutte le ragazze in generale e le aggiungerò presto a quelle come aggiornamento. Per ora questo dovrebbe essere in grado di aiutarti a incontrare il tuo nuovo nemico.
1. Revisione rapida e di base
Nel complesso, metto Betty a livello intermedio in difficoltà. È più dura di Yuria e Maphy, alla pari di Eris, e più facile di Agnes e Shymi. Non sfidarla a meno che tu non abbia un minimo di 20 INT e un martello di livello 2. Inoltre c'è una curva di apprendimento in quanto ha molte modalità per il suo attacco speciale.

2. La sequenza di attacco di Betty
2a. Nel round 1 è riposo, riposo, speciale, riposo, riposo, base
2a. Nel round 2 è riposo, speciale, riposo, riposo, base
2a. Nel round 3 è riposo, speciale, riposo, base
2a. Nel round 4 è speciale, riposo, base (modalità max)

3. L'attacco base di Betty
Betty ha un attacco base di 100 HP nei round 1, 2 e 3. Nel round 4 (modalità massima) il suo attacco base è di 300 HP. Tuttavia può aumentare permanentemente il suo attacco fisico durante un round (vedi sotto per i suoi attacchi speciali).

4. Gli attacchi speciali di Betty
L'attacco speciale di Betty sta sostituendo le pietre da gioco con fiale di pozioni.
4a. Nel round 1 usa tre pozioni. Nel round 2 sono quattro pozioni. Nel round 3 sono cinque pozioni. E nel round 4 (modalità massima) sono sei pozioni.

4b. Le pozioni vengono usate al prossimo attacco base. Possono essere rimossi solo con un martello o con un fungo. Le pozioni possono essere spostate come le altre pietre, ma non possono essere abbinate a nulla. Fare corrispondenze accanto a una pozione cambia casualmente il tipo di pozione (vedi sotto per i tipi di pozioni).

4c. Una volta che una pozione viene utilizzata, lascia una fiala vuota. Le fiale vuote sono come le bombe esplose di Eris. possono essere spostati. Possono essere rimossi con fiammiferi adiacenti, Martelli e Funghi.

4d. Le pozioni sono di 7 tipi:
+Verde = Cura 50 HP al giocatore
+Tan = Danneggia 50 HP a Betty
+Blu = Aggiunge Mana al giocatore

-Rosso = Aggiunge 100 potenza d'attacco a Betty per il resto del round (cumulativo)
-Giallo = Il prossimo attacco è Vampirico (il danno a te la guarisce direttamente)
-Viola = Rimuove Mana dal giocatore
-Grigio = Cura 100 HP a Betty

5. Tattiche di battaglia consigliate
Questa è solo una guida rapida. Maggiori dettagli verranno aggiunti alle altre guide per ragazze. Ma per consigli generali:
5a. Usa martello. Molto. Pozioni e fiale vuote possono riempire rapidamente il tabellone.

5b. Se non riesci a martellare tutte le pozioni, bersaglia prima quelle rosse. Questi sono cumulativi e si sommano rapidamente e possono rendere l'attacco di base di Betty una sfida importante.

5c. Fai molta attenzione alle partite quando lasci le pozioni sul tabellone. Quella pozione verde che ti curerebbe può trasformarsi in una pozione grigia che cura invece Betty!

5 D. Se il tabellone si riempie troppo di fiale e pozioni, puoi perdere in una situazione di "non partita" come con Agnes (e talvolta Yuria). È qui che un fungo può salvarti e darti un po' di respiro.

6. Scene H
Betty ha due scene H. All'inizio del round 3, devi offrirti di dare la caccia agli Orchi con lei per prenderli entrambi.

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