Le bizzarre avventure di JoJo All-Star Battle R: Jolyne Cujoh Combo Guide

Questa guida è adatta ai principianti, quindi esaminerò sia le combo facili da imparare che le combo più complesse ad alto danno.
Questo è un lavoro in corso e aggiungerò combo più ottimali in futuro. Se hai suggerimenti o feedback, commenta qui sotto!

Nota: se ami questa guida, valutala tramite Comunità di Steam.

 

Intro

Benvenuti nella mia guida Jolyne per Le bizzarre avventure di JoJo: All Star Battle R

Jolyne ha uno stile di gioco davvero divertente e veloce. Ha un super salto, una parata e tanto Ora Ora.
L'ho scritto per essere il più adatto possibile ai principianti, con spiegazioni di diverse combo e mosse e includendo anche alcune combo più complesse.

Se vuoi saltare le spiegazioni e passare direttamente alle combo, vai alla sezione Cheat Sheet in basso.

Se conosci alcune combo migliori o se ho commesso un errore da qualche parte, faccelo sapere nei commenti e posso aggiornare la mia guida per riflettere.

Questa guida è in lavorazione, quindi la aggiornerò periodicamente.

Guida alla notazione e ai pulsanti

I numeri del tastierino numerico rappresentano le direzioni di gioco.
4 è a sinistra, 6 è a destra, 2 è giù, 8 è su e 5 è neutrale. Se hai giocato a Street Fighter o altri giochi di combattimento non anime, questa notazione potrebbe sembrare un po' estranea a te, ma una volta che ti sarai abituato ad esso, è molto intuitivo. Ad esempio, un input di quarto di cerchio in avanti verrebbe scritto come 236L e un input DP verrebbe scritto come 623L.

  • L – Attacco leggero
  • M – Attacco medio
  • H – Attacco pesante
  • S – Alzati/alzati
  • R – Assistere
  • HHA – Attacco di calore al cuore
  • GHA – Grande attacco di calore

j indica che un attacco è durante il salto, quindi jM significa salto con attacco medio.
Ok, con queste basi fuori mano, sulle mosse di Jolyne!

Attacchi speciali e comandi normali di Jolyne

Speciali

  • 6H – Qualunque cosa serva per vincere!
  • 236 l/m/ora – Sogni d'oro, Creep!
  • 63214 l/m/ora - L'angolo migliore del tuo corpo per dare un pugno
  • 22 l/m/ora – Barriera di stringa
  • 412 l/m/ora – Non ho bisogno di forza per bloccare con lo spago! (Questa è la sua mossa di parata)

Stai in piedi

  • 236 l/m/ora – Quindi sei il nemico, eh?
  • 623 l/m/ora – Non aspettare! Basta attaccare
  • 2 l/m/ora – Non taglierò ancora la mia corda! (durante Non aspettare! Basta attaccare)
  • 1H/2H/3H (in aria) – Stringendomi per un giro!
  • 27/28/29 – Con la mia corda! (Premere verso il basso e poi rapidamente verso l'alto per attivare)

Attacchi di calore

  • HHA – 1,000 lanci [Richiede 1 indicatore di HH]
    • 236 L+M o M+H o L+H (2 pulsanti di attacco qualsiasi)
  • GHA – È ora di andare in pensione! [Richiede 2 calibri di HH]
    • 236 L+M+H (tutti e 3 i pulsanti di attacco)
Uno sguardo più approfondito ad alcune offerte speciali
  • 236 l/m/ora – Sogni d'oro, Creep!
    Questo è il Lightning Legs di Jolyne, esce con una raffica di calci di Ora Ora che possono essere combinati nel suo HHA.
  • 412 l/m/ora – Non ho bisogno di forza per bloccare con lo spago!
    Jolyne tira una corda dalla sua mano a terra, qualsiasi attacco che tocca la corda sarà contrastato automaticamente dai calci di Jolyne. I diversi pulsanti di attacco modificano per quanto tempo Jolyne assumerà questa posizione di parata. Light dietro il più lungo e Heavy è il più corto.
  • 63214 l/m/ora - L'angolo migliore del tuo corpo per dare un pugno
    Jolyne lancia un filo che arriva attraverso la parte inferiore dello schermo, se questo colpisce il tuo avversario, sarà avvolto in uno spago mentre Stone Free lo prende a pugni.
  • 27/28/29 – Con la mia corda! (Premere verso il basso e poi rapidamente verso l'alto per attivare)
    Questo è molto più semplice di quanto sembri, basta premere una direzione verso il basso e poi una direzione verso l'alto rapidamente per attivarlo. Jolyne può usare questo movimento per mettersi in posizione e nel mezzo delle combo. È un super salto.
  • 22 l/m/ora – Barriera di stringa
    Tocca due volte verso il basso più un pulsante di attacco per creare un intreccio verticale di filo che può essere utilizzato per catturare il tuo avversario da dietro o usarlo per creare spazio tra di voi.
    Usarlo mentre il tuo avversario è atterrato può portare a un grande potenziale di Oki*
    *Nota del traduttore: Okizeme (起き攻め) o Oki si riferisce al fare pressione su un avversario mentre si alza dopo essere stato atterrato

Combo e spiegazione

Combinazione facile

Il facile sistema di combo in ASBR ti consente di estrarre facilmente una combo semplicemente premendo ripetutamente 1 pulsante. Lo svantaggio è che la versione combo facile fa meno danni che se dovessi fare gli input normalmente.
Puoi inserire la combo facile spammando L in questo modo:

  • L > L > L > L > L

Ho che hai 1 barra di Heat Gauge, aggiungerà automaticamente l'HHA alla fine anche per te.
Tuttavia, se vuoi farlo correttamente per quel po 'di danno in più, la combo facile di Jolyne consiste in quanto segue:

  • 5L > 5M > 5H > 236H > HHA

La differenza di danno combo può essere vista qui:

...Potrebbe non sembrare molto, ma quel danno extra può fare la differenza tra perdere e vincere.

Questo apri è usato abbastanza spesso in queste combo, quindi abbrevierò 5L > 5M > 5H as 5LMH da ora in poi.
Per esempio: 5L > 5M > 5H > 236H > HHA diventa 5LMH > 236H > HHA

Ora, usiamo quella combo di base come base per altre combo divertenti.
Possiamo spremere un 6H dopo l'iniziale leggera, media, pesante e vedere cosa succede.

  • 5LMH > 236H
  • 5LMH > 6H > 236H

L'aggiunta di 6H ci porta da 168 danni a 182 danni, bene!

Ora che abbiamo aggiunto quel 6H, lo scambio ci consentirà di combinare in "Da quale angolo è meglio colpirti?", Tuttavia solo le versioni leggere o medie atterreranno. Ciò si traduce in una combo senza contatori di 182 danni.

  • 5LMH > 6H > 63214M

Questa è una buona opzione, ma non può essere combinata in HHA come la combo precedente, quindi tienilo a mente.
GHA richiede 2 battute e può essere eseguito come parte di questa combo di base:

  • 5LMH > 6H > GHA
Assist

Dopo aver imparato la combo di base di Jolyne, possiamo fare alcune cose per estenderla.
Possiamo usare i nostri assist per aggiungere qualche danno aggiuntivo senza metro, ma con Jotaro in particolare possiamo eseguire la combo base di Jolyne due volte di seguito se calcoliamo bene le cose.

  • 5LMH > 236H > assist > 5LMH > 236H

Ciò si traduce in una combo senza contatori di 435 danni.
Per farcela devi ritardare l'attivazione dell'assist di Jotaro fino a quando i calci di Jolyne non si sono collegati. Una volta che Star Platinum si sta destreggiando con il tuo avversario, puoi scattare in avanti e iniziare un'altra combo appena prima che l'assist finisca.

Il video qui sotto lo dimostra in azione.

Puoi anche usare l'assist di Giorno per questo, ma ho scoperto che quello di Jotaro è più facile da incatenare.
Hai solo un numero limitato di assist per round, quindi tienilo a mente.

Combo in modalità stand-by

Ora su alcune combo più complicate:
Se ricordi dalla sezione precedente, in modalità stand-by Jolyne può usare un filo per alzarsi in aria, lo useremo a nostro vantaggio combinando attacchi aerei con questa combo:
Li ho scritti come 29, ma potresti anche inserire 19 per questi se è più comodo.

Stai in piedi

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623H

Ciò si traduce in 248 danni senza metri.

Il tempismo del salto della corda è piuttosto rigoroso ed è necessario lasciare andare la direzione per eseguire l'attacco in salto.
Questo può anche essere combinato in HHA per 312 danni con la seguente variazione:

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 236L > HHA

Ma Sophie, cosa succede se inizio la combo senza il mio supporto?
Bene, persona che sta leggendo questo in questo momento, sono felice che tu l'abbia chiesto. Puoi attivare il tuo supporto nel mezzo di una combo al costo di mezzo indicatore di calore.

Stai FUORI

  • 5LMH > S > 5L > 5M> 29jH > 5M > 5H > 29jH > 5M > 623H

Attiviamo il ns Stand dopo il nostro LMH iniziale e vengono ricompensati con una combo di 264 danni.

Possiamo anche disattivare il nostro supporto nel mezzo di una combo per disconnettere Jolyne da Stone Free e muoverci in modo indipendente mentre il nostro avversario ottiene Ora Ora'd

A partire da Stand ON

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623M > S > 5LMH > 6H > 63214M

288 Danni da questo.

Combo provocatori

Hai letto bene, in certe situazioni puoi persino schernire nel bel mezzo di una combo.
Ogni volta che abbatti un avversario a terra, puoi eseguire uno speciale scherno ingrandito.
Nella seguente combo possiamo impostare la Barriera String di Jolyne (22M) prima di schernire per destreggiarsi con l'avversario al termine dell'animazione.

Stai in piedi

  • 5LMH > 29jH > 5M > 5H > 28jH > 236M > S > jH > 5LMH > 6H > 63214M > 22M > Provocazione > 5LMH > 6H > GHA

Questa combo è possibile solo nell'angolo ma infliggerà 585 danni e molti danni emotivi bonus al tuo avversario.

やれやれだわ

Putsun Annulla

Puttsun Annulla (PC) ti consente di annullare un attacco per estendere una combo. Questo è simile a Roman Cancels in Guilty Gear.
Premi tutti e 3 i pulsanti di attacco contemporaneamente durante una mossa.
Jolyne si metterà in posa e プッツ―ン apparirà accanto a lei.
Ora potrai muoverti o attaccare di nuovo. Questo costa 1 barra di Calore.

Se ricordi la nostra combo assistita Jotaro, puoi realizzare una combo simile eseguendo un PC invece dell'assist.

  • 5LMH > 6H > 236H > PC > 5LMH > 6H > 236H

In questo esempio infliggerai 269 danni.

Cheat Sheet

TL; DR
Ecco le combo senza alcun testo o spiegazione del sapore, quindi le hai a portata di mano.

Stai FUORI

  • 5LMH > 6H > 236H
  • 5LMH > 6H > 236H > HHA
  • 5LMH > 6H > GHA
  • 5LMH > 6H > 63214M
  • 5LMH > 236H > assist > 5LMH > 236H
  • 5LMH > S > 5L > 5M> 29jH > 5M > 5H > 29jH > 5M > 623H

Stai in piedi

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623H
  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 236L > HHA
  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623M > S > 5LMH > 6H > 63214M
  • 5LMH > 29jH > 5M > 5H > 28jH > 236M > S > jH > 5LMH > 6H > 63214M > 22M > Provocazione > 5LMH > 6H > GHA (Solo angolo)

By cupcakes

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