Guida Jurassic World Evolution 2 (convivenza, dominanza e dinamica dell'ALFA)

La tua guida completa per tenere insieme i dinosauri pacificamente, incluso come evitare combattimenti per il dominio e gestire i tuoi dinosauri Alpha!

 

Convivenza

Convivenza (o convivenza) è l'atto di tenere più specie all'interno dello stesso recinto, che consente di inserire più animali in uno spazio, fornendo maggiore divertimento e profitto. Tuttavia, la convivenza può essere complicata poiché non tutti gli animali vanno d'accordo, a volte anche quelli della stessa specie.

Specie piaciute, non piaciute e neutre

Controlla la scheda del territorio del dinosauro per vedere come si sente questa specie di essere ospitata con altre specie.


"È piaciuto" le specie andranno d'accordo pacificamente e non combatteranno mai, con poche eccezioni. Le compies verranno mangiate da piccoli o medi carnivori. Sono ignorati dai grandi carnivori. Questo è un riferimento a come è noto che i piccoli animali aiutano gli animali più grandi pulendo i loro avanzi e raccogliendo la carne tra i denti (vedi il prologo di JW3). Ad esempio, Triceratops va d'accordo con Compsognathus e QUALSIASI specie della famiglia Ankylosaurid.


“Non mi è piaciuto” specie ti darà a “Problema di convivenza” vigile e diventa stressato molto rapidamente. Queste specie possono combattersi a morte o diventare così stressate da tentare di sfondare il recinto. I triceratopi odiano i carnivori e QUALSIASI specie delle famiglie dei Ceratopsidi (diversi dai Triceratopi) o degli Stegosauridi.

Se il tuo recinto è più forte del grado di sicurezza del dinosauro, il dinosauro non sarà in grado di sfondarlo, tuttavia continueranno a provare fino a quando non si feriranno. Lasciati soli, alla fine moriranno per le ferite autoinflitte.

Neutres le specie (né piaciute né non piaciute) non si combattono a meno che non siano predatori/prede. Tuttavia, si alzeranno a vicenda contatori di convivenza – il che significa che se coabiti troppe di queste specie insieme, diventeranno stressate. Essere con una specie apprezzata NON aumenta questo metro. Ogni specie ha un limite di convivenza diverso, ma con la maggior parte degli erbivori, in genere puoi aggiungere una specie neutra senza superare la soglia di stress. Se superi la soglia di stress, il dinosauro riceverà un avviso "Problema di convivenza".

I dinosauri con il tratto Tolerant sono il 30% più a loro agio con le specie neutre. Quindi, se vuoi convivere più dinosauri insieme, assicurati di renderli tolleranti. Al contrario, i dinosauri con il tratto aggressivo hanno maggiori probabilità di attaccare altri dinosauri, indipendentemente dal fatto che siano una specie apprezzata o meno. Per questo evito sempre il Tratto Aggressivo a meno che non sia un animale solitario.

Alpha Dynamics (combattimenti all'interno della stessa specie)

Potresti aver notato che alcuni dinosauri combatteranno tra loro, nonostante siano della stessa specie e siano animali da soma. Ciò è dovuto ai combattimenti per il dominio, in cui i dinosauri si sfidano per diventare Alpha. Sia gli erbivori che i carnivori possono farlo.


Ogni dinosauro ha un punteggio di Dominanza di base, che può essere aumentato o diminuito in base ai Tratti con cui sono nati. Più alto è il punteggio di dominanza di un dinosauro, più è probabile che inizi una lotta per il dominio. Chiunque vinca quella battaglia diventa il nuovo Alpha.

L'Alfa ideale è sia dominante che forte in combattimento. Se un dinosauro è forte ma non dominante, non proverà a diventare l'Alfa e potrebbe essere "prepotentemente" da quelli più dominanti. Se un dinosauro è dominante ma debole, continuerà a provare a combattere, perdendo ripetutamente e facendoti usare la struttura paleo-medica. Quindi, l'Alfa ideale dovrebbe essere in grado di stabilire il suo dominio entro 1 combattimento (o meno) e non essere sfidato di nuovo, mantenendo la pace all'interno del tuo branco.

I combattimenti per il predominio sono raramente letali, a meno che non ci sia un grande divario di potere tra i due dinosauri (un dinosauro con tratti deboli contro un dinosauro con tratti forti). Tuttavia, subiranno sempre lesioni dal combattimento, che spesso richiedono un trattamento da una struttura paleo-medica (traumi d'organo, emorragie interne, ecc.). Non solo questo ti costa denaro, ma può diventare molto noioso.

Con una buona Alpha, puoi creare enormi branchi di dinosauri senza lotte intestine.

Costruire un alfa

In sostanza, dovresti sempre creare un dinosauro che è DESTINATO a essere l'Alfa. Decidi TU chi è l'Alfa, in base ai loro tratti genetici. Se lasciato al caso, molto probabilmente ci sarà uno squilibrio di potere in cui i dinosauri combattono per il dominio per sempre.

Per costruire un Alpha:

Nell'incubatoio, costruisci un dinosauro con tratti che ne potenziano l'attacco, la difesa e/o la forma fisica per dargli un vantaggio in combattimento. Aggiungi anche altri tratti che aumentano il dominio (sociale, ecc.). Alcuni tratti, come Sociale e Umile, influenzeranno l'intero branco se l'Alfa ha il tratto, rendendoli particolarmente utili da avere sulla tua Alpha. I tratti che ottieni in una covata di uova sono basati su RNG/casuali, quindi potrebbero essere necessari alcuni tentativi.

Per costruire il resto del pacchetto:

EVITARE Tratti che potenziano il dominio o potenziano il combattimento, incluso il Tratto Aggressivo. Potresti notare che alcuni tratti "positivi", come Social, aumentano effettivamente il dominio. Francamente, non vedo alcun vantaggio nell'aggiungere questi tratti al tuo branco di dinosauri in quanto aumenta solo le possibilità di combattere. Se vuoi aggiungere tratti legati al combattimento o di altro tipo al tuo branco di dinosauri solo per il fattore coolness o per una valutazione delle specie del parco (marginalmente) più alta, puoi ovviamente farlo, sappi solo che comporta il rischio di più combattimenti e lesioni.

Quando rilasci i tuoi nuovi dinosauri nel loro recinto, assicurati di rilasciare prima l'Alfa. Altrimenti, un altro dinosauro del branco potrebbe prima stabilire il dominio e la tua vera Alpha la combatterà quando uscirà.


Nota: per aggiungere quanti più tratti possibili, il tuo livello di ricerca genetica per quella specie dovrebbe essere al 100%. Esegui più Spedizioni fino a portare il genoma al 100%.

Combatti ancora?

Dai miei test, la probabilità di iniziare un combattimento per il dominio non è mai dello 0% (anche con un buon Alpha). Ciò potrebbe essere dovuto alle impostazioni di difficoltà nel gioco. Potresti pensare che un dinosauro con ~ 150 di dominio non attaccherebbe uno con ~ 250 di dominio, ma occasionalmente lo fanno ancora, specialmente se hanno QUALSIASI tratto che aumenta il dominio (come Social). Le uniche situazioni in cui non ho mai visto un dinosauro iniziare un combattimento erano se erano completamente neutrali nel dominio o se avevano il tratto Skittish.

In questo senso, il tratto Sociale può essere effettivamente negativo e il tratto Skittish può essere effettivamente positivo.

Inoltre, se i dinosauri sono stati recentemente tranquillizzati e spostati in un nuovo recinto, potrebbero iniziare di nuovo una lotta per il dominio. Questo potrebbe essere simile a “territorio costitutivo” meccanico, dove i dinosauri sono ancora in un periodo di adattamento all'ambiente e gli uni agli altri. Se c'è solo 1 litigio occasionale, non lo considero un problema e dovrebbero smettere di litigare se li lasci soli per un po'.

Infine, se hai un dinosauro che continua a combattere la tua Alpha e non riesci a capire perché, hai due opzioni: vendere il dinosauro problematico o creare un'Alfa migliore.

Nota: se davvero non ti piace l'intera meccanica, puoi disattivare "Frequenza di combattimento dei dinosauri" o "Erbivori che iniziano i combattimenti" in modalità Sandbox.

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