Asilo 2: Guida per tutti i risultati

Questa guida ti aiuterà a ottenere tutti i risultati in Kindergarten 2! Se ti piace questa guida, dai un'occhiata alle mie altre per aiutarti a trovare tutte le carte Monstermon, gli abiti e ottenere tutti i finali!

 

Una storia di due bidelli
Completa la missione "La storia di due custodi".

Fiori per Diana
Completa la missione "Fiori per Diana".

Il vasino di Hitman
Completa la missione "Guardia vasino di Hitman".

Se riesci a schivare una pepita
Completa la missione "Se riesci a schivare una pepita".

Gli opposti si attraggono
Completa la missione "Attrazione dell'opposto".

Caino non può
Completa la missione "Cain's not Able".

Girare le carte in tavola
Completa la missione "Cain's Not Able" aiutando Ted. Ecco una guida rapida:

  • Fai tutto lo stesso durante il cortile della scuola. Quando fai la valutazione, prendi il flacone spray. Quindi esci per andare alla classe degli stupidi e mostra il contratto a Ted. Vai al bagno dei ragazzi e usa il flacone spray sui ragni. Vai a pranzo e segui gli stessi passaggi del finale per aiutare Felix.

Cose che vanno boom
Completa la missione "Cose che fanno boom".

Rompere triste
Completa la missione "Breaking Sad".

Caratteristica della creatura
Completa la missione "Caratteristica creatura".

Primo giorno di scuola
Completa un giorno di scuola materna.

Cosa vestire
Cambia il tuo vestito usando l'armadio in camera da letto.

Inizia il tuo viaggio Monstermon
Ottieni la tua prima carta Monstermon.

Pronto a combattere!
Quando hai almeno 10 carte Monstermon puoi creare un mazzo usando lo scaffale Monstermon nella tua camera da letto. Fallo e avrai questo risultato!

Città di peltro
Durante la ricreazione, sfida qualcuno a una battaglia di Monstermon e vinci.

Grande Lega
Vinci contro tutti in una battaglia Monstermon.

Persone che potresti perdere:

  • Agnese (zona cassonetto)
  • Buggs (aula studio)

Devo prenderli tutti!
Colleziona tutte le 50 carte Monstermon.

fashionista
Ottieni tutti i 30 abiti.

Quanto è costato?
Raccogli tutte le 50 carte Monstermon e fai clic sul pulsante accanto allo scaffale Monstermon.

Decenza comune
Prendi un gatto da Agnes e prova a scaldarlo nel microonde nella Sala dell'insegnante. Parla finché non ottieni l'opzione di testo: "Hai ragione. Sarebbe orribile. Selezionalo.

Collezionista di gatti
Scambia il cibo per tutti e tre i gatti e consegnalo al vero proprietario.

Le offerte:

  • Passa attraverso la trama "Se riesci a schivare una pepita". Una volta che è la ricreazione, vai nel cassonetto e dai ad Agnes le pepite per il suo gatto. Compra una bibita alla signora Applegate così lascerà Nugget in pace. Dai Nugget al gatto.

Sugo:

  • Passa attraverso la missione "Fiori per Diana". Quando prendi l'insalata vegana non darla a Felix. Tienilo e salta alla pausa. Vai nell'area del cassonetto e scambia l'insalata con un gatto. Dai il gatto a Cindy.

fumoso:

  • Compra un hamburger a pranzo. Assicurati di avere un libretto. Salta alla pausa. Vai nell'area dei cassonetti e parla con Agnes. Scambia l'hamburger con un gatto. Vai nel bagno del ragazzo e consegna il gatto al monitor originale della sala.

Duro colpo di vita
Muori nel gioco.

BACI
Durante la missione "Fiori per Diana", Bob e la signora Applegate lasceranno il parco giochi. Seguiteli nella Sala dell'Insegnante.

I ricordi
Completa la missione "Se riesci a schivare una pepita". Quando la grotta della pepita è stata costruita, vai nell'area del cassonetto e raccogli il fiore verde. Entra nella Grotta della Pepita e lascia il fiore sull'altare.

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