Asilo 2: Guida a tutti i finali delle missioni

Come dice il titolo, questa guida ti aiuterà a ottenere tutti i finali in Kindergarten 2. Se ci sono errori per favore fatemelo sapere e cercherò di risolverli il prima possibile. ⚠️Spoiler⚠️

 

Tutti i finali - Introduzione

Dopo gli eventi del Kindergarten, il lunedì finisce e il martedì inizia (finalmente). Ora causiamo più guai!

Una storia di due bidelli

cortile della scuola-

Parla con il bidello calvo a sinistra. Dice che non conosce il nome del nuovo bidello, quindi tocca a te scoprirlo!

Vai dal nuovo bidello e inizia una conversazione. Scoprirai che si chiama Bob e, una volta terminata la conversazione, parla con il bidello calvo per riferire le informazioni.

Il bidello ti dà una dichiarazione di guerra che consegnerai a Bob. Una volta che lo fai, dillo al bidello e, dopo la tua conversazione, il campanello suona ed è ora del mattino.

Mattina-

Non appena entri in classe, lasciala (lmao). Quando proverai a scappare, la signora Applegate ti minaccerà con la sala studio. Fortunatamente per noi, non ci interessa e ce ne andiamo comunque.

Vai nel bagno del ragazzo (la stanza accanto alla tua classe) e parla con il bidello. Ti dirà che ha bisogno della chiave dell'ascensore.

Esci dal bagno e prova a salire. Stevie, il sorvegliante della sala, ti fermerà e dirà che hai bisogno di un pass. Parla con il bidello e lui darà a Stevie un motivo molto convincente per lasciarti andare di sopra.

Vai di sopra nella stanza delle scienze e parla con Monty; ti darà la sua chiave.

Scendi al piano di sotto e consegna la chiave al bidello. La campanella suonerà e poi sarà l'ora di pranzo.

Ora di pranzo-

Il bidello ti parla tramite walkie-talkie e, una volta terminato, parla con Carla. Pagale $ 5 per distrarre la signora del pranzo e mentre è distratta, lascia la sala da pranzo.

Vai di sopra e incontra il bidello nel bagno delle donne. Parla con Janitor così ti darà una chiave. Una volta ottenuta la chiave, scendi nel bagno del ragazzo ed entra nell'armadio del bidello.

Prendi la motosega

Torna di sopra e dai la motosega al bidello per ottenere un regalo.

Suona il campanello e ora devi pagare per aver disobbedito alla signora Applegate prima. Per studiare in sala!

Sala studio-

Una volta che sei in sala studio, il dottor Danner ti dice di stare tranquillo e di non causare problemi.

Vogliamo usare una mela o una fascia oraria in modo che possa uscire nella stanza. (In altre parole, premere invio una volta).

Il bidello ti comunicherà di sbarazzarti della testa di Bob. Prima di partire per seguire le istruzioni del bidello, prendi una macchinina dal cestino dei giocattoli.

Esci dall'aula studio e metti la macchinina in fondo alle scale.

Quindi, vai alla mensa e getta la testa nel cestino della spazzatura. Penny apparirà e inizierà a rimproverarti per aver lasciato l'aula studio. Quando ti chiede perché sei in mensa, rispondi che stai cercando il bidello. Ti chiede dov'è e tu le dici che è di sopra. Ti ringrazierà e lascerà la caffetteria. Quando se ne va, senti un urto, che implica che è caduta dalle scale. No grazie a noi.

Vai in sala studio e usa la tua ultima mela.

Palestra-

Il bidello ti contatterà di nuovo per nascondere un cadavere. Accetta di aiutarlo.

Ora devi scappare dalla palestra.

Vai da Jerome e Carla che combattono per la palla. Aiuta Carla a prendere la palla e boom! Una fuga.

Vai nel corridoio, raccogli la sostanza appiccicosa dal pavimento e poi vai nella stanza dei custodi. Prendi il sacco della spazzatura e vai in mensa. Una volta nella caffetteria, esci usando le porte fino in fondo a sinistra.

Ora sei nel parco giochi. Vai alla staccionata di legno fino in fondo per raggiungere l'area del cassonetto. Parla con il bidello. Cercherà di mettere i corpi nel cassonetto, ma si scopre che è chiuso a chiave. >:[

Vai al cassonetto e battilo sopra. In questo modo apparirà Agnes, la strega pazza. Per fortuna, tutto ciò che devi fare è darle la poltiglia verde e lei ti permetterà di nascondere il corpo nel cassonetto.

Questo finisce la giornata e il bidello ti dà una cintura degli attrezzi.

Fiori per Diana

cortile della scuola-

La scuola inizia e ora è il momento di mostrare al mondo la tua intelligenza. Parla con il dottor Danner e afferma che non sei al di sotto della media. Ti dirà di dimostrarlo raccogliendo 5 fiori prima della fine della giornata. Accetta la sfida.

Quindi, parla con Nugget al cancello delle fogne. È bloccato e vuole il tuo aiuto! Parla con il preside che farà in modo che sua sorella lo guardi mentre aspetta l'arrivo dei vigili del fuoco.

Ora torniamo ai fiori. Parla con Cindy e Carla dei fiori. Questo ti aiuterà in futuro.

Una volta che hai finito di conversare, parla con Monty e pagagli $ 3 per permetterti di spingerlo su per la rampa del cortile della scuola.

Cortile della scuola (zona posteriore) –

Prendi il fiore blu

Sali la rampa e si verificherà uno scontro tra i due monitor della sala. Alla fine della discussione, l'Og Hall Monitor (e personalmente il mio personaggio preferito accanto a Cindy) ti darà un Hall Pass che funziona fino al mattino. Poi suonerà la campanella e sarai portato in classe.

Mattina-

Parla con Cindy per ricevere una lettera d'amore. Quindi, usando il tuo pass per l'ingresso, vai al piano di sopra e consegna la lettera a Felix (il ragazzo biondo con la cravatta rossa).

Quando parla con Felix ti chiede se Cindy è cattiva o no. Rispondi che non è cattiva. E per il nostro disturbo, riceviamo $ 3! (Questo potrebbe farti ottenere 60 bastoncini di gomma di Wrigley a metà degli anni '1990.)

Una volta espulsa dalla lezione di scienze, vai nel bagno della ragazza e parla con Bob (non l'abbiamo appena ucciso?) di prendere dei fiori alla signora Applegate. Suona la campanella e ora è ora di pranzo!

Ora di pranzo

Parla con la signora del pranzo del cibo vegano una volta che Felix ha finito di parlare con te.

Quindi paga Carla $ 5 in modo che possa distrarre Stevie.

Mentre Stevie non c'è, vai nella sala dell'insegnante e raccogli il fiore giallo.

Quindi, ancora una volta, parla con la signora del pranzo e prendi un'insalata vegana.

Dai l'insalata vegana a Felix e sopporta i loro nomignoli di formaggio.

Recesso

Quindi Felix ti dà delle... piante... Per farne buon uso, piantalo sul grande albero e dagli una bella scossa una volta che Penny è sotto l'albero. Dopodiché, viene riprodotta una scena animata e ottieni il viola e il terzo fiore!

Poi, poco dopo, Bob dà alla signora Applegate dei fiori rossi (awww) che puoi raccogliere dopo il filmato.

Vendi il contrabbando a Monty per $ 5 e vai nell'area del cassonetto a raccogliere i fiori verdi. Quindi paga la quota di $ 3 per andare a lezione di scienze.

Classe di Scienze

Ora hai raccolto tutti i fiori, ma ora devi dar loro da mangiare a una pianta di nome Diana nell'ordine corretto.

L'ordine è:

BLU
GIALLO
PURPLE
RED
VERDE

Congratulazioni hai completato un'altra missione e, grazie alla tua intelligenza, ottieni una carta A+.

Il vasino del sicario

Cortile della scuola

Per iniziare, parla con Felix (camicia blu). A quanto pare, stanno pianificando qualcosa contro Ozzy, ma non appena viene fuori la parte succosa, notano che stai origliando. Felix interrompe rapidamente la conversazione.

Quindi, invece di parlare con Felix, parla con Teddy (camicia rossa).

Accetta di parlargli in classe e poi compra una batteria da Monty.

Parla con Cindy e dille che Teddy ha bisogno di aiuto. Ti darà una gomma da masticare che deve finire nei capelli di un'altra ragazza (adorabile).

Dai la gomma a Teddy e lui la metterà tra i capelli di Carla.

Parla con Carla e chiedile se ha bisogno di aiuto. Chiederà delle forbici che riceverai più tardi e ti darà un coupon per il distributore automatico.

Mattinata

Parla con Felice. Il piano è quello di uccidere Ozzy (accidenti...) Dopo aver parlato, dai a Ozzy la batteria che hai comprato in modo che possa giocare con il suo giocattolo.

Ora l'inalatore non è protetto ma se dovessi prenderlo ora verrai beccato.

Parla con Teddy di una distrazione.

Porta Teddy da Cindy e causeranno una distrazione.

Mentre la signora Applegate fa a pezzi quei due piccioncini, prendi l'inalatore e l'erba dai cubbies.

Il monitor della sala ti dà un libretto e il campanello suona.

Ora di pranzo

Entri nella caffetteria e Teddy parla di occupare la solita bancarella di Ozzy in modo che possa stressarsi. Quindi sì... questo è il piano.

Prima di farlo, però, acquista un hamburger.

Esci dalla mensa e chiedi alla signora del pranzo di firmare il tuo pass.

Nel corridoio dai l'erba al monitor della sala così puoi andare di sopra più tardi.

Vai nel bagno dei ragazzi e usa il box del bagno tutto a sinistra. Ozzy si stressa e lascia la classe (il tipo è così drammatico).

Una volta che Ozzy se ne va, vai di sopra al distributore automatico e acquista le forbici per $ 1. La campanella della rientranza suona.

Recesso

Ti imbatti in Ozzy e scopri che ha un inalatore di riserva nel suo armadietto (dannazione).

Di' a Teddy di queste informazioni. Dice di essere allergico ai fiori verdi. Per fortuna ce n'è uno vicino al cassonetto, quindi vai avanti e prendi quello.

Parla di nuovo con Teddy e portalo da Carla. Dille che hai le forbici e prima che accetti di aiutare, devi rompere la sedia a rotelle di Monty.

Vai da Monty e vendi l'inalatore di Ozzy, poi distruggi la sedia a rotelle.

Parlerai con Carla e poi pagherai $ 3 per andare a lezione di scienze.

Classe di Scienze

Parla con Cindy. Vuole il tuo fiore e accetta di darglielo se ti aiuta.

Vai alla presa di corrente ma non infilarci la forcella. Invece, dillo a Cindy. Dille di infilare la forcella nella presa di corrente.

Le luci si spengono e sfrutta questo tempo per uscire dall'aula.

Vai all'armadietto arancione e prendi l'inalatore di Ozzy.

Torna in classe e prendi i fiori dal corpo di Cindy.

Le luci si riaccendono e ora spingono il fiore in faccia a Ozzy (parla con lui e mostra il fiore).

Congratulazioni! Ora hai un conteggio di omicidi di 2 🙂 Inoltre, ora immagino che tu abbia una spilla prestigiosa

Gli opposti si attraggono

Camera da letto

Lascia la camera da letto con la cintura degli attrezzi di Bob e la carta A+.

Cortile della scuola

Parla con Carla del contrabbando di cose nella scuola. Otterrai un fuoco d'artificio.

Parla con Penny; confischerà i fuochi d'artificio (non preoccuparti, lo vogliamo).

Parla con Buggs e digli che anche Penny ha preso le tue cose. Vuole il tuo aiuto per riavere il suo coltello.

Accetta di aiutarlo.

Ora devi ottenere la fiducia di Penny. Parlale ancora una volta e accetta di essere ancora suo amico. Ti regalerà un braccialetto dell'amicizia.

Parla di nuovo con Buggs e mostragli il braccialetto per dimostrare che sei diventato amico.

Infine, parla con il preside e pranza con lei in modo da poter ottenere il Lunch Pass.

Vai alla classe intelligente.

Mattinata

All'inizio della lezione, dovrai sostenere una valutazione.

Prima di farlo, parla con Penny. Chiedile dove si nasconde il contrabbando. Dice che scompare. Strano. Ti parla di una bambola qualunque. La bambola è nella cassa dei giocattoli e forse quella bambola sarà la chiave per ottenere il tuo contrabbando.

Rispondi al quiz e seleziona la carta igienica o il flacone spray come premio (che tipo di premio è questo). A seconda di ciò che scegli influenzerà il modo in cui ottieni la bambola.

Carta igenica:

  • Vai nel bagno del ragazzo e ostruisci il gabinetto.
  • Vai alla classe stupida.
  • Gioca a casa con Cindy e otterrai la bambola.

Bomboletta spray:

  • Vai alla classe stupida.
  • Accetta di giocare a casa con Cindy per la bambola.
  • Spruzza due volte Cindy con la bottiglia e otterrai la bambola.

Date la bambola a Penny e lei vi darà il Floppy Disk che aveva sulla schiena (interessante...)

Usa una mela

Ora di pranzo

Buggs ti chiederà se hai trovato qualcosa. Mostragli il disco.

Lascia il caffè. La Lunch Lady ti fermerà ma le mostrerà il pass.

Il Preside ti saluta, e porca miseria. Siamo via per 3 secondi e c'è una lotta per il cibo. Il Preside lascia la stanza per occuparsi dei bambini e ora è la tua occasione!

Inserire il floppy disk nel computer e quindi utilizzare la stampante per stampare le informazioni.

Sblocca la porta sul retro e il Preside entrerà di nuovo nella stanza e ti riporterà alla caffetteria.

Parla con Buggs e mostragli le informazioni. Lo dà a Monty come loro accordo, ma dal momento che Buggs ha una sala studio devi ottenere le informazioni da Monty.

Recesso

Parla con Monty e fai tutte le domande.

Quindi vai nell'area dei cassonetti e attraversa la porta sul retro dell'ufficio del preside.

Vai nel bagno della ragazza e usa la cintura degli attrezzi per aprire lo sfiato sulla destra del muro.

Entraci dentro per andare a lezione di scienze.

Vai al libro tutto a destra e cambia la lezione in magneti.

Vai al parco giochi e usa l'ultima mela. Usa $ 3 per andare alla lezione di scienze.

Classe di Scienze

Mentre il dottor Danner sta insegnando la sua lezione, il magnete non funziona. A quanto pare manca un ingranaggio. Bene, questa è la scusa perfetta per lasciare l'aula.

Lascia la classe e dì al dottor Danner che stai cercando l'attrezzatura. Quando entri nel corridoio vedi Carla e Buggs che cercano di aprire l'armadietto di Penny.

Devi distrarre Penny in modo che non interrompa Carla e Buggs.

Torna in classe e prendi la sua bambola. Verrà da te e ti dirà che si sente come se qualcuno stesse attraversando il suo armadietto. Dalle la bambola per farla scendere.

Torna fuori e prendi l'attrezzatura da Carla. Datelo al dottor Danner e... guardate. Oh sì e Monty ti dà un laser.

Se riesci a schivare una pepita

Camera da letto

Lascia la camera da letto con la cintura degli attrezzi di Bob e la spilla prestigiosa.

Cortile della scuola

Parla con Nugget nella grata delle fogne. È bloccato e ha bisogno dell'aiuto di un membro dello staff. Parla con Bob di Nugget. Dategli la cintura degli attrezzi di Bob.

Acquista accendino da Monty per $ 1.50.

Parla di nuovo con Nugget. Offriti di mostrargli un fiore.

Parla con Bob per convincerlo a togliersi di mezzo.

Vai all'area della rampa del cortile della scuola e mostra Nugget the Flower. Parla con Nugget fuori dalla grata della fogna per scoprire come contrabbandare l'accendino a scuola.

Chiedi a Carla di far entrare di nascosto l'accendino a scuola per $ 1.00.

Mattinata

Parla con Nugget. Vuole una pala per aiutare a ricostruire la sua Caverna della pepita. Quindi dice all'insegnante che ci sono delle pillole vicino alla rampa per disabili, costringendola a lasciare la classe (buon lavoro Applegate).

Esci dall'aula e vai nel bagno del ragazzo.

Parla con il vecchio custode, poi vai di sopra. Il monitor Hall ti fermerà ma gli mostrerà l'accendino nell'armadietto blu e ti farà passare.

Vai nel bagno della ragazza e parla con Bob. Riceverai la chiave. Date la chiave al bidello e otterrete la pala.

Ora di pranzo

Parla con Nugget e imparerai che vuole le pepite (che sorpresa.)

Compra un hamburger dalla signora del pranzo. Mostra la tua spilla prestigiosa a Felix per convincere anche lui a comprare un hamburger.

Senza più hamburger rimasti, la Lunch Lady se ne va per prepararne altri. Vai dietro il bancone e prendi le pepite.

Dai le pepite a Nugget. Comincia a sbattere la testa contro il muro perché hanno freddo. Parlagli mentre sbatte la testa contro il muro.

Vai nella sala dell'insegnante e cuoci le crocchette nel microonde. Dateli a Nugget.

Recesso

Apprendendo che Nugget le ha mentito, la signora Applegate lo afferra e lo solleva in aria.

Vai nella sala dell'insegnante e compra una bibita e dallo alla signora Applegate per convincerla a fare marcia indietro.

Nugget scava la sua caverna. Parla con lui in modo che possa mettere tutte le pepite nella grotta.

Entra nella grotta e porta con te la gamba.

Usa l'ultima mela.

Palestra

In palestra, giochi a dodgeball. Per completare con successo la missione devi vincere la partita con Nugget.

Usa la gamba per bloccare il lancio.

Quindi spostati nel seguente ordine:
UP
INDIETRO
GETTARE
GIÙ

La giornata finisce e Nugget ti regala il suo peluche Monstermon.

Caino non può

Camera da letto

Esci dalla camera con Carta A+ e Spilla Prestigiosa.

cortile della scuola-

Parla con Felix e mostragli la tua spilla prestigiosa. Dopo averlo fatto, Felix ti darà un documento che dovrai consegnare a Ozzy.

Compra un disinfettante per le mani da Monty e consegnalo a Ozzy in modo che possa leggere il documento... solo che non può.

Parla con Monty e chiedigli di leggere il documento. Addebiterà $ 6 ma invece di pagare chiedigli perché sta caricando così tanto. Dopo che avrà spiegato il motivo, digli che puoi prendere i soldi e parlare con Felix. Ti darà i 6 dollari.

Torna da Monty e fallo leggere il documento per Ozzy.

Quando suona la campanella vai alla classe intelligente.

Mattina-

Parla con Felix di Ozzy per ottenere il contratto.

Quindi fai la valutazione e prendi la carta igienica come ricompensa.

Quindi, lascia la classe per andare nel bagno della ragazza.

Intasate il water con la carta igienica e parlate con Bob e lui se ne andrà per prendere uno sturalavandini. Mentre è via, sali la scala e prendi il barattolo di ragni.

La campanella suona e tu lasci il dottor Danner a chiedersi come diavolo hai fatto a salire sullo scaffale.

Ora di pranzo

Parla con Felix e mostragli che hai il vaso dei ragni. Ora hai bisogno di qualcuno che scavi un intero.

Parla con Nugget. Dice che ha bisogno di una pala e di un braccio (!?!??!). Possiamo preoccuparci del braccio più tardi, ma possiamo prendere la pala ora.

Torna da Felix e prendi il suo pass per la sala. Quindi parla con Carla per ottenere la chiave del custode.

Uscite dalla mensa ed entrate nel bagno dei ragazzi.

Dal bagno dei ragazzi vai nell'armadio del custode. Prendi la pala e ora è la ricreazione.

Recesso

Parla con Felix di chi hai intenzione di prendere, poi vai nell'area del cassonetto,

Parla con Agnes nel cassonetto e dalle il tuo hamburger. All'inizio offrirà il suo gatto ma chiederà qualcos'altro. Lei ti darà un libretto.

Parla di nuovo con Felix.

Monty andrà in mensa. Seguilo.

Andrà completamente Optimus Prime sul monitor della sala e ora hai un braccio.

Raccoglilo e suonerà il campanello.

Classe di ginnastica

Dai il braccio a Nugget.

Quindi vai da Carla e Jerome e schierati con Carla sul basket.

Jerome e la signora Applegate lasceranno la palestra. Seguili nell'aula vicino ai bagni del ragazzo.

Oh sì, la signora Applegate è un criminale ora. O lo era già? Probabilmente.

Prendi il bastone dal corpo di Jerome e portalo al parco giochi. Datelo a Felix e quando viene richiesto di far cadere i ragni nella buca. Povero Teddy.

La missione finisce e ottieni una strana sostanza chimica.

Caino non è in grado (finale alternativo)
Completa la missione "Cain's Not Able" aiutando Ted. Ecco una guida rapida:

  • Fai tutto lo stesso durante il cortile della scuola. Quando fai la valutazione, prendi il flacone spray. Quindi esci per andare alla classe degli stupidi e mostra il contratto a Ted. Vai al bagno dei ragazzi e usa il flacone spray sui ragni. Vai a pranzo e segui gli stessi passaggi del finale per aiutare Felix.

Cose che vanno boom

Camera da letto

Esci dalla camera da letto con la Report Card A+, il raggio laser di Penny e il peluche Monstermon.

Cortile della scuola

Parla con Carla e chiedile se vuole il modulo. Lo farà (voglio dire, chi non vuole un minuscolo laser portatile che può essere una minaccia per molte vite umane se usato correttamente) e ti dirà di prendere un fazzoletto per Jerome nella speranza di ottenere un esplosivo (anch'esso una minaccia).

Parla con Cindy dello stare insieme e usa una mela quando Ouch si presenta come opzione. Riceverai quindi un fazzoletto che dovrai dare a Jerome.

Quando Jerome ti chiede se sai perché sei in una scuola diversa, rispondi di no. Quindi diventerai amico e lui chiederà di parlare con Nugget di Lily e Billy.

Parla con Carla e ti darà un cacciavite. Mentre distrae Bob, svita la grata della fogna per liberare Nugget.

Quando suona la campanella, scegli di andare alla classe smart.

Mattinata

Parla con Carla per ottenere una chiave per la rampa handicap. Quando hai finito di parlare, completa la valutazione e prendi la carta igienica o il flacone spray come ricompensa.

Lascia la classe con Carla e scendi al piano di sotto.

Stevie ti fermerà, ma Carla lo distrarrà.

Vai nel cortile della scuola attraverso la porta sul retro (sulla destra accanto alla classe stupida) e dentro la grata della fogna.

Una volta dentro, vai nella scatola completamente a destra e squittisci il peluche di Monstermon.

Parla con Lily e Billy di Jerome e poi torna all'interno della scuola e racconta il piano a Jerome e Carla.

Suona il campanello.

Ora di pranzo

Parla con Carla e Jerome.

Devi portare Jerome a quell'incontro, ma hai bisogno di una distrazione. Tempo per una lotta per il cibo.

Parla con Buggs di una lotta per il cibo e Jerome darà a Buggs i suoi hamburger. Ma te ne serve un altro, quindi comprane un altro dalla signora del pranzo.

Esci dalla caffetteria e vai al Bagno delle Ragazze. Bussate allo stallo a destra e iniziate l'incontro. Una volta che la riunione è finita, usa il cacciavite sullo sfiato per la lezione di scienze.

Cambia la lezione la robotica. Verrai catturato e inviato alla Study Hall.

Sala studio

Quando viene richiesto di selezionare "va bene" o "(non dire nulla)" fare clic su "(non dire nulla)". Quindi usa una mela per far addormentare il Dr.Danner.

Una volta addormentata, Carla parlerà con te e Jerome. Porta Carla al bagno delle ragazze. Quando arrivi lì vedrai il vecchio custode. Ha il dispositivo ma non te lo darà a meno che tu non gli faccia un favore.

Durante la mattinata hai fatto una valutazione e hai afferrato un rotolo di carta igienica o un flacone spray.

  • Se hai preso la carta igienica, portala al Bagno del Ragazzo.
  • Se hai afferrato il flacone spray, lascialo alla mensa.

Torna di sopra e parla con Carla. Poi parla con il bidello.

Vai all'armadio del bidello e prendi il dispositivo dalla borsa gialla.

Ritorna alla Sala di Studio e usa una mela.

Paga per andare a lezione di scienze.

Classe di Scienze

Parla con Carla per disinnescare il deivce.

Devi parlare con qualcuno che ha esperienza con gli esplosivi. Grazie a Dio per Monty.

Parla con Monty della disattivazione del dispositivo e ti addebiterà $ 20. :)

Dal momento che non abbiamo $ 20, chiedigli se c'è qualcos'altro che possiamo fare. E infatti c'è, fissagli un appuntamento con Carla.

Parla con Carla delle sue condizioni e anche se non ne è contenta, andrà fino in fondo.

Parla di nuovo con Monty e lui disattiva l'ascoltatore sul dispositivo. Posizionare il dispositivo sotto la pressa idraulica e premere il pulsante per schiacciarlo.

Dato che Carla aveva abbastanza parti per fare 2 bombe, te ne dà una. E può anche nascondersi dal raydar di contrabbando di Penny.

Ora hai una bomba e un laser. Divertiti

Rompere triste

Camera da letto

Lascia la camera da letto con il Monstermon Plushie e la Strange Chemical di Felix.

Cortile della scuola

Parla con la signora Applegate e falla arrabbiare.

Quindi parla con Cindy in questo specifico percorso di conversazione.

  • “Pensavo che stessimo insieme”
  • "Non sono d'accordo, sei piuttosto orribile"
  • “Sono sempre pronto per una disputa domestica”

La signora Applegate attaccherà quindi Cindy.

Quindi, Buggs ti parlerà di prendere un petardo.

Parla con Carla e prendi il petardo dicendo che è facile introdurre di nascosto delle cose.

Parla con Monty e pagalo per farti passare attraverso l'area sul retro del cortile.

Entra nella scuola ed entra nella classe stupida. Metti il ​​petardo nel tuo cubicolo (tutto a sinistra).

Mattinata

Vai al tuo cubicolo e fai scoppiare il petardo. Una volta che il suo sfogo è finito, lascia la classe e parla con la signora Applegate che è vicino alla mensa.

Vuole che Monty le faccia le pillole.

Vai di sopra alla classe intelligente e parla con Monty. Dategli la strana sostanza chimica. Ti dice anche che hai bisogno di un set di chimica e campioni di capelli.

Scendi al piano di sotto e compra le forbici dal distributore automatico. Quindi torna in classe e dì alla signora Applegate di cosa hai bisogno.

Ora di pranzo

Monty ti parlerà e ti darà la chiave dell'ascensore.

Quindi parla con Carla di intrufolarti nel petardo. L'hai impressionata, quindi ti aiuterà a ottenere un set di chimica.

Compra un hamburger e lascia la caffetteria.

Usa l'ascensore per andare nell'area sotto la scuola.

Usa il peluche monstermon sulla scatola più a destra e appariranno Lily e Billy.

Chiedi un campione di capelli a Billy. Dirà di no e ti caccerà fuori.

Recesso

La ricreazione inizia con la signora Applegate che tiene in braccio Nugget e gli chiede i capelli. Quindi dai alla signora Applegate le tue forbici.

Entra nella scuola attraverso la mensa. Entra nella classe degli stupidi e prendi i soldi dal gabinetto.

Scendi con l'ascensore. Lily e Billy vengono attaccati. Vai alla testa di Billy e prendi qualche ciocca di capelli.

Tornate al parco giochi e date a Monty la sua tessera dell'ascensore.

Paga per andare a lezione di scienze.

Classe di Scienze

Parla con Monty e dagli tutti gli oggetti. Quindi Monty ti darà alcuni oggetti per distrarre i tuoi compagni di classe.

Per prima cosa, dai il fiore verde a Ozzy. Quindi, dai la gemma a Cindy. Infine, dai la bambola a Penny.

Parla di nuovo con Monty e aiutalo a mescolare le droghe mescolandole con il rosso.

La giornata finirà e la signora Applegate ti darà un telecomando con cui controllare Penny. Dovrebbe tornare utile.

Caratteristica della creatura

Camera da letto

Lascia la camera da letto con il peluche Monstermon, il telecomando della facoltà e la bomba laser di Carla.

Cortile della scuola

Acquista una batteria da Monty e poi vai da Penny e usa il telecomando della facoltà su di lei. Questo rende Nugget libero.

Passa attraverso la grata delle fogne e usa il Monstermon Plushie sulla scatola più a destra.

Dai a Billy il telecomando della facoltà.

Ritorna nel cortile della scuola e ottieni un pass per il pranzo dal preside.

Mattinata

Billy ti chiamerà. È appeso al soffitto. Continua a parlargli e racconterà di un piano per uccidere la signora Applegate. Ti restituirà anche il telecomando e esaminerà ciò che fanno i pulsanti.

Parla con Buggs e usa il pulsante verde per evocarla.

Premi il pulsante blu per riavere Buggs il suo coltello. Parla con Buggs e fallo aiutare a uccidere la signora Applegate.

Parla con Cindy e dille il piano. Accetta di aiutare se metti una gomma nei capelli di una ragazza.

Premi il pulsante verde e metti la gomma tra i capelli di Penny. Premi il pulsante giallo.

Ora di pranzo

Billy ti parlerà di nuovo e ti dirà di più sul piano.

Parla con Carla e scambia la bomba laser con il dispositivo di ascolto.

Vai da Nugget e dagli il martello pneumatico. Vai nel tunnel.

Metti il ​​dispositivo di ascolto sotto il tavolo nella Sala insegnanti.

Una volta che sei stato cacciato dalla Sala dell'Insegnante, esci dalla Caffetteria con il tuo pass per il pranzo.

Verrà riprodotto un piccolo filmato. Quando è finita, vai con Lily al bagno delle ragazze.

Prendete il coltello e accoltellate la signora Applegate.

Recesso

Parla con Nugget ed entra nella caverna di Nugget. C'è un mostro che blocca l'ingresso del Laboratorio Sotterraneo. Devi trovare qualcuno che lo uccida.

Torna al parco giochi e vai da Penny e usa il telecomando della tua facoltà su di lei. Salterà nella Grotta della Pepita.

Vai nell'area dei cassonetti e parla con Carla di Penny. Farà un buco nel lettino dell'insegnante che conduce all'armadio del bidello.

Parla con Bob. Combatterà il mostro.

Vai alla classe stupida e prendi la bambola dalla scatola dei giocattoli. Torna alla Grotta delle Pepite e dai la bambola a Penny.

laboratorio segreto

Quando hai finito di porre domande, usa l'interruttore verde e premi il pulsante. Quindi, vai su Penny e usa il pulsante rosso.

Usa l'interruttore blu, spostalo a sinistra, quindi premi il pulsante.

Utilizzare l'interruttore rosso e premere il pulsante.

Dopo che il preside è diventato mutato, usa l'interruttore verde per spostarlo a sinistra. Quindi premere il pulsante.

Usa l'interruttore rosso per spostarlo a sinistra due volte, quindi premi il pulsante.

E questo è tutto! Hai completato il gioco!

[Fine segreta]

Non c'è molto da dire su questo. Devi prendere tutte le 50 carte Monstermon e fare clic sul pulsante accanto allo scaffale Monstermon.

Divertiti!

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish