Klonoa Phantasy Reverie Series: tutte le posizioni di campane e bambole in Klonoa 2

Una descrizione di tutte le posizioni di campane/bambole in Klonoa 2.

 

Intro

Ciao! Devi essere stato mandato qui dopo aver incontrato Momett, lo Showman dei ricordi! Una delle sue creazioni sono Memory Dolls; piccole creature bambola che sono disponibili in diverse forme e colori. Stanno vivendo le loro avventure nei diversi mondi di Lunatea, quindi spetta a te (o Klonoa) raccoglierli.

Ogni livello (senza aree di scene tagliate e combattimenti con i boss) ha 6 piccole campane a stella che puoi raccogliere che conterranno un pezzo di Memory Doll all'interno. La cosa buona è che una volta raccolta la campana, finché finisci il livello, mantieni il pezzo. Tuttavia, a volte le campane sono nascoste, richiedendo una precisione cronometrata o un percorso diverso.

Farò del mio meglio in questa guida per spiegare dove si trova ogni campanello. Anche se puoi raccogliere le campane in qualsiasi momento, questa guida sarà scritta con la mentalità che le stai raccogliendo tutte in una volta. Pertanto, a volte mi riferirò a una campana precedente o spiegherò il percorso / l'area come se seguissi dalla campana prima.

!! Ho intenzione di includere le immagini dopo la pubblicazione, poiché dovrò creare un nuovo file di salvataggio per le immagini poiché le campane svaniscono una volta che le rivendichi. Aspettati che questa guida venga presto aggiornata con loro. !!

1. Il mare di lacrime

1. The Sea Of Tears è un livello piuttosto semplice e probabilmente raccoglierai tutti i pezzi la prima volta. La prima campana è effettivamente menzionata nel tutorial (se ce l'hai), tuttavia mentre segui il percorso, sarai fermato da Popka su come raggiungere sporgenze più alte con i nemici. Una volta sulla sporgenza, puoi semplicemente sparare alla campana e andare avanti.

2. La seconda campana si trova subito dopo essere entrati nella prima grotta di corallo. Arriverai a un ponte con un piccolo e grande Moo, prendi il piccolo Moo e girati verso le gemme allineate. Salta verso di loro e atterra sulla piattaforma di fronte a loro. Segui il percorso e il razzo per essere portato in un'altra area. La campana sarà tra i due cicloni.

3. Continua sul tuo percorso, incontrerai la terza campana lungo il percorso. È tra due Moo e un Digon che salta (il pesce che salta).

4. La 4a campana arriva subito dopo la parte volante. Quando Klonoa atterra, ci sarà un solo uovo alla sua sinistra. Sotto, tuttavia, c'è un uovo nascosto. Camminare fino all'uovo lo mostrerà. Vai avanti e raccogli lo Spring Moo e lancialo nell'uovo in basso.

5. Il 5° uovo è di nuovo nel mezzo del percorso. Dopo aver passato (o afferrato) il modificatore di gemme, vedrai una piccola alcova con un Moo e un uovo galleggiante. Raccogli il Moo e colpisci l'uovo.

6. L'ultimo uovo è subito dopo il 5. Una volta tornato fuori, arriverai a un checkpoint e a un Pinkie (nemico in corsa). Prendi il Pinkie e salta verso il tornado. Mentre sei in cima al tornado, prendi il Flying Moo e vai sulla sporgenza di sinistra e lancialo verso l'uovo.

2. La-Lakoosha

1. Segui il percorso normalmente fino ad arrivare a un tornado e a un'area di ponte rotto con una X box e un Moo. Prendi il Moo e rompi la scatola e scendi in basso. La sinistra è un Flying Moo e alcune gemme, la destra ha gemme e un uovo nascosto. Prendi il Flying Moo e cammina verso l'uovo nascosto per rivelarlo e romperlo.

2. Una volta dentro la prima caverna, vedrai alcuni Moo e sporgenze su cui puoi saltare. Prendete il Moo rosso e saltate su, poi il Moo Volante per raggiungere la cima della sporgenza. Rivolgiti alla campana e colpiscila con il tuo anello.

3. La terza campana è dopo il mini filmato che spiega la statua della dea. Una volta che sei di nuovo all'interno delle caverne, dovresti vedere una sorgente e sopra di essa due tornado. Prendi un Moo rosso e salta nei tornado. Di fronte a te ci saranno una moltitudine di sporgenze con la campana nascosta sotto una vicino. Prendi il Moo rosso vicino al moltiplicatore e portalo in basso. Usando la molla e il Moo, dovresti essere in grado di raggiungere facilmente la campana.

4. La quarta campana ha superato i due tornado di prima. Segui lungo il sentiero per vedere una primavera e una sporgenza inscatolata con un Moo di primavera. Prendi lo Spring Moo e suona il campanello.

5. Una volta nell'area del pendolo, afferra il mignolo e salta sulla sporgenza di sinistra. Dovresti vedere la campana verso sinistra in bilico su qualche raffica di vento. Puoi semplicemente sorvolare e colpirlo con il campanello senza problemi.

6. La 6a campana è all'interno della stessa area. Poche sporgenze, vedrai uno Spring Moo e una sorgente su cui saltare. Prendete lo Spring Moo e saltate sulla sporgenza di destra. C'è un uovo nascosto qui che dovrebbe essere proprio sopra l'altezza di Klonoa. Colpiscilo con il Moo e avrai finito con La-Lakoosha

3. Parco divertimenti gioioso

1. All'inizio, subito dopo il ponte, vedrai un tiro a segno con più uova. Se sei curioso, è la riga in alto, l'uovo a destra. Prendi qualsiasi Moo per sparare, hai infiniti tentativi.

2. Dopo la scena tagliata con Tat e la spiegazione di Kitons, vai avanti e prendi il piccoletto e fluttua verso l'alto, seguendo le gemme. Dovresti vedere la campana alla fine della linea della gemma.

3. Arriverai su una nave oscillante che devi colpire con un Moo locale. Dopo aver colpito la nave, prendi di nuovo detto Moo e saltaci sopra, prendendo la strada giusta. Qui vedrai anche una scatola X fragile, per la quale useremo Moo. Una volta dentro la tenda, dovresti vedere alcuni Moo, prendine uno e prosegui lungo il sentiero. Sali le piattaforme di legno per raggiungere la campana.

4. Dopo aver afferrato il Jetmo (il nemico che si alza come un razzo), cadrai da una fila di gemme. Una volta atterrati, la prossima fila di gemme in basso avrà la campana in alto. Afferralo prima di saltare giù.

5. La quinta campana si trova nella parte del livello della Haunt House. Una volta dentro, oltre il primo check point, salta su uno dei barili galleggianti. Questi barili salteranno da soli, quindi non c'è bisogno di saltare e galleggiare (probabilmente cadrai e ti farai comunque male). Sul secondo salto/pilastro vedrai la campana, che puoi colpire con il tuo anello.

6. Un po' più avanti nella casa, oltre la stanza con il grande Moo verde/morto, ti troverai in un'area simile a una palude. Dovrebbero esserci un checkpoint e un Kiton qui. Afferra il Kiton e vola verso l'alto, lanciando il Kiton quando è livellato con la campana.

4. Dispositivo di scorrimento della giungla

Jungle Slider è uno dei pochi livelli che riguardano il board riding. Sfortunatamente significa che se perdi una campana, devi sperare di morire e respawnare prima di essa, o rigiocare il livello. Ciò significa anche che il livello è controllato dalla tua velocità. Posso fare del mio meglio per descrivere ciò che ho ricominciato, ma potrebbe anche essere meglio memorizzare un po' il corso.

1. Dopo aver saltato 3 Spiker, la strada sarà divisa: una rampa superiore o una rampa inferiore. Consiglio di accelerare un po' e saltare/passare sopra la rampa superiore. Seguilo fino alla prossima rampa che avrà una primavera rosa. Tira indietro un po' la molla e avvicinati alla campana.

2. Dopo la prima cascata, sarai inseguito da Digons per un breve periodo prima di cadere in un'altra cascata. Una volta fatto, la fotocamera tornerà alla vista laterale. Assicurati che la tua velocità sia giusta e punta verso il tornado, librati e cadi nelle gemme e nella campana.

3. Proseguendo, dopo la prossima cascata, vedrai delle rampe rosa più avanti. Il primo conduce solitamente verso un cuore, il secondo conduce verso una campana. Assicurati di inclinarti verso sinistra quando raggiungi la rampa.

4. Dopo tutto questo, oltre a un'area di rampe di legno, arriverai a un'area con alcuni Moo Boarder. Non è necessario prenderne uno qui, poiché il primo gruppo di viti (a destra) avrà una gemma blu. Tuttavia, la seconda volta che vedi una linea di Moo Boarders, prendine uno e sul lato sinistro dovresti vedere più viti e una campana. Usali per un salto a tempo.

5. Dopodiché, passerai di nuovo attraverso alcuni cactus e possibilmente vedrai il moltiplicatore. Dopo l'area del moltiplicatore (se dovessi prenderla) passerai altre due file di cactus prima di arrivare a una radura dove sono presenti più Moo Boarders. Prendi uno e punta alle viti centrali con la campana. Fai attenzione al tuo atterraggio, poiché sorgeranno più cactus.

6. Questo immagino che tecnicamente puoi continuare a provare, dato che si svolge durante l'inseguimento di Tat. segui Tat finché non vedi un Moo Boarder randagio. Afferralo velocemente e salta in cima al cancello dietro di lui per l'ultima campana. Se perdi, mantieni un po' di distanza da Tat e riprova, mentre il palco va in loop.

5. Fabbrica sotterranea

1. Seguendo il percorso previsto, alla fine raggiungerai due Ow-Gow (l'anguilla mangiatrice). Oltre quei due ci saranno due grate di metallo con la campana in mezzo. Prendi un Bugon e salta per prenderlo.

2. Il secondo più audace che rompi con un Boomie (il nemico che esplode), dovrai afferrare di nuovo lo stesso Boomie per raggiungere la sporgenza successiva. Qui, dovrebbe generarsi un altro Boomie. Afferralo e usalo per un doppio salto verso il lato sinistro, sopra le strutture rosse.

3. Proseguendo, arriverai a un moltiplicatore e a piattaforme mobili. Segui le piattaforme fino alla fine, potresti vedere la campana ora, ma è meglio aspettare prima di tentare. Quando raggiungi la fine delle piattaforme, puoi prendere un Flying Moo. Tornate verso le piattaforme e la campana sarà nel mezzo.

4. Nella prossima area vedrai una molla che ti porta a una linea di nastri trasportatori e 3 scatole X. Non preoccuparti molto delle scatole e prendi il Flying Moo. Cammina fino alla fine dei nastri trasportatori e la campana galleggerà sopra.

5. La sezione successiva è una ringhiera in cui devi muoverti avanti e indietro per evitare di diventare un cavolo infiammato. Alla fine di questa porzione di binario ci sarà la campana. Sarà sospeso sopra l'ultima fiamma blu.

6. La nostra ultima campana arriva nell'area con la fila di Boomies. Vai avanti e lasciali esplodere tutti, poiché libererai l'area e consentirai la generazione di un solo Boomie. Afferra Boomie ha detto e salta sulla molla. Una volta sulla piattaforma successiva, vai avanti e lancia il Boomie lontano dalla telecamera (nell'area lontana dietro di te). Porta il cannone laggiù e verrà generato anche un grande Moo. Colpisci il grande Moo, prendi il tuo Boomie e salta sopra il grande Moo. Usa il tuo Boomie per un altro salto potenziato per raggiungere la piattaforma con la campana.

6. Città del Volk

1. Segui il livello fino a raggiungere uno scivolo di pietra. Dall'alto, potresti effettivamente vedere la stella in basso. C'è anche un moltiplicatore qui pure. Dato che è uno scivolo, assicurati di cronometrare correttamente il tuo salto quando vedi la campana.

2. Una volta nella città in fiamme, segui il sentiero fino a raggiungere un'auto distrutta con un Moo e un Moo corazzato tra di essa e alcune macerie. Prendi uno dei Moo e puntalo verso lo schermo. C'è un uovo verso la parte inferiore dello schermo che ospita una campana.

3. Proseguendo, dovresti vedere la terza campana, che si libra sopra due rocce e un Moo tra di loro. Sullo sfondo ci sono due missili sparanti di Glitz sugli scogli. Afferra il Moo, cronometra i missili e salta sulle rocce con il moo per raggiungere la campana.

4. Dopo i primi due Erbil, ne troverai uno vicino a un Jetmo alla fine di quest'area. Afferra l'Erbil e torna indietro un po' e puntalo verso la X box. Una volta portato alla sporgenza sopra, prendi il pallone galleggiante e salta su per afferrare la campana.

5. Scendendo dopo il campanello 4, una volta afferrato quel Jetmo, preparati a essere lanciato verso l'alto. mira il più a destra possibile e dovresti vedere la campana vicino a te. Una volta che il Jetmo si aprirà, dovrai librarti un po' e suonare rapidamente il campanello.

6. Questo non è difficile ma un po' doloroso. Nel prossimo Jetmo verrai lanciato sui tetti della città. Continua a superare il primo gruppo di sorgenti e atterra in cima al tetto viola/rosa. Qui vedrai un altro set di molle. Sulla terza primavera (o la seconda primavera blu), nella parte inferiore dello schermo c'è la campana. Dovrai affrontare lo schermo e cronometrare il tuo squillo. Ci vogliono alcuni tentativi, ma ho scoperto che quando ho calcolato alcuni millisecondi prima o dopo la primavera, ho capito.

7. Volkan Inferno

Ti consiglio se puoi di fare scorta di alcune vite, solo perché tra tutti i livelli ho scoperto che ho lottato di più con questa. Una buona parte del livello ti farà scappare da un nemico. (sebbene se giochi con vite infinite, sei già bravo). Promemoria, finché colpisci il campanello e stai ancora giocando il livello, va bene. Anche se muori!

1. La prima stella è dopo lo scivolo di pietra (che ora è in fiamme). Cavalca i barili lungo lo scivolo, mentre arrivi alla fine, afferra il palloncino verde e usalo per spingerti verso la campana.

2. La prossima campana è durante la fase di inseguimento. Mentre corri dal robot (assicurati di mantenere molto spazio dietro di te, come se il robot ti sorpassasse, la sua morte istantanea della fiamma). La campana sarà in bella vista, ma per ogni evenienza, dopo aver corso lungo il balcone di un edificio, arriverai a due tornado, dopodiché avrai una sporgenza. Mentre sei sulla sporgenza, prendi il pallone verde e salta nel tornado destro. Quando viene sparato, girati rapidamente per suonare il campanello e continua con l'inseguimento.

3. Continua e arriverai a quella che chiamerò l'area "anfiteatro" (visto che lo sfondo assomiglia un po' a uno?). Qui sei ancora inseguito, ma arriverai a una primavera e due tornado. Salta nel tornado in alto e giù nel secondo, colpendo la campana sul lato sinistro come fai.

4. Questa campana è durante un'altra sequenza di inseguimento. Percorso simile alla sesta campana di Volk City, andrai di nuovo lungo i tetti e questa volta supererai la parte primaverile. Proprio alla fine di questa zona, incontrerai un tornado, un cannone e la campana. Salta nel tornado e colpisci velocemente il campanello.

5. L'area successiva avrà un Salto in una scena tagliata alcune volte prima di atterrare su un piccolo percorso a spirale. Alla fine ci sarà un tornado, primavera e un altro tornado. La seconda primavera dopo questa avrà la campana accanto. Sarà la primavera con la fila di gemme verdi, con la campana in basso verso il lato sinistro.

6. Quest'ultima area è più indulgente. Sarai in cima a una striscia di tetti verdi, con il tuo robot da caccia che si muove avanti e indietro, per fortuna puoi usare le molle qui per librarti e saltare su di lui quando è vicino. Percorri il sentiero fino a raggiungere i due tornado e la campana tra di loro.

8. L'arca di Isra

1. Dopo che il segmento è stato girato attraverso più canoni, ti imbatterai in un Moo e un Likuri. Vai avanti e rompi il cristallo e continua da questa parte. Man mano che vai avanti, arriverai a due Flying Moo. Prendi uno e salta sulla molla qui per il tuo doppio salto. Avrai 3 tornado e un palloncino verde. Prendi il pallone nel mezzo e salta fino al tornado centrale, che avrà la campana sopra di esso.

2. Nell'area successiva, all'interno dell'arca, vedrai alcune finestre con una che ospita un uovo. Vai avanti e prendi la primavera e il tornado fino alla sporgenza superiore per trovare un po' di Moo e un Likuri. Prendi il Likuri e lancialo al Moo. Ora, prima che ritorni, fatti strada sotto la sporgenza verso la finestra con l'uovo. Una volta che il Likuri ritorna, lancialo contro l'uovo.

3. Il terzo uovo è un po' più avanti nel livello, dopo aver attivato il primo motore. Quando arrivi al primo Jetmo, vai avanti e portalo in cima. Assicurati di cadere sul lato destro dopo che si apre. Una volta atterrato, arriverai ad alcune sorgenti e ad alcuni Flying Moo. Prendi un Moo e lancialo via dallo schermo verso un uovo galleggiante.

4. Continuando il percorso previsto, dopo aver usato il Jetmo sul lato sinistro questa volta, continua questo puzzle fino a quando non sarai in grado di tornare di nuovo fuori. Da qui, prendi il sentiero finché non vieni sparato fuori dal cannone. Quando atterri, alla tua sinistra vedrai un Boomie. Afferralo e dirigiti verso destra. Salta sui barili galleggianti e dirigiti verso il bordo della piattaforma, dove utilizzerai il Boomie per raggiungere quella campana.

5. Andando verso sinistra da dove hai ottenuto la campana 4, vai all'interno dell'Arca. Segui la direzione a sinistra e passa con il mouse sulla sporgenza inferiore. Dovresti vedere un Moo, un Uovo e un Checkpoint. Lancia il Moo lontano dallo schermo e verso l'uovo.

6. L'ultima campana arriva dopo il terzo motore. Nell'area con le sporgenze (che ora sono altalene), piattaforma attraverso di esse fino a individuare l'Ebril. Afferra l'Erbil e salta verso l'alto attraverso le scatole a X sopra di esso, che ti porteranno su una sporgenza del tubo con l'ultima campana.

9. Montagne di Mira-Mira / Cime di Mira-Mira

1. Dopo i tre Spikers grandi, arriverai a un piccolo salto e due Spiker più piccoli con la campana nel mezzo. Durante il salto, ti consiglio di stare in bilico per mirare al tuo atterraggio nel modo giusto per ottenere il campanello.

2. Questo è all'interno della scultura del drago. Per semplicità, è capovolto (fai attenzione ai nemici per il tuo posizionamento). Tuttavia, è dopo due picchi (con una vita tra di loro), da lì assicurati di inclinarti verso l'alto.

3. Dopo la porzione del drago, continua il livello fino a raggiungere la prima sorgente che ti porta a un tornado. Dopo essere atterrati dal tornado, tirati indietro un po', poiché la prossima primavera ti lancerà verso due tornado, il primo con la campana. Se stai andando veloce, potresti superare il primo tornado.

4. La prossima stella è nella prossima area con i pupazzi di neve come sculture. Continua il percorso finché non vedi un Moo Boarder. Afferralo per saltare oltre 4 pupazzi di neve (e una vita), dopodiché prendi il prossimo Moo e usalo per saltare sull'ultimo gruppo di pupazzi di neve alla fine dell'area per la campana.

5. Dopo il segmento della città oscura, tornerai alla luce del sole e arriverai ad alcune sorgenti. Alla terza molla, assicurati di rimanere un po' verso destra, mentre Klonoa sta atterrando, vuoi atterrare sul lato della sporgenza, che ha la campana che galleggia in cima.

6. L'ultima campana è subito dopo la 5, rimani nel mezzo di quest'area e la vedrai accanto a uno Spiker. Dovrai cronometrare i tuoi movimenti poiché lo Spiker è un po' veloce e può danneggiarti prima di afferrare la stella.

10. Labirinto dei ricordi / Museo dei ricordi

1. Segui il palco e vedrai la campana sotto di te. Ora, se sei negligente, potresti semplicemente saltare giù e prenderlo, ma morire nel frattempo. Oppure, come vuole il gioco, puoi entrare nella porta a destra e far cambiare stanza. Afferra il Burnie e salta sulla sporgenza per afferrare la campana, senza bisogno di dolore.

2. Quando arrivi nell'area con l'Erbil, prendilo e rimani sul sentiero in basso e continua a destra. Vedrai un'area di sporgenza con un cuore e la seconda campana.

3. Prendi lo stesso Erbil che hai afferrato per il campanello 2 e continua a dirigerti a destra. Quando entri nell'area successiva vedrai la campana in alto accanto a un grande Spiker capovolto. Usa l'Erbil per raggiungere la campana.

4. Nell'area con il Likuri, vedrai un puzzle che richiede di lanciare detto Likuri contro un Moo mentre premi un interruttore per formare dei blocchi blu. Con i blocchi, salta in alto e a sinistra per afferrare il Glibz. Ora dirigiti completamente a destra finché non arrivi a uno specchio. Con il Glibz ancora nelle tue mani, dovresti rivelare un uovo, che avrà la campana all'interno.

5. Una volta attraversata la porta che una volta era bloccata da un grande Spindle (nemico appuntito), continua sul sentiero fino a prendere il primo Moo. Cammina davanti allo specchio accanto a lui e dovresti vedere il riflesso di un uovo. Lancia il Moo verso la telecamera per colpire l'uovo nascosto.

6. Nell'area che è una torre/sezione di arrampicata con Flying Moo, continua fino a raggiungere una piattaforma con un Flying Moo su di essa e sopra una piattaforma mobile con un Flying Moo a destra. Salta in cima alla piattaforma mobile, afferrando il Flying Moo vicino ad essa. Sali sulla piattaforma mobile sul lato sinistro e salta per afferrare la campana.

11. La-Lakoosha nociva / La-Lakoosha avvelenata

1. Proprio mentre il livello si carica, continua a destra finché non vedi il primo set di piattaforme di fuga. Basta salire in cima per prendere il campanello.

2. Nella prima sezione della caverna, dopo essere stato sparato fuori dal cannone, dovresti vedere la campana come il tuo atterraggio. Prendi uno degli spawn a Bugon e usa la sorgente per raggiungere la campana.

3. Nella seconda sezione della caverna, prosegui un po' oltre alcuni Ow-Gow, dovresti raggiungere un'area con un palloncino rosso, un Likuri e un Flying Moo. Prendete il Likuri e lanciatelo contro il Moo, quindi prendete rapidamente il pallone e saltate sulla piattaforma di sinistra. Con il Likuri di nuovo nelle tue mani, usalo per raggiungere la campana.

4. Una volta fuori, cammina un po' sul sentiero a destra e dovresti vedere le piattaforme galleggianti con la campana in alto. 2 Moo e un Moo corazzato salteranno dalla statua e saranno disponibili sul percorso. Usa il Moo per raggiungere le piattaforme. Salta fino alla penultima piattaforma e salta a sinistra per afferrare la campana. A questo punto dovrebbe formarsi una piattaforma più bassa, ma se non basta mirare il più a sinistra possibile per atterrare sul palco.

5. Entrando nella caverna dopo la campana 4, continua sul sentiero finché non vedi una sorgente. Prendi quella Primavera in alto ea destra, accanto al check point e ai palloncini. Usando i palloncini, fatti strada verso l'alto e verso destra per vedere alcuni Moo che camminano. Prendi un Moo per rompere la scatola che era sotto di te. Usando l'Erbil, sparati di nuovo dove si trovavano i Moo. Prendi un altro Moo, salta dove si trova l'Erbil e rompi l'ultima scatola. Ancora una volta, prendi l'Erbil e portalo con te alla sorgente. Con l'Erbil ancora in tuo possesso, questa volta prendi la sorgente sul sentiero a sinistra e vedrai un Kiton intrappolato, un moltiplicatore e una scatola a X fragile. Ora con il Kiton, scendi da dove l'hai afferrato e vai a destra. Vola verso l'alto appena fuori da dove l'hai afferrato e vedrai la campana fluttuare sopra la fila di gemme.

6. L'ultima campana sarà visibile non appena esci dalla grotta e nell'area del Pendolo. Per questo, vai avanti e cancella tutti i pilastri. Se non lo fai, prendi il Likuri e rimbalza sul Moo. Porta con te il Likuri per raggiungere la campana finale. Se per qualche motivo stai lottando con i Likuri, spesso i Bugon voleranno comunque verso la primavera sotto la campana, puoi sempre usarli anche tu.

12. Oscuro mare di lacrime

1. Dopo aver afferrato uno dei primi Flolo, vedrai uno Spiker galleggiante e accanto ad esso una grotta sullo sfondo con un uovo galleggiante all'interno. Prendi il vicino Moo e lancialo sull'uovo.

2. Nella prima Coral Cavern, dopo che sei stato colpito dal cannone, sarai all'interno dell'area con un Flolo e una linea di barili mobili. Prendi il Flolo per la luce e inizia a saltare sui barili. Dovrebbe esserci un Moo volante vicino, che puoi afferrare per colpire l'uovo che si trova nella parte posteriore.

3. Dopo essere stato sparato in una nuova parte dell'isola, continuerai sul sentiero per vedere un Glibz e oltre a lui un Burnie con la campana che pende su di lui. Prendi il Burnie e salta per prendere la campana.

4. La prossima area in cui sparare dovrebbe essere una nave rotta. Prendi il Moo rosso nell'area e continua a destra finché non vedi una torcia blu e la campana sospesa sopra di essa. Aspetta che la torcia muoia per afferrare la campana.

5. Una volta nella parte successiva della caverna di corallo, arriverai a 3 Armored Moo, oltre a un Spring Moo sopra di loro. Prendi lo Spring Moo e lancialo al primo Armored Moo per rimuovere la sua armatura, ripeti finché non ne rimane uno. Afferralo e prosegui dritto fino alla casella X a terra. Rompi la scatola con il Moo e prendi questa strada. Proseguire sul sentiero fino a raggiungere la zona con due Moo e un pallone verde. Dovrebbe esserci un uovo sullo sfondo a cui puoi lanciare uno dei Moo per il tuo pezzo di campana.

6. Continuando in questa grotta, seguendo il percorso previsto, incontrerai un Kiton e una fila di Spikers che si muovono in senso antiorario. Usando il Kiton, puoi passare sopra le punte e trovare la campana sopra di esse. Lancia il Kiton alla campana ed evita di essere colpito nel processo.

13. Mare vuoto di lacrime

1. Dopo aver preso il moltiplicatore, la campanella apparirà verso la fine della sua fase. Assicurati di afferrare il Moo Boarder e saltare appena prima che lo stadio scenda. Passa il mouse se necessario per raggiungere la campana.

2. Dopo la campana 1, il palco passa in prima persona. Vai avanti e raccogli le tue gemme, ma fai attenzione a un Flying Moo sul lato sinistro. Afferralo e salta sulla piattaforma sopra di te. Da qui, salta sulla piattaforma giusta e raccogli la tua campana.

3. Nella stessa area, continua fino a quando il palco inizia a sgretolarsi. Dovresti vedere la campana lungo il percorso mentre salti. Dovrebbe essere la prima separazione in questa parte della mappa.

4. Durante la sequenza dell'inseguimento del tornado all'interno della caverna, mantieni le distanze e presta attenzione a ciò che hai di fronte. Quando arrivi a un tornado blu, salta per un cuore. Una volta atterrato, fai attenzione ai prossimi due tornado. Salta su di loro e fluttua se necessario per raggiungere la campana.

5. Dopo il campanello 4, sarai in un'altra area in prima persona. Dopo il primo salto, prova ad atterrare un po' nel mezzo. La campana sarà lì custodita da uno Spiker. Potresti subire dei danni per questo.

6. Nella stessa zona della campana 5, dopo aver evitato tutte le buche, sarai vicino alla campana finale quando i sentieri cominceranno a disgregarsi. Rimani concentrato sul non cadere e suona il campanello quando lo vedi.

14. L'arca rivisitata / L'arca di Ishra rivisitata

Proprio come il livello dell'Arca di Ishar, questo è piuttosto lungo. Avrà anche un timer in alcune aree. Se ti senti sotto pressione o in difficoltà in qualsiasi momento con questo livello, ricorda che non è necessario che tu prenda le campane tutte in una volta. Puoi farlo attraverso più play through.

1. Il primo che vedrai durante il tuo percorso normale. Ha superato i primi due Kiton ed è nascosto dietro una piattaforma rotante. Il modo più semplice per afferrarlo è saltare sulla piattaforma e aspettare che raggiunga la cima. Salta e vola fino a quando l'apertura si sovrappone alla campana, quindi spara con il tuo anello.

2. Dopo il primo campanello, sali sulla stessa piattaforma a sinistra. Prendi il Boomie e attraversa il primo Spiker. Puoi usare il Boomie in mezzo a loro per saltare e raggiungere la piattaforma di sinistra con la campana sopra.

3. Dopo la sezione con le piattaforme oscillanti, porterai il cannone a un check point. Da qui, dirigiti a destra e dovresti trovarti su un nastro trasportatore in movimento con alcuni Moo. Sullo sfondo c'è un uovo, basta raggiungere l'estremità della cintura e lanciare un Moo per gab il tuo pezzo di campana.

4. La 4a campana si trova accanto alla seconda chiave del motore. Quest'area dovrebbe avere due Bugon volanti, due uova sullo sfondo e un Boomie ambulante. Prendi il Boomie e cammina sulla piattaforma giusta, lanciandolo sotto per attivare l'interruttore di blocco. Una volta che si genera di nuovo, afferralo e dirigiti verso destra. Tienilo con te finché non arrivi alla primavera. Usalo come supporto per il salto e prendi la campana e la chiave.

5. Dopo la sezione volante, continua il percorso attraverso la caverna e l'esterno. Arriverai a un cannone all'esterno che ti sparerà in un'altra area esterna. Da qui avrai un Moo, un Erbil e un X box. Sali sulla piattaforma con quella combo e raggiungi il check point. Andando a sinistra, usa i palloncini e il Flying Moo per raggiungere la campana. Potrebbe richiedere anche un po' di librazione.

6. Subito dopo il campanello 5, verrai sparato da un cannone verso un Bugon, un Boomie e uno Spiker. Lancia il Boomie sotto il ragno e fai esplodere la roccia. Una volta fatto, prendi di nuovo il Boomie e lancialo sotto e oltre lo Spiker. Seguilo, prendilo e dirigiti verso l'Erbil. Ora è importante usare il Boomie per saltare e afferrare l'Erbil alla sua massima altezza, in questo modo puoi usare l'Erbil per rompere tutte e 3 le scatole sopra di esso e raggiungere l'ultima campana.

15. Regno del dolore

1. Questa campana è oltre la prima porzione della zona con le molle multiple. Nella prossima area vedrai un check point, un uovo sullo sfondo, una piattaforma in via di estinzione e uno Spiker che pende intorno alla piattaforma. Continua a destra per vedere un'altra piattaforma in via di estinzione, un tornado e un Flying Moo. Il trucco per questo è usare il Moo per raggiungere il tornado, quindi arrampicarsi sulla piattaforma in alto che scompare. mentre cadi, prendi il moo e atterra sulla piattaforma inferiore, o semplicemente cadi dal tornado per fare lo stesso. Tornate velocemente a sinistra con il Moo. Con il Moo, calcola il momento giusto per la tua piattaforma per lanciare il Moo contro l'uovo prima che la piattaforma svanisca e lo Spiker ritorni. Se muori, dovrebbe andare bene finché 1. hai l'uovo e 2. hai più vite.

2. Dopo aver aperto la porta con la chiave (oltre i due giganti Moo corazzati che ti inseguono), arriverai a un grande Spiker. Oltre questo Spiker ci saranno 4 Spiker di dimensioni normali che ruotano attorno a una piattaforma con una campana. Prendi il Kiton qui e sali sulla piattaforma per afferrare la campana.

3. Continuando verso l'area successiva, segui il percorso previsto fino a raggiungere tre piattaforme galleggianti con due cuori in cima. In alto sarà la campana. Per questa campana, avrai bisogno di un Flying Moo. Per fortuna, uno si genera proprio accanto alla piattaforma più a destra. Afferralo e salta su per raggiungere la campana.

4. Quest'area si trova dopo un punto di controllo che sarà accanto ad alcune piattaforme in fuga che si dirigono verso il basso. (Fa parte del percorso principale). Seguendo questo percorso avrai un palloncino verde in movimento, che ti porterà sul proprio percorso a destra. Continua con il pallone oltre le punte per vedere la campana appoggiata su una piattaforma in via di estinzione. Scendi per afferrarlo, quindi prendi rapidamente il Teton per continuare i tuoi viaggi in mongolfiera.

5. Oltre il prossimo check point, dovresti vedere le lame di un Hornamoo che si avvicinano allo schermo. Evitali e continua ad avventurarti a destra con i palloncini verdi. Una volta atterrato, dovresti vedere una casa distrutta con un uovo che galleggia su e giù. Vai avanti e continua a camminare un po' a destra per multare un altro Hornamoo. Afferra l'Hornamoo e torna dove si trova l'uovo sullo sfondo. Assicurati di aspettare fino a quando non è in una posizione sufficientemente alta e all'interno del tuo raggio di lancio per lanciare l'Hornamoo sullo sfondo e far schiudere la campana.

6. Poco dopo la stella 5, vedrai questa stella lungo il tuo percorso normale. Sarà custodito da 3 Spikers rotanti, un Kiton al tuo fianco e avrà un Kiton accanto. Usa il Kiton per farti strada nello spazio con la campana e l'altro Kiton e prendi la tua ricompensa.

16. Il sentiero dimenticato

1. Questo è sul percorso principale. È subito prima della prima primavera, sarà sul lato destro dopo una fiamma blu.

2. Dopo il campanello 1, proseguire fino al check point. Da qui dovresti vedere un Flying Moo che si muove da sinistra a destra. Afferra e usalo per raggiungere la piattaforma in bilico sopra per il tuo secondo pezzo di campana.

3. Dopo la campana 2, verrai sparato fuori da un cannone e in un percorso di rube rotante. La mia migliore descrizione è girare a destra, girare a sinistra, quindi girare di nuovo a destra. Ma se ciò non è utile, sarà rivolto lateralmente a destra quando lo afferri.

4. Nello stesso tubo della stella 3, segui semplicemente il percorso. La sezione che si snoda a sinistra ea destra con Spikers galleggianti, la campana sarà nel mezzo del percorso. Prendilo quando lo vedi, è quasi impossibile non vederlo.

5. Dopo il tunnel, tornerai in un'ampia area aperta con sorgenti di nuovo. È meglio tirare indietro e prendere le curve strette nel miglior modo possibile. Passerai uno Spiker e una vita extra, e dietro di esso ci saranno un check point e una serie di molle. Prendete le molle per trovare un altro Spiker che si muove avanti e indietro. Rimani sul lato destro di lui e calcola il tempo per evitare di essere colpito. La campana sarà proprio dietro lo Spiker.

6. Continua fino a raggiungere un'area con 5 fiamme blu a terra che sparano verso l'alto. Rimanere sul lato sinistro per raggiungere una sorgente. Le sorgenti ti porteranno su alcune piattaforme con più sorgenti, fino a raggiungere un cannone. Il cannone ti riporterà su un pendio con gemme volanti. Oltre a loro ci sarà uno Spiker e un'altra Spring. Dopo aver preso quella primavera, rimani sul lato sinistro per un'altra primavera. Quando raggiungi questa primavera, punta verso destra e suona il campanello.

By giu

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish