Kynseed: tutte le mappe per V1.0

(Aggiornato per 1.0) Hai problemi a trovare quelle pietre della mappa? Dimentichi costantemente dove sono le miniere per quel minerale? Non guardare oltre il tuo naso, perché ho compilato questa guida per tutte le tue domande relative alla mappa!

Attenzione: potrebbero esserci spoiler in arrivo!

 

Capitolo 1: Vale

Fattoria di salici

La miniera chiusa a chiave gialla si collega alla rovina dei sussurri di muschio e alla miniera di gesso sbriciolato, la chiave richiesta è stata mangiata da tartufi il maiale.


Angolo dei sognatori



Croce di Druida



Villaggio di Candlewych

Le miniere in cima sono bloccate fino a quando non inizi una missione con il fabbro nel tutorial. Si collega ai cimiteri e alla fattoria delle mucche.

I negozi qui costano 500 ottoni; il luogo perfetto per avviare la tua fiorente impresa!




Candlewych ovest



Festa Verde

Qui si svolgono il mercato dei maiali e le corse dei maiali. Puoi acquistare semi di cavolo, carota e grano durante il mercato delle merci.


Cimiteri

La porta superiore della miniera si collega al villaggio di Candlewych e alla fattoria Cowpat.



North Gate

Questa miniera gialla chiusa ha 3 nodi di stagno e si collega al legno di cucù.



Cottage di Candlewych



Testy Acri



Rovina del Sussurramuschio


Legno di cuculo

Questa miniera si collega al cancello nord.




Fattoria Cowpat

La miniera è collegata al villaggio di Candlewych e ai cimiteri.


Miniera di Crumblechalk

La miniera chiusa rossa ha 2 nodi di stagno ed è un vicolo cieco. La miniera chiusa a chiave gialla si collega alle rovine dei sussurri muschiosi. La porta centrale sopra lo stagno è chiusa a chiave e necessita della chiave di Worzel. (non ho ancora ricevuto la chiave)


Capitolo 2: Summerdown

Rivermoor

Sebbene tecnicamente non faccia parte di Summerdown, il gioco classifica questa mappa come se lo fosse, inoltre è la prima mappa al di fuori di Vale, motivo per cui l'ho inserita in questa sezione.




Fattorie

Il foro dimenticato ha 4 nodi di rame e un po' di linfa. La porta centrale a nord ha una stanza singola con una cassa chiusa a chiave. Il percorso per la scarpa è nell'angolo in alto a destra attraverso la porta della miniera, ci sono anche nodi di rame (?) all'interno.




Collina dei papaveri

La porta nord ha 4 nodi di rame.

I negozi qui costano 750 ottone.




Lovewood

La porta ha una stanza singola con dentro la tradizione.

Qui è dove puoi sposarti una volta che hai tutto ciò di cui hai bisogno.




Festfield

Qui si tengono il mercato dei polli e le corse dei polli. Puoi acquistare vari semi e prodotti da forno durante il mercato delle merci.



Gloria di Naida




Annegare


La scarpa


Capitolo 3: Mellowfields

Trame astute

La porta della miniera a nord conduce a Outlane, non so perché ma il tag della mappa non si aggiorna. Ci sono 9 nodi di zinco all'interno.




Mellowbrook

La porta all'estremo nord conduce a un'unica stanza senza niente dentro. (potrebbe aver avuto tradizioni/proverbi, non ricordo)

La porta direttamente sopra la radice fae ha 2 nodi di rame e una porta per miniere profonde.

I negozi qui costano 2000 ottoni; un obiettivo potente per uno così piccolo.




FineFayre

Qui si svolgono il mercato delle pecore e le corse delle pecore. Puoi acquistare semi di ravanello, zucca e girasole durante il mercato delle merci. (forse anche lattuga?? non ricordo dove ho preso i semi di lattuga...)


Giardini vibranti

Puoi piantare colture fuori stagione nelle serre all'estrema destra in cima alla collina. La serra inferiore ha 15 piazzole, mentre quella superiore ne ha 12.




I campi di Freyl




Fuoristrada

La porta della miniera nell'angolo in alto a destra conduce a Cunning Plots e contiene 9 nodi di zinco all'interno.




I ballerini


Miscellanea


Li inserisco qui poiché il gioco li classifica come mellowfield e semplicemente non volevo una sezione con solo due mappe che rendessero la guida sconnessa. È anche l'ordine in cui ho deciso di prendere gli screenshot, quindi aveva un senso.

Corona di pietra

La seconda mappa è all'interno della Grotta del Bosco Sotterraneo, l'ingresso è dove si trova il mio personaggio.



Il Circolo



Capitolo 4: Woemarsh

Esplorare quest'area è stata una seccatura, se non fossi stato fortunato con una pioggia battente avrei vagato per un'intera giornata nella fitta nebbia, alla fine facendo buio e rendendo ancora più difficile vedere anche con la lanterna.

Le tegole

Probabilmente l'unica area che non è coperta da una fitta nebbia.

Il Ferrous Footway conduce all'estrema destra di Copperpot, e ha 5(?) nodi di ferro all'interno.



WispTrail



Rame




Mercato grigio

C'è un commerciante sulla sinistra oltre il ponte che può cambiare il colore dei tuoi vestiti al prezzo dei denti di leone.



Palude di rana

Questo è stato un vero orrore da attraversare. I ponti sono nascosti dietro gli alberi, puoi salire su di essi andando fino in cima alla mappa e seguendo il sentiero verde chiaro oltre le candele, camminando direttamente verso la porta fae.




Capitolo 5: Fae Realm

erica

Non ci sono mappe di pietra a Briar, e nient'altro da fare lì se non andare a trovare Mr. Fairweather.

Tir Na Nog

Hai bisogno dell'obiettivo con tre cerchi sopra per entrare, per ottenerlo devi prima incontrare i Grandi Maestri.

C'è una miniera con 4 nodi di alluminio in alto al centro. Al centro sotto lo stagno dei fiori c'è un negozio di fae, a sinistra e subito sotto c'è il negozio del tinker. All'estrema destra c'è un gioco di maiali scoppiettanti. A sinistra in alto c'è una fontana che ti dà acqua purificante. All'estrema sinistra c'è un albero che dà succo di yum. In basso a destra c'è una creatura fae viola che può essere munta.

Sempreverde

Hai bisogno dell'obiettivo che può essere acquistato per 2000 ottone dal negozio fae di Tir Na Nog per accedere a questo regno.
[[Non ho ancora accesso a questa posizione]]

By Stampunkdninja

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish