Layers of Fear: Guida ai finali alternativi

Una guida per quando non riesci a ottenere i finali alternativi: Autoritratto e Ritratto di famiglia

 

Spoiler (I tre finali)

Questa guida ovviamente contiene spoiler, quindi se non hai completato almeno una corsa, per favore fallo prima. Potresti anche non aver bisogno di questa guida.

I tre finali sono i seguenti:

  • Loop Ending: questo è il finale con cui molto probabilmente rimarrai bloccato. Il tuo personaggio (d'ora in avanti indicato come L'artista) finisce il suo dipinto ed è sua moglie con un vestito nero. Dice che è perfetto, finché il dipinto non inizia a deformarsi, e lo butta via in una stanza piena di dipinti identici. Quindi torni nel suo studio, rivelando un'altra tela e il gioco ricomincia.
  • Finale dell'autoritratto: l'artista si appoggia alla sua ossessione per il suo lavoro e sceglie di creare un autoritratto per immortalare se stesso. Soddisfatto del risultato, il gioco arriva a un finale conclusivo e ottieni l'obiettivo "So cosa voglio" se non l'hai già fatto.
  • Ritratto di famiglia: pieno di sensi di colpa per il destino della sua famiglia, The Artist dipinge sua moglie con un abito bianco insieme alla loro figlia neonata. Si rende conto che il suo tentativo di immortalarli non li riporterà indietro, distrugge il suo lavoro e si ritira.

Se stai leggendo questa guida, è perché puoi solo sembrare di ottenere il finale del ciclo. Ho avuto questo problema per diverse corse nonostante abbia seguito altre guide su un T. Quelle guide potrebbero funzionare per alcuni, ma non lo hanno fatto per me. Ecco cosa ha fatto finalmente.

Sistema di punteggio

Come confermato da uno sviluppatore, il finale che si ottiene dipende da due variabili invisibili che devono raggiungere una certa soglia. Se entrambi (o nessuno dei due) raggiungono quella soglia, ottieni il finale del ciclo. Per ottenere uno degli altri finali, una variabile deve superare la soglia mentre l'altra no.

Le cose che influenzano le variabili includono:

  • Disegni di topi (autoritratto)
  • Fotografie e note (ritratto di famiglia)
  • Incontri (ritratto di famiglia)
  • Ricordi (misti)
  • Azioni varie (misto)

Se hai già raccolto tutti i disegni e i ricordi dei topi (come ho fatto io), puoi comunque ottenere entrambi i finali, quindi non preoccuparti di iniziare un nuovo file di salvataggio. Pertanto, non mi concentrerò su dove trovarli, poiché altre guide lo fanno comunque meglio.

Quello su cui vuoi concentrarti sono gli incontri, quali ricordi ottenere (e, soprattutto, quali non ottenere) e quali altre azioni fare.

Autoritratto

Disegni di topi a parte, per ottenere il finale dell'autoritratto devi evitare tutti gli incontri con la moglie e la figlia dell'artista, interagire con i dipinti quando possibile e interagire con tutti i ricordi in cui parla l'artista (poiché questo finale è caratterizzato dal suo narcisismo e -ossessione) evitando tutti i ricordi in cui parla la moglie.

Capitolo 1

Raccogli il disegno della moglie dell'artista da dietro la tela.

Vai verso il dipinto rotondo finché non si scioglie prima di lasciare quella stanza.

NON raccogliere il pettine.


Capitolo 2

Dopo aver raccolto la chiave, interagisci con gli spartiti bruciati nella stanza con il dipinto del pianoforte.

Ignora il petto con il bambino dentro.

Interagisci con il collare per cani nella stanza con il dipinto in fiamme.

Dopo aver visto la sedia a rotelle, non voltarti per guardarla riapparire dietro di te.

Dopo aver aperto la porta del dipinto gigante e ritrovati all'inizio del corridoio, segui il topo fino alla porta a sinistra.

Dopo essere rimasto intrappolato nella camera da letto con la chiave, torna al dipinto e interagisci con il bastone.

Nella camera da letto con il grammofono, interagisci con il violino nell'armadio.


Capitolo 3

Interagisci con la bottiglia in studio.

Interagisci con i vetri rotti nella stanzetta con il dipinto “brutto”.

Interagisci con il telefono caduto dal balcone.

Nel corridoio con le tende, girati e accendi le luci.

NON entrare in bagno con il bambino nella vasca da bagno (porta a sinistra).


Capitolo 4

Aspetta che tua moglie scompaia prima di procedere.

Nella stanza con i disegni del fuoco ardente sul muro, interagisci con il disegno del cavallo.

Interagisci con il cappello di compleanno sull'orsacchiotto.

Interagisci con le scarpe sul tavolino, ma non guardare fuori dalla finestra a sinistra.

Non aprire i cassetti dello specchio di cortesia.

Raccogli le tre pedine e interagisci con la pedina finale.

Evitate la stanza con l'arco delle sedie, girate invece a destra.

Nel corridoio rosso brillante alla fine dell'evento per bambini, evita di guardare negli occhi il grande baby-doll che ti trascina dentro.

Alla fine di quell'evento, girati e apri la porta al soldatino.

NON interagire con il profumo e non aprire altre porte in quella stanza. Esci da lì.


Capitolo 5

Ignora la moglie dell'artista, girati e torna indietro attraverso la porta da cui sei venuto.

Dopo che un raggio è crollato vicino a un piccolo fuoco, ti giri e appare una luce bianca brillante dietro una porta. Evita quella porta e segui invece un topo che lancia un mucchio di pittura e in un'altra porta.

Interagisci con la museruola del cane nel petto e cammina verso il dipinto gigante finché non sei intrappolato su tutti e quattro i lati dai dipinti.

Interagisci con la bottiglia di whisky e raccogli la manovella.

Nel piccolo corridoio, presta attenzione all'avvertimento. Non voltarti indietro, non tornare indietro, vai dritto alla porta. Questo attiva un altro risultato se non l'hai già ottenuto. Se non riesci a farlo, perderai anche la manovella.

Usa la manovella per aprire la porta.

Interagisci con i pennelli nella hall.

Nella stanza con l'uomo a testa in giù che dipinge, spegni le luci e apri la nuova porta che appare. Dopodiché, interagisci con il pallet di vernice che appare vicino al camino.

Interagisci con l'orologio nel petto.

NON interagire con lo specchietto vicino alla finestra e ignorare la porta socchiusa con la luce che filtra.


Capitolo 6

Dopo l'evento con i topi, interagisci con il topo morto su uno dei dipinti capovolti. Successivamente, vai nel corridoio fino a quando appare la moglie dell'artista, girati immediatamente e torna indietro.

Dopo essere caduto nella porta sul pavimento, vai dritto verso la porta. Non andare in giro. Lei ti prenderà.

Nella stanza con il gigantesco buco nel pavimento, alza i quadri.

Interagisci con le bende nella minuscola stanza con il letto in fiamme.

Ignora la tavola Ouija.

NON interagire con la collana. NON entrare nella stanza con il dipinto della moglie dell'artista.

Nel lungo corridoio, ignora la sedia a rotelle e fissa invece i tuoi dipinti.

Nella stanza sul retro, interagisci con il coltello prima che i filmati della vasca da bagno.

Nella stanza della dama gigante, ignora la cassaforte nella stanza del grammofono.


Dovrebbe farlo. Mi sono perso il ricordo delle scarpe da bambino (mai indossate?) E ho ancora questo finale. Penso che non interagire con gli oggetti di sua moglie sia più importante che interagire con i tuoi, ma fai del tuo meglio per seguirlo per ogni evenienza.

Ritratto di famiglia

Allo stesso modo, per ottenere questo finale, fai l'opposto di quanto sopra. Interagisci con la moglie e il figlio dell'Artista quando possibile, evitando la sua stessa voce tranne quando necessario per progredire.


Capitolo 1

Nella stanza con il dipinto rotondo che si scioglie, non andare verso di esso. Invece, girati e torna indietro.

Interagisci con il pettine.


Capitolo 2

NON interagire con gli spartiti masterizzati.

Apri il petto con il bambino dentro.

Dopo aver visto la sedia a rotelle nel corridoio, girati e guardala apparire proprio dietro di te.

Vai a destra al bivio - direzione opposta a quella del topo. È la porta con una sedia a rotelle fusa davanti.

NON interagire con il violino.


Capitolo 3

Dopo la scena del "blocco creativo", girati e apri la porta al bambino appeso. La chiave del bambino non è necessaria.

NON interagire con il telefono caduto.

Nel corridoio con le tende svolazzanti, vai dalla moglie dell'Artista. Non accendere le luci.

Vai in bagno sulla porta a sinistra e guarda il bambino nella vasca da bagno.


Capitolo 4

Vai dalla moglie dell'artista.

NON interagire con il disegno del cavallo, né con il cappello di compleanno.

NON interagire con le scarpette per bambini, ma guarda il dipinto sul muro e poi fuori dalla finestra di fronte. Guarda il bambino fuori.

Apri entrambi i cassetti dello specchio di cortesia in modo che si rompa.

Non raccogliere le pedine.

Entra nella stanza buia con l'arco delle sedie all'esterno.

Alla fine dell'evento del bambino, stabilisci il contatto visivo con il grande baby-doll mentre cammini verso di esso. Successivamente, non interagire con il soldatino nella stanza sul retro.

Interagisci con la bottiglia di profumo sul davanzale della finestra ed esplora tutte le stanze extra.


Capitolo 5

Vai dalla moglie dell'artista.

Attraversa la porta con la luce bianca brillante.

Non interagire con la bottiglia di whisky e non preoccuparti di raccogliere la manovella.

Nel corridoio "non guardare indietro", guardati indietro. (Se hai la manovella, la perderai facendo questo)

Usa la catena per aprire la porta. (Comunque non dovresti avere una manovella ormai).

Prendi l'ascensore per un incontro bonus con la moglie. (Ruotare la leva a destra).

Interagisci con lo specchietto sul davanzale della finestra e apri la porta a destra (due volte).


Capitolo 6

NON interagire con il topo. Dopo essere entrato nel lungo corridoio verde, non aver paura di abbracciare il fantasma. Dovresti essere abituato a questo ormai.

Dopo essere caduto nella porta sul pavimento, allontanati dalla porta - lascia che ti abbia di nuovo.

Nella stanza con il buco nel pavimento, non tirare su i quadri. Invece, salta nel buco.

Usa la tavola Ouija e scrivi i numeri dalla fine del capitolo precedente (363 853 354 Sì)

Interagisci con la collana, quindi entra nella stanza con il dipinto e i ricordi della moglie. Rimani finché non finisce il suo discorso con "non parleremo più".

Spingere la sedia a rotelle fino alla fine del corridoio.

In bagno, NON interagire con il coltello. Vai direttamente alla vasca da bagno per le scene tagliate, e poi vattene.

Nella grande stanza della dama, quando appare la cucina, prova a togliere due volte il pezzo di dama dalla bilancia prima di raccogliere il peso. Questo trasformerà una ciotola di frutta in un bambino. Questa non è una frase che avrei mai pensato di dover scrivere.

Tornate nella stanza con il grammofono, che ora è stato sostituito da un dipinto. Dietro il nuovo dipinto c'è una cassaforte sul muro. Il codice è 042. Inizia con 0 quindi vai al 4 e poi torna al 2. Quello che c'è dentro non può essere raccolto, è solo un piccolo bonus.


Grazie al djae per la sua grande guida, tutto merito del suo sforzo. puoi anche leggere la guida originale da Comunità Steam. goditi il ​​gioco.

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