Lethal Company: Guida alla mappa di Adamance

Questa è una guida dettagliata e generale verso Adamance. È stata creata perché molte persone con cui gioco spesso si perdono quando giocano sulla mappa, e spesso lo fanno "sbagliando"... sbagliato nel senso che prendono molte scelte e decisioni che sono piuttosto una condanna a morte per loro. Parte di ciò è ovviamente colpa del giocatore, ma poiché Adamance è forse la mappa gratuita con uno degli esterni più ostili (e talvolta è più ostile delle lune a pagamento), ci sono diversi modi per gestire un'abbondanza di ostilità

 

Adamance – Note Generali

Adamance è una delle mappe più ostili tra quelle gratuite, con un'abbondanza particolarmente grande di entità ostili esterne. Adamance è nata insieme a Dine (la nuova versione), Embrion e Artifice, e tutte e quattro hanno una presenza esterna che supera di gran lunga molte delle altre mappe costruite in precedenza con il posizionamento comune di una maggiore abbondanza di ostili. In effetti, per molti versi Adamance può spesso sembrare molto più ostile di mappe come Rend o Titan con le sue entità esterne, e a volte anche di più delle tre mappe menzionate che sono nate con la stessa filosofia di un assortimento maggiore di ostili esterne.

Tuttavia, bisogna dire che Adamance è una mappa che può facilmente farsi rompere le palle con pochissimi problemi. Il problema è che la maggior parte delle persone non sa come farlo, e spesso non pianifica davvero (e spesso gioca in modo sconsiderato a volte intenzionalmente o meno), e spesso si ritrova a farsi uccidere molto più spesso di qualsiasi mappa gratuita esistente. Questo può essere facilmente evitato, e la mappa Exterior può essere gestita con relativa facilità.


Cose da portare e da fare
Ci sono diversi oggetti che il giocatore può pianificare di portare se tenta di fare Adamance correttamente. Innanzitutto, il giocatore dovrebbe avere almeno una singola pala. Questa pala non è pensata per essere usata per "uccidere" le entità, ma piuttosto le pale sono note per far scappare i falchi babbuino quando vedono qualcuno che la brandisce. La successiva è una scala estensibile; sebbene la scala estensibile non sia necessaria, può rendere lo spostamento di alcuni oggetti molto più veloce di quanto non faresti senza (ne parleremo più avanti). Per i Forest Keepers e per gestire una massa di falchi babbuino, è consigliabile avere almeno 3-4 granate stordenti nella nave per gestire la folla o aiutare a riportare gli oggetti sani e salvi sulla nave quando le entità stanno diventando troppo turbolente. Poiché è noto che questa mappa ha una bassa probabilità di trovare Registratori di cassa tra le mappe gratuite, oltre a essere una delle poche con Taniche chimiche pesanti e abbondanti, l'acquisto di un TZP non è la peggiore idea per ridurre semplicemente i tempi di trasporto, insieme all'utilizzo di un Jetpack... ma se puoi permetterti un Jetpack, qualcuno potrebbe chiedersi perché mai dovresti andare su una luna gratuita in primo luogo.

Pericoli di cui preoccuparsi
Questa è la luna libera più pericolosa del gioco; non c'è molta concorrenza, nemmeno Offense che è spesso nota e disprezzata a causa del suo alto rischio e delle ricompense generalmente banali a partire dalla V69. Tuttavia, dovresti aspettarti un vasto assortimento di Baboon Hawks e Forest Keepers su questa, con una spruzzata comune di Eyeless Dogs e spesso una macchia di Leviathan Worms e Old Birds per iniziare. Oltre a questo, Masked spawna anche su questa mappa, in effetti è una delle poche mappe del gioco che spawna Masked, aggiungendo solo al caos di tutto.

Combattere i Baboon Hawks non dovrebbe essere la tua priorità, e in effetti non dovresti provare a vedertela con loro a meno che tu non voglia sacrificare una buona quantità di denaro in granate stordenti e pale, e soprattutto perdere tempo. Dal momento che ci possono essere circa una dozzina o più di Baboon Hawks e ci vogliono 4 colpi per ucciderli tutti, tentare di eliminarli è un'impresa da sciocchi. Questo non tiene conto anche del fatto che i Forest Keepers e gli Eyeless Dogs ti daranno sempre la priorità rispetto alle irritanti creature-uccello... infatti, poiché i Forest Keepers e gli Eyeless Dogs sono un pericolo importante in questo gioco, dovresti assicurarti che muoiano... per i Baboon Hawks. Lasciali semplicemente in pace il più possibile e fai in modo che o gli Hawks uccidano i Keepers e gli Eyeless, o gli Eyeless uccidano i Baboon... e se sei fortunato con un Old Bird, tieniti lontano da loro e guardali eliminare tutti quei nemici irritanti per te. Il tuo compito non è uccidere il nemico, ma raccogliere il bottino (cosa che purtroppo la maggior parte dei giocatori non sembra comprendere).

Per quanto riguarda la preoccupazione che i falchi babbuino siano piuttosto irritanti perché entrano spesso nella tua nave... per cominciare, dovresti raccogliere bottino e non essere sulla nave in primo luogo a meno che non sia necessario aprire le porte della struttura e non possa essere sbloccato tramite l'estrazione di un apparato o l'utilizzo di un pannello della scatola dei fusibili. In secondo luogo, tutti i tuoi oggetti non dovrebbero mai essere sulla porta, in effetti dovrebbero essere sia lontani dalle pareti della nave (per garantire che alcune entità non si aggancino e raccolgano oggetti dall'esterno, il che è possibile), sia posizionati il ​​più vicino possibile alla leva della nave, lontano dalla porta e vicino al monitor del personale e alla leva di avvio. Se sei sulla nave, l'unica cosa che farai sarà attrarre entità sulla nave. Se sei sulla nave e 1-3 giocatori stanno semplicemente accampati al suo interno verso le 12:2-XNUMX:XNUMX, probabilmente non dovresti giocare a questa mappa. Stai lontano dalla nave il più possibile ed entra solo per portare bottino o raccogliere equipaggiamento. Ogni volta che rimani sulla nave, crei una responsabilità. Allontanati dalla nave. Non stare sulla nave. Non stare nemmeno vicino alla nave. Fai il tuo lavoro; non farlo rende solo le cose peggiori per te e per tutti gli altri.

Di tutte le mappe che potrebbero esistere nel gioco, la Nave in sé è un pericolo enorme e dovresti mettere nella tua abilità che non è il tuo rifugio sicuro. Anche se chiudi la porta, ci sono buone probabilità che tu possa peggiorare la situazione per gli altri giocatori che tentano di portare bottino. Ricorda che gli Eyeless Dogs sono piuttosto sensibili (e si rompono troppo) e possono accamparsi sulla nave... cosa che NON vuoi. Si consiglia di non usare un Loud Horn a meno che la tua nave non sia già inquinata da massa di Baboon Hawks; usare una nave da sbarco e un Walkie Talkie acquistato per attirare i cani più vicino al Deathpit ti aiuterà molto quando hai a che fare con cani di massa vicino alla nave. Vuoi che le entità dell'esterno siano dove appartengono, nel Deathpit, il più possibile. Aggravare e attirare i nemici verso la tua nave crea solo un pericolo. Ricorda che anche se la parte superiore della nave ti protegge dai suddetti Eyeless Dogs... non fa nulla per proteggerti dai Baboons, dai Old Birds, dai Forest Keepers e dai Masked che possono generarsi in questa mappa. Ancora una volta, state lontani dalla nave il più possibile.

Adamance – I ponti e Deathpit


Il Ponte Lungo e la Collina della Croce
Il Ponte Corto e il Ponte Lungo sono i tuoi beni temporanei che, nella tua mente, dovresti concentrarti sull'assicurarti che NON si rompano MAI finché puoi. Il Ponte Lungo sarà sempre a rischio di rottura poiché i Guardiani della Foresta sono in grado di romperlo da soli, ma soprattutto dovresti assicurarti che non crolli mai di tua spontanea volontà. Per il Ponte Lungo, dovresti concentrarti sul far sì che tu o gli altri tuoi compagni portiate la Fossa della Morte all'Ingresso Principale, con solo una e se hai una coordinazione VERAMENTE buona due persone che attraversano il ponte mentre le altre scendono nella fossa sottostante. Poiché il Ponte Lungo in Adamance è piuttosto fragile a differenza del ponte di Vow, dovresti sempre dare la priorità al fatto che solo una persona lo attraversi alla volta con un peso di circa 16 libbre o meno. Ciò significa che qualcuno con una pala E una torcia elettrica professionale non dovrebbe attraversare il ponte, poiché ciò comporta un alto rischio di rottura del ponte; tuttavia, qualcuno con una pala potrebbe attraversarlo, a patto che risparmi lo sprint per attraversare il ponte senza sfiatatoio. Va notato che, utilizzando il ponte lungo dalla nave principale, è possibile saltare a sinistra o a destra prima di raggiungere l'altra estremità del ponte per atterrare sulla rampa di accesso della Deathpit che si trova sul lato della nave, il che significa che è possibile utilizzare il ponte con una quantità di peso discendente e saltare subito, rimanendo comunque il meno possibile nella Deathpit.

Quando si tenta di portare roba dalla nave principale alla nave con più di un giocatore o con un peso eccessivo, come trasportare la maggior parte degli oggetti a due mani insieme a qualsiasi oggetto con peso a una mano, la cosa migliore da fare è lanciarsi nella Deathpit dove si trova la casa. Dalla casa c'è una piccola rampa di collina che ha una collina a forma di croce che è evidente nell'aspetto. Questa collina a croce è progettata. Per salire sulla collina a croce, il giocatore deve salire sull'estremità inferiore sinistra della collina e, una volta vicino al centro, saltare nell'angolo in alto a destra. Sebbene sia possibile forse salire lì senza saltare, può essere piuttosto imbarazzante, soprattutto se si ha un peso di circa 30 libbre o più e si dovrebbe semplicemente saltare da un angolo o dall'altro per farlo correttamente.

Va notato che salire sulla Cross Hill non impedisce ad altre entità come i Forest Keepers di seguirti se vieni individuato, ma è generalmente molto più sicuro che tentare di prendere la fossa normale fino alla Deathpit dal Centro alla Nave. Assicurati di controllare e vedere le entità che circondano sia le North Plains che la Deathpit prima di tuffarti dal lato principale nella suddetta Deathpit e considera di andare alla via Fire Exit se i nemici sembrano avere una presenza eccessiva intorno a tali aree. Va notato che il peso non sembra influire sulla tua capacità di usare la Cross Hill, tuttavia poiché il tuo salto è accorciato, ottenere la capacità di saltare dall'angolo in basso a sinistra all'angolo in alto a destra può essere difficile. Ciò significa che trasportare un registratore di cassa o avere un peso superiore a 100 libbre non sarà un problema usando questa Cross Hill

Ponte corto e tetto dell'uscita antincendio
Lo Short Bridge è il percorso alternativo che puoi seguire dal Long Bridge o Deathpit da Ship all'Interior. Come il Long Bridge, lo Short Bridge può rompersi, anche se segue una funzione diversa. A differenza di un ponte normale, è una piattaforma a due salti in cui il giocatore deve saltare da un'estremità a una piattaforma centrale sensibile, e poi saltare di nuovo sul lato opposto. Il peso e la lunghezza di detta piattaforma centrale sensibile non interferiscono né dicono quando il ponte si rompe o meno. Invece, lo Short Bridge si romperà sempre quando un giocatore tenta un quarto utilizzo. Ciò significa che il giocatore può trasportare molti oggetti pesanti, anche se è consigliabile avere un peso di circa 60 o meno quando si tenta di saltare, poiché con circa 70 libbre o più c'è una buona probabilità che il tuo salto venga accorciato troppo per poter effettuare detto salto in primo luogo

A differenza del Long Bridge, tuttavia, è ancora utilizzabile anche se la piattaforma centrale si rompe; una singola trave sporge al centro, che può essere utilizzata per saltare dall'altra parte. Il limite di quanto peso può essere trasportato quando la piattaforma centrale si rompe, tuttavia, è di circa 19 libbre o meno a causa della distanza maggiore. Puoi, tuttavia, utilizzare anche una scala estensibile per attraversare, utilizzandola come ponte; questa è una buona idea se non vuoi prendere la "via più sicura" e vuoi portare un'abbondanza di oggetti che sono piuttosto pesanti e forse non rompere il Short Bridge. Devi semplicemente posizionare la scala estensibile all'angolo della scogliera che si trova sul lato interno, piuttosto che sulla nave, e far sì che la scala estensibile raggiunga la piattaforma indistruttibile che si trova sul lato della nave sulla mappa.

Se stai usando la scala estensibile, sfruttando il tetto per riporre gli oggetti. Con l'uso della scala estensibile, il giocatore può anche spostare oggetti con una mano sulla cima del tetto dell'uscita antincendio. Questo tetto dell'uscita antincendio è piuttosto sicuro, poiché i falchi babbuini non si avventureranno su di esso (e anche quando lo fanno in rare occasioni, sembrano "bloccarsi" lì e ritrovarsi facilmente scacciati o spalati/segnati a morte con facilità). Poiché portare oggetti dall'uscita antincendio su per la collina al ponte corto può essere una seccatura, soprattutto perché molti oggetti con una mano possono essere piuttosto pesanti, essere in grado di arrampicarsi rapidamente e lasciarli sulla cima del tetto dell'uscita antincendio è una strategia adeguata.


Pozzo della morte
Deathpit è un'area che il giocatore dovrebbe evitare a tutti i costi. L'unica ragione per cui dovresti scendere qui è se hai appena iniziato e non ci sono quasi nemici in vista. Soprattutto, la tua priorità è stare il più possibile lontano da questa Red Zone. A volte si può capire che quando la giornata è a metà si voglia correre dalla nave all'edificio, ma dovresti valutare se prendere o meno uno dei due ponti...

Nonostante queste eccezioni, tuttavia, dovresti evitare questo posto il più possibile. È qui che i nemici in generale coltivano e riposano, poiché è il centro della mappa che si collega al lato interno della mappa e al lato della nave della mappa. Mentre le entità spesso pattuglieranno e vivranno in una di queste due isole elevate, la fossa centrale che collega naturalmente le due è dove saranno più numerose. Stai lontano da qui. Se stai prendendo questa strada per portare bottino, ti stai già tagliando il collo e assicurandoti nella maggior parte dei casi che morirai o lascerai cadere il tuo bottino mentre vieni molestato dai Custodi e dai Babbuini. Non farlo. Questo non è un semplice gesto né un leggero avvertimento, entrare nella fossa della morte è un modo sicuro per far perdere tutto il bottino che hai raccolto dall'interno.

È possibile attraversare il Deathpit con il bottino? Sì. È possibile attraversare il Deathpit quando Dogs, Keepers, Baboons, Masked e Worms sono tutti attivi contemporaneamente? Sì... ma quando ci sono così tanti altri metodi più sicuri, perché dovresti fare questo a te stesso? Stai lontano da qui

Adamance – Arnie e aree sicure


Aree Sicure
Poiché la mappa è un Baboon Hawk centrale, posizionare oggetti all'esterno è una pessima idea; poiché possono rubare tutto il tuo bottino e portarlo al loro nido, un nido che è spesso difeso, bada bene, ti ritroverai solo a perdere qualsiasi bottino che hai raccolto all'interno. Questa è la verità... in generale. Mentre posizionare qualsiasi oggetto all'esterno all'ingresso principale assicurerà che ciò diventi vero, non è il caso dell'uscita antincendio; l'uscita antincendio sembra generalmente essere un rifugio sicuro che è libero da qualsiasi entità esterna verso cui avventurarsi, con alcune eccezioni come Masked. Ciò significa che puoi lasciare qualsiasi oggetto che hai raccolto all'uscita antincendio e il 99.999999~% delle volte, i tuoi oggetti non saranno mai toccati dall'entità. Questo è un bene.

Questa non è l'unica area spesso al sicuro dalle suddette aquile gorilla, tuttavia; vicino all'altro lato del ponte corto, parallelo a dove si trova l'uscita antincendio, c'è anche un'altra zona sicura che è spesso incontaminata da qualsiasi entità, specialmente dai falchi scimpanzé. Il bottino che è posizionato sul lato della nave del ponte corto, sulla sua piattaforma di metallo infrangibile, sembra che le entità non siano in grado di raggiungerlo. Lo stesso si può dire del tetto dell'uscita antincendio, con i babbuini che raramente lo raggiungono... e se ci riescono, spesso vengono "congelati" al loro posto finché non ci si avvicina, lasciandoli a portata di pala.

Va notato che mentre le entità spesso ti inseguiranno alla Death Pit o persino alla Cross Hill sul lato nord della mappa, quando utilizzi il lato sud del ponte corto o della collina sicura meridionale (ne parleremo più avanti), puoi essere certo di perdere qualsiasi forma di Forest Keeper o altre entità che ti stanno inseguendo. Questo include anche un'altra forma di entità ostile: i Circuit Bees.

Nidi di api da circuito
Nonostante non sia considerata una mappa Bee-Central, a differenza di Vow o March, le Circuit Bees si trovano spesso su questa mappa con una discreta quantità di rilevanza. Questo è fantastico per molti aspetti, e terribile per altri.

Per i Terribili, tutte le Api che vengono generate nella Deathpit rappresentano più un peso che un vantaggio; oltre a richiedere spesso più di un viaggio per portarle sulla nave, dovrai anche affrontare una collina che rallenterà i tuoi movimenti quando corri verso l'alto, e a causa dell'IA piuttosto difettosa delle Circuit Bees, spesso ti ritroverai a essere raggiunto rapidamente... e se per qualche motivo stai tentando di conquistare la Deathpit, l'unica cosa che le Circuit Bees aggiungeranno sarà quella di fungere da ulteriore pericolo per una parte già pericolosa della mappa.

Per i grandi, ci sono tre aree in cui le Circuit Bees possono generare e che sono una vera manna. Le North e South Plains che fanno parte dello Ship Side sono piuttosto fantastiche per avere api, in quanto sono una pianura relativamente piatta con un'elevazione simile a quella dello Ship, e sono meno pericolose del Deathpit. Qualsiasi ape vedi in queste due aree è una raccomandazione assicurata da raccogliere.

Esiste anche una terza area, che è la Bee Hop Island, un'area che si trova appena a nord dell'uscita antincendio e si collega allo Short Bridge. Sebbene sarebbe piuttosto noioso portare un nido d'api attraverso il Deathpit, si consiglia invece di portare il nido d'api attraverso lo Short Bridge; le api non ti seguiranno attraverso lo Short Bridge e, sebbene le api possano essere dannose poiché a volte devi andare in salita per raggiungere lo Short Bridge, portare il nido su e saltare attraverso il ponte significa che le api dovranno attraversare il Long Bridge o il Deathpit per raggiungerti... il che significa che puoi portare il nido senza che nessuno ti insegua per un po' di tempo, avendo generalmente abbastanza tempo per portare il nido del Circuit Bee sul lato della nave (NON METTERE NIDI SULLA NAVE FINO ALLA FINE DELLA GIORNATA!!!).

L'ultima area in cui il giocatore potrebbe ottenere api è se ne vengono generate vicino all'ingresso principale... ma questo SOLO se esiste il ponte lungo. Il tuo sprint di 10 secondi accanto agli alveari delle api con 0 libbre significa che afferrare e scattare attraverso il ponte è un modo molto valido per spostare oggetti. Tuttavia, dovrai lasciarlo cadere nella maggior parte dei casi prima di raggiungere la nave poiché perderai una quantità di sprint in discesa a meno che tu non permetta intenzionalmente alle api di pungerti per ottenere quella spinta, o non abbia TZP a portata di mano per renderlo più facile.


Area scala albero/collina
A sud del Deathpit e sistemato tra l'area di sicurezza dell'uscita antincendio e l'area di sicurezza a est di essa, c'è una piccola fossa in cui si avventurano pochissime entità (anche se non sorprenderti se un Forest Keeper o un Baboon si avventurano lì, possono comunque farlo). Questo è il percorso più sicuro per portare il bottino. Anche l'uso dello Short Bridge è piuttosto rischioso poiché le entità spesso si avventureranno in cima alla collina a nord dell'uscita antincendio, l'isola Bee Hop, un numero considerevole di volte, il che significa che portare il bottino dall'uscita antincendio allo Short Bridge può comunque essere un pericolo date le circostanze RNG.

Invece, si consiglia di prendere questa strada quando Adamance diventa particolarmente ostile, anche il personale dell'ingresso principale. Portare il bottino qui può sembrare noioso, ma si consiglia di andare qui se non è possibile attraversare il Long Bridge o la Cross Hill. Per prima cosa, bisogna andare sul bordo della collina vicino a Fire e poi far cadere gli oggetti; si consiglia di sollevare leggermente la telecamera verso l'alto quando si lasciano cadere gli oggetti piuttosto che guardare in basso o dritto davanti a sé per incoraggiare gli oggetti a cadere più avanti, e quindi più in basso sulla collina. Questo è consigliato, poiché presto dovrai saltare giù dalla collina e far cadere detti oggetti nella "Fossa minore" che è incastonata tra le due Zone sicure. Dopodiché, porti gli oggetti sulla collina della Zona sicura orientale e provi a far cadere gli oggetti sul bordo della collina che è più in basso; esiste un angolo che è più basso del resto del bordo della collina e saltare e far cadere oggetti vicino a detto bordo è necessario per raccogliere gli oggetti in seguito.

Una volta spostati tutti gli oggetti dall'uscita antincendio alla collina vicino alla zona sicura, puoi arrampicarti su un albero che pende vicino alla collina o semplicemente saltare su detta collina. Per arrampicarsi sull'albero devi semplicemente camminare in avanti sul suo tronco e il tuo modello salirà. Una volta raggiunta la punta, salti sul lato della montagna e ti muovi in ​​avanti/scivoli giù nella zona sicura orientale. Per saltare su per la collina, tuttavia, devi raggiungere un lato della collina finché non riesci ad alzarti il ​​più possibile, dopodiché scatta in avanti e salta quando sei abbastanza vicino per raggiungere il bordo della collina. Va notato che è consigliato avere un peso di circa 11 o meno per garantire che il tuo salto non sia ostacolato dai tuoi oggetti, quindi è sempre consigliato lasciare cadere tali oggetti.

Puoi anche usare una scala estensibile per spostare un certo numero di oggetti, sia puntandola verso l'alto della collina, sia usando una specie di rampa per salire. Poiché la scala estensibile costa 60 dollari e non pesa nulla, è comunque consigliabile recuperarla e usare i salti sulla collina o sugli alberi dopo aver trasferito i tuoi oggetti. Una volta che i tuoi oggetti sono trasferiti da un'area all'altra, avrai ben poche interferenze ostili nella maggior parte delle circostanze. Questo è uno dei percorsi più sicuri all'interno di Adamance per spostare oggetti dall'interno alla nave.

Adamance – Trucchi generali e altre informazioni generali

La casa
Sebbene Deathpit sia qualcosa che dovresti evitare il più possibile, la Casa in sé è un rifugio sicuro a sé stante in diversi modi. Il Tetto che può essere saltato attraverso la collina a nord di esso, saltando dal Ponte Lungo per raggiungerlo o in altri modi consente al giocatore di essere al sicuro da tutti tranne che dal Vecchio Uccello. Non è consigliabile usare una Chiave per aprire la casa, poiché sebbene ti protegga dai giganti, non fa nulla contro Cani, Falchi o Mascherati in alcun modo. Se sei inseguito dai Custodi della Foresta e non riesci a salire sul tetto o a entrare nella casa, il giocatore può usare la parte posteriore della casa (opposta alla porta) per girare in tondo e mantenere una buona distanza dai Custodi della Foresta lontano da te. Quando i Custodi della Foresta sono fuori dalla tua portata, aspetta che la resistenza si riprenda e sali sulla Collina della Croce per scappare verso la nave.

Custodi forestali e alberi
Che sia a Bee Hop Island o a Deathpit, ci sono un'abbondanza di alberi diversi che esistono in contrasto con le altre parti della mappa. Questi alberi saranno sempre i tuoi migliori amici contro tutte le entità, specialmente i Forest Keepers. Se hai problemi con loro, nasconditi semplicemente dietro un albero e, se necessario, lascia cadere i tuoi oggetti dietro di esso per ricaricare la tua resistenza prima di raccoglierli (tieni presente che alcuni oggetti quando vengono lasciati cadere fanno rumore, quindi assicurati che non ci siano cani in giro... insieme ai falchi Baboon che possono rubare oggetti). Assicurati di usare questi alberi quando necessario.

Quando non ci sono alberi, ci sono un certo numero di colline che esistono soprattutto nella South Plain e nella Pit tra le due Safe Zone. Nascondersi dietro le colline e le scogliere in generale per fungere da barriera naturale alla loro vista, che può funzionare anche con i Baboon Hawk, può aiutare molto ad assicurare che venga raggiunto il minor numero di problemi contro le entità. Non farà nulla per un Masked scomodo che ti insegue, ma puoi fare solo così tanto contro ogni entità.

Percorso alternativo di North Plains
Poiché le North Plains sono ciò che collega il Cross Path e la Cliff Ramp dalla Death Pit verso la Ship, significa che detta area può spesso fungere da hot pocket coperta da un assortimento di entità ostili. Ciò può essere particolarmente negativo. Tuttavia, se si va leggermente a nord attraverso le North Plains, il giocatore sarà in grado di affrontare un'ampia gamma di problemi prendendo la strada più sicura ma più lunga. Tieni presente che detta strada più sicura mentre aiuta con Eyeless Dogs e Baboon Hawks, i Forest Keepers spesso amano stare nelle North Plains più delle altre entità, e le North Plains non hanno coperture naturali nella maggior parte delle generazioni di mappe. Nonostante ciò, se vedi un vasto assortimento di entità vicino all'estremità della nave del ponte che rende piuttosto pericoloso andare alla nave, prendere la strada più lunga a nord può essere spesso più sicuro date certe circostanze

Giganti del ponte
Se hai problemi con i Forest Keepers, avere il Long Bridge può essere una grande risorsa quando hai a che fare con loro. Poiché l'Entrata principale ha ben poca protezione per i Forest Keepers, a differenza dell'Uscita antincendio, il Long Bridge è la tua salvezza. Ricorda il peso che hai e assicurati di risparmiare sprint all'interno dell'edificio quando puoi, e se puoi risparmiare il tuo sprint quando raggiungi il ponte, e una volta raggiunto sprint il più velocemente possibile finché non raggiungi l'altro lato o salti vicino alla fine verso la rampa superiore del Deathpit. Il Forest Keeper spesso cadrà quando si trova vicino al centro del ponte, il che significa che anche se hai dovuto saltare prima di raggiungere la fine o se il ponte si rompe proprio prima di raggiungere la fine, il Forest Keeper dovrà salire sulla rampa del Deathpit per raggiungerti. Finché hai un peso inferiore a 19 libbre, è più che probabile che raggiungerai il bordo, anche se il Forest Keeper che arriva assicurerà che si rompa prima di raggiungere la fine.

Babbuini e attenzione
Ci sono alcune voci deliranti che questo gioco ha spesso, tra cui urlare impedirà ai falchi babbuini di venire verso di te. Questa è una bugia. I falchi babbuini ti inseguiranno anche se strillano senza sosta. Invece, hanno alcuni fattori da prendere in considerazione, tra cui se hai un'arma a portata di mano e quanto pesi. Più peso hai, specialmente qualcosa come una tanica chimica o un registratore di cassa, più probabilmente verrai attaccato rispetto a trasportare qualcosa come un motore a V o un grande asse. Allo stesso tempo, trasportare un'arma come una pala o un segnale di stop fungerà da deterrente dall'avvicinarsi a te. Come i guardiani della foresta, possono facilmente avere la loro linea di vista interrotta dagli alberi, quindi avere tale vista interrotta e lasciarli passare o attaccare qualcos'altro è sempre la migliore linea d'azione. Poiché sono entità che preferiscono attaccare quelle più pesanti, ancora una volta, NON PASSARE ATTRAVERSO LA FOSSA DELLA MORTE. Prendi qualsiasi altra strada, altrimenti verrai semplicemente beccato a morte. E, ancora una volta, poiché sono un'entità piuttosto aggressiva, stare nei pressi della nave è una CATTIVA idea. Tieni i tuoi oggetti il ​​più lontano possibile dalla leva e stai lontano dalla nave. Se entri nella nave, chiudi la porta e fai quello che puoi, e poi esci. Smettila di giocare con loro, smettila di combatterli, stai sprecando il tuo tempo e quello di tutti gli altri. Lascia che uccidano i Custodi e i Cani per te e ignorali.

Ragazza mascherata e fantasma
Adamance è una Luna Libera che si comporta più come le Lune Prezzate che come le Lune Libere, in vari modi. Per prima cosa, questa mappa ha buone probabilità di ottenere Mansion tanto quanto Facility e Mineshaft, persino più di qualsiasi luna libera esistente. Ha anche praticamente ogni singola entità interna pienamente in grado di spawnare su questa mappa, che include Masked e Ghost Girl. Sebbene non comune, è altrettanto comune che una Ghost Girl ti insegua per una nave o un Masked che cammina verso l'uscita antincendio e ti saluta, forse anche di più, di un Old Bird che spawna su questa mappa. È meglio tenerne conto e anche considerare perché dico di evitare la Nave il più possibile. Troppe volte, le persone si sono trovate intrappolate da queste entità pensando che la Nave fosse sicura, tanto quanto pensano che la Nave li terrà al sicuro dagli Hawks.

Jetpack lucertola tulipano
Il problema con il Jetpack su questa mappa è che Adamance può facilmente introdurre circa metà degli oggetti come Two-Handers, il che rende l'uso del Jetpack quasi inutile. I Tulip Lizard, tuttavia, sono un Jetpack che ignora se hai un oggetto a due mani o meno. La cosa migliore da fare è averne due o più sulla testa e quando iniziano a sbattere le ali salta immediatamente per ottenere un sollevamento. Possono trasportarti completamente ovunque tu voglia. Con abbastanza pratica, possono fungere da forma di trasporto economica che ha un prezzo inferiore rispetto a TZP e Jetpack, anche se la loro presenza su questa mappa può spesso essere ridotta poiché i Baboon Hawks li uccideranno a vista. Va anche notato che portare un Tulip Lizard nell'ingresso principale è una cattiva idea se si tratta di una struttura, poiché possono attirarti verso il soffitto dell'ingresso principale... che è un ventilatore rotante che ti taglierà la testa. Potrebbe essere piuttosto utile sulla villa con la sua maggiore elevazione, tuttavia.

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