Let's MEAT Adam: Guida a tutti i finali e agli enigmi

Procedura dettagliata per i puzzle con indizi e testo senza spoiler, così puoi fare del tuo meglio per risolverlo alla cieca. Anche successi e finali.

 

Soluzioni puzzle

"Puzzle della porta VAPES"

  • Suggerimento 1: È un numero di 5 cifre
  • Suggerimento 2: Ignora "Alto", "Versatile" e "Basso". Sono false piste.
  • Suggerimento 3: La parola VAPES è un riferimento alle iniziali delle persone
  • Suggerimento 4: Il loro rispettivo numero è la posizione in cui sono entrati nella casa, più il loro numero sulla loro nota.
  • Suggerimento 5: Adam e Vince non sono sicuri. Questo è per tentativi ed errori quello che Adam è.
  • Suggerimento 6: Adam è arrivato quinto, quindi il suo numero è 5.
    Risposta: 67944

"Camera Bianca: Cassaforte"

  • Suggerimento 1: Esaurisci tutti i dialoghi e cerca la descrizione
  • Suggerimento 2: Il numero di petali sul fiore corrisponde ai numeri nel codice
  • Suggerimento 3: I numeri sotto le cornici indicano l'ordine
    Risposta: 864

"Stanza Bianca: Porta"

  • Suggerimento 1: Le iniziali dei fiori corrispondono di nuovo alla parola sulla tastiera
    Risposta: 86458

"Camera Neon: Cassaforte"

  • Suggerimento 1: Queste sono equazioni con i colori come iniziali -> 1. C+M+Y+K 2. R+G+B
  • Suggerimento 2: Le iniziali sono Ciano, Magenta, Giallo e “Key”/Nero, e Rosso, Verde, Blu.
  • Suggerimento 3: Sostituisci letteralmente le lettere con i loro numeri colorati luminosi.
  • Suggerimento 4: queste due risposte + K=4
    Risposta: 664

"Sala Neon: Porta"

  • Suggerimento 1: Questa è una cifra di sostituzione
  • Suggerimento 2: Un arcobaleno sopra la porta/tastiera corrisponde ai colori dell'arcobaleno sul biglietto da visita che hai trovato
  • Suggerimento 3: È un codice a 7 cifre, perché ci sono 7 colori in un arcobaleno
  • Suggerimento 4: I simboli della forchetta significano addizione se il numero è di 2 cifre.
  • Suggerimento 5: cioè O per Arancio = 17 quindi 1+7 = 8.
    Risposta: 2899426

"Sala da pranzo"

  • Suggerimento 1: Esaurisci completamente tutti i dialoghi e le opzioni di ricerca.
  • Suggerimento 2: Abbina gli animali rimanenti senza tag ai loro peccati
  • Suggerimento 3: Rospo = Ira. Pavone = Hubris. Capra = Lussuria. Leone = Ira.
  • Suggerimento 4: Abbina le macchie rosa sulla piastra dei sinonimi alla lettera corrispondente in ciascun animale.
  • Suggerimento 5: "La cena è servita" significa che hai solo bisogno delle lettere per gli animali specifici sul piatto.
  • Suggerimento 6: La parola deve essere in maiuscolo quando la digiti
    Risposta: CARNE MORTA

"Chi è l'assassino?"

  • Ovviamente, spoiler importanti in vista.
  • Suggerimento 1: Chi sembra che non siano mai stati in pericolo?
  • Suggerimento 2: Chi sembra simpatizzare con la logica dell'assassino e ti chiede di ascoltare quello che stanno cercando di dire?
  • Suggerimento 3: Chi sembra che non siano abbastanza antagonisti da sconvolgere l'assassino in primo luogo?
    Risposta (in ordine alfabetico): Conte Fortunato Vince
    Risposta alternativa (se sei come me e i nomi sono fritti nella tua testa): Riga in basso all'estrema sinistra e all'estrema destra e la terza nella riga in alto, da sinistra a destra

 

"Vero finale" + risultato

Non sono sicuro di quanto di questo devi fare esattamente, ma lo aggiungerò tutto perché è quello che ho fatto.

  • Non mi dispiace.
  • Qualcosa da fare.
  • No, meglio di no.
  • Non ne sono sicuro.
  • Cerca indizi. Penso che sia un enigma.
  • Scegli Bart
  • Sii scusato
  • Nessuno viene lasciato indietro!
  • Ovviamente.
  • Scegli Fortunato.
  • Trova un altro modo.
  • Afferra Pierce
  • Dobbiamo aiutarlo!
  • Scegli Bart e lascia Pierce.
  • Afferra il braccio di Bart.
  • Fuggire.
  • Combattimento.
  • Indovina correttamente gli assassini.
  • Ognuno ha le proprie preferenze.
  • Bart non è perfetto.
  • Parla con calma e sincerità.

Completare il gioco seguendo questo percorso ti dà l'unico risultato.

Altri finali

Finale "da continuare".

Segui semplicemente la vera guida sopra, ma scegli Pierce invece di Bart, lasciando Bart (omg no- cucciolo) dove normalmente lasceresti Pierce.

Finale “buono”.

Segui la vera guida sopra, ma prendi Earl, poi Pierce, dopo aver promesso di prendere Lucky. Quindi finalmente prendi Lucky e lascia Pierce. Questo è "Buono" perché a differenza del finale perfetto, non ti lasciano portare Bart con te.

"Una fine brutta

Sii sospettoso di tutti e sii un idiota. Sali sul treno della sterlina Pierce e sii un asino per Lucky, lasciandolo alla fine. Puoi supplicarli come faresti nel vero fine, se vuoi. Ma a quel punto, è troppo tardi e non avrai un "game over", quindi continua a essere un idiota. (Ci sono parecchi CG con questo percorso, quindi lo consiglio.)

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