Limbus Company: Guida all'evento Mirror Dungeon

Una guida sulle scelte ottimali da scegliere all'interno del Mirror Dungeon.
Questa guida presupporrà che tu abbia formato una composizione di squadra adeguata per il dungeon in modo da poter superare tutti i controlli di Sin Affinity per gli eventi.

 

Introduzione

Questa guida documenta gli eventi di Mirror Dungeon e il modo migliore per procedere con essi per un risultato ottimale.
Elencherò solo i risultati dei risultati "corretti". (bene o non succede niente)

MIGLIORI eventi

Questi eventi sono il meglio che puoi ottenere:

  • Questi eventi non offrono alcun inconveniente alla ricompensa ottenuta.
  • La ricompensa fornita molto probabilmente ti farà vincere la corsa.
  • L'evento non richiede un controllo Sin, quindi hai una percentuale di successo del 100% per il completamento.

>Scrivi Ciao
> Dono EGO positivo. (Logica precisa)
(Quando infliggi danni usando un'abilità Invidia/Brucia, infliggi bruciatura aggiuntiva pari alla metà delle monete abilità totali di detta abilità - arrotondate per eccesso)

>Chiedere spiegazioni della città

>Confessa la verità
>+2 Velocità per l'intero dungeon

>Digli che hai fatto un giro
> Evento di potenziamento Sinner.

(Uno dei migliori eventi del gioco - potenzia i peccatori o il perma buff - indipendentemente dalla scelta, ricevi anche un buon regalo gratuito!)

>Premi il pulsante Fulmine
> Regalo EGO positivo (Batteria per servizio standard) <—- Regalo stupidamente OP
(Quando infliggi danni usando le abilità, infliggi 3 Rottura – se usi l'abilità Invidia, infliggine altri 2)

>Premi il pulsante Ciambella
>Tutti gli alleati ottengono +1 velocità (intero dungeon)

Puoi scegliere di avere un regalo EGO davvero potente o avere un buff di velocità +1 permanente per tutti i membri del tuo gruppo per l'intera corsa. – Nessun inconveniente neanche.

>Accetta il sangue
> Regalo EGO positivo (Pacchetto flebotomia(DAVVERO BUONO! Esegui il regalo del vincitore proprio qui)
(Ogni abilità che usi quando danneggi cura l'utilizzatore del 7.5% dei PS mancanti. Se l'abilità era Ira, cura invece il 15%.)

>Donate il sangue
>Tutti gli alleati curano 12 HP. Gli alleati di Wrath curano 15 HP in più.

Puoi scegliere di avere una guarigione HP istantanea per la festa o ricevere un regalo che ti aiuterà molto a sostenere gli HP di tutti i tuoi personaggi. – Nessun inconveniente.

>Riposati
> Dono EGO positivo (Eclipse of Scarlet Moths) <—- Ottimo regalo
(Infliggere danni con un'abilità per la prima volta infliggerà metà del suo danno come danno fisso a un nemico casuale - se l'abilità era Lussuria, fallo di nuovo)
>Tutti gli alleati curano 8 HP
>Gli alleati con affinità Lussuria guariscono 8 SP

Grande evento che ripristina HP ai tuoi alleati, ricevi anche un buon regalo EGO come bonus.

Buoni eventi

>Accarezza la volpe
>Ricompensa EGO positiva. (doccia solare)
(Quando si attiva Sloth Absolute Resonance o si utilizza un'abilità che attacca più bersagli: tutti gli alleati ottengono +2 Skill Power all'inizio del turno successivo)

>Fascialo
>Tutti gli alleati curano 10 HP. Quelli con l'affinità Lust guariscono 10+ HP in più.

>Rimuovere l'unghia
> Regalo EGO positivo (Paletto di ferro sporco)
(Dopo aver inflitto danni con un'abilità a moneta singola, infliggi 1 Sanguinamento e 1 Riduzione difesa al bersaglio)

>Indica la direzione
>Ricompensa EGO positiva (Accendino Zippo blu)
(All'inizio del turno, ottieni 1 risorsa EGO cupo + 1 risorsa EGO di altre 2 affinità a caso)

>Leggi
> Subisci danni SP di gruppo > Evento Sin-power up.

Oppure scegli l'opzione peggiore
>Spegni la candela
> Regalo EGO positivo (Ardente Giù)
(Dopo aver inflitto ustioni tramite abilità, se il suddetto bersaglio era già ustionato, infliggi 3 ustioni a tutti i nemici)
>-1 Riduzione abilità per l'intero gruppo (intera corsa)

>Taglia i cavi
>Ricompensa EGO positiva (Sognare pecore elettriche)
(Dopo aver inflitto danni usando un'abilità Envy o Slash, ottieni 2 potenziamenti Slash per 2 turni.)

>Acqua di alimentazione
> Il gruppo subisce 20 HP di danno.
>Ricompensa EGO positiva (Vecchia moneta commemorativa)
(La prima abilità a moneta singola usata ogni turno viene usata di nuovo se detta abilità non uccide un nemico - dopo aver sconfitto un nemico con un'abilità Pigrizia o a moneta singola, il personaggio guadagna +1 Potere abilità nel turno successivo)

> Non dare acqua
> Il gruppo subisce 15 HP di danno (tranne l'affinità con l'accidia).
>Ricompensa EGO positiva (Vecchia moneta commemorativa)

(Subisci molti danni, ma ne vale la pena.)

>Aspetta!
>Ricompensa EGO positiva (Melty Bulbo oculare)
(Infliggi 3 Riduzione difesa ai nemici colpiti dall'esplosione di Tremore)

>Mimica grido
> Non succede niente

>Distogli lo sguardo
> Regalo EGO positivo (Perversione)
(Dopo aver inflitto danni con un'abilità Orgoglio o Moneta singola, applica automaticamente 1 Attacco in più e 1 Difesa in più.)

>Cammina nella nebbia
>Ricompensa regalo EGO positiva (Cenere alla cenere)
(All'inizio del turno, se tutti i nemici (o parti dell'anomalia) hanno Burn, infliggi 2 Burn a tutti i nemici.)

>Nod
>Incontro di combattimento
>Ricompensa regalo EGO positiva (Caffè e gru)
(All'inizio del turno, ottieni 1 risorsa EGO di un'affinità casuale che non è stata utilizzata l'ultimo turno)

>Scuotere la testa
>Ricompensa regalo EGO positiva (Caffè e gru)

>Albero dell'acqua (Basato su RNG, continua ad annaffiare fino a quando non superi il controllo o ti annoi e poi scatta)
> Regalo EGO positivo (Ramo di tuono)
(Quando un'abilità infligge Rottura, infliggi +1 Rottura e aumenta il suo conteggio di 1)
>Guarisci 30 HP, 30 SP per il gruppo

>Ramo a scatto
>Un alleato casuale senza affinità Gloom subisce 10 SP di danno
> Regalo EGO positivo (Ramo di tuono)

>Campione di sostanza verde
> Regalo EGO positivo (Resina adesiva)
(Dopo aver inflitto danni usando l'abilità Gluttony o Pierce, infliggi 1 Defense Down al bersaglio)

O se vuoi soffrire
>Approccio
> L'intero gruppo ottiene -2 velocità per l'intero dungeon
Non lo vuoi assolutamente.

>Apri la bara
> Regalo EGO positivo (Ferita di Clerid)
(Infliggere danni usando le abilità Ira di Sanguinamento infliggerà 3 Sanguinamento al bersaglio)

>Lascia che sia
Devi ancora eseguire un controllo del peccato per superarlo, in caso contrario verrai punito duramente.
> Non succede niente

>Prendi l'anello di ottone
> Regalo EGO positivo (Dispositivo insanguinato)
(Ogni turno, un alleato casuale guadagna 2 danni UP. Gli alleati con lussuria guadagnano invece 3 danni UP
> Il gruppo subisce 10 SP di danno a tutti coloro che non hanno affinità con Lussuria

>Ascolta bene
>Tutti i gruppi curano 10 HP e 10 SP

>Suona rock
> L'intero gruppo subisce 15 HP di danno

>Gioca a carta
> Regalo EGO positivo (Voodoo Doll)
(Tutti i nemici subiscono 3 danni fissi all'inizio di ogni turno. I nemici con 1/3 HP subiscono 1 attacco in meno)

>Gioca a forbici
> Non succede niente

>Ordine di portare i bagagli
> Regalo EGO positivo (Nixie Divergenza)
(Infliggi 4 Tremore a tutti i nemici all'inizio della battaglia)

>Scegli il fiore
> Regalo EGO positivo (Corona di rose)
(All'inizio del turno, infliggi 4 Rottura a un nemico casuale. Gluttony Absolute Resonance infliggerà 2 Rottura a tutti i nemici)

>Scegli il fiore
>Le identità senza affinità con l'Orgoglio subiscono 5 HP di danno
>Gli utenti che hanno affinità con l'orgoglio curano 15 HP
> Dono ego positivo (Pregiudica)
(All'inizio del 3° turno, l'alleato con meno PS guarisce il 15% dei PS massimi)

>Chiudi gli occhi
> Regalo EGO positivo (Il tatuaggio del tardo fiore)
(Infliggere danni con le abilità Orgoglio o Moneta singola applicherà 1 Attacco + 1 Difesa + per l'utente)

>Annuisci (Accetta da bere)
>Condividi con tutti
>Tutti gli alleati guariscono 15 HP, quelli con affinità oscurità curano 15 SP

>Scuoti la testa (Rifiuta di bere)
> Regalo EGO positivo (Spiriti Verdi)
(Danneggiare un nemico non sfalsato usando Gola o usando le abilità Tremore infliggerà 4 Tremore a tutti i nemici)

>Avvicinati a loro
> Regalo EGO positivo (Cappotto grigio)
(Le abilità multi-bersaglio infliggono il 20% di danni in più. Le abilità Gloom o Multi-danno cureranno il 20% dei danni inflitti come HP all'utente)

>Allungati per afferrare la sua mano
>Tutti gli alleati subiscono 13 SP di danno
> Regalo EGO positivo (dolore fantasma)
(Le abilità infliggono +15% di danno a singoli bersagli. Quando attivi Gloom Absolute Resonance, applica 1 Attacco in più a tutti gli alleati il ​​prossimo turno)

>Leggi la tavoletta
> Regalo EGO positivo (Litografia)
(Ogni volta che un nemico è barcollante, l'alleato con la salute più bassa cura il 5% dei PS massimi)

>Rimuovi il talismano da parete
>Incontro di combattimento
> Regalo EGO positivo (Pacchetto Talismano)
(Dopo aver inflitto più di 12 danni usando un'abilità, infliggi 2 Rottura. Se l'abilità era Taglio, infliggi invece 4)

>Rimuovi il talismano della bambola
> Regalo EGO positivo (Pacchetto Talismano)

I brutti eventi

Sei decisamente condannato se incontri questo evento. Non c'è modo di evitare di ottenere questo "regalo".
Entrambe le opzioni imporranno il regalo su di te.
Non "salutare" - questo farà solo il regalo ma ti costringerà anche a combattere una battaglia.

Questo regalo è orribile e tu non lo vuoi. Farà dei nemici non vacillare nel tuo turno mentre di solito infliggi 6-14 sanguinamenti che non valgono la rimozione sfalsata in quanto puoi facilmente compensare quel danno.

ANCHE se fallisci apposta il controllo del peccato per cercare di evitare il dono, subirai invece 5 danni in HP del gruppo (tranne la tristezza) e sarai COSTRETTO ripetere il controllo finché non ottieni il regalo o muori. Quindi, se hai il controllo errato dell'affinità del peccato nella tua festa, perderai subito la tua corsa 🙂

TUTTAVIA, esiste un unico metodo per passare questo evento senza ricevere il dono, e per farlo devi sacrificare uno dei tuoi peccatori. Moriranno, ma ti verrà risparmiato il dono.
Per fare questo, devi "salutare indietro" e impegnarti nell'incontro di combattimento, quello che devi fare è mandare un singolo peccatore a combattere e farlo morire.
La loro morte farà fallire l'evento e di conseguenza non riceverai il dono e sarai risparmiato.

>Allungare la mano
>Gli alleati senza affinità con Ira subiscono 16 HP di danno
>Gli alleati senza affinità Ira ricevono 5 Brucia ogni inizio di combattimento
> Regalo EGO positivo (Il sogno di Helterfly)
(Infliggere Burn a un nemico con Burn infligge già 3 Burn a tutti i nemici)

>Lasciare
> Non succede niente

Questo evento è brutto perché o ricevi un brutto regalo mentre ricevi enormi svantaggi, oppure te ne vai e questo finisce per essere una tessera vuota invece di guadagnare livelli o ottenere eventi migliori.

>Attaccanti
> Il gruppo subisce 25 HP di danno, quelli con affinità con l'orgoglio non sono interessati
> Regalo EGO positivo (Stella più bassa)
(Dopo aver inflitto un danno contundente, infliggi anche 5 SP di danno – se l'abilità era affinità con l'Orgoglio, infliggi altri 3 SP)

>All'indietro
> Evento Sinner Power-Up
> Il gruppo subisce 25 HP di danno (eccetto per l'affinità con l'orgoglio)

>Prenditi congedo. (Non accade nulla)

Questo regalo EGO dell'evento non è eccezionale, a chi importa di infliggere danni SP quando invece puoi semplicemente ucciderli? Sebbene l'evento Sinner Power-Up sia fantastico, a seconda che tu abbia un modulo per recuperare HP, prendere 25 HP come gruppo può essere fatale e lasciarti in un raggio sfalsato di 1 tocco.
Anche se almeno hai la possibilità di evitare semplicemente questo evento e andartene.

Note finali

-La guida è in fase di aggiornamento, se trovi un evento che non è stato ascoltato menzionalo nei commenti e verrà aggiunto.

Migliori regali:
  • Carmilla – Il fatto che tutte le battaglie umane abbiano -20% di HP massimi rende il mirror dungeon davvero facile; i nemici possono persino iniziare barcollando con questo dono.
  • Pacchetto felobotomia – Ogni abilità che infligge danni ti cura del 7.5% di HP mancanti; questo consente a tutti i tuoi peccatori di guarire dalle battaglie e sostenersi senza bisogno di siti di guarigione.
  • Litografia – Ripristina il 5% di PS massimi all'alleato di PS più basso quando un nemico è barcollante, se l'abilità utilizzata era Gola, cura invece il 10%. – Anche un altro grande dono curativo che ripristina gli HP massimi fissi all'alleato che ha più bisogno di cure.
  • Moneta commemorativa arrugginita – Ciò consente di utilizzare due volte le abilità a moneta singola se non hanno ucciso; funziona anche con le carte EGO, il che lo rende fondamentalmente un altro attacco gratuito.
  • Batteria standard – Tutte le abilità infliggono 3 Rottura – più danni per tutti i peccatori; funziona davvero bene con Gregor.
  • Eclisse di falene scarlatte – 1/2 del danno abilità viene inflitto come danno fisso a un nemico casuale. Questo ha un bug davvero potente in cui l'effetto si ripercuote su più battaglie. Quindi, ad esempio, se usi una potente carta EGO e infliggi 60 danni; prossimo combattimento, un nemico riceverà 30 danni.
Buoni regali:
  • verso casa – All'inizio del combattimento, tutti gli alleati curano il 12% di HP massimi – può essere utile per ripristinare HP senza dover sferrare attacchi.
  • Bambino all'interno di un pallone – Iniziare il combattimento con +1 risorsa EGO è molto utile in quanto può permetterti di preparare istantaneamente determinate carte EGO (ad esempio, Sinclair)
  • Accendino Zippo blu – Questo garantisce più risorse EGO ogni turno – molto utile per aiutare a spammare gli attacchi EGO.

-Non ho rispetto per i doni che richiedono la morte di un nemico per ricevere un effetto mediocre.
-Inoltre, gli eventi che danno buff permanenti, ad esempio Speed+, sono molto utili per qualsiasi build.

By EPK

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