Little Misfortune: Guida a tutti i risultati e finali

Felicità per la piccola signora!

 

Note

– Eventuali scelte e interazioni superflue non saranno annotate qui. Tuttavia, consiglio di interagire con qualunque cosa—questo gioco è pieno di piccoli orrori che non vorrai perderti.

– Per ottenere risultati completi in una partita avrai bisogno di più salvataggi, quindi controlla sempre dove sei prima di andare avanti.

Musica 4 mai


Dopo il filmato di apertura, gira a sinistra e interagisci con il boombox.
Guarda Little Misfortune ballare fino alla fine della canzone, sbloccando Musica 4 mai.

Cammina a sinistra e interagisci con il letto per strisciarci sotto.
Ispeziona il libro da colorare e, quando richiesto, scegli di portarlo con te.

Brillantezza manuale

Lascia il tuo nascondiglio sotto il letto e interagisci con i glitter che si trovano sul tappeto.
Premi 'F' per brillare. Fallo 50 volte, sbloccando Brillantezza manuale.

La causa

Entra nel corridoio. Quando il vaso si rompe, crea salva 1.
Rimetti insieme il vaso, sbloccandolo La causa. Non dimenticare di aggiungere il fiore!

Dopo aver sbloccato l'obiettivo, carica salva 1, e continua avanti senza fissare il vaso.

Entrando in cucina, usa il tuo scintillio il frigo, la zuppa, ed tua madre (presi).

piccola cara

Dopo essere uscito, usa il tuo scintillio sul auto.
Attraversa la strada e usa il tuo scintillio sul corvo morto.

Scegli di liberare il cucciolo. Interagisci con esso 3 volte per sbloccarlo Lil Cutie.

La fortuna e il dolcetto alla pecorina

Dopo aver camminato verso la spiaggia, sovrascrivi salva 1. Qui Lil Cutie scaverà un tesoro.
Seleziona il biscotto della fortuna e potrai mangiarlo subito, sbloccandolo La Fortuna.

Ricaricare salva 1 e interagisci di nuovo, questa volta selezionando il dolcetto per cani.
Datelo in pasto a Lil Cutie, sbloccandolo Dolcetto alla pecorina.

Dopo che Liil Cutie è stata portata via da un omicidio di corvi, usa il tuo scintillio sulla spiaggia.

Bambola di fieno n. 1

Una volta che incontri il pesce, scegli di portarlo con te.

Usa il tuo scintillio su George all'estremità della sua casa.

Mentre cammini per i boschi, Bambola di fieno n. 1 si sbloccherà automaticamente.

Cecchino

Una volta raggiunta la grotta, entra e sovrascrivi immediatamente salva 1.

Scegli di porre fine alla violenza tra i criceti.
Cammina fino all'estremità della grotta e interagisci con la vecchia signora criceto.
Interagisci con il pulsante rosso sul muro dietro di lei, quindi sali la scala.

Prendi la fionda che ti è stata data da Mr. Voice.
Usando le ghiande come munizioni, spara all'allarme antincendio all'estrema destra dello schermo.
Hai munizioni illimitate, quindi non preoccuparti se ne perdi qualcuna.
Colpire con successo l'allarme si sbloccherà Cecchino.

Maestro di danza

Caricare salva 1.

Scegli di far combattere i criceti.
Quando hanno finito, prendi la borsa che è stata lasciata cadere dal ladro.
Restituiscilo alla vecchia signora alla fine della caverna.
Ti darà un biglietto che ti dà accesso al club.

Una volta raggiunta la battaglia di danza, sblocca Maestro di danza ottenendo un punteggio elevato.
Segui il coniglio bianco ed esci dalla caverna.

Pesce Marcio

Non appena entri nel parco, sovrascrivi salva 1.
Ti imbatterai in un gabbiano ubriaco in una sandbox.
Scegli di dare il tuo pesce al gabbiano, che lo mangerà, poi raccogli le lische.

Continua fino al cimitero degli animali domestici e seppellisci le ossa nella tomba vuota, sbloccando Pesce marcio.

Troppo Rolling & Hay Doll #2

Caricare salva 1.
Questa volta, scegli di tenere il pesce.

Subito dopo il gabbiano, vedrai un cavallo reale. Interagisci per guidarlo.
Quindi, dopo aver superato l'anatra, cavalca il tornado tre volte, sbloccandolo Troppo rotolamento.
Cavalcare il tornado attiverà anche la comparsa di Bambola di fieno n. 2.

Tomb Lady & Bambola di fieno #3

Prosegui per il cimitero degli animali. Una volta lì, scava ogni tomba, sbloccando Signora della tomba.
Dopo aver scavato l'ultima tomba, ispeziona la scatola della felicità eterna.
Scintilla il grave con la scatola al suo interno.

Continua a destra dove incontrerai ancora una volta Benjamin.
Qui troverai Bambola di fieno n. 3.

Alimentatore

Quando arrivi nella prossima area, interagisci con la pietra runica.
Leggi prima la pietra runica, quindi scegli di portare con te il pezzo sciolto.

Cammina ulteriormente lungo il sentiero ed entra nel buco della trappola.
Interagisci con il repellente per volpi, quindi tira la leva che cade da sopra di te.

Una volta in città, vai a sinistra finché non vedi un uomo che lascia cadere il portafoglio.
Interagisci con porta di vetro l'uomo è uscito e ha usato il tuo scintillio su di esso.

Proseguire a sinistra fino alla fermata dell'autobus.
Interagisci sia con il cartello che con il pulsante rosso accanto.
A sinistra, siediti sulla panchina e l'autobus arriverà.

Allo zoo, avvicinati al cassiere, che ti volterà semplicemente le spalle.
Ispeziona i poster dei bambini scomparsi a destra, quindi la vetrina a sinistra.
Puoi quindi rompere la finestra per distrarre il cassiere o mentire sull'aver visto un bambino scomparso, il che lo farà partire per trovarli.
Mentre il cassiere è distratto o assente, sarai in grado di entrare nei cancelli.

Una volta nello zoo, cammina a sinistra finché non incontri una carriola di semi di uccelli.
Scegli di prendere parte del seme, quindi torna indietro oltre i recinti degli uccelli e interagisci con le tre ciotole. Questo si sbloccherà Alimentatore.

Signora Ninja

Continua attraverso lo zoo, fermandoti a usare il tuo scintillio sul Fontana.

Interagisci con la mappa nelle vicinanze e seleziona la posizione del lupo passandoci sopra con il mouse e premendo "invio".

sovrascrivere salva 1 prima di proseguire verso l'area successiva, dove dovrai oltrepassare di soppiatto il custode. Potrebbero essere necessari alcuni tentativi, ma passare di soppiatto senza essere scoperti si sbloccherà Signora Ninja.

Bambola di fieno n. 4

Nella schermata successiva, interagisci con la pietra runica. Inserisci il pezzo che hai preso in precedenza per leggere il testo, quindi riprendilo prima di terminare l'interazione.

Avvicinati al recinto del lupo e ispeziona il cancello. Dice che richiede una chiave.
Proseguite a sinistra verso la casa del custode ed entrate.

Una volta dentro, ispeziona il cappotto verde, in cui troverai un foglietto di carta con dei numeri scritti sopra.
Cammina verso il computer e inserisci il codice 5468

Sullo schermo del computer potrai leggere i messaggi tra due guardiani dello zoo, rivelando il codice di sicurezza: 27581 Andate a sinistra verso la cassaforte e sbloccatela. Prendi la chiave.

Prima di partire, ispeziona la scatola di cartone nell'angolo in basso dello schermo. Questo si sbloccherà Bambola di fieno n. 4.

Esci dalla casa del custode e torna al recinto del lupo.
Una volta sbloccato il cancello, potrai entrare e recuperare la lettera appesa contenente l'indirizzo di Benjamin.

Il Ritorno

Segui la storia fino a raggiungere Phantasmagoria.

Una volta arrivato, interagisci con il biglietto che ti cade davanti per recuperarlo.
Usa il tuo scintillio sul Segno di fantasmagoria prima di continuare

sovrascrivere salva 1.

Vaga a sinistra fino a raggiungere la giostra, quindi usa il tuo biglietto per guidarla.
Caricare salva 1, quindi continua fino alla Horror House.
Usa il tuo biglietto qui per sbloccare Il Ritorno.

Dopo questo, torna al volpe che ti ha spaventato quando sei entrato per la prima volta al carnevale e hai usato il tuo scintillio su di esso.

Fox Whacker & Giocatore

Continua in avanti e partecipa al gioco Whack-A-Fox.

Giocando il tuo primo gioco si sbloccherà Colpo di volpe.

Vinci 9 partite in totale per guadagnare tutti i biglietti disponibili, sbloccandoli giocatore.

Indovino e bambola di fieno #5

Cammina a sinistra verso l'indovino e impara la tua fortuna tre volte (un biglietto per fortuna).
La lettura di tutti e tre si sbloccherà Chiromante.

Vai al distributore automatico e usa il tuo scintillio sulle decorazioni che lo circondano.
Ispeziona il distributore automatico e acquista Bambola di fieno n. 5.

La ricca signora e il kraken

Acquista i restanti due oggetti nel distributore automatico, sbloccandoli Signora Ricca.

Cammina a sinistra attraverso il carnevale fino a raggiungere Swan Lake.
Parla con la figura ammantata all'interno della barca.

Con il pesce nel tuo inventario, Il Kraken si sbloccherà automaticamente.

Pietre runiche e bambola di fieno #6

Alla fine incontrerai un trappola per orsi, usa il tuo scintillio su di esso.

Ispeziona la terza e ultima pietra runica, sbloccandola Pietre runiche.

Quindi, rispondi Bambola di fieno n. 6 a destra di esso.
Continua a sinistra verso la casa di Benjamin.

Bambola di fieno n. 7

Entra nella cabina di Benjamin.

Interagisci con la televisione e guarda il nastro.
Dopo che si è rotto, usa la tua brillantezza su di esso.

Interagisci con il diario di Benjamin sul divano e bevi il tè sul tavolo.

Continua a camminare attraverso la casa di Benjamin e lui emergerà da una botola.
Seguilo giù per le scale per metterti in salvo.

Ispeziona il dipinto e troverai un buco nel muro.
Interagisci con lo sgabello in fondo alla scala e spingilo contro il muro.
Sali attraverso il buco.

Nella stanza successiva, ispeziona l'immagine di una chiave.
Interagisci con la sedia per salire sul tavolo, quindi interagisci di nuovo con l'immagine per aprirla e rivelare un pulsante rosso. Premi il pulsante, scendi dalla sedia ed esci dal caveau.

Quando raggiungi la borsa di Benjamin, ispezionala. Prendere Bambola di fieno n. 7.
Dopo aver esaminato il resto del borsa contenuto, usa la tua brillantezza su di esso.

Pittore e calciatore di lattine

Attraversa il cancello della stazione ferroviaria e siediti.
Quando sei in grado di usare il tuo libro da colorare, colora tutte le pagine. L'opzione per girare la pagina apparirà solo quando avrà colorato una quantità adeguata, ma non richiede molto, quindi puoi farlo abbastanza velocemente. Questo si sbloccherà Pittore.

Dopo aver lasciato la stazione dei treni, prenderai a calci una lattina lungo il marciapiede (una volta).
Continua a camminare a sinistra finché non vedi una seconda lattina, quindi interagisci con essa tre volte per sbloccarla Può Kicker.

Interagisci con le quattro persone che chiacchierano vicino al recinto, quindi continua a sinistra.

Bambola di fieno n. 8 e l'effetto

Torna indietro dall'altra parte della strada ed entra in casa tua.
Attraversa la tua casa fino a raggiungere la tua camera da letto.

Dopo un'accesa conversazione con Mr. Voice, torna nel corridoio.
Inciamperai e romperai di nuovo il vaso, accidenti per sempre!

Torna nella tua camera da letto, nasconditi sotto il letto.

Dopo un incontro spaventoso, la tua casa tornerà al suo aspetto normale.
Collezionare Bambola di fieno n. 8 dal tappeto in camera da letto.

Corri nel corridoio e inciamperai nel vaso rotto, sbloccandolo L'effetto.

Da qualche altra parte e Sparkling Lady

Esci di casa e cammina fino alla strada.
Parla con tua madre, poi segui Benjamin nel portale.

Segui Benjamin attraverso i boschi inquietanti fino a raggiungere una campana.
Interagisci con esso, sbloccando Altrove.

Se tutte le 16 scintille elencate in questa guida sono state completate, sbloccherai anche tu Signora scintillante.

Bambola di fieno n. 9 e felicità eterna

Attraversa il ponte e raccogli Bambola di fieno n. 9.

Entra nella grande porta e ti sbloccherai Felicità eterna.

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish